Сложные материалы в Corona Renderer | Layered mtl | Урок Гравированное стекло
HTML-код
- Опубликовано: 5 фев 2025
- Полезная информация, жми на кнопку ЕЩЁ
1. Обучение до результата!
Мои ученики делают Фотореалистичные 3D-Визуализации в 3D Max & Corona Render с 0 за месяц!
Запишись на бесплатную скайп консультацию! Обращайся вконтакте.
2. Отзывы моих учеников - topic-9...
3. Я Вконтакте denis_k...
4. Статьи, новости, подарки тут - kozhar3d
5. Идеи для видео и переводы на русский предлагать тут - topic-9...
Подпишись на канал, все секреты, фишки CORONA RENDER и 3D Max здесь!
Это видео частично перевод частично мое виденье. Оригинал - • TUTORIAL: LayeredMTL E...
Супер! все понятно и по делу! Спасибо огромное, Денис, очень классные уроки!
Татьяна Колесникова рад это слышать) пожалуйста)
Парень - ты крут!!! Продолжай в том же духе!!!
Успехов тебе!!!
Благодарю за обратную связь, мне это важно) буду стараться) и тебе успехов!!!
Отличный урок! Спасибо !
Спасибо за отзыв) пожалуйста)
Спасибо за урок! ооочень понравился!
Пожалуйста, очень рад это слышать)
Как поставить id нужным полигонам, чтобы мультимап читал только их?
Через edit poly
@@DenisKozhar извините можете поподробней а то я выделил полигонами через эдит поли нужный участок но все равно не работает как у вас на видео на 2:08.
Продолжай, приятно смотреть
Буду стараться, благодарю за отзыв)
огромное спасибо !
огромное пожалуйста)
Значит возможно на стекле сделать гравировку и текстуру. Спс за урок. Я пробовал но другими методами и у меня не получалось. Попробую твоим.
можно)
Sposibo!
пожалуйста))
Есть ли возможность сделать базовый материал полностью невидимым? Я установила opacity на 0, но он по-прежнему влияет на видимые слои (на refraction например). Спасибо
Очень круто и понятно спасибо) но у меня почему то не получилось, не видно текстуру
будут перезаписи уроков)
Денис, всё классно! Но может лучше, показать, что-то своё? Я уверен, что тема сложных материалов не заканчивается на стекле. А данный урок можно увидеть и у Ludvík Koutný. Меня вот например интересует материал текущей лавы.
Евгений, всему своё время. на счёт текущей лавы обещать ничего не могу, но то что более близко к архитектурной визуализации тут я обещаю и свой контент выдавать.
спасибо за отзыв)
И всё же Дифьюз на 0 или 1 у стекла? В уроке разбора материала с функцией PBR было 1 для стекла и воды.
Охринительно!
Благодарю)
не понятно - зачем добавлять маску1 через мультимэп а не напрямую, все равно назначение материала идет айдишнику
я просто решил сделать так, если у вас получается по другому, делайте как вам удобнее)