вот все классно!Ну все!..но не хватает одного-как в такой форме, форме бутылки, сделать геометрию воды?я как раз это ищу и не могу найти...примерно догадываюсь как сделать, но хотел мастера увидеть, а мастер взял...и не показал как...а сразу показал готовую жидкость в бутылке!...или это секрет?
Братан, ты красавчик. А я по горячке думал на 16-й вернуться с его IRAY интегрированным. А то поставил 18-й, а там этот арнольд)) ХЗ, где брать время на то, что бы разобраться. Благодаря тебе не снёс, а разобрался, всё получилось. Спасибо! P.S. Но если бы он ещё на CUDA фигачил, совсем ярко было бы. Но шустрый и так, подходит)
Здравствуйте! Хорошее видео, рад, что у вас появляются уроки по короне. Интересно узнать конфигурацию ПК автора, какой процессор, сколько ОЗУ и какая видеокарта. Спасибо!
Всё классно, спасибо! Мог бы ты еще ответить, как возможно, что бы жидкость при повороте, вращении бутылки плескалась, переливалась? В общем, чтобы свойства были у нее физические.
5:00 по рефлекшн вообще бред какой то. IOR отвечает не за "толщину" стекла, а за степень эффекта френеля. Грубо говоря за силу отражения под прямым углом.
Нужно полигоны с внутренней части бутылки выделить по тот уровень, где жидкость будет, копируешь их, скрываешь бутылку, выбираешь подобъект Border и сверху жидкости щелкаешь и нажимаешь инструмент Cap. Или вот посмотри, поймешь: ruclips.net/video/ueUpYWIPzyo/видео.html
Доброго времени суток. У меня градиент в рендере неправильно отражается. Показывает полосками. Отключала потом опять пробовала с use real-world scale все равно не получилось. Подскажите
Большое спасибо, маловато сейчас ребят которые рассказывают все от 'а' до 'я'.
Очень понравилось спасибо! Сделал для себя вывод в Короне проще чем в вирее создавать стекло и воду!
Большущее спасибо! Теперь я смогу закончить с рюмками!
Очень много интересных деталей, о которых никто не говорил. Огромное спасибо!
Спасибо! так всё понятно объясняете.
Александр спасибо очень хороший урок
Отличный урок! Очень интересный движок Corona, гораздо лучше чем Vray, не терпится самому изучить и опробовать все тонкости.
Cпасибо огромное ! Было очень полезно
вот все классно!Ну все!..но не хватает одного-как в такой форме, форме бутылки, сделать геометрию воды?я как раз это ищу и не могу найти...примерно догадываюсь как сделать, но хотел мастера увидеть, а мастер взял...и не показал как...а сразу показал готовую жидкость в бутылке!...или это секрет?
Очень круто! Спасибо за урок.
Спасибо! нашел что искал - про карту градиента в абсорбции
Спасибо! Очень годно!
Братан, ты красавчик. А я по горячке думал на 16-й вернуться с его IRAY интегрированным. А то поставил 18-й, а там этот арнольд)) ХЗ, где брать время на то, что бы разобраться.
Благодаря тебе не снёс, а разобрался, всё получилось.
Спасибо!
P.S. Но если бы он ещё на CUDA фигачил, совсем ярко было бы. Но шустрый и так, подходит)
Спасибо, пригодились знания!
Здравствуйте! Хорошее видео, рад, что у вас появляются уроки по короне. Интересно узнать конфигурацию ПК автора, какой процессор, сколько ОЗУ и какая видеокарта. Спасибо!
Да, было бы интересно
Хороший урок, подписка!
классный урок!
ООчень хороший урок))
Good job!! Thanks!
Всё классно, спасибо! Мог бы ты еще ответить, как возможно, что бы жидкость при повороте, вращении бутылки плескалась, переливалась? В общем, чтобы свойства были у нее физические.
Годно. Спасибо!
Спасибо!
5:00 по рефлекшн вообще бред какой то. IOR отвечает не за "толщину" стекла, а за степень эффекта френеля. Грубо говоря за силу отражения под прямым углом.
Согласен. Это вроде как фейковый эффект толщины, но он сильно физически некорректен.
как менять из сантиметров в миллиметры в сцене? И почему волюмскатер при небольших значениях сразу делает текстуру черной?
А как сделать чёрное затанированное стекло как у бандитских тачках когда не видно сквозь тонированного стела?
как сделать жидкость по форме внутренней части бутылки?
Нужно полигоны с внутренней части бутылки выделить по тот уровень, где жидкость будет, копируешь их, скрываешь бутылку, выбираешь подобъект Border и сверху жидкости щелкаешь и нажимаешь инструмент Cap.
Или вот посмотри, поймешь: ruclips.net/video/ueUpYWIPzyo/видео.html
Доброго времени суток. У меня градиент в рендере неправильно отражается. Показывает полосками. Отключала потом опять пробовала с use real-world scale все равно не получилось. Подскажите
Perfect. nice
а меш бутилки имеет толщину?
у меня 16 версия и нет вкладки волюметрик аи с!!!(((как быть!?
где кнопка короны?
10:28 казалось бы, причём тут Украина?