Corona Render. Создание материала стекла и жидкости

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 35

  • @BiusArt
    @BiusArt 7 лет назад +6

    Большое спасибо, маловато сейчас ребят которые рассказывают все от 'а' до 'я'.

  • @ДмитрийБаринов-б2т
    @ДмитрийБаринов-б2т 7 лет назад +9

    Очень понравилось спасибо! Сделал для себя вывод в Короне проще чем в вирее создавать стекло и воду!

  • @aleksandrPavlov1777
    @aleksandrPavlov1777 8 месяцев назад

    Большущее спасибо! Теперь я смогу закончить с рюмками!

  • @GarkainN
    @GarkainN 4 года назад

    Очень много интересных деталей, о которых никто не говорил. Огромное спасибо!

  • @mashagromova4036
    @mashagromova4036 2 года назад

    Спасибо! так всё понятно объясняете.

  • @ИгорьТокарев-э2ы
    @ИгорьТокарев-э2ы 4 года назад

    Александр спасибо очень хороший урок

  • @Dmytro-Sel
    @Dmytro-Sel 7 лет назад

    Отличный урок! Очень интересный движок Corona, гораздо лучше чем Vray, не терпится самому изучить и опробовать все тонкости.

  • @mebodesign.studio
    @mebodesign.studio 3 года назад

    Cпасибо огромное ! Было очень полезно

  • @kalibr74
    @kalibr74 2 года назад +2

    вот все классно!Ну все!..но не хватает одного-как в такой форме, форме бутылки, сделать геометрию воды?я как раз это ищу и не могу найти...примерно догадываюсь как сделать, но хотел мастера увидеть, а мастер взял...и не показал как...а сразу показал готовую жидкость в бутылке!...или это секрет?

  • @vermillaavrozia
    @vermillaavrozia 5 лет назад

    Очень круто! Спасибо за урок.

  • @Server-ks4lh
    @Server-ks4lh 6 лет назад

    Спасибо! нашел что искал - про карту градиента в абсорбции

  • @Дмитрий-х4д7г
    @Дмитрий-х4д7г 3 года назад

    Спасибо! Очень годно!

  • @ВикторЛукащук-ю1т
    @ВикторЛукащук-ю1т 7 лет назад

    Братан, ты красавчик. А я по горячке думал на 16-й вернуться с его IRAY интегрированным. А то поставил 18-й, а там этот арнольд)) ХЗ, где брать время на то, что бы разобраться.
    Благодаря тебе не снёс, а разобрался, всё получилось.
    Спасибо!
    P.S. Но если бы он ещё на CUDA фигачил, совсем ярко было бы. Но шустрый и так, подходит)

  • @ЕвгенийАндрианов-ч5в

    Спасибо, пригодились знания!

  • @evgenysdrv887
    @evgenysdrv887 7 лет назад +4

    Здравствуйте! Хорошее видео, рад, что у вас появляются уроки по короне. Интересно узнать конфигурацию ПК автора, какой процессор, сколько ОЗУ и какая видеокарта. Спасибо!

    • @omegag1953
      @omegag1953 7 лет назад +2

      Да, было бы интересно

  • @UL_MAFIA
    @UL_MAFIA 6 лет назад

    Хороший урок, подписка!

  • @ekaterinamironova3796
    @ekaterinamironova3796 5 лет назад

    классный урок!

  • @Rustem300
    @Rustem300 7 лет назад

    ООчень хороший урок))

  • @olsu3477
    @olsu3477 4 года назад

    Good job!! Thanks!

  • @FLoPPy332
    @FLoPPy332 3 года назад

    Всё классно, спасибо! Мог бы ты еще ответить, как возможно, что бы жидкость при повороте, вращении бутылки плескалась, переливалась? В общем, чтобы свойства были у нее физические.

  • @ondskapt4059
    @ondskapt4059 7 лет назад

    Годно. Спасибо!

  • @alliemerveilleuse6329
    @alliemerveilleuse6329 6 лет назад

    Спасибо!

  • @mrPredator1984
    @mrPredator1984 7 лет назад +7

    5:00 по рефлекшн вообще бред какой то. IOR отвечает не за "толщину" стекла, а за степень эффекта френеля. Грубо говоря за силу отражения под прямым углом.

    • @colouringpagesforkids2472
      @colouringpagesforkids2472 7 лет назад

      Согласен. Это вроде как фейковый эффект толщины, но он сильно физически некорректен.

  • @60secondss_
    @60secondss_ 4 года назад

    как менять из сантиметров в миллиметры в сцене? И почему волюмскатер при небольших значениях сразу делает текстуру черной?

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 5 лет назад

    А как сделать чёрное затанированное стекло как у бандитских тачках когда не видно сквозь тонированного стела?

  • @isakandrew
    @isakandrew 5 лет назад +1

    как сделать жидкость по форме внутренней части бутылки?

    • @FLoPPy332
      @FLoPPy332 3 года назад

      Нужно полигоны с внутренней части бутылки выделить по тот уровень, где жидкость будет, копируешь их, скрываешь бутылку, выбираешь подобъект Border и сверху жидкости щелкаешь и нажимаешь инструмент Cap.
      Или вот посмотри, поймешь: ruclips.net/video/ueUpYWIPzyo/видео.html

  • @janaikaarch5898
    @janaikaarch5898 6 лет назад

    Доброго времени суток. У меня градиент в рендере неправильно отражается. Показывает полосками. Отключала потом опять пробовала с use real-world scale все равно не получилось. Подскажите

  • @hero185
    @hero185 6 лет назад

    Perfect. nice

  • @yuralaskevich2023
    @yuralaskevich2023 6 лет назад

    а меш бутилки имеет толщину?

  • @ЕкатеринаЧеркашина-ф8э

    у меня 16 версия и нет вкладки волюметрик аи с!!!(((как быть!?

  • @Stanislav47
    @Stanislav47 5 лет назад

    где кнопка короны?

  • @israfil212121
    @israfil212121 6 лет назад +4

    10:28 казалось бы, причём тут Украина?