Информация, для тех, кто смотрит это видео 1. использование карт с обилием градаций серого лучше минимизировать, особенно в каналах, связанных с Refraction - многократно увеличивается количество семплов на пиксель и время просчета 2. карта рельефа (и дистплейсмент, и нормал, и бамп) должна принадлежать другому материалу (по крайней мере Layered Mtl с доп материалом воды, но по уму создать дополнительную плоскость) - это вода имеет рельеф, а не стекло 3. Использовать карту в слоте Refraction Gloss - это безумие. Двойное безумие использовать в этом слоте карту с более, чем двумя яркостными тонами. + в этом нет логики - мелкие капли находятся на поверхности стекла, а не в толще стекла. Если у вас один стакан рендерится 10 минут, представьте сколько будет с такими настройками рендериться сцена на 20 млн полигонов В целом видео неплохое - но пункты выше могут стоить тем, кто смотрит и учится, в совокупности суток (и даже недель) дополнительного времени на рендер за год работы
Наверное это не подобает говорить визуализатору, но видео охуенное. Клянусь, сколько времени потратил на поиск туториалов по clous app, пожалуйста, делайте таких больше
Можно, в любом 3D пакете. Правила сируктуры материалов схожи, просто могут называться по разному. Корона рендера, кажется, нет под Блендер, но у него есть же 2 своих рендер движка.
@@RevitCorona точно. Я когда ставлю галочку на color inside, то текстура странно себя ведёт. Весь бокал становится белым и только на стыке бокала с жидкостью образуется черная полоска и никак не сдвигается. Жаль тут нельзя скриншот скинуть. Спасибо, что так быстро ответили
оооооооооооооооооооочень долго ты переходишь с одного этапа на другой и так же долго заговариваешься словами паразитами, прежде чем скажешь что-то по существу. На х2 кое-как досмотрел.
Лучшее, что я видел по этой теме! Спасибо тебе, человек 👍🏾
Информация, для тех, кто смотрит это видео
1. использование карт с обилием градаций серого лучше минимизировать, особенно в каналах, связанных с Refraction - многократно увеличивается количество семплов на пиксель и время просчета
2. карта рельефа (и дистплейсмент, и нормал, и бамп) должна принадлежать другому материалу (по крайней мере Layered Mtl с доп материалом воды, но по уму создать дополнительную плоскость) - это вода имеет рельеф, а не стекло
3. Использовать карту в слоте Refraction Gloss - это безумие. Двойное безумие использовать в этом слоте карту с более, чем двумя яркостными тонами.
+ в этом нет логики - мелкие капли находятся на поверхности стекла, а не в толще стекла.
Если у вас один стакан рендерится 10 минут, представьте сколько будет с такими настройками рендериться сцена на 20 млн полигонов
В целом видео неплохое - но пункты выше могут стоить тем, кто смотрит и учится, в совокупности суток (и даже недель) дополнительного времени на рендер за год работы
Asrm по 3д максу, здравствуй 2020🤣
Спасибо за урок
Мужик, Это круто! Спасибо, урок отличный, подача тоже))
спасибо, мотивируете ))
Охрененный урок! Потрясающий!!!! 👍🏻👍🏻👍🏻
wooof!! u r my super characteristic and forward thinking role model for Corona CGI.... keep continue much more BRO
годный тутор
вынес пару интересных идей
Большой респект!в этом видео все на высшем уровне,четко понятно и с нотками юмора.Огонь,спасибо!
Благодарю! Рад, что оказался полезным)
Очень жаль, что перестали записывать уроки, данное видео максимально информативно, с глубоким изучением используемых опций Corona
Великолепный урок. Спасибо большое!
Просто огромная благодарность!Всё очень понятно,грамотно.
Спасибо! Лучший урок по каплям)
Урок замечательный! Огромное спасибо!
крутой урок, хоть я и вирейщик, но посмотрел с удовольствием) Какой у тебя проц, кстати?
отличная работа
Интересно и полезно! Спасибо большое)
Спасибо! Отличный урок.
Спасибо, полезно весьма. )
Агонь! Спасибо)
Мега полезно! Спасибо!
спасибо большое!)
Наверное это не подобает говорить визуализатору, но видео охуенное. Клянусь, сколько времени потратил на поиск туториалов по clous app, пожалуйста, делайте таких больше
Game Developer Спасибо большое, это мотивирует делать ещё!
👍👍👍👍
Круто но где нам взять карты стекающего дождя???
Карты использовал от производителя Poliigon.com
В blender 3.0 можно этого достичь?
Можно, в любом 3D пакете. Правила сируктуры материалов схожи, просто могут называться по разному. Корона рендера, кажется, нет под Блендер, но у него есть же 2 своих рендер движка.
какой у вас проц?
СНГ PUBG КИБЕРСПОРТ Здравствуйте, core i-7 8750h.
Здравствуйте, вообще ни в какую не работает . Объект остаётся белым, подскажите, пожалуйста, в чем проблема?
Где найти такие карты?
Карты использовал от производителя Poliigon.com
Повторяла несколько раз, Corona distance крутила как угодно, а капли внутри стакана остаются. Может кто-то сможет указать, в чем может быть причина?
Olha Manko проверьте включали ли вы color inside
@@RevitCorona точно. Я когда ставлю галочку на color inside, то текстура странно себя ведёт. Весь бокал становится белым и только на стыке бокала с жидкостью образуется черная полоска и никак не сдвигается. Жаль тут нельзя скриншот скинуть. Спасибо, что так быстро ответили
Спасибо ещё раз, решила проверить на стакане другой формы и всё получилось. Видимо что-то намутила с объектом. А урок супер!
Это колдунство какоето, особенно с нормал мап:))
оооооооооооооооооооочень долго ты переходишь с одного этапа на другой и так же долго заговариваешься словами паразитами, прежде чем скажешь что-то по существу. На х2 кое-как досмотрел.
Столько воды🤦🏻♀️ Столько ненужных слов🤦🏻♀️