Базовые материалы в Corona Physical Mtl | Corona render

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024
  • Создаем самые популярные и простые материалы в новом шейдере Corona Physical Mtl от Corona Renderer.
    Мой Telegram канал: t.me/not_gray3d
    #не_серый #3dmax #coronarender

Комментарии • 82

  • @notgray
    @notgray  Год назад +6

    НА ОБЫЧНОМ ДЕРЕВЕ НЕОБХОДИМО ИНВЕРТИРОВАТЬ КАРТУ ROUGHNESS

    • @ДавидСванидзе-ш1и
      @ДавидСванидзе-ш1и 18 дней назад

      Здравствуйте, скажите пожалуйста в каком лучше сайте брать текстуры материалов?

  • @Капустка-й6г
    @Капустка-й6г 9 месяцев назад +2

    Спасибо за урок. Очень полезный материал, к тому жже с разными видами материалов: неметалл, металл, стекло, зеркало

  • @yun_kto
    @yun_kto 2 года назад +3

    Благодаря вашим видео улучшила скилл. Что даже заказчик с первых рендеров утвердил интерьер. Вы очень всё понятно и без воды рассказываете. Чувствуется что вы уверенны тем что говорите и делаете, и это аж заставляет доверять и ушами и глазами :)

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      Спасибо за такой искренний отзыв) рад, что вам помогли мои видео)

  • @nataliyamoroz564
    @nataliyamoroz564 2 года назад +3

    Огромное спасибо! Очень полезное видео - все тонкости материалов Короны в одном.
    Для новичка в Короне - бесценно!

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      Не за что) надеюсь, в этом видео нет недостатков😂 ладно, я просто шучу)

  • @androfroll2
    @androfroll2 Год назад +2

    Спасибо! Очень хорошо все объяснил. Долго сидел на 3 короне))) сегодня поставил новую девятку наконец-то. И с материалами чтоб быстро разобраться - ваш видос смотрел. Все понятно на 100% стало)) Только есть нюанс небольшой по вашим материалам... Там неправильно настроен рафнес у 1 дерева и у стены - его надо инвертировать, как и во втором случае - так как карта такая же идет на бамп - понимаем что белые участки - выдавливаются бампом - а значит выпуклые. И если эту же карту применить к раффнесу, то белый цвет даст больше рафнеса - а значит матовость. Получится что выдавленные участки больше матируют, а надо было добиться обратного эффекта, поэтому инвертируем на рафнес.. в первом дереве, когда отключили диффуз и бамп, чтоб убедится в правильности - темные участки были те которые отражали сильнее (это как металл с большим рафнессом смотрится светлее - так и тут более светлые участки были более матовые)... Вообщем к чему я - надо бамп всегда инвертировать на раффнес. Тогда будет все окей ;) - в любом случае за урок спасибо! очень помог сэкономить время ;)

    • @androfroll2
      @androfroll2 Год назад +1

      вообщем про 1 вариант дерева смотрю уже подметил народ - темные участки более глянцевые))... а про инверсию на рафнесс там все просто - бамп - карта одна - инверт этой карты на рафнесс

    • @notgray
      @notgray  Год назад +1

      Да, что-то я затупил) потом уже дошло про обычное дерево. Закрепил в комментах, чтоб не вводить в заблуждение) спасибо за отзыв)

    • @androfroll2
      @androfroll2 Год назад +1

      @@notgray вам спасибо. В любом случае отличный видос!

  • @ЭрланТалапбеков
    @ЭрланТалапбеков Год назад +1

    спасибо Сергей! очень помог!👍👍👍

  • @АркадийСелезнев-м8х
    @АркадийСелезнев-м8х 6 месяцев назад +1

    Спасибо!! Очень полезные азы.

    • @notgray
      @notgray  6 месяцев назад

      Пожалуйста)

  • @Владимир-н5ъ6т
    @Владимир-н5ъ6т 2 года назад +1

    Сергей, спасибо за урок. Есть в планах записать про нюансы с мэппингом текстур, про которые вы говорили в конце этого урока? Было бы очень круто узнать альтернативу бесшовным текстурам. Спасибо

  • @LESYAOLESE
    @LESYAOLESE 6 месяцев назад

    Спасибо! Все понятно и интересно🎉

    • @notgray
      @notgray  6 месяцев назад +1

      Пожалуйста)

  • @inmotion1177
    @inmotion1177 Год назад +1

    Спасибо

  • @hooli7gan
    @hooli7gan 2 года назад +1

    Ура, Slate Material. За него и за урок лайкосик=))

    • @notgray
      @notgray  2 года назад +1

      Что вам так этот слэйт)

    • @Flomastersss
      @Flomastersss Год назад +2

      слейт - говно. научитесь работать со стандартным и сэкономите кучу времени, которое вы тратите на рисование этих ниточек и разравнивание пространства матэдитора.

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      Хехе, найс

  • @vizavi89
    @vizavi89 2 года назад

    Благодарю за видео! Все очень полезно!

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      Не за что!

  • @ЛераРябченко-в5э
    @ЛераРябченко-в5э 2 года назад +1

    Как всегда видео супер 🙌

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      Благодарю)

  • @Caroart-tw3ny
    @Caroart-tw3ny 2 дня назад

    Откуда взять текстуру, покажите

  • @negativeshow4041
    @negativeshow4041 3 месяца назад

    Подскажите плиз, кто в теме короны) Есть интерьер - когда на ламинате выбираешь рендер - регион - то он полуматовый, параметры роугнесс, если увеличить значение, то он еще более матовый. НО, если ставить с этими же значениями рендер Full изображения - ламинат становится глянцевым, как стекло. В чем может быть дело?

  • @ruslanusmanov4325
    @ruslanusmanov4325 2 года назад +1

    Лучший 👍

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      Благодарю

  • @АндрейАндреев-п1ш9ш
    @АндрейАндреев-п1ш9ш 2 года назад +1

    Лайк

  • @екатеринабережная-х4ф

    А какую теперь вместо Corona Composite использовать (чтобы со слоями работать)? Спасибо

    • @notgray
      @notgray  Год назад +1

      Со слоями текстур можно обычный композит использовать

  • @АндрейПупкин-о5ъ
    @АндрейПупкин-о5ъ 2 года назад

    Спасибо за видео))

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      Пожалуйста)

  • @УлугбекМирзажанов-т3ъ

    Мне показалось, или в случае Roughnes принцип работает совсем наоборот, чем когда это было с Refl. glos и color, вы закидывая черно-белую карту (преимущественно тёмную) дерево заметно забликовало. Получается наоборот, в белых участках больше матирует, а в тёмных больше глянец проявляется? Вы точно в начале не оговорились 7:38?

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      Да, вы правы, принцип наоборот. Возможно, я не совсем верно выразился. Но по настройке дерева именно под лак дерево я эту карту инвертить не стал

    • @УлугбекМирзажанов-т3ъ
      @УлугбекМирзажанов-т3ъ Год назад

      @@notgray Прошу прощения, нужно было просто видео до конца досмотреть

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      Вы верно задаете вопросы. Вопросы по делу всегда приветствуются. Особенно в корректной форме, как у вас.

  • @ИндираШакирова-м7ш

    здравствуйте. почему у меня корона мтл круги черные? что мне нужно сделать? 3д макс загрузила
    недавно

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      Проверьте, включена ли корона в render setup

  • @ЛюбовьО-ю3ф
    @ЛюбовьО-ю3ф 10 месяцев назад

    Зачем нужна в металле карта фаллов? Там же есть встроенный Edge colour.

    • @notgray
      @notgray  10 месяцев назад

      Затем, что результат все равно получается более сложный, чем просто при использовании color. Edge color можно и нужно использовать, но с базовым цветом это не связано

  • @onmind9234
    @onmind9234 2 года назад

    Все отлично, но есть ошибка. Если материал гладкий, как в варианте второго дерева, то в реальности сильней отражают как раз темные участки, а не светлые.
    А если материал шероховатый, как первое дерево, то гладкие участки отражают больше, чем углубления, там все верно.

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      Фактура обработанного дерева всегда отражает одинаково. Второе дерево отражает сильне только из-за наличия слоя лака, у которого другие характеристики. Отражает лак, а не дерево

    • @onmind9234
      @onmind9234 2 года назад

      @@notgray Я не про лак, а про само дерево, которое было под лаком.
      В том и дело, что не одинаково, зачем тогда на отражении черно белая карта нужна? Чтобы отражения были не одинаковыми.
      А если на текстуре есть темные и светлые участки, то темные отражают сильнее чем светлые. Как пример - черное стекло отражает сильнее чем белое, черный пластик отражает сильнее чем белый, черное дерево отражает сильнее чем белое и тд.
      Поэтому инвертировать карту на глосси (roughness) второго дерева было не нужно, если ориентироваться на реальные физические свойства.

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      @Onmind возьмите любой кусок обработанного дерева и посмотрите на свет, что тёмные участки отражают хуже, матируют лучше. За исключением, если дерево смолистое, то да, тёмные участки будут активнее отражать

  • @blackshershen
    @blackshershen 2 года назад

    отражается квартира, это хдр карта? или 3д сцена? если хдр карта где ее найти?

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      Hdri. Гугл вам в помощь

    • @notgray
      @notgray  2 года назад

      Запрос «hdri интерьер»

    • @blackshershen
      @blackshershen 2 года назад

      @@notgray спасибо

  • @ИванИванов-е9з1ч
    @ИванИванов-е9з1ч Год назад

    Текстуры к видео где можно скачать?

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      Нигде

    • @ИванИванов-е9з1ч
      @ИванИванов-е9з1ч Год назад

      @@notgray По какой причине?

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      @@ИванИванов-е9з1ч а по какой причине они должны быть?) урок о базовых настройках. Берите любую текстуру и создавайте. Принцип один. Но если вам нужны именно эти текстуры, то в общем-то могу чуть позже посмотреть к этому уроку именно

    • @ИванИванов-е9з1ч
      @ИванИванов-е9з1ч Год назад

      @@notgray Было бы отлично 👍🏻

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      t.me/not_gray3d/304

  • @narendravaishnav6316
    @narendravaishnav6316 Год назад

    where u got this map i mean which site ??

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      these textures are from egger

    • @narendravaishnav6316
      @narendravaishnav6316 Год назад

      @@notgray thnx can you share me link i m not getting this

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      www.egger.com

    • @narendravaishnav6316
      @narendravaishnav6316 Год назад

      @@notgray in egger site i only found the marble and wood texture not wall paint texture plz could you tell me where i get this map plzzz

    • @narendravaishnav6316
      @narendravaishnav6316 Год назад

      i want wall paint tetxure

  • @notgray
    @notgray  Год назад

    Материалы можно скачать t.me/not_gray3d/304

  • @avagimov111
    @avagimov111 Год назад

    Как добавить corona physical вместо physical material ??? Помогите, тысячу раз установил и переустановил корону.. но все равно physical material осталась

    • @notgray
      @notgray  Год назад

      1. Корону нужно правильно установить
      2. Корону нужно включить в render setup
      3. Материал находится во вкладке Materials-Corona

    • @avagimov111
      @avagimov111 Год назад

      @@notgray есть инструкция как это все правильно сделать ?

  • @estettt355
    @estettt355 2 года назад

    Здравствуйте!А что за текстура дерева???где можно скачать?

    • @notgray
      @notgray  2 года назад +1

      Здравствуйте. Все материалы в телеграме

    • @estettt355
      @estettt355 2 года назад

      @@notgray Благодарю!Подписан давно уже!!!там!

  • @ЛюдмилаЕлтышева-и9в
    @ЛюдмилаЕлтышева-и9в 11 месяцев назад

    хорошо, но очень медленно и много воды

    • @notgray
      @notgray  11 месяцев назад

      Сочувствую, что важная информация для вас оказалась «водой»)

  • @1bglmnt178
    @1bglmnt178 Год назад

    Подскажите на каких сайтах можно скачать платно или бесплатно хорошие текстуры ?

    • @notgray
      @notgray  Год назад +2

      Ambient cg, 3ddd, egger, poly haven, вконтакте