Базовые материалы в Corona Physical Mtl | Corona render
HTML-код
- Опубликовано: 4 окт 2024
- Создаем самые популярные и простые материалы в новом шейдере Corona Physical Mtl от Corona Renderer.
Мой Telegram канал: t.me/not_gray3d
#не_серый #3dmax #coronarender
НА ОБЫЧНОМ ДЕРЕВЕ НЕОБХОДИМО ИНВЕРТИРОВАТЬ КАРТУ ROUGHNESS
Спасибо за урок. Очень полезный материал, к тому жже с разными видами материалов: неметалл, металл, стекло, зеркало
Благодаря вашим видео улучшила скилл. Что даже заказчик с первых рендеров утвердил интерьер. Вы очень всё понятно и без воды рассказываете. Чувствуется что вы уверенны тем что говорите и делаете, и это аж заставляет доверять и ушами и глазами :)
Спасибо за такой искренний отзыв) рад, что вам помогли мои видео)
Огромное спасибо! Очень полезное видео - все тонкости материалов Короны в одном.
Для новичка в Короне - бесценно!
Не за что) надеюсь, в этом видео нет недостатков😂 ладно, я просто шучу)
Спасибо!! Очень полезные азы.
Пожалуйста)
спасибо Сергей! очень помог!👍👍👍
Успехов)
Спасибо! Очень хорошо все объяснил. Долго сидел на 3 короне))) сегодня поставил новую девятку наконец-то. И с материалами чтоб быстро разобраться - ваш видос смотрел. Все понятно на 100% стало)) Только есть нюанс небольшой по вашим материалам... Там неправильно настроен рафнес у 1 дерева и у стены - его надо инвертировать, как и во втором случае - так как карта такая же идет на бамп - понимаем что белые участки - выдавливаются бампом - а значит выпуклые. И если эту же карту применить к раффнесу, то белый цвет даст больше рафнеса - а значит матовость. Получится что выдавленные участки больше матируют, а надо было добиться обратного эффекта, поэтому инвертируем на рафнес.. в первом дереве, когда отключили диффуз и бамп, чтоб убедится в правильности - темные участки были те которые отражали сильнее (это как металл с большим рафнессом смотрится светлее - так и тут более светлые участки были более матовые)... Вообщем к чему я - надо бамп всегда инвертировать на раффнес. Тогда будет все окей ;) - в любом случае за урок спасибо! очень помог сэкономить время ;)
вообщем про 1 вариант дерева смотрю уже подметил народ - темные участки более глянцевые))... а про инверсию на рафнесс там все просто - бамп - карта одна - инверт этой карты на рафнесс
Да, что-то я затупил) потом уже дошло про обычное дерево. Закрепил в комментах, чтоб не вводить в заблуждение) спасибо за отзыв)
@@notgray вам спасибо. В любом случае отличный видос!
Как всегда видео супер 🙌
Благодарю)
Благодарю за видео! Все очень полезно!
Не за что!
Спасибо! Все понятно и интересно🎉
Пожалуйста)
Ура, Slate Material. За него и за урок лайкосик=))
Что вам так этот слэйт)
слейт - говно. научитесь работать со стандартным и сэкономите кучу времени, которое вы тратите на рисование этих ниточек и разравнивание пространства матэдитора.
Хехе, найс
Спасибо
Лучший 👍
Благодарю
Лайк
Спасибо за видео))
Пожалуйста)
Сергей, спасибо за урок. Есть в планах записать про нюансы с мэппингом текстур, про которые вы говорили в конце этого урока? Было бы очень круто узнать альтернативу бесшовным текстурам. Спасибо
Подскажите плиз, кто в теме короны) Есть интерьер - когда на ламинате выбираешь рендер - регион - то он полуматовый, параметры роугнесс, если увеличить значение, то он еще более матовый. НО, если ставить с этими же значениями рендер Full изображения - ламинат становится глянцевым, как стекло. В чем может быть дело?
Мне показалось, или в случае Roughnes принцип работает совсем наоборот, чем когда это было с Refl. glos и color, вы закидывая черно-белую карту (преимущественно тёмную) дерево заметно забликовало. Получается наоборот, в белых участках больше матирует, а в тёмных больше глянец проявляется? Вы точно в начале не оговорились 7:38?
Да, вы правы, принцип наоборот. Возможно, я не совсем верно выразился. Но по настройке дерева именно под лак дерево я эту карту инвертить не стал
@@notgray Прошу прощения, нужно было просто видео до конца досмотреть
Вы верно задаете вопросы. Вопросы по делу всегда приветствуются. Особенно в корректной форме, как у вас.
Материалы можно скачать t.me/not_gray3d/304
Все отлично, но есть ошибка. Если материал гладкий, как в варианте второго дерева, то в реальности сильней отражают как раз темные участки, а не светлые.
А если материал шероховатый, как первое дерево, то гладкие участки отражают больше, чем углубления, там все верно.
Фактура обработанного дерева всегда отражает одинаково. Второе дерево отражает сильне только из-за наличия слоя лака, у которого другие характеристики. Отражает лак, а не дерево
@@notgray Я не про лак, а про само дерево, которое было под лаком.
В том и дело, что не одинаково, зачем тогда на отражении черно белая карта нужна? Чтобы отражения были не одинаковыми.
А если на текстуре есть темные и светлые участки, то темные отражают сильнее чем светлые. Как пример - черное стекло отражает сильнее чем белое, черный пластик отражает сильнее чем белый, черное дерево отражает сильнее чем белое и тд.
Поэтому инвертировать карту на глосси (roughness) второго дерева было не нужно, если ориентироваться на реальные физические свойства.
@Onmind возьмите любой кусок обработанного дерева и посмотрите на свет, что тёмные участки отражают хуже, матируют лучше. За исключением, если дерево смолистое, то да, тёмные участки будут активнее отражать
А какую теперь вместо Corona Composite использовать (чтобы со слоями работать)? Спасибо
Со слоями текстур можно обычный композит использовать
Зачем нужна в металле карта фаллов? Там же есть встроенный Edge colour.
Затем, что результат все равно получается более сложный, чем просто при использовании color. Edge color можно и нужно использовать, но с базовым цветом это не связано
здравствуйте. почему у меня корона мтл круги черные? что мне нужно сделать? 3д макс загрузила
недавно
Проверьте, включена ли корона в render setup
Как добавить corona physical вместо physical material ??? Помогите, тысячу раз установил и переустановил корону.. но все равно physical material осталась
1. Корону нужно правильно установить
2. Корону нужно включить в render setup
3. Материал находится во вкладке Materials-Corona
@@notgray есть инструкция как это все правильно сделать ?
отражается квартира, это хдр карта? или 3д сцена? если хдр карта где ее найти?
Hdri. Гугл вам в помощь
Запрос «hdri интерьер»
@@notgray спасибо
Текстуры к видео где можно скачать?
Нигде
@@notgray По какой причине?
@@ИванИванов-е9з1ч а по какой причине они должны быть?) урок о базовых настройках. Берите любую текстуру и создавайте. Принцип один. Но если вам нужны именно эти текстуры, то в общем-то могу чуть позже посмотреть к этому уроку именно
@@notgray Было бы отлично 👍🏻
t.me/not_gray3d/304
Здравствуйте!А что за текстура дерева???где можно скачать?
Здравствуйте. Все материалы в телеграме
@@notgray Благодарю!Подписан давно уже!!!там!
where u got this map i mean which site ??
these textures are from egger
@@notgray thnx can you share me link i m not getting this
www.egger.com
@@notgray in egger site i only found the marble and wood texture not wall paint texture plz could you tell me where i get this map plzzz
i want wall paint tetxure
хорошо, но очень медленно и много воды
Сочувствую, что важная информация для вас оказалась «водой»)
Подскажите на каких сайтах можно скачать платно или бесплатно хорошие текстуры ?
Ambient cg, 3ddd, egger, poly haven, вконтакте