Базовые настройки материалов в Corona Physical Material | Corona Render 11

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии •

  • @applicatacourses
    @applicatacourses  6 месяцев назад

    Сцена, текстуры, эскизы и статью из видео можно найти на бесплатном базовом курсе по 3Ds MAX и Corona Render в уроке 9.3: applicata.xyz/basic-course-3dmax
    Вступление - 00:00
    Конвертация материалов в Corona Render - 01:00
    Сцена Applicata Material Showroom - 04:00
    Сравнение Corona Physical Mtl и Corona Legacy Mtl - 06:00
    Материал пластика - 09:10
    Материал зеркала - 14:00
    Материал хрома с отпечатками - 17:00
    Материал стали - 20:40
    Материал брашированной меди - 24:05
    Материал стекла - 29:00
    Материал цветного стекла - 34:50
    Материал граненого стекла - 36:50
    Материал мрамора - 38:55
    Материал дерева - 41:00
    Материал тонированного дерева - 45:40
    Материал автомобильной краски - 49:25
    Материал тротуарной плитки - 51:10
    Материал мокрой тротуарной плитки - 56:00
    PBR материалы в Corona Render - 59:40
    Материал шелка - 01:05:05
    Материал мятой ткани - 01:09:40
    Материал вельвета - 01:13:15
    Материал тюля - 01:18:30
    Материал абажура и шторы - 01:28:15
    Завершение - 01:32:45

  • @ИринаВаршавская-п9ф
    @ИринаВаршавская-п9ф 2 месяца назад

    Посмотрела только фрагмент урока. Это великолепно!!! Подробно и вместе с тем лаконично, без лишней воды. Буду изучать подробно каждый материал.

  • @irir1846
    @irir1846 2 месяца назад

    Спасибо! Блестящее изложение материала!!!

  • @perfekta8236
    @perfekta8236 4 месяца назад

    большое вам спасибо! урок шикарный! Как ни странно, не могла найти подобного по corona physical

  • @serdarsary
    @serdarsary 3 месяца назад

    Очень полезный урок, Спасибо вам за ваши труды!

  • @ИринаДумская-п9й
    @ИринаДумская-п9й 6 месяцев назад

    Благодарю за супер подробный разбор 😊 материала 🙌

  • @TolikEbolikPervyiDen
    @TolikEbolikPervyiDen 6 месяцев назад

    Очень хорошо объясняете,спасибо

  • @fasytube
    @fasytube 6 месяцев назад

    Спасибо за подробное объяснение

  • @Андрей-м4л1ъ
    @Андрей-м4л1ъ 4 месяца назад +1

    Спасибо большое за данный подробный разбор материалов. Смотрел с огромным интересом.
    Откуда такие глубокие познания данной темы, откуда черпаешь информацию?

    • @applicatacourses
      @applicatacourses  4 месяца назад +3

      Спасибо! Именно логика создания материалов похожа во всех приложениях связанных с CG, здесь нет ничего особо уникального, достаточно вникнуть один раз. По поводу новых знаний, чаще всего это разбор новых возможностей и новых инструментов по инструкциям от производителей, когда появляется что-то новое, обязательно на сайте и официальных каналах будет статья или видео. Далее просто опыт и множество экспериментов.

  • @elyasweiss9224
    @elyasweiss9224 Месяц назад

    Спасибо огромное за урок!!!! Очень все понятно что для чего... и куда! Но у меня появился вопрос! Например дерево ламинат, там разные текстуры.
    Как быть? Если каждую текстуру применить отдельно то как их потом соединить???

    • @applicatacourses
      @applicatacourses  Месяц назад

      Спасибо! В случае с ламинатом лучше всего воспользоваться плагином FloorGenerator и соответствующей картой Multitexture. Благодаря этому на каждую дощечку ламината можно будет нанести свою текстуру. Среди встроенных в Corona инструментов для такой задачи замечательно подойдет карта CoronaMultiMap.

  • @АлексейХандожко-п6у
    @АлексейХандожко-п6у 6 месяцев назад

    Спасибо!!!

  • @ЛюдмилаФ-з4ы
    @ЛюдмилаФ-з4ы 3 месяца назад

    Круто ! спасибо! Очень всё понятно . А где ссылка на телеграмм канал? не нашла( хочу подписаться

    • @applicatacourses
      @applicatacourses  3 месяца назад

      Спасибо! Можете подписаться t.me/applicata_courses

    • @ЛюдмилаФ-з4ы
      @ЛюдмилаФ-з4ы 3 месяца назад

      @@applicatacourses спасибо! Подписалась )

  • @alexphil9015
    @alexphil9015 12 дней назад

    А куда Specular втыкать?

    • @applicatacourses
      @applicatacourses  12 дней назад

      Втыкать можно в IOR, если материал композитный и в нем есть вкрапления более отражающих частиц, например штукатурка, состаренное дерево. Если же он цельный по структуре, чаще всего достаточно карты Roughness (дерево, бетон, кожа). Если же он комбинированный, металл и не металл, то в слот Metalness, например ржавчина, состаренный металл.

  • @MrEe1010
    @MrEe1010 6 месяцев назад

    I really wish there was an English version of this.

    • @MrEe1010
      @MrEe1010 6 месяцев назад

      Any chance you could do an English version of this?

    • @Сергей-е9ю1т
      @Сергей-е9ю1т 6 месяцев назад

      @@MrEe1010 youtube subtitles with autotranslation ?

    • @MrEe1010
      @MrEe1010 6 месяцев назад

      @@Сергей-е9ю1т Unfortunately, RUclipss auto translate is not very good.

  • @НиколайЮнолс-н4в
    @НиколайЮнолс-н4в 5 месяцев назад

    Файл сцены не открывается в 2025 версии 3D max

    • @applicatacourses
      @applicatacourses  5 месяцев назад

      Файл сохранен в 2020 версии 3Ds Max, также был проверен в 2022. Сложно сказать по какой причине он у вас не открывается. Напишите в Telegram, контакты указаны внизу страницы сайта с курсом, попробуем разобраться.