Blender Вывернуть Нормали | Как Вывернуть Нормали в Blender
HTML-код
- Опубликовано: 15 дек 2024
- Это простой, но достаточно интересный урок, в котором я подробно расскажу, как вывернуть нормали в Blender. Если кто-то не знает о чём идёт речь, то в уроке я об этом также расскажу. В Blender вывернуть нормали достаточно просто, с помощью функции Flip, но в уроке я также расскажу, как заметить заранее вывернутые нормали в Blender.
Урок, в принципе, рассматривает также не только, как вывернуть нормали в Blender, но и как исправить нормали в Blender. Ещё в ролике вы увидите, как можно увидеть, в какую сторону повернуты в Blender нормали.
В ролике рассматривается также примерно с движком UE4, то есть в движке ue4 нормали Blender программой исправляются очень просто.
Для урока используется версия Blender 2.9.
Подпишитесь:
VK: volihan...
Instagram: / volihan.designer
Для того чтобы вернуть нормали надо нажать Alt + N. Затем клацнуть "отразить", всё! Секунд за 10 можно всё объяснить и показать. Чуть не утонул пока до этой простой истины шел больше половины видео!
Face orientation имхо нагляднее, чем луч нормали.
Успехов каналу!
Да, забыл упомянуть, уже здесь и в ВК напомнили))
А автор молодец, хорошая дикция и звук, отличная подача материала с показом проблемы и ее решением. Удачи с развитием канала!
Спасибо большое)
Для лиги лени: выбираешь нормаль, ALT+N - flip.
Пишите комментарии, понравился вам урок? И не забывайте ставить лайк под видео и подписываться на канал!:)
Спасибо! Помогли. Даже на форумах лазил и никто не хочет помочь. И еще отдельное спасибо за горячие клавиши, так-бы мучался!
рад был помочь)
Выделить грани, Alt + N - Flip - Отразили. Если много надо делать - лучше занести это в Quick favourites. Тогда там просто Q - Flip и все. Максимально быстро.
Для наглядности лучше Face orientation выставить.
2:46 Вывернуть Нормали
Спасибо огромное, очень выручил )
и тебе спасибо, рад помочь)
Огромное спасибо, очень помогли. Удачи в развитии канала и скилов
Вы молодец! Спасибо! Забыли сообщить, что есть опция face orientation во вкладке Overlay
Спасибо) Да, забыл, мне уже все пишут об этом))
@@Volihan Если бы я увидел такой комент, не стал бы дублировать ))))))))))
В ВК в основном)))
Спасибо огромное! Я уже думал что все потерянно
Не помогает, если, например, модель скачана с инета. Оказалось, что, нужно использовать Reset Vectors.
Большое спасибо!
Рад помочь) и вам спасибо)
Спасибо большое! Лайк и комментарий для продвижения!
И вам спасибо) рад ромочь
Отлично. Очень хорошо. Спасибо!
А как сделать что бы и там и там были нормали , что бы в нутри модель тоже была как бы с текстурой и с наружи
спасибо, очень помог
Спасибо за урок. А почему такое может происходить?
100 из 10 .спасибо!
Спасибо большое)
Спасибо)
Дякую тобі друже за відеоурок!
спасибо дружище
рад был помочь)
Спасибо, очень помогли!
ты спас меня
Благодарствие. Никак не мог понять, что происходит с мешем. Скопировал, проэкструдировал, наложил материал, все правильно, но некоторые грани просто не отображали материал. Что я только с мешем не делал, и назначал все грани материалу, и создавал грани заново(думал типа ребра или вершины некорректно скопировались)... Вобщем фигня, одни назначались, другие - нет. В итоге дошло до того, что нормали во всем виноваты, развернул и все заработало. Эту ошибку было сложно найти, ибо заподозрить что-то неладное в нормалях я бы не додумался. Понятия не имею как такое происходит...
полезность))
Как исправить на 2:27
3:02 не благодарите
не благодарим)
много воды
Большое спасибо!
и вам спасибо) рад был помочь)
спасибо, помог!