Blender Вывернуть Нормали | Как Вывернуть Нормали в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 дек 2024
  • Это простой, но достаточно интересный урок, в котором я подробно расскажу, как вывернуть нормали в Blender. Если кто-то не знает о чём идёт речь, то в уроке я об этом также расскажу. В Blender вывернуть нормали достаточно просто, с помощью функции Flip, но в уроке я также расскажу, как заметить заранее вывернутые нормали в Blender.
    Урок, в принципе, рассматривает также не только, как вывернуть нормали в Blender, но и как исправить нормали в Blender. Ещё в ролике вы увидите, как можно увидеть, в какую сторону повернуты в Blender нормали.
    В ролике рассматривается также примерно с движком UE4, то есть в движке ue4 нормали Blender программой исправляются очень просто.
    Для урока используется версия Blender 2.9.
    Подпишитесь:
    VK: volihan...
    Instagram: / volihan.designer

Комментарии • 59

  • @sedb9956
    @sedb9956 Год назад +7

    Для того чтобы вернуть нормали надо нажать Alt + N. Затем клацнуть "отразить", всё! Секунд за 10 можно всё объяснить и показать. Чуть не утонул пока до этой простой истины шел больше половины видео!

  • @silincer
    @silincer 3 года назад +5

    Face orientation имхо нагляднее, чем луч нормали.
    Успехов каналу!

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Да, забыл упомянуть, уже здесь и в ВК напомнили))

  • @ОлегТениченко
    @ОлегТениченко 3 года назад +9

    А автор молодец, хорошая дикция и звук, отличная подача материала с показом проблемы и ее решением. Удачи с развитием канала!

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Спасибо большое)

  • @sergey_phaeton
    @sergey_phaeton 2 года назад +5

    Для лиги лени: выбираешь нормаль, ALT+N - flip.

  • @Volihan
    @Volihan  3 года назад +6

    Пишите комментарии, понравился вам урок? И не забывайте ставить лайк под видео и подписываться на канал!:)

  • @lunnarking1695
    @lunnarking1695 2 года назад +1

    Спасибо! Помогли. Даже на форумах лазил и никто не хочет помочь. И еще отдельное спасибо за горячие клавиши, так-бы мучался!

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      рад был помочь)

  • @dmitryvidonov9518
    @dmitryvidonov9518 8 месяцев назад

    Выделить грани, Alt + N - Flip - Отразили. Если много надо делать - лучше занести это в Quick favourites. Тогда там просто Q - Flip и все. Максимально быстро.
    Для наглядности лучше Face orientation выставить.

  • @DDDromm
    @DDDromm Год назад +1

    2:46 Вывернуть Нормали

  • @ПётрГурьянов-о7т
    @ПётрГурьянов-о7т 3 года назад +3

    Спасибо огромное, очень выручил )

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      и тебе спасибо, рад помочь)

  • @jamessmit9738
    @jamessmit9738 Год назад

    Огромное спасибо, очень помогли. Удачи в развитии канала и скилов

  • @ldblru
    @ldblru 3 года назад +2

    Вы молодец! Спасибо! Забыли сообщить, что есть опция face orientation во вкладке Overlay

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +4

      Спасибо) Да, забыл, мне уже все пишут об этом))

    • @ldblru
      @ldblru 3 года назад +1

      @@Volihan Если бы я увидел такой комент, не стал бы дублировать ))))))))))

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      В ВК в основном)))

  • @scrimmer0876
    @scrimmer0876 Год назад

    Спасибо огромное! Я уже думал что все потерянно

  • @vigilante5377
    @vigilante5377 Месяц назад

    Не помогает, если, например, модель скачана с инета. Оказалось, что, нужно использовать Reset Vectors.

  • @СергейЛесник-р1ы
    @СергейЛесник-р1ы 2 года назад +1

    Большое спасибо!

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      Рад помочь) и вам спасибо)

  • @Worlfable
    @Worlfable 3 года назад +1

    Спасибо большое! Лайк и комментарий для продвижения!

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      И вам спасибо) рад ромочь

  • @default2105
    @default2105 Год назад

    Отлично. Очень хорошо. Спасибо!

  • @НикитаБородин-к9н
    @НикитаБородин-к9н 2 года назад

    А как сделать что бы и там и там были нормали , что бы в нутри модель тоже была как бы с текстурой и с наружи

  • @alexshpagen5738
    @alexshpagen5738 2 года назад

    спасибо, очень помог

  • @popi4021
    @popi4021 7 месяцев назад

    Спасибо за урок. А почему такое может происходить?

  • @BROschannel2018
    @BROschannel2018 2 года назад +1

    100 из 10 .спасибо!

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      Спасибо большое)

  • @AnastasiaU-kt1hy
    @AnastasiaU-kt1hy 10 месяцев назад

    Спасибо)

  • @King0uf
    @King0uf 2 года назад

    Дякую тобі друже за відеоурок!

  • @3DFAMILYBY
    @3DFAMILYBY 2 года назад +1

    спасибо дружище

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +2

      рад был помочь)

  • @IDontStopInTheHalfway
    @IDontStopInTheHalfway 2 года назад

    Спасибо, очень помогли!

  • @SirQuartz
    @SirQuartz Год назад

    ты спас меня

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko Год назад

    Благодарствие. Никак не мог понять, что происходит с мешем. Скопировал, проэкструдировал, наложил материал, все правильно, но некоторые грани просто не отображали материал. Что я только с мешем не делал, и назначал все грани материалу, и создавал грани заново(думал типа ребра или вершины некорректно скопировались)... Вобщем фигня, одни назначались, другие - нет. В итоге дошло до того, что нормали во всем виноваты, развернул и все заработало. Эту ошибку было сложно найти, ибо заподозрить что-то неладное в нормалях я бы не додумался. Понятия не имею как такое происходит...

  • @YaBarrrS
    @YaBarrrS 8 месяцев назад

    полезность))

  • @Данил-к2ь4у
    @Данил-к2ь4у Год назад

    Как исправить на 2:27

  • @dantekane8525
    @dantekane8525 3 года назад +1

    3:02 не благодарите

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      не благодарим)

  • @theaugustnovella7726
    @theaugustnovella7726 2 года назад

    много воды

  • @Abdushkin
    @Abdushkin 2 года назад +1

    Большое спасибо!

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      и вам спасибо) рад был помочь)

  • @igemon4076
    @igemon4076 Год назад

    спасибо, помог!