У меня стойкое ощущение, что автор - это Супер Сус из параллельной вселеной, который вместо заброшек и тоннелей выбрал путь не менее сложный! (Путь 3д если что 😅)
А можно как то отдельно отредактировать угол нормали вершины? В максе это возможно, а в блендере такой функции я не нашел, это особенно критично при создании хорошего шейдинга на лоуполи.
Расскажи, пожалуйста, как вручную через Rotate править нормали. Не очень получается выправить шейдинг хотя бы для одной грани, где лишняя 5-ая точка после буллинга. Просто интересно стало. Ничерта не выходит, как не кручу...
ЛЯ, Я КАРОЧЕ У ПАВЛОВА СПРОСИЛ ПРО БЕВЕЛ ШЕЙДЕР, ОН ГОВОРИТ ШО НЕ ЮЗАБЕЛЬНАЯ ХЕРНЯ ЕСЛИ НЕТ ХОРОШЕГО ПРОГРАММИСТА КОТОРЫЙ ЭТО ОПТИМИЗИРУЕТ И СЕРВЕРА ДЛЯ ПРОСЧЕТА, ВАШЕ МНЕНИЕ РОМАН, ТОЛЬКО БЕЗ ПОЛЫХАНИЯ, ЗЫ:Я ЧИТАЛ СТАТЬЮ ОН УКРАИНЦА ПРО ШЕЙДЕР
Шта причём тут программист ? Ты про шейдер прям в движке или в 3д проге? Ты же просто накидываешь его и печешь нормалку просто, не понимаю про какую оптимизацию речь
@@motionman1041 ну я задал вопрос, что думаете про бевел шейдер, мне павлов ответил что, если нет программиста который это соптимизирует и сервера который просчитает , то неюзабельно, хз может он неправильно понял
@@morozit6361 какой сервер? какая оптимизация? если у вас карта нормалей ЗАПЕЧЁНАЯ. Бевел шейдер применяем для ЗАПЕЧКИ, а в движок импортируем готовую КАРТУ. О каких программистах речь? Или вы хотите использовать бевел шейдер прямо в движке?
Это для кого так розмусоливать приходится? Те, кто не хотят вникать в тему 3D и этого не поймут. Хотя отсылка на переведенное видео и так более чем достаточна была.
У меня стойкое ощущение, что автор - это Супер Сус из параллельной вселеной, который вместо заброшек и тоннелей выбрал путь не менее сложный! (Путь 3д если что 😅)
Пф, ты не знаешь мою жизнь, чтобы говорить, что в блендере я испытаю столько боли, сколько за всю жизнь не найду. Для меня блендер это расслабление
как же долго я искал инфу о ручном использовании harden normals (set from faces), наконец то нашёл, спасибо!
Оооо! Ждали! Спасибо)
Ещё бы выпуск о том где найти работу в 3д в сегодняшних условиях в таком формате))
На заводе
@@gabzavrik1337 ну либо тащить 3D метал с завода
Я тут не первый год, нет тут 3д не ври мне!
В 3d если только через связи, обычному человеку сейчас нереально в это дерьмо залететь
По поводу боли в изучении 3D. “Сначала больно, потом прикольно”))
Пока все сложно и все имеет смысл. Здоровя автору и мирного неба!
Отлично, как раз не хватало видео понять принцип weighed normal, никто не объясняет. Лайк!
БРО ТЫ ВЕЛИКИЙ я чудом на тебя попал ,
всех благ тебе , и здоровья
отдуши спасибо .
это самое малое что могу написать.
респект
I need to learn more Russian now than the little I already know...
Увидимся XD
Мы ничего не поняли! Готовь следующее уточняющее видео )
сразу 5))))
Аще ниче не понял, но очень интересно
Учите линейную алгебру, если всерьёз хотите разобраться с нормалками
в трех роликах инфы о нормалях в 3D больше чем во всём русскоязычном RUclips
А можно как то отдельно отредактировать угол нормали вершины? В максе это возможно, а в блендере такой функции я не нашел, это особенно критично при создании хорошего шейдинга на лоуполи.
Спасибо! (блинный комментарий в поддержку канала)
Молоток:)) Спасибо! Жги дальше:)
палочки - нормалочки)
Расскажи, пожалуйста, как вручную через Rotate править нормали. Не очень получается выправить шейдинг хотя бы для одной грани, где лишняя 5-ая точка после буллинга. Просто интересно стало. Ничерта не выходит, как не кручу...
А ведь всё началось с моделирования вейпай...😆
Го теперь про тангенты и битангенты
Спасибо автору
Это конечно всё понятно, но всё таки требуется последнее видео с пояснением на два часа
Репач делает луа на скит,смотреть всем
Опаааа,Роомааааан)
Какая у тебя тема блендер? Синий фон и другие цвета меню🙂
Добрый день!
Укажите, пожалуйста, контактные данные в разделе О Канале.
Спасибо!
А куда делись все видео на канале?
👍👍💯💯👏👏
это луа на скит?
Здарова🙌
куда я попал?
0:43 где ссылка
репач делает
Дай настройки своего блендера пожалуйстаааааааааааа
Да сколько ж можно это мусолить :D
ЛЯ, Я КАРОЧЕ У ПАВЛОВА СПРОСИЛ ПРО БЕВЕЛ ШЕЙДЕР, ОН ГОВОРИТ ШО НЕ ЮЗАБЕЛЬНАЯ ХЕРНЯ ЕСЛИ НЕТ ХОРОШЕГО ПРОГРАММИСТА КОТОРЫЙ ЭТО ОПТИМИЗИРУЕТ И СЕРВЕРА ДЛЯ ПРОСЧЕТА, ВАШЕ МНЕНИЕ РОМАН, ТОЛЬКО БЕЗ ПОЛЫХАНИЯ, ЗЫ:Я ЧИТАЛ СТАТЬЮ ОН УКРАИНЦА ПРО ШЕЙДЕР
Шта причём тут программист ? Ты про шейдер прям в движке или в 3д проге? Ты же просто накидываешь его и печешь нормалку просто, не понимаю про какую оптимизацию речь
@@motionman1041 ну я задал вопрос, что думаете про бевел шейдер, мне павлов ответил что, если нет программиста который это соптимизирует и сервера который просчитает , то неюзабельно, хз может он неправильно понял
@@morozit6361 какой сервер? какая оптимизация? если у вас карта нормалей ЗАПЕЧЁНАЯ. Бевел шейдер применяем для ЗАПЕЧКИ, а в движок импортируем готовую КАРТУ. О каких программистах речь? Или вы хотите использовать бевел шейдер прямо в движке?
проще бевел шейдер накинуть
Подъёб засчитан
Адептам бевел шейдер привет. На самом же деле трушный 3дшник должен знать все способы, в этом вся боль освоения...
Это для кого так розмусоливать приходится? Те, кто не хотят вникать в тему 3D и этого не поймут. Хотя отсылка на переведенное видео и так более чем достаточна была.
На Хабре есть годные статьи на эту тему, кто интересуется, всегда найдёт инфу, а дуракам надо все разжевывать