У меня стойкое ощущение, что автор - это Супер Сус из параллельной вселеной, который вместо заброшек и тоннелей выбрал путь не менее сложный! (Путь 3д если что 😅)
А можно как то отдельно отредактировать угол нормали вершины? В максе это возможно, а в блендере такой функции я не нашел, это особенно критично при создании хорошего шейдинга на лоуполи.
Расскажи, пожалуйста, как вручную через Rotate править нормали. Не очень получается выправить шейдинг хотя бы для одной грани, где лишняя 5-ая точка после буллинга. Просто интересно стало. Ничерта не выходит, как не кручу...
ЛЯ, Я КАРОЧЕ У ПАВЛОВА СПРОСИЛ ПРО БЕВЕЛ ШЕЙДЕР, ОН ГОВОРИТ ШО НЕ ЮЗАБЕЛЬНАЯ ХЕРНЯ ЕСЛИ НЕТ ХОРОШЕГО ПРОГРАММИСТА КОТОРЫЙ ЭТО ОПТИМИЗИРУЕТ И СЕРВЕРА ДЛЯ ПРОСЧЕТА, ВАШЕ МНЕНИЕ РОМАН, ТОЛЬКО БЕЗ ПОЛЫХАНИЯ, ЗЫ:Я ЧИТАЛ СТАТЬЮ ОН УКРАИНЦА ПРО ШЕЙДЕР
Шта причём тут программист ? Ты про шейдер прям в движке или в 3д проге? Ты же просто накидываешь его и печешь нормалку просто, не понимаю про какую оптимизацию речь
@@motionman1041 ну я задал вопрос, что думаете про бевел шейдер, мне павлов ответил что, если нет программиста который это соптимизирует и сервера который просчитает , то неюзабельно, хз может он неправильно понял
@@morozit6361 какой сервер? какая оптимизация? если у вас карта нормалей ЗАПЕЧЁНАЯ. Бевел шейдер применяем для ЗАПЕЧКИ, а в движок импортируем готовую КАРТУ. О каких программистах речь? Или вы хотите использовать бевел шейдер прямо в движке?
Это для кого так розмусоливать приходится? Те, кто не хотят вникать в тему 3D и этого не поймут. Хотя отсылка на переведенное видео и так более чем достаточна была.
У меня стойкое ощущение, что автор - это Супер Сус из параллельной вселеной, который вместо заброшек и тоннелей выбрал путь не менее сложный! (Путь 3д если что 😅)
как же долго я искал инфу о ручном использовании harden normals (set from faces), наконец то нашёл, спасибо!
Пф, ты не знаешь мою жизнь, чтобы говорить, что в блендере я испытаю столько боли, сколько за всю жизнь не найду. Для меня блендер это расслабление
По поводу боли в изучении 3D. “Сначала больно, потом прикольно”))
Пока все сложно и все имеет смысл. Здоровя автору и мирного неба!
БРО ТЫ ВЕЛИКИЙ я чудом на тебя попал ,
всех благ тебе , и здоровья
отдуши спасибо .
это самое малое что могу написать.
респект
в трех роликах инфы о нормалях в 3D больше чем во всём русскоязычном RUclips
Отлично, как раз не хватало видео понять принцип weighed normal, никто не объясняет. Лайк!
Оооо! Ждали! Спасибо)
Ещё бы выпуск о том где найти работу в 3д в сегодняшних условиях в таком формате))
На заводе
@@gabzavrik1337 ну либо тащить 3D метал с завода
Я тут не первый год, нет тут 3д не ври мне!
В 3d если только через связи, обычному человеку сейчас нереально в это дерьмо залететь
Спасибо! (блинный комментарий в поддержку канала)
А ведь всё началось с моделирования вейпай...😆
I need to learn more Russian now than the little I already know...
Увидимся XD
Молоток:)) Спасибо! Жги дальше:)
палочки - нормалочки)
Мы ничего не поняли! Готовь следующее уточняющее видео )
сразу 5))))
Аще ниче не понял, но очень интересно
Учите линейную алгебру, если всерьёз хотите разобраться с нормалками
Репач делает луа на скит,смотреть всем
А можно как то отдельно отредактировать угол нормали вершины? В максе это возможно, а в блендере такой функции я не нашел, это особенно критично при создании хорошего шейдинга на лоуполи.
Спасибо автору
Расскажи, пожалуйста, как вручную через Rotate править нормали. Не очень получается выправить шейдинг хотя бы для одной грани, где лишняя 5-ая точка после буллинга. Просто интересно стало. Ничерта не выходит, как не кручу...
Го теперь про тангенты и битангенты
Это конечно всё понятно, но всё таки требуется последнее видео с пояснением на два часа
Добрый день!
Укажите, пожалуйста, контактные данные в разделе О Канале.
Спасибо!
Какая у тебя тема блендер? Синий фон и другие цвета меню🙂
👍👍💯💯👏👏
Опаааа,Роомааааан)
А куда делись все видео на канале?
куда я попал?
репач делает
это луа на скит?
Да сколько ж можно это мусолить :D
Здарова🙌
0:43 где ссылка
Дай настройки своего блендера пожалуйстаааааааааааа
ЛЯ, Я КАРОЧЕ У ПАВЛОВА СПРОСИЛ ПРО БЕВЕЛ ШЕЙДЕР, ОН ГОВОРИТ ШО НЕ ЮЗАБЕЛЬНАЯ ХЕРНЯ ЕСЛИ НЕТ ХОРОШЕГО ПРОГРАММИСТА КОТОРЫЙ ЭТО ОПТИМИЗИРУЕТ И СЕРВЕРА ДЛЯ ПРОСЧЕТА, ВАШЕ МНЕНИЕ РОМАН, ТОЛЬКО БЕЗ ПОЛЫХАНИЯ, ЗЫ:Я ЧИТАЛ СТАТЬЮ ОН УКРАИНЦА ПРО ШЕЙДЕР
Шта причём тут программист ? Ты про шейдер прям в движке или в 3д проге? Ты же просто накидываешь его и печешь нормалку просто, не понимаю про какую оптимизацию речь
@@motionman1041 ну я задал вопрос, что думаете про бевел шейдер, мне павлов ответил что, если нет программиста который это соптимизирует и сервера который просчитает , то неюзабельно, хз может он неправильно понял
@@morozit6361 какой сервер? какая оптимизация? если у вас карта нормалей ЗАПЕЧЁНАЯ. Бевел шейдер применяем для ЗАПЕЧКИ, а в движок импортируем готовую КАРТУ. О каких программистах речь? Или вы хотите использовать бевел шейдер прямо в движке?
Это для кого так розмусоливать приходится? Те, кто не хотят вникать в тему 3D и этого не поймут. Хотя отсылка на переведенное видео и так более чем достаточна была.
На Хабре есть годные статьи на эту тему, кто интересуется, всегда найдёт инфу, а дуракам надо все разжевывать
проще бевел шейдер накинуть
Подъёб засчитан
Адептам бевел шейдер привет. На самом же деле трушный 3дшник должен знать все способы, в этом вся боль освоения...