Uno de los limites que mas me molestan es que directamente no se pueda cambiar el icono de el jugador en ese nivel, aveces me saca bastante de la inmersión.
La verdad es que es demasiado sorprendente lo que ofrece ahora geometry dash desde que saco su modo plataforma y ahora hasta introduciendo diseños 3D dentro del juego 🍷 ahora el unico limite es uno mismo para crear los niveles, muy buen video :D ❤
9:12 Mira el nivel "What", que fue creado en la 2.11 (la versión anterior a la versión actual del juego donde no existían los triggers de área ni gradient que se menciona en el video), es literalmente un nivel en 3D dentro de un juego 2D pero sin los triggers mencionados en el video ni los que se usaron para todos los niveles mostrados en el video, el sujeto tardó años en crear ese nivel y subió un video de 20 minutos explicando cómo lo creó xD
lo realmente gracioso de esto es cuando ves como funcionan este tipo de niveles por dentro, porque ahí se puede ver que todo el nivel esta hecho de una manera totalmente opuesta a lo que parece
Te recomiendo mucho que veas el nivel llamado How Este nivel lo hicieron antes de la actualización 2.2 así que su trabajo fue muchísimo mas difícil y si vale la pena de ver. Incluso su creador subió un video de como lo hizo todo.
Como aporte he de agregar que ese mismo creador desarrolló un lenguaje de programación basado en los triggers llamado SPWN (el cual tiene una comunidad muy pequeña, pero que hace cosas muy geniales). También es el autor de la herramienta de la que habla Guinxu (5:35)
4:57 Este nivel tiene una técnica que no se ha explicado. El nivel fue creado en la 2.1 y en esa versión aún no existía ningún trigger de escala. Lo que se puede ver con los karts es que está formado por varias capas, una más arriba que la otra que se van rotando. Esta técnica ya se llevaba usando desde hacía bastantes años para generar efectos 3D en esa versión. Existe un Baldi que usa un técnica similar y niveles como uno llamado 'Minecraft' creado por DimusLV
1:39 para hace esa clase de arts no se usan herramientas externas, son hechas a mano, porque si se usaran eso los servidores detecta como "niveles spam" y no reciben estrellas o featured, el nivel de Mario si recibió su featured calificado por el mismo creador del juego (es el único quien puede dar o quitar estrellas, rate, epic, etc) ya que cada sprite fue hecho a mano, nada de herramientas o exploits cómo el caso de fnaf si se usó, pero nunca va recibir rate por el uso de esas herramientas (acá los llamamos mods) pero de todas formas aunque se usó las herramientas, simplemente se ve impresionante como llegaron hacer esta clase de cosas, sería un gusto que tomarás en cuenta mi comentario y gracias por hacer este video
5:37 cabe aclarar que esta herramienta no es comunmente usada por la comunidad casos muy contados de niveles la usan como el de fnf y mas que nada para hacer cosas mas "graficas" no para niveles la herramienta es muy cool pero no es tan practica por su optimizacion
Tal como dijo Spu7nix (el loco del video que hizo la herramienta para colocar imágenes y videos en el juego), los triggers de Geometry Dash logran meter al juego dentro de la definición de lo que es un lenguaje de programación Es decir, crear un nivel de GD con triggers es técnicamente igual a estar programando un código
Llevando 10 años jugando al juego, he visto cómo ha ido evolucionando a lo largo de su historia: hemos pasado de un cubo que salta, a tener juegos tripe A 🗿
1:33 Correcto, en la mayoria de niveles que utilizan gd como motor grafico y se salen de lo "vanilla", sobretodo con los niveles platformer se utilizan scripts con js para facilitar la implementacion de triggers y algunas veces la decoracion, aunque ése nivel de super mario bross original creo que los sprites están hecho a mano
1:42 bueno, desde siempre los creadores de Geometry Dash han tenido la costumbre de hacer las imágenes a mano. Aunque si hay herramientas para importar imágenes.
5:35 solo una cosa, esa herramienta pesa mucho y simula la evolución y no es la que se uso. La que se uso en el nivel es otro mas simple y anticuado de la 2.1.000 que usa solo cuadrados, pixeles y circulos
Alibetha, la creadora del fan made de celeste es Latinoamericana, y recuerdo que cuando publicó su nivel hizo una publicación mostrando el nivel. Sobra decir que el post estaba lleno de elogios porque si ahora es impresionante, era aún más impresionante ver eso cuando la actualización llevaba apenas un mes de haber salido
Un muy buen ejemplo de videojuegos creados en GD es Mastergame de Serponge, no fue creado en la versión actual sino en la 2.1 pero es tal cual una aventura con formato de videojuego que incluso puede ser usado como referencia para aquellos que quieran practicar el desarrollo de videojuegos.
Ginxu! Tengo una sugerencia para un video a futuro. La saga burnout (Específicamente Burnout 3) es conocida por hacer que los autos al chocar sufran deformaciones realistas en su carrocería, sin embargo esto requiere mucha potencia grafica y a pesar de eso salio para la sexta generación de consolas ¿Cómo hicieron los desarrolladores en aquel entonces para lograr que este truco se vea bien en un Ps2? No solo Burnout, sino también otras sagas como Flatout
6:32 Ese Paint en Geometry Dash viene perfecto, ahora que desde hace unos años Microsoft Paint tiene ese molesto contador de tinta, que cuando se vacía te obliga a comprar tinta y recargarla como si fuera tinta para impresora.
como dato curioso tambien se puede programar en bajo nivel en geometry dash, una vez hice un sistema de secuencias almacenando un array en 2 colission blocks codificados en binario, básicamente una turing machine
Lo peor de todo esto es que la mayoría han empezado a salir a raíz de el diciembre pasado (cuando salió la actualización). Pero muchos otros aún con muchos limitantes que habían en la actualización pasada, también crearon un montón de juegos
De hecho, antes de la 2.2 recuerdo un nivel que tenía una vista desde arriba tipo 3d, cuando te movías los objetos se acomodaba para dar la perspectiva correcta.
Te falto mastergame de serponge, uno de los minijuegos mas revolucionarios en su momento, funciones en base a eventos y con un sistema de guardado de partida incluido, esto hecho en la 2.1 demostrando la capacidad que tenia geometry dash incluso antes de la 2.2
1:39 no creo que se haya creado con erramientas externas, es verdad que si existen pero son comunmente utilizadas para mega proyectos como fnaf, el supra meyro es bastante cencillo, te conviene menos utilizar una erramienta externa para un nivel cencillo que hacerlo tú mismo.
Recuerdo cuando vi un video de alguien (no recuerdo quien) que hacia un MOTOR DE FISICAS basico en GD, no me sorprenderia si en cualquier momento vemos algun juego AAA dentro del juego
Te falto uno que imita a jetpack joyride y otro que imita un jefe del terraria (bien difícil ) y abundan un monton de niveles con la jugabilidad de Just shapes and Beats
es increible lo tryhard que son los jugadores de geometry dash, superan los limites tanto del editor 2d para hacer niveles 3d, como de skill ceiling verificando niveles como tidal wave
Algo que no mencionaste es que, si bien, no es un juego, es aún más interasante, es que un usuario logro crear un software para crear música en gd, el nivel se llama MS22, es limitado, pero se logró, que es lo increible
Santo cielo, ese sistema de raycasting es casi un sonar jaja. Es una flipada lo que se lo curra la gente por pura pasión creativa, empezando por el que hizo la herramienta para crear imágenes con elementos de Geometry Dash. Buen video Guinxu!
Totalmente jaja, es una locura lo que de puede hacer con Geometry Dash 2.2. Por cierto Guinxu, en el juego con el modo plataforma solo hay 3 controles (izquierda, derecha y salto) así que la flor de fuego la han hecho creando un control extra con el modo dos jugadores, que es un clon de tu cubo que manejas por separado, y en el super mario en GD oculta ese modo para darte ese control extra y puedas correr y usar la flor de fuego.
Checate el nivel WHAT y HOW y de spu7nix, los hizo en la 2.1 (Antes de que saliera el modo plataforma) Una breve explicacion de como funcionan estos "Juegos" es que antes solo existia un Unico Input: Saltar, pero en el modo 2 jugadores teniamos 2 Inputs: El salto del jugador 1 y el salto del jugador 2. Ahora con el modo Plataforma tenemos 3 Inputs: Izquierda, Derecha y Saltar; Entonces en el modo plataforma y 2 jugadores tenemos 6 Inputs. Si antes ya se hacian recreaciones increibles como juegos de aventura, El baldis Basics, Super Hexagon, puzzles, etc. con solo 2 inputs, Ahora que son 6 las posibilidades incrementaron en un x3.
6:51 este en mi humilde opinion tenia una version de un creador menos conocido, y fue mi primer demon plataforma, fue epico cuando me lo pase porque lo note 4000 veces mas dificil que el celeste original (me lo "compre" tiempo despues de pasarme ese nivel) creo que se llamaba snowy mountain o algo asi y era de los primeros easy demon plataforma que salian junto al de tride que ya no recuerdo su nombre
guinxu el trider de gradient fue implementado mucho despues que algunos niveles que mostraste así que lo mas probable es que hayan usado tecnicas mucho mas dificiles
Buen video! 1:33 hay tipos de creadores que hacen arts y la mayoria los hace a mano con los objetos que te ofrece geometry dash, aunque como el caso se fnaf+ usan ese programa aunque este muy mal óptimizado
Hola Guinxu. Oye, una pregunta no tan relacionada con el video. ¿Qué programa o complemento usas para editar código de cinemáticas o Shaders con nodos? No he visto el video pero se que será excelente
5:28 eso se hace usando la herramienta de geometrize2gd, en ese caso usando cuadrados, usando la pagina Geometrize Web Demo se sube una imagen, esta la reconstuye usando figuras geometricas y luego se guarda un json, este mediante un mod se carga en geometry dash, es la forma mas eficiente en cuanto a recursos que tenemos ahora mismo, la otra importa imagenes pixel por pixel y la que viste n el video aun no la tenemos (o almenos yo no pude encontrarla)
Te recomiendo que veas "What" de spu7nix, es increible ya que es un nivel "3D" creado en la 2.1 en la que no habia ninguno de los trigger que mencionas, ademas el creador tiene un video de como funciona y como lo creó.
Mírate el nivel "WHAT", literalmente es el editor de niveles a su máxima potencia, y en el canal del creador también subió como lo hizo, es literalmente una locura
Y pensar que este juego en el 2013 yo lo jugaba por las risas de fallar a cada rato. Madre de Dios lo que ocurre cuando los devs se dedican a su comunidad
en geometry dash se añadio el modo plataforma en la 2.2 pero se podia hacer desde antes de la 2.2 un super mario y antes de la 2.2 tambien se podia hacer 3d un ejemplo de un nivel de la 2.1 en 3d es el nivel de nombre "What"
"Es posible inventar una única máquina que puede ser utilizada para calcular cualquier secuencia calculable" - Alang Turing Esa es la mágia de la computación.
Que bueno que Geometry Dash esta volviendo a tener su momento de gloria después de 7 años, muchas gracias Guinxu por tu interés en el juego :). Si llegas a hacer una parte 2 de este video me gustaría que mencionaras a los niveles de Spu7nix, la complejidad que tienen sus niveles van más allá del límite del juego y crea unos efectos increíbles aún con la gran cantidad de peros que da el juego. Todo eso lo hace con un gran conocimiento del funcionamiento del juego y programas hechos por el mismo, específicamente para el editor de niveles.
Geometry Dash siempre me parecio que tiene uno de los mejores editores Yo ni estoy tan metido en eso y pude crear mis propios vehiculos, o recrear FNF (con dos botones ya que en ese momento no existia el modo plataformas) La 2.2 es una locura la verdad
el ingenio de algunas personas en cosas tan inútiles como crear juego en geometry dash me asombra muchísimo, se imaginan si usarán todo ese potencial en proyectos reales?
Yo sabía que la gente hacia cosas impresionantes con Geometry Dash, pero esto ya es otro nivel! A este paso, no me sorprenderían si crearan Geometry Dash DENTRO de Geomtery Dash.
Me encanta que la 2.2 le esté devolviendo esa visibilidad a geometry dash que por muchos años estuvo muerto. Robtop es literalmente un genio por darnos tantas herramientas en el editor que ya casi que el límite es tu imaginación.
Como jugador de geometry dash desde la 1.6 me gustaría decir varias cosas interesantes. Si bien gd siempre fue un plataformero simple fue a partir de la 2.0 que se añadieron los dichosos triggers y la gente comenzó a usarlos de maneras curiosas, como el hacer animaciones dentro del juego, las primeras recreaciones de juegos como mario y sonic retro, y luego llegó la 2.1 que añadió unos cuántos triggers más pero debido al tiempo sin actualizar la comunidad en vez de dejar de jugar sacó niveles más y más llamativos, siendo que un buen ejemplo de lo último de esa actualización están what de spu7nix (el creador del algoritmo que importa imágenes) y otros minijuegos como un rpg entero con sistema de guardado, pero estaba un poco limitado sobre todo porque el máximo de controles eran 2, hasta que con la 2.2 (la última actualización) salió el modo plataforma y todo explotó, nuevos triggers, shaders, bloques y un sistema de escalado que permite este tipo de maravillas técnicas y muchas de ellas están en tu video. Y cómo recomendación, hay un pequeño tráiler de un nivel que se trata de una recreación de no man's sky que promete tener mundos aleatorios como en el juego y aparte se ve hermoso, pero todavía no sale a luz el proyecto. Así que después de todo es hermoso ver como crece este juego y que locuras como estas sean posibles habla muy bien de la comunidad y lo detallado que es el editor.
Guinxu, ya estás cerca del millón de suscriptores!!! Te descubrí hace años porque yo también quería ser desarrollador, pero me di cuenta que no era lo mío. Como diría Alva Majo, solo eran "jajas" xD Me alegro de que te vaya tan bien, has mejorado muchísimo
Geometry Dash es sin duda un lienzo infinito en blanco, puedes hacer absolutamente todo lo que se te plazca con él, incluso antes de que saliera la 2.2 ya se podían hacer cosas increíbles. Sin duda un juegazo que lleva al máximo la capacidad y talento de quienes lo juegan.
Se me hace que falto alguna mencion a sputnix, pues el fue quien popularizó lo de hacer este tipo de cosas antes de que saliese la 2.2, que fue una actualización que trajo muchisimas herramientas para hacer cosas del estilo, y aún asi consiguió hacer niveles como "what" O "how"
Prongo Geometry Dash será un motor de juegos donde ahora todos los juegos serán de ahí JAJAJ Es increible lo que Spu7nix hizo con el efecto 3D en "WHAT"
Jajaja, ese Black Clover es copia de Honkai Star Rail. Te agradezco amigo Guinxu por tus vídeos tan didáctos, todo se entiende a la perfección, ¿ya para qué ir a clases en la uni de programación si te tenemos a ti maestro? 😂😂. Saludos y te deseo un excelente fin de semana.
Te faltó el nivel "floating outskirts" lo que lo hace impresionante es que está hecho antes de la actualización y el juego es completamente original (no es un remake)
Salgo en tu video!!! Yo he creado Karting Dash, el que tiene los menús idénticos a Mario Kart Wii jajaja. Me alegra que te haya gustado!!!
Qué fuerte jaja no esperaba encontrarte aquí. Enhorabuena por Karting Dash, tiene mucho mérito :)
@@Guinxu muchas gracias!!! Te sigo desde hace años, sigue así crack!!!
:O Maxy!
@@MaxyLANDwoww ni idea que el creador era español
hablate maxi
llevo 9 años jugando a este juego y no se ni que es un toggle
Un toggle es algo para encender la luz
pero si kreaste abendregen
Forzando colab 🗣️🗣️
XDDD grande giye
ni yo, que es un BG...
Como creador de niveles en Geometry Dash puedo decir que ahora en la 2.2 casi no hay límites en el editor. Se puede considerar un motor gráfico
Uno de los limites que mas me molestan es que directamente no se pueda cambiar el icono de el jugador en ese nivel, aveces me saca bastante de la inmersión.
es verdad
@@XyOxAnX a este punto, en verdad es muy buena idea para implementar lo que dices
Espera, la 2.2 no era un meme?
@@Mr.Maravilla ya no, ahora estamos esperando el parche de la 2.21 y luego la 2.3 xd
La verdad es que es demasiado sorprendente lo que ofrece ahora geometry dash desde que saco su modo plataforma y ahora hasta introduciendo diseños 3D dentro del juego 🍷 ahora el unico limite es uno mismo para crear los niveles, muy buen video :D ❤
Stiven el goat
Wotefo, nunca esperé una interacción entre 2 de mis youtubers favoritos jaksjs
Saca video stiven, extraño el 2018-9 con los videos diarios pipipi
Hola stiven
El límite es uno mismo y la potencia de nuestra PC
Hola Stiven 👋 me saludas 🥹
9:12 Mira el nivel "What", que fue creado en la 2.11 (la versión anterior a la versión actual del juego donde no existían los triggers de área ni gradient que se menciona en el video), es literalmente un nivel en 3D dentro de un juego 2D pero sin los triggers mencionados en el video ni los que se usaron para todos los niveles mostrados en el video, el sujeto tardó años en crear ese nivel y subió un video de 20 minutos explicando cómo lo creó xD
Lit esperaba q salga aquí
su nombre es spu7nix
Spu7nix god
How también, aunque creo que seria una "demo" de What
lo realmente gracioso de esto es cuando ves como funcionan este tipo de niveles por dentro, porque ahí se puede ver que todo el nivel esta hecho de una manera totalmente opuesta a lo que parece
Si
Hola emilixito
Hasme un hijo...
Que grande emilixito 🍐
grande el emilixito
Geometry Dash en 2027: Jugando GTA 6 dentro de un nivel 🗿🗿
Hola dasher
Hola dasher 😃
Geometry das_ Digo hola
¿Para qué esperar a 2027? Seguro algún falopa lo hace en 2025
Están haciendo gta IV en GD 😰
Que miedo da Geometry Dash no tenía idea tantas cosas que sería capaz, Guinxu aprendió más de los triggers que nosotros💀💀💀
Hola xadii
chileno
Hola causa
Hola xadi 👋
Xadii 😮
Geometry Dash > Unity, Unreal Engine
true
geometry dash made with phyton powered by cocos2dx
Robert Games
el 90% de los jugadores de GD lo tienen pirata 🐒🐒💔💔
@@XibTi_ lit
Te recomiendo mucho que veas el nivel llamado How
Este nivel lo hicieron antes de la actualización 2.2 así que su trabajo fue muchísimo mas difícil y si vale la pena de ver.
Incluso su creador subió un video de como lo hizo todo.
Tambien "What" del mismo creador de "How", ambos son de la 2.1 y a Spu7nix se tardó 2 años en crear "What"
Encima esa persona creo un codigo el cual permite interpretar los triggers del gd como si fuese codigo (no me acuerdo si fue el pero creo que si)
Sí, fue Spu7nix. Ese man es la vrga
Como aporte he de agregar que ese mismo creador desarrolló un lenguaje de programación basado en los triggers llamado SPWN (el cual tiene una comunidad muy pequeña, pero que hace cosas muy geniales). También es el autor de la herramienta de la que habla Guinxu (5:35)
Ese man hasta hizo un nivel rate worthy con 8 objetos (si no me equivoco),
Merece mod 🗿
4:57 Este nivel tiene una técnica que no se ha explicado. El nivel fue creado en la 2.1 y en esa versión aún no existía ningún trigger de escala.
Lo que se puede ver con los karts es que está formado por varias capas, una más arriba que la otra que se van rotando.
Esta técnica ya se llevaba usando desde hacía bastantes años para generar efectos 3D en esa versión. Existe un Baldi que usa un técnica similar y niveles como uno llamado 'Minecraft' creado por DimusLV
Supongo que te refieres al sprite stacking.
@@coulombio Sí, básicamente es eso
1:39 para hace esa clase de arts no se usan herramientas externas, son hechas a mano, porque si se usaran eso los servidores detecta como "niveles spam" y no reciben estrellas o featured, el nivel de Mario si recibió su featured calificado por el mismo creador del juego (es el único quien puede dar o quitar estrellas, rate, epic, etc) ya que cada sprite fue hecho a mano, nada de herramientas o exploits
cómo el caso de fnaf si se usó, pero nunca va recibir rate por el uso de esas herramientas (acá los llamamos mods)
pero de todas formas aunque se usó las herramientas, simplemente se ve impresionante como llegaron hacer esta clase de cosas, sería un gusto que tomarás en cuenta mi comentario y gracias por hacer este video
Sería bacan que el cree un juego dentro de geometry dash
No creo que lo haga, es ser masoquista xd
Puro amor al arte
Lo raro va a ser con las herramientas no externas (geode y advanced drawing tool o como se llame el mod ese) Que ya estan teniendo su pequeña polemica
Y los niveles de spu7nix????
5:37 cabe aclarar que esta herramienta no es comunmente usada por la comunidad
casos muy contados de niveles la usan como el de fnf y mas que nada para hacer cosas mas "graficas" no para niveles
la herramienta es muy cool pero no es tan practica por su optimizacion
Tal como dijo Spu7nix (el loco del video que hizo la herramienta para colocar imágenes y videos en el juego), los triggers de Geometry Dash logran meter al juego dentro de la definición de lo que es un lenguaje de programación
Es decir, crear un nivel de GD con triggers es técnicamente igual a estar programando un código
es verdad, tecnicamente es programar un juego
Y el puso también un lenguaje de codigo dentro del juego
Lo que no recuerdo es si SPWN es Turing completo
Geometry dash es un motor de juegos.
No, pero si un tipo recreó el gta en la gameboy en el gd se puede hacer de todo
XD
Zi
Ahre
@@Debbles00de hecho, ahora creo que sí lo es, aunque es verdad que antes de la 2.2 no lo era.
0:41 Nintendo preparando su ejercito de abogados para cerrar Geometry Dash en 3, 2, 1...
si Guinxu, geometry dash se a vuelto un motor de videojuegos
Llevando 10 años jugando al juego, he visto cómo ha ido evolucionando a lo largo de su historia: hemos pasado de un cubo que salta, a tener juegos tripe A 🗿
Guinxu hablando del Geometry Dash?? Increíble
1:33 Correcto, en la mayoria de niveles que utilizan gd como motor grafico y se salen de lo "vanilla", sobretodo con los niveles platformer se utilizan scripts con js para facilitar la implementacion de triggers y algunas veces la decoracion, aunque ése nivel de super mario bross original creo que los sprites están hecho a mano
Los niveles con estrellas son creados a mano ( la mayoria) no se utilizan casi herramientas externas por el lag que ocasionan
@@kanidergamery porque es muy probable no recibir rate
geometry dash ha pasado de ser mi videojuego favorito a ser mi motor grafico de videojuegos favorito
1:33, No son herramientas externas, son pequeños bloques juntados y con difernetes colores para dar la apariencia de un sprite
Pero no los habrán creado a mano, sino usando un programa que agrupa esos bloques automáticamente.
@@Guinxujajajaj no, si supieras como es la comunidad entenderias xddd
5:34 creo que no viste todo el video, si hay herramientas externas xD
sip, hasta existe un lenguaje de programación para triggers de gd, el lenguaje de llama spwn@@Guinxu
@@Funtimetronic123 conozco lo suficiente a la comunidad, no todos necesitan un programa externo
Me sorprende haber visto todo lo que ha evolucionado gd por mas de 10 años, la verdad es genial que el juego se mantenga de esta manera.
Gracias por jugar SemiQuaver!
También hay obras de arte que no salieron en la 2.2 ,sin el modo plat. como Mastergame qué salió hace 7 años
Xd
@@ElCris2045 Cp
@@Emizut3 Creator Points (quiero CP)
1:42 bueno, desde siempre los creadores de Geometry Dash han tenido la costumbre de hacer las imágenes a mano. Aunque si hay herramientas para importar imágenes.
5:35 solo una cosa, esa herramienta pesa mucho y simula la evolución y no es la que se uso. La que se uso en el nivel es otro mas simple y anticuado de la 2.1.000 que usa solo cuadrados, pixeles y circulos
Alibetha, la creadora del fan made de celeste es Latinoamericana, y recuerdo que cuando publicó su nivel hizo una publicación mostrando el nivel. Sobra decir que el post estaba lleno de elogios porque si ahora es impresionante, era aún más impresionante ver eso cuando la actualización llevaba apenas un mes de haber salido
Hay un nivel que se llama GDPhone o algo así que es literalmente un sistema operativo dentro de geometry Dash
Un muy buen ejemplo de videojuegos creados en GD es Mastergame de Serponge, no fue creado en la versión actual sino en la 2.1 pero es tal cual una aventura con formato de videojuego que incluso puede ser usado como referencia para aquellos que quieran practicar el desarrollo de videojuegos.
Ginxu! Tengo una sugerencia para un video a futuro. La saga burnout (Específicamente Burnout 3) es conocida por hacer que los autos al chocar sufran deformaciones realistas en su carrocería, sin embargo esto requiere mucha potencia grafica y a pesar de eso salio para la sexta generación de consolas ¿Cómo hicieron los desarrolladores en aquel entonces para lograr que este truco se vea bien en un Ps2? No solo Burnout, sino también otras sagas como Flatout
2:11 Si lo ven por teléfono, toquen el vídeo y mantengan el toque para aumentar la velocidad por si son de los que no les gustan las promos
6:32 Ese Paint en Geometry Dash viene perfecto, ahora que desde hace unos años Microsoft Paint tiene ese molesto contador de tinta, que cuando se vacía te obliga a comprar tinta y recargarla como si fuera tinta para impresora.
XD
El mejor comentario
@@josradu gracias.
Espera paint ptw?
Microsoft que carajos?
@@gamergod_yt3053 es parte del lore del canal de Guinxu, cuando fue noticia fue de los primeros en cubrirlo.
Quién diría que un jueguito de un cubo saltando se convertiría en un engine
como dato curioso tambien se puede programar en bajo nivel en geometry dash, una vez hice un sistema de secuencias almacenando un array en 2 colission blocks codificados en binario, básicamente una turing machine
la idea del nivel era hacer un click counter de f_w(989) clicks
también está el nivel de spu7nix "branfugd" donde literalmente crea el lenguaje de programación brainfuck dentro del juego (2.1)
🔺🔺🔺
@@IñakiAkerretaEraso06 eso que
Pero que *locura* ! 😲😲 Ahora hagamos Flatworld en Geometry Dash
Siempre he esperado un video de geometry dash de tu parte.
Buen video 👌
Lo peor de todo esto es que la mayoría han empezado a salir a raíz de el diciembre pasado (cuando salió la actualización).
Pero muchos otros aún con muchos limitantes que habían en la actualización pasada, también crearon un montón de juegos
De hecho, antes de la 2.2 recuerdo un nivel que tenía una vista desde arriba tipo 3d, cuando te movías los objetos se acomodaba para dar la perspectiva correcta.
Es increible los crossovers que genero la 2.2, guinxu hablando de geometry dash, quien se lo esperaria
Te falto mastergame de serponge, uno de los minijuegos mas revolucionarios en su momento, funciones en base a eventos y con un sistema de guardado de partida incluido, esto hecho en la 2.1 demostrando la capacidad que tenia geometry dash incluso antes de la 2.2
1:39 no creo que se haya creado con erramientas externas, es verdad que si existen pero son comunmente utilizadas para mega proyectos como fnaf, el supra meyro es bastante cencillo, te conviene menos utilizar una erramienta externa para un nivel cencillo que hacerlo tú mismo.
Recuerdo cuando vi un video de alguien (no recuerdo quien) que hacia un MOTOR DE FISICAS basico en GD, no me sorprenderia si en cualquier momento vemos algun juego AAA dentro del juego
Físicas jelly soft body ahora es posible más avanzada advanced follow trigger
Es verdad recuerdo lo mismo, creo que era antes de la 2.2
RobTop: vamos a añadir un par de herramientas asi pueden crear mapas mejores
La comunidad con sed de actualizaciones esperando la 2.2 hace años:
¿Unity, Unreal Engine, Godod, Game Maker? No papi yo uso geometry dash papá🗿
"Godod"
Te falto uno que imita a jetpack joyride y otro que imita un jefe del terraria (bien difícil ) y abundan un monton de niveles con la jugabilidad de Just shapes and Beats
Hay 490 niveles de terraria en platformer, no es joda son demasiados y mas si es calamity
es increible lo tryhard que son los jugadores de geometry dash, superan los limites tanto del editor 2d para hacer niveles 3d, como de skill ceiling verificando niveles como tidal wave
Por fin un youtuber de programación habla sobre los triggers de Geometry Dash
Algo que no mencionaste es que, si bien, no es un juego, es aún más interasante, es que un usuario logro crear un software para crear música en gd, el nivel se llama MS22, es limitado, pero se logró, que es lo increible
Me sorprende que no halla mencionado eso
@@gamergod_yt3053 a mi igual....
Geometry Dash + Guinxu = Dopamina
Santo cielo, ese sistema de raycasting es casi un sonar jaja. Es una flipada lo que se lo curra la gente por pura pasión creativa, empezando por el que hizo la herramienta para crear imágenes con elementos de Geometry Dash. Buen video Guinxu!
Totalmente jaja, es una locura lo que de puede hacer con Geometry Dash 2.2.
Por cierto Guinxu, en el juego con el modo plataforma solo hay 3 controles (izquierda, derecha y salto) así que la flor de fuego la han hecho creando un control extra con el modo dos jugadores, que es un clon de tu cubo que manejas por separado, y en el super mario en GD oculta ese modo para darte ese control extra y puedas correr y usar la flor de fuego.
Checate el nivel WHAT y HOW y de spu7nix, los hizo en la 2.1 (Antes de que saliera el modo plataforma) Una breve explicacion de como funcionan estos "Juegos" es que antes solo existia un Unico Input: Saltar, pero en el modo 2 jugadores teniamos 2 Inputs: El salto del jugador 1 y el salto del jugador 2. Ahora con el modo Plataforma tenemos 3 Inputs: Izquierda, Derecha y Saltar; Entonces en el modo plataforma y 2 jugadores tenemos 6 Inputs. Si antes ya se hacian recreaciones increibles como juegos de aventura, El baldis Basics, Super Hexagon, puzzles, etc. con solo 2 inputs, Ahora que son 6 las posibilidades incrementaron en un x3.
Es increible lo que ha hecho la 2.2 que hasta ha llamado la atencion de guinxu
6:51 este en mi humilde opinion tenia una version de un creador menos conocido, y fue mi primer demon plataforma, fue epico cuando me lo pase porque lo note 4000 veces mas dificil que el celeste original (me lo "compre" tiempo despues de pasarme ese nivel) creo que se llamaba snowy mountain o algo asi y era de los primeros easy demon plataforma que salian junto al de tride que ya no recuerdo su nombre
guinxu el trider de gradient fue implementado mucho despues que algunos niveles que mostraste así que lo mas probable es que hayan usado tecnicas mucho mas dificiles
Ya me huelo a Sonic Robo Blast 2 venir muy pronto a Geometry Dash.
Buen video! 1:33 hay tipos de creadores que hacen arts y la mayoria los hace a mano con los objetos que te ofrece geometry dash, aunque como el caso se fnaf+ usan ese programa aunque este muy mal óptimizado
Hola Guinxu. Oye, una pregunta no tan relacionada con el video. ¿Qué programa o complemento usas para editar código de cinemáticas o Shaders con nodos?
No he visto el video pero se que será excelente
Ya explico como edita el código de cinematicas
5:28 eso se hace usando la herramienta de geometrize2gd, en ese caso usando cuadrados, usando la pagina Geometrize Web Demo se sube una imagen, esta la reconstuye usando figuras geometricas y luego se guarda un json, este mediante un mod se carga en geometry dash, es la forma mas eficiente en cuanto a recursos que tenemos ahora mismo, la otra importa imagenes pixel por pixel y la que viste n el video aun no la tenemos (o almenos yo no pude encontrarla)
Es de paga y es del mismo creador que el mod menu Megahack
Pero igual encontras parecidas o iguales en geode ( administrador de mods pal gd
Tiembla Scratch, tiembla
Que ya llegó tu peor pesadilla
Te recomiendo que veas "What" de spu7nix, es increible ya que es un nivel "3D" creado en la 2.1 en la que no habia ninguno de los trigger que mencionas, ademas el creador tiene un video de como funciona y como lo creó.
Como pequeño dato también se requiere activar la función de modo 2 jugadores si no los controles serían muy limitados
Mírate el nivel "WHAT", literalmente es el editor de niveles a su máxima potencia, y en el canal del creador también subió como lo hizo, es literalmente una locura
Major no mires "WHAT" en el editor (estaba echo en la 2.1)
Doom en Geometry Dash, Uhm, esto no lo tenía en el radar, muy interesante el sistema de ray casting disparando triggers.
Y pensar que este juego en el 2013 yo lo jugaba por las risas de fallar a cada rato.
Madre de Dios lo que ocurre cuando los devs se dedican a su comunidad
en geometry dash se añadio el modo plataforma en la 2.2 pero se podia hacer desde antes de la 2.2 un super mario y antes de la 2.2 tambien se podia hacer 3d un ejemplo de un nivel de la 2.1 en 3d es el nivel de nombre "What"
"Es posible inventar una única máquina que puede ser utilizada para calcular cualquier secuencia calculable" - Alang Turing
Esa es la mágia de la computación.
0:38 Para que sepas el creador no se llama megawolf77 ese es el creador de la musica
guinxu hizo un video enteramente dedicado a geometry dash, puedo morir en paz
Que bueno que Geometry Dash esta volviendo a tener su momento de gloria después de 7 años, muchas gracias Guinxu por tu interés en el juego :). Si llegas a hacer una parte 2 de este video me gustaría que mencionaras a los niveles de Spu7nix, la complejidad que tienen sus niveles van más allá del límite del juego y crea unos efectos increíbles aún con la gran cantidad de peros que da el juego. Todo eso lo hace con un gran conocimiento del funcionamiento del juego y programas hechos por el mismo, específicamente para el editor de niveles.
Un placer de que hables de este juego, y su increíble potencial a la hora de crear sub-juegos. Like y sub.
No falta mucho para que digan, "Acabo de recrear Doom en Geometry Dash!"
Geometry Dash literalmente ya no es un videojuego es un universo entero
Un "poquito tarde ¿no?" 😂 Bueno mejor tarde que nunca, jeje. Buen video bro.
Existen carreras de mario kart incluso en el juego. Me alegra ver que se ha popularizado para esto... nuevo sub
Geometry Dash siempre me parecio que tiene uno de los mejores editores
Yo ni estoy tan metido en eso y pude crear mis propios vehiculos, o recrear FNF (con dos botones ya que en ese momento no existia el modo plataformas)
La 2.2 es una locura la verdad
el ingenio de algunas personas en cosas tan inútiles como crear juego en geometry dash me asombra muchísimo, se imaginan si usarán todo ese potencial en proyectos reales?
Yo sabía que la gente hacia cosas impresionantes con Geometry Dash, pero esto ya es otro nivel!
A este paso, no me sorprenderían si crearan Geometry Dash DENTRO de Geomtery Dash.
Ya existe XD
ya hicieron eso hace tiempo
Me encanta que la 2.2 le esté devolviendo esa visibilidad a geometry dash que por muchos años estuvo muerto. Robtop es literalmente un genio por darnos tantas herramientas en el editor que ya casi que el límite es tu imaginación.
Como jugador de geometry dash desde la 1.6 me gustaría decir varias cosas interesantes.
Si bien gd siempre fue un plataformero simple fue a partir de la 2.0 que se añadieron los dichosos triggers y la gente comenzó a usarlos de maneras curiosas, como el hacer animaciones dentro del juego, las primeras recreaciones de juegos como mario y sonic retro, y luego llegó la 2.1 que añadió unos cuántos triggers más pero debido al tiempo sin actualizar la comunidad en vez de dejar de jugar sacó niveles más y más llamativos, siendo que un buen ejemplo de lo último de esa actualización están what de spu7nix (el creador del algoritmo que importa imágenes) y otros minijuegos como un rpg entero con sistema de guardado, pero estaba un poco limitado sobre todo porque el máximo de controles eran 2, hasta que con la 2.2 (la última actualización) salió el modo plataforma y todo explotó, nuevos triggers, shaders, bloques y un sistema de escalado que permite este tipo de maravillas técnicas y muchas de ellas están en tu video.
Y cómo recomendación, hay un pequeño tráiler de un nivel que se trata de una recreación de no man's sky que promete tener mundos aleatorios como en el juego y aparte se ve hermoso, pero todavía no sale a luz el proyecto.
Así que después de todo es hermoso ver como crece este juego y que locuras como estas sean posibles habla muy bien de la comunidad y lo detallado que es el editor.
Ni en mi trabajo llegó tan temprano
Nunca esperaba que hablaras algo relacionado sobre Geometry Dash, ¡asombroso!
yo cree "Movie night", lo deberias probar por todo el trabajo que tiene detras!!
Guinxu, ya estás cerca del millón de suscriptores!!! Te descubrí hace años porque yo también quería ser desarrollador, pero me di cuenta que no era lo mío. Como diría Alva Majo, solo eran "jajas" xD
Me alegro de que te vaya tan bien, has mejorado muchísimo
El video mas esperado por toda la comunidad
6:24 Como le decimos a guinxu que eso no es osu, es Quaver xDDD
lo siento 🤣
@@Guinxu Santos bacalaos me contesto el jefe :v
@@ElMonoLasconi lo logro señor
Osu mania o quaver, ambos son parecidos xD
Gracias al modo plataforma del juego se han hecho estas locuras que yo que juego al juego, no se como se hacen de tantos triggers que tienen xD
Pensar que esperamos 7 años por la 2.2 y ahora con tantas cosas que estan haciendo en geometry dash, robtop debe estar tipo "what have ive done"
Geometry Dash es sin duda un lienzo infinito en blanco, puedes hacer absolutamente todo lo que se te plazca con él, incluso antes de que saliera la 2.2 ya se podían hacer cosas increíbles. Sin duda un juegazo que lleva al máximo la capacidad y talento de quienes lo juegan.
Como jugador de Geometry y fiel seguidor de este canal no sabía que necesitaba este video, pero así era
Se siente raro escuchar a Guinxu hablar de Geometry Dash *Y* explicar como la gente ha hecho cosas como 3Depth
Aunque faltaron WHAT y HOW
guinxu, mi desarrollador de juegos de confianza
Se me hace que falto alguna mencion a sputnix, pues el fue quien popularizó lo de hacer este tipo de cosas antes de que saliese la 2.2, que fue una actualización que trajo muchisimas herramientas para hacer cosas del estilo, y aún asi consiguió hacer niveles como "what" O "how"
Tremenda locura, buen video guinxu como siempre!!!
Me encantan estos videos, me causan mucha admiración ver el talento que está por ahí escondido en internet. Sin duda hay mucho talento !
Prongo Geometry Dash será un motor de juegos donde ahora todos los juegos serán de ahí JAJAJ
Es increible lo que Spu7nix hizo con el efecto 3D en "WHAT"
Y eso que lo hizo en la 2.1
@@Im.MaxiGD exacto.
Jajaja, ese Black Clover es copia de Honkai Star Rail. Te agradezco amigo Guinxu por tus vídeos tan didáctos, todo se entiende a la perfección, ¿ya para qué ir a clases en la uni de programación si te tenemos a ti maestro? 😂😂. Saludos y te deseo un excelente fin de semana.
Te faltó el nivel "floating outskirts" lo que lo hace impresionante es que está hecho antes de la actualización y el juego es completamente original (no es un remake)