¡¿Geometry Dash sirve para crear videojuegos?!

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  • Опубликовано: 8 фев 2025
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    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
    #BlackClover #BlackCloverM #Riseofthewizardking

Комментарии • 713

  • @MaxyLAND
    @MaxyLAND 8 месяцев назад +2124

    Salgo en tu video!!! Yo he creado Karting Dash, el que tiene los menús idénticos a Mario Kart Wii jajaja. Me alegra que te haya gustado!!!

    • @Guinxu
      @Guinxu  8 месяцев назад +468

      Qué fuerte jaja no esperaba encontrarte aquí. Enhorabuena por Karting Dash, tiene mucho mérito :)

    • @MaxyLAND
      @MaxyLAND 8 месяцев назад +201

      @@Guinxu muchas gracias!!! Te sigo desde hace años, sigue así crack!!!

    • @iCooki3GD
      @iCooki3GD 8 месяцев назад +15

      :O Maxy!

    • @rayfer.
      @rayfer. 8 месяцев назад +22

      ​@@MaxyLANDwoww ni idea que el creador era español

    • @elpanaandy
      @elpanaandy 8 месяцев назад +8

      hablate maxi

  • @SrGuillester
    @SrGuillester 8 месяцев назад +654

    llevo 9 años jugando a este juego y no se ni que es un toggle

    • @kanidergamer
      @kanidergamer 8 месяцев назад +38

      Un toggle es algo para encender la luz

    • @salchiipapu
      @salchiipapu 7 месяцев назад +47

      pero si kreaste abendregen

    • @ositogamersito1540
      @ositogamersito1540 7 месяцев назад +43

      Forzando colab 🗣️🗣️

    • @moonmania4035
      @moonmania4035 7 месяцев назад +4

      XDDD grande giye

    • @NexderSM
      @NexderSM 7 месяцев назад +4

      ni yo, que es un BG...

  • @SebasuGD
    @SebasuGD 8 месяцев назад +505

    Como creador de niveles en Geometry Dash puedo decir que ahora en la 2.2 casi no hay límites en el editor. Se puede considerar un motor gráfico

    • @XyOxAnX
      @XyOxAnX 8 месяцев назад +34

      Uno de los limites que mas me molestan es que directamente no se pueda cambiar el icono de el jugador en ese nivel, aveces me saca bastante de la inmersión.

    • @potatocato99
      @potatocato99 8 месяцев назад +8

      es verdad

    • @eldiegoetc9257
      @eldiegoetc9257 8 месяцев назад +7

      ​@@XyOxAnX a este punto, en verdad es muy buena idea para implementar lo que dices

    • @Mr.Maravilla
      @Mr.Maravilla 8 месяцев назад +8

      Espera, la 2.2 no era un meme?

    • @SebasuGD
      @SebasuGD 8 месяцев назад +11

      @@Mr.Maravilla ya no, ahora estamos esperando el parche de la 2.21 y luego la 2.3 xd

  • @Stivenelvro
    @Stivenelvro 8 месяцев назад +448

    La verdad es que es demasiado sorprendente lo que ofrece ahora geometry dash desde que saco su modo plataforma y ahora hasta introduciendo diseños 3D dentro del juego 🍷 ahora el unico limite es uno mismo para crear los niveles, muy buen video :D ❤

    • @Romax-1
      @Romax-1 8 месяцев назад +14

      Stiven el goat

    • @therealkingBv
      @therealkingBv 8 месяцев назад +7

      Wotefo, nunca esperé una interacción entre 2 de mis youtubers favoritos jaksjs
      Saca video stiven, extraño el 2018-9 con los videos diarios pipipi

    • @benibloxjuega5678
      @benibloxjuega5678 8 месяцев назад +5

      Hola stiven

    • @Sr_Tiburino
      @Sr_Tiburino 8 месяцев назад +7

      El límite es uno mismo y la potencia de nuestra PC

    • @jisus4200
      @jisus4200 8 месяцев назад +1

      Hola Stiven 👋 me saludas 🥹

  • @sprwk11
    @sprwk11 8 месяцев назад +178

    9:12 Mira el nivel "What", que fue creado en la 2.11 (la versión anterior a la versión actual del juego donde no existían los triggers de área ni gradient que se menciona en el video), es literalmente un nivel en 3D dentro de un juego 2D pero sin los triggers mencionados en el video ni los que se usaron para todos los niveles mostrados en el video, el sujeto tardó años en crear ese nivel y subió un video de 20 minutos explicando cómo lo creó xD

  • @Emilixito
    @Emilixito 8 месяцев назад +193

    lo realmente gracioso de esto es cuando ves como funcionan este tipo de niveles por dentro, porque ahí se puede ver que todo el nivel esta hecho de una manera totalmente opuesta a lo que parece

  • @Xadii
    @Xadii 8 месяцев назад +489

    Que miedo da Geometry Dash no tenía idea tantas cosas que sería capaz, Guinxu aprendió más de los triggers que nosotros💀💀💀

  • @Dasher...
    @Dasher... 8 месяцев назад +876

    Geometry Dash en 2027: Jugando GTA 6 dentro de un nivel 🗿🗿

    • @benibloxjuega5678
      @benibloxjuega5678 8 месяцев назад +13

      Hola dasher

    • @jisus4200
      @jisus4200 8 месяцев назад +10

      Hola dasher 😃

    • @Emizut3
      @Emizut3 8 месяцев назад +9

      Geometry das_ Digo hola

    • @Naseemprion
      @Naseemprion 8 месяцев назад

      ¿Para qué esperar a 2027? Seguro algún falopa lo hace en 2025

    • @SonikeroSinLimites
      @SonikeroSinLimites 8 месяцев назад +12

      Están haciendo gta IV en GD 😰

  • @Satoruu23
    @Satoruu23 8 месяцев назад +700

    Geometry Dash > Unity, Unreal Engine

  • @ElLlorenc
    @ElLlorenc 8 месяцев назад +95

    Te recomiendo mucho que veas el nivel llamado How
    Este nivel lo hicieron antes de la actualización 2.2 así que su trabajo fue muchísimo mas difícil y si vale la pena de ver.
    Incluso su creador subió un video de como lo hizo todo.

    • @Romax-1
      @Romax-1 8 месяцев назад +24

      Tambien "What" del mismo creador de "How", ambos son de la 2.1 y a Spu7nix se tardó 2 años en crear "What"

    • @lucasgimenezaltamira110
      @lucasgimenezaltamira110 8 месяцев назад +4

      Encima esa persona creo un codigo el cual permite interpretar los triggers del gd como si fuese codigo (no me acuerdo si fue el pero creo que si)

    • @duvanr
      @duvanr 8 месяцев назад +3

      Sí, fue Spu7nix. Ese man es la vrga

    • @RicMonsterGD
      @RicMonsterGD 8 месяцев назад +3

      Como aporte he de agregar que ese mismo creador desarrolló un lenguaje de programación basado en los triggers llamado SPWN (el cual tiene una comunidad muy pequeña, pero que hace cosas muy geniales). También es el autor de la herramienta de la que habla Guinxu (5:35)

    • @gamergod_yt3053
      @gamergod_yt3053 5 месяцев назад

      Ese man hasta hizo un nivel rate worthy con 8 objetos (si no me equivoco),
      Merece mod 🗿

  • @El_Knoas
    @El_Knoas 8 месяцев назад +47

    1:39 para hace esa clase de arts no se usan herramientas externas, son hechas a mano, porque si se usaran eso los servidores detecta como "niveles spam" y no reciben estrellas o featured, el nivel de Mario si recibió su featured calificado por el mismo creador del juego (es el único quien puede dar o quitar estrellas, rate, epic, etc) ya que cada sprite fue hecho a mano, nada de herramientas o exploits
    cómo el caso de fnaf si se usó, pero nunca va recibir rate por el uso de esas herramientas (acá los llamamos mods)
    pero de todas formas aunque se usó las herramientas, simplemente se ve impresionante como llegaron hacer esta clase de cosas, sería un gusto que tomarás en cuenta mi comentario y gracias por hacer este video

    • @greenguydubstep
      @greenguydubstep 8 месяцев назад +6

      Sería bacan que el cree un juego dentro de geometry dash

    • @BordeMxghjk123
      @BordeMxghjk123 8 месяцев назад +2

      No creo que lo haga, es ser masoquista xd

    • @ilsh1ro370
      @ilsh1ro370 7 месяцев назад +1

      Puro amor al arte

    • @gamergod_yt3053
      @gamergod_yt3053 5 месяцев назад +1

      Lo raro va a ser con las herramientas no externas (geode y advanced drawing tool o como se llame el mod ese) Que ya estan teniendo su pequeña polemica

    • @ALNUREALDUOLINGO
      @ALNUREALDUOLINGO 3 месяца назад +1

      Y los niveles de spu7nix????

  • @NexderSM
    @NexderSM 8 месяцев назад +88

    si Guinxu, geometry dash se a vuelto un motor de videojuegos

  • @troctor_2800
    @troctor_2800 8 месяцев назад +20

    4:57 Este nivel tiene una técnica que no se ha explicado. El nivel fue creado en la 2.1 y en esa versión aún no existía ningún trigger de escala.
    Lo que se puede ver con los karts es que está formado por varias capas, una más arriba que la otra que se van rotando.
    Esta técnica ya se llevaba usando desde hacía bastantes años para generar efectos 3D en esa versión. Existe un Baldi que usa un técnica similar y niveles como uno llamado 'Minecraft' creado por DimusLV

    • @coulombio
      @coulombio 7 месяцев назад +1

      Supongo que te refieres al sprite stacking.

    • @troctor_2800
      @troctor_2800 7 месяцев назад

      @@coulombio Sí, básicamente es eso

  • @OsoTedyfazbear3329
    @OsoTedyfazbear3329 8 месяцев назад +10

    2:11 Si lo ven por teléfono, toquen el vídeo y mantengan el toque para aumentar la velocidad por si son de los que no les gustan las promos

  • @qquebyn
    @qquebyn 8 месяцев назад +241

    Geometry dash es un motor de juegos.

    • @Debbles00
      @Debbles00 8 месяцев назад +9

      No, pero si un tipo recreó el gta en la gameboy en el gd se puede hacer de todo

    • @lunagolucraft
      @lunagolucraft 8 месяцев назад +1

      XD

    • @lunagolucraft
      @lunagolucraft 8 месяцев назад +2

      Zi

    • @samuunn
      @samuunn 8 месяцев назад

      Ahre

    • @ESZQ1024
      @ESZQ1024 8 месяцев назад +3

      ​@@Debbles00de hecho, ahora creo que sí lo es, aunque es verdad que antes de la 2.2 no lo era.

  • @sprwk11
    @sprwk11 8 месяцев назад +28

    Tal como dijo Spu7nix (el loco del video que hizo la herramienta para colocar imágenes y videos en el juego), los triggers de Geometry Dash logran meter al juego dentro de la definición de lo que es un lenguaje de programación
    Es decir, crear un nivel de GD con triggers es técnicamente igual a estar programando un código

    • @JaimeElHuevo
      @JaimeElHuevo 8 месяцев назад +5

      es verdad, tecnicamente es programar un juego

    • @Lautaro_tapa1
      @Lautaro_tapa1 8 месяцев назад +6

      Y el puso también un lenguaje de codigo dentro del juego

    • @alejogonzalez4997
      @alejogonzalez4997 8 месяцев назад

      Lo que no recuerdo es si SPWN es Turing completo

  • @corneta7costal
    @corneta7costal 8 месяцев назад +26

    0:41 Nintendo preparando su ejercito de abogados para cerrar Geometry Dash en 3, 2, 1...

  • @ColdayTK
    @ColdayTK 8 месяцев назад +16

    Guinxu hablando del Geometry Dash?? Increíble

  • @leo5907
    @leo5907 8 месяцев назад +17

    5:37 cabe aclarar que esta herramienta no es comunmente usada por la comunidad
    casos muy contados de niveles la usan como el de fnf y mas que nada para hacer cosas mas "graficas" no para niveles
    la herramienta es muy cool pero no es tan practica por su optimizacion

  • @KevinAZ_HD
    @KevinAZ_HD 8 месяцев назад +19

    Llevando 10 años jugando al juego, he visto cómo ha ido evolucionando a lo largo de su historia: hemos pasado de un cubo que salta, a tener juegos tripe A 🗿

  • @laori1
    @laori1 8 месяцев назад +15

    geometry dash ha pasado de ser mi videojuego favorito a ser mi motor grafico de videojuegos favorito

  • @CreatorCreepy
    @CreatorCreepy 8 месяцев назад +10

    Gracias por jugar SemiQuaver!

  • @Plasticseb64
    @Plasticseb64 8 месяцев назад +8

    Me sorprende haber visto todo lo que ha evolucionado gd por mas de 10 años, la verdad es genial que el juego se mantenga de esta manera.

  • @steryouwu
    @steryouwu 8 месяцев назад +47

    1:33, No son herramientas externas, son pequeños bloques juntados y con difernetes colores para dar la apariencia de un sprite

    • @Guinxu
      @Guinxu  8 месяцев назад +28

      Pero no los habrán creado a mano, sino usando un programa que agrupa esos bloques automáticamente.

    • @Romax-1
      @Romax-1 8 месяцев назад +22

      ​@@Guinxujajajaj no, si supieras como es la comunidad entenderias xddd

    • @Funtimetronic
      @Funtimetronic 8 месяцев назад +14

      5:34 creo que no viste todo el video, si hay herramientas externas xD

    • @jojo989GD
      @jojo989GD 8 месяцев назад

      sip, hasta existe un lenguaje de programación para triggers de gd, el lenguaje de llama spwn​@@Guinxu

    • @Romax-1
      @Romax-1 8 месяцев назад +10

      @@Funtimetronic conozco lo suficiente a la comunidad, no todos necesitan un programa externo

  • @eldiegoetc9257
    @eldiegoetc9257 8 месяцев назад +9

    1:33 Correcto, en la mayoria de niveles que utilizan gd como motor grafico y se salen de lo "vanilla", sobretodo con los niveles platformer se utilizan scripts con js para facilitar la implementacion de triggers y algunas veces la decoracion, aunque ése nivel de super mario bross original creo que los sprites están hecho a mano

    • @kanidergamer
      @kanidergamer 8 месяцев назад +1

      Los niveles con estrellas son creados a mano ( la mayoria) no se utilizan casi herramientas externas por el lag que ocasionan

    • @gamergod_yt3053
      @gamergod_yt3053 5 месяцев назад

      ​@@kanidergamery porque es muy probable no recibir rate

  • @LeroZGD
    @LeroZGD 8 месяцев назад +1

    Totalmente jaja, es una locura lo que de puede hacer con Geometry Dash 2.2.
    Por cierto Guinxu, en el juego con el modo plataforma solo hay 3 controles (izquierda, derecha y salto) así que la flor de fuego la han hecho creando un control extra con el modo dos jugadores, que es un clon de tu cubo que manejas por separado, y en el super mario en GD oculta ese modo para darte ese control extra y puedas correr y usar la flor de fuego.

  • @Emizut3
    @Emizut3 8 месяцев назад +9

    También hay obras de arte que no salieron en la 2.2 ,sin el modo plat. como Mastergame qué salió hace 7 años

    • @ElCris2045
      @ElCris2045 8 месяцев назад +1

      Xd

    • @Emizut3
      @Emizut3 8 месяцев назад +2

      @@ElCris2045 Cp

    • @Im.MaxiGD
      @Im.MaxiGD 8 месяцев назад

      @@Emizut3 Creator Points (quiero CP)

  • @papiender
    @papiender 8 месяцев назад +3

    Un muy buen ejemplo de videojuegos creados en GD es Mastergame de Serponge, no fue creado en la versión actual sino en la 2.1 pero es tal cual una aventura con formato de videojuego que incluso puede ser usado como referencia para aquellos que quieran practicar el desarrollo de videojuegos.

  • @Diego-e7d2d
    @Diego-e7d2d 7 месяцев назад +4

    Quién diría que un jueguito de un cubo saltando se convertiría en un engine

  • @JuanDiegoTesan
    @JuanDiegoTesan 8 месяцев назад +7

    6:32 Ese Paint en Geometry Dash viene perfecto, ahora que desde hace unos años Microsoft Paint tiene ese molesto contador de tinta, que cuando se vacía te obliga a comprar tinta y recargarla como si fuera tinta para impresora.

    • @ValenElFake
      @ValenElFake 8 месяцев назад +1

      XD

    • @josradu
      @josradu 8 месяцев назад +2

      El mejor comentario

    • @JuanDiegoTesan
      @JuanDiegoTesan 8 месяцев назад

      @@josradu gracias.

    • @gamergod_yt3053
      @gamergod_yt3053 5 месяцев назад

      Espera paint ptw?
      Microsoft que carajos?

    • @JuanDiegoTesan
      @JuanDiegoTesan 5 месяцев назад

      @@gamergod_yt3053 es parte del lore del canal de Guinxu, cuando fue noticia fue de los primeros en cubrirlo.

  • @aikornfleis
    @aikornfleis 8 месяцев назад +2

    Alibetha, la creadora del fan made de celeste es Latinoamericana, y recuerdo que cuando publicó su nivel hizo una publicación mostrando el nivel. Sobra decir que el post estaba lleno de elogios porque si ahora es impresionante, era aún más impresionante ver eso cuando la actualización llevaba apenas un mes de haber salido

  • @albertornado2393
    @albertornado2393 8 месяцев назад +3

    Lo peor de todo esto es que la mayoría han empezado a salir a raíz de el diciembre pasado (cuando salió la actualización).
    Pero muchos otros aún con muchos limitantes que habían en la actualización pasada, también crearon un montón de juegos

  • @DrPana
    @DrPana 8 месяцев назад +2

    Es increible los crossovers que genero la 2.2, guinxu hablando de geometry dash, quien se lo esperaria

  • @ALEFOXERGAMER
    @ALEFOXERGAMER 7 месяцев назад +1

    Ginxu! Tengo una sugerencia para un video a futuro. La saga burnout (Específicamente Burnout 3) es conocida por hacer que los autos al chocar sufran deformaciones realistas en su carrocería, sin embargo esto requiere mucha potencia grafica y a pesar de eso salio para la sexta generación de consolas ¿Cómo hicieron los desarrolladores en aquel entonces para lograr que este truco se vea bien en un Ps2? No solo Burnout, sino también otras sagas como Flatout

  • @EZMaker-xq1xm
    @EZMaker-xq1xm 8 месяцев назад +5

    Hay un nivel que se llama GDPhone o algo así que es literalmente un sistema operativo dentro de geometry Dash

  • @jojo989GD
    @jojo989GD 8 месяцев назад +6

    como dato curioso tambien se puede programar en bajo nivel en geometry dash, una vez hice un sistema de secuencias almacenando un array en 2 colission blocks codificados en binario, básicamente una turing machine

    • @jojo989GD
      @jojo989GD 8 месяцев назад

      la idea del nivel era hacer un click counter de f_w(989) clicks

    • @uebob
      @uebob 8 месяцев назад

      también está el nivel de spu7nix "branfugd" donde literalmente crea el lenguaje de programación brainfuck dentro del juego (2.1)

    • @IñakiAkerretaEraso06
      @IñakiAkerretaEraso06 7 месяцев назад

      🔺🔺🔺

    • @jojo989GD
      @jojo989GD 7 месяцев назад

      @@IñakiAkerretaEraso06 eso que

  • @d_alej0o
    @d_alej0o 8 месяцев назад +1

    Que bueno que Geometry Dash esta volviendo a tener su momento de gloria después de 7 años, muchas gracias Guinxu por tu interés en el juego :). Si llegas a hacer una parte 2 de este video me gustaría que mencionaras a los niveles de Spu7nix, la complejidad que tienen sus niveles van más allá del límite del juego y crea unos efectos increíbles aún con la gran cantidad de peros que da el juego. Todo eso lo hace con un gran conocimiento del funcionamiento del juego y programas hechos por el mismo, específicamente para el editor de niveles.

  • @STG24
    @STG24 8 месяцев назад +5

    1:42 bueno, desde siempre los creadores de Geometry Dash han tenido la costumbre de hacer las imágenes a mano. Aunque si hay herramientas para importar imágenes.

  • @Jajajandro
    @Jajajandro 8 месяцев назад +4

    Siempre he esperado un video de geometry dash de tu parte.
    Buen video 👌

  • @RWANDIN
    @RWANDIN 8 месяцев назад +3

    1:39 no creo que se haya creado con erramientas externas, es verdad que si existen pero son comunmente utilizadas para mega proyectos como fnaf, el supra meyro es bastante cencillo, te conviene menos utilizar una erramienta externa para un nivel cencillo que hacerlo tú mismo.

  • @matthewjarquin1584
    @matthewjarquin1584 8 месяцев назад +64

    ¿Unity, Unreal Engine, Godod, Game Maker? No papi yo uso geometry dash papá🗿

    • @maxybg
      @maxybg 6 месяцев назад

      "Godod"

  • @felipeolguin6070
    @felipeolguin6070 7 месяцев назад +2

    Algo que no mencionaste es que, si bien, no es un juego, es aún más interasante, es que un usuario logro crear un software para crear música en gd, el nivel se llama MS22, es limitado, pero se logró, que es lo increible

    • @gamergod_yt3053
      @gamergod_yt3053 5 месяцев назад

      Me sorprende que no halla mencionado eso

    • @felipeolguin6070
      @felipeolguin6070 5 месяцев назад

      @@gamergod_yt3053 a mi igual....

  • @orlando-owo
    @orlando-owo 8 месяцев назад +3

    Te falto uno que imita a jetpack joyride y otro que imita un jefe del terraria (bien difícil ) y abundan un monton de niveles con la jugabilidad de Just shapes and Beats

    • @gamergod_yt3053
      @gamergod_yt3053 5 месяцев назад

      Hay 490 niveles de terraria en platformer, no es joda son demasiados y mas si es calamity

  • @Xuxes_R-Type
    @Xuxes_R-Type 8 месяцев назад +2

    Es increible lo que ha hecho la 2.2 que hasta ha llamado la atencion de guinxu

  • @Axtar-6
    @Axtar-6 8 месяцев назад +2

    De hecho, antes de la 2.2 recuerdo un nivel que tenía una vista desde arriba tipo 3d, cuando te movías los objetos se acomodaba para dar la perspectiva correcta.

  • @GeneralPanda_Dev
    @GeneralPanda_Dev 8 месяцев назад +5

    Pero que *locura* ! 😲😲 Ahora hagamos Flatworld en Geometry Dash

  • @notKyv
    @notKyv 8 месяцев назад +3

    5:35 solo una cosa, esa herramienta pesa mucho y simula la evolución y no es la que se uso. La que se uso en el nivel es otro mas simple y anticuado de la 2.1.000 que usa solo cuadrados, pixeles y circulos

  • @mautrongg3224
    @mautrongg3224 8 месяцев назад +2

    Checate el nivel WHAT y HOW y de spu7nix, los hizo en la 2.1 (Antes de que saliera el modo plataforma) Una breve explicacion de como funcionan estos "Juegos" es que antes solo existia un Unico Input: Saltar, pero en el modo 2 jugadores teniamos 2 Inputs: El salto del jugador 1 y el salto del jugador 2. Ahora con el modo Plataforma tenemos 3 Inputs: Izquierda, Derecha y Saltar; Entonces en el modo plataforma y 2 jugadores tenemos 6 Inputs. Si antes ya se hacian recreaciones increibles como juegos de aventura, El baldis Basics, Super Hexagon, puzzles, etc. con solo 2 inputs, Ahora que son 6 las posibilidades incrementaron en un x3.

  • @Zumito
    @Zumito 8 месяцев назад +2

    RobTop: vamos a añadir un par de herramientas asi pueden crear mapas mejores
    La comunidad con sed de actualizaciones esperando la 2.2 hace años:

  • @NestorfabianCanaveralVelasquez
    @NestorfabianCanaveralVelasquez 8 месяцев назад +1

    Te falto mastergame de serponge, uno de los minijuegos mas revolucionarios en su momento, funciones en base a eventos y con un sistema de guardado de partida incluido, esto hecho en la 2.1 demostrando la capacidad que tenia geometry dash incluso antes de la 2.2

  • @laloleonelsilva
    @laloleonelsilva 8 месяцев назад +1

    Como jugador de geometry dash desde la 1.6 me gustaría decir varias cosas interesantes.
    Si bien gd siempre fue un plataformero simple fue a partir de la 2.0 que se añadieron los dichosos triggers y la gente comenzó a usarlos de maneras curiosas, como el hacer animaciones dentro del juego, las primeras recreaciones de juegos como mario y sonic retro, y luego llegó la 2.1 que añadió unos cuántos triggers más pero debido al tiempo sin actualizar la comunidad en vez de dejar de jugar sacó niveles más y más llamativos, siendo que un buen ejemplo de lo último de esa actualización están what de spu7nix (el creador del algoritmo que importa imágenes) y otros minijuegos como un rpg entero con sistema de guardado, pero estaba un poco limitado sobre todo porque el máximo de controles eran 2, hasta que con la 2.2 (la última actualización) salió el modo plataforma y todo explotó, nuevos triggers, shaders, bloques y un sistema de escalado que permite este tipo de maravillas técnicas y muchas de ellas están en tu video.
    Y cómo recomendación, hay un pequeño tráiler de un nivel que se trata de una recreación de no man's sky que promete tener mundos aleatorios como en el juego y aparte se ve hermoso, pero todavía no sale a luz el proyecto.
    Así que después de todo es hermoso ver como crece este juego y que locuras como estas sean posibles habla muy bien de la comunidad y lo detallado que es el editor.

  • @somehow3707
    @somehow3707 8 месяцев назад +1

    Guinxu, ya estás cerca del millón de suscriptores!!! Te descubrí hace años porque yo también quería ser desarrollador, pero me di cuenta que no era lo mío. Como diría Alva Majo, solo eran "jajas" xD
    Me alegro de que te vaya tan bien, has mejorado muchísimo

  • @mauriruffi
    @mauriruffi 8 месяцев назад +4

    Recuerdo cuando vi un video de alguien (no recuerdo quien) que hacia un MOTOR DE FISICAS basico en GD, no me sorprenderia si en cualquier momento vemos algun juego AAA dentro del juego

    • @jonatanfontal8328
      @jonatanfontal8328 8 месяцев назад +2

      Físicas jelly soft body ahora es posible más avanzada advanced follow trigger

    • @gamergod_yt3053
      @gamergod_yt3053 5 месяцев назад

      Es verdad recuerdo lo mismo, creo que era antes de la 2.2

  • @ItsDPR
    @ItsDPR 8 месяцев назад +4

    5:28 eso se hace usando la herramienta de geometrize2gd, en ese caso usando cuadrados, usando la pagina Geometrize Web Demo se sube una imagen, esta la reconstuye usando figuras geometricas y luego se guarda un json, este mediante un mod se carga en geometry dash, es la forma mas eficiente en cuanto a recursos que tenemos ahora mismo, la otra importa imagenes pixel por pixel y la que viste n el video aun no la tenemos (o almenos yo no pude encontrarla)

    • @gamergod_yt3053
      @gamergod_yt3053 5 месяцев назад +1

      Es de paga y es del mismo creador que el mod menu Megahack
      Pero igual encontras parecidas o iguales en geode ( administrador de mods pal gd

  • @NappalmTequieroVragueta
    @NappalmTequieroVragueta 8 месяцев назад +1

    Ya me huelo a Sonic Robo Blast 2 venir muy pronto a Geometry Dash.

  • @JereCatPro
    @JereCatPro 8 месяцев назад +2

    Por fin un youtuber de programación habla sobre los triggers de Geometry Dash

  • @LocalPlagueDoc
    @LocalPlagueDoc 8 месяцев назад +2

    Yo sabía que la gente hacia cosas impresionantes con Geometry Dash, pero esto ya es otro nivel!
    A este paso, no me sorprenderían si crearan Geometry Dash DENTRO de Geomtery Dash.

    • @jisus4200
      @jisus4200 8 месяцев назад +1

      Ya existe XD

    • @josradu
      @josradu 8 месяцев назад +1

      ya hicieron eso hace tiempo

  • @Teiwaz84
    @Teiwaz84 8 месяцев назад +2

    Te recomiendo que veas "What" de spu7nix, es increible ya que es un nivel "3D" creado en la 2.1 en la que no habia ninguno de los trigger que mencionas, ademas el creador tiene un video de como funciona y como lo creó.

  • @Wincofis_Prueba
    @Wincofis_Prueba 8 месяцев назад +2

    Tiembla Scratch, tiembla
    Que ya llegó tu peor pesadilla

  • @Chedisito
    @Chedisito 8 месяцев назад +1

    guinxu el trider de gradient fue implementado mucho despues que algunos niveles que mostraste así que lo mas probable es que hayan usado tecnicas mucho mas dificiles

  • @DAOC88
    @DAOC88 8 месяцев назад +3

    Hola Guinxu. Oye, una pregunta no tan relacionada con el video. ¿Qué programa o complemento usas para editar código de cinemáticas o Shaders con nodos?
    No he visto el video pero se que será excelente

  • @dyazvko
    @dyazvko 8 месяцев назад +20

    Prongo Geometry Dash será un motor de juegos donde ahora todos los juegos serán de ahí JAJAJ
    Es increible lo que Spu7nix hizo con el efecto 3D en "WHAT"

    • @Im.MaxiGD
      @Im.MaxiGD 8 месяцев назад +4

      Y eso que lo hizo en la 2.1

    • @dyazvko
      @dyazvko 8 месяцев назад +1

      @@Im.MaxiGD exacto.

  • @GazzTino
    @GazzTino 8 месяцев назад +1

    Yo estoy bastante sorprendido... sin embargo mi pregunta realmente es ¿Por qué? sinceramente como adulto sin apenas tiempo libre ya me cuesta encontrar tiempo para ponerme a desarrollar juegos usando motores normales como Unity o ahora con Godot. No me explico como alguien (que no sea un chaval con muchos conocimientos y mucho tiempo libre) pueda decidir literalmente complicarse la vida intentando llevar herramientas de juegos a hacer cosas para las cuales no está pensada. Es sinceramente fascinante xD

  • @findemor
    @findemor 8 месяцев назад

    Santo cielo, ese sistema de raycasting es casi un sonar jaja. Es una flipada lo que se lo curra la gente por pura pasión creativa, empezando por el que hizo la herramienta para crear imágenes con elementos de Geometry Dash. Buen video Guinxu!

  • @Djecsinc
    @Djecsinc 7 месяцев назад +1

    6:25 correccion no es una version del OSU aun que lo parece realmente la inspiracion de ese nivel es Quaver y se puede saber por el nombre del nivel que es "SemiQuaver", fuera de eso el video de maravilla aguante GD y Guinxu nwn

    • @ZirkaShelf40
      @ZirkaShelf40 Месяц назад

      Lo tremendo es que luego el creador de ese nivel hizo una recreación de Osu! Demasiado fiel y bien hecha, encima con Legendary

  • @kanidergamer
    @kanidergamer 8 месяцев назад +1

    Hola guinxu, tienes que saber que los niveles hechos con imágenes importadas son muy pocos y dan mucho lag, todos los niveles mencionados aquí son hechos a mano (excepto five nights at Freddy's) ya que los niveles con imagenes importadas están muy mal optimizados, usando más objetos de los necesarios y provocando un lag extremo y aparte mas lento cargará, de hecho hay un aviso si abres el editor o si abres un nivel y tiene el simbolo (+) al lado del nombre.
    Como en algunos juego todos los objetos que se muestren en pantalla tienen el mismo detalle y todos los triggers también vienen usando memoria ram y grafica, haciendo que el rendimiento dependa de lo que se muestre en pantalla. Y por alguna razón los objetos que son escalados más del máximo aparte de Bugs, generan mucho lag.
    Un saludo y animo si quieren crear un nivel, aunque el editor es un poco complicado de entender

  • @rjfyerysbehfj
    @rjfyerysbehfj 8 месяцев назад +1

    guinxu hizo un video enteramente dedicado a geometry dash, puedo morir en paz

  • @CidCodigos
    @CidCodigos 8 месяцев назад +4

    Ni en mi trabajo llegó tan temprano

  • @9y2gt8wc07wxpfcs
    @9y2gt8wc07wxpfcs 8 месяцев назад +1

    es increible lo tryhard que son los jugadores de geometry dash, superan los limites tanto del editor 2d para hacer niveles 3d, como de skill ceiling verificando niveles como tidal wave

  • @konick6
    @konick6 8 месяцев назад

    Un placer de que hables de este juego, y su increíble potencial a la hora de crear sub-juegos. Like y sub.

  • @ARUL_YTJJ
    @ARUL_YTJJ 10 дней назад +1

    Juegos recreados:
    Super mario bros
    Mario kart
    [No me acuerdo xd]
    Dancing line
    Five nights at freddy's
    [No me acuerdo x2]
    Geometry Dash en geometry dash

  • @jeisonmatos8654
    @jeisonmatos8654 8 месяцев назад +1

    Un "poquito tarde ¿no?" 😂 Bueno mejor tarde que nunca, jeje. Buen video bro.

  • @yizhacraftGD
    @yizhacraftGD 8 месяцев назад +1

    Buen video! 1:33 hay tipos de creadores que hacen arts y la mayoria los hace a mano con los objetos que te ofrece geometry dash, aunque como el caso se fnaf+ usan ese programa aunque este muy mal óptimizado

  • @AloncraftMC
    @AloncraftMC 8 месяцев назад +2

    Geometry Dash + Guinxu = Dopamina

  • @RicMonsterGD
    @RicMonsterGD 8 месяцев назад

    Como jugador de Geometry y fiel seguidor de este canal no sabía que necesitaba este video, pero así era

  • @GD4sh3r06
    @GD4sh3r06 8 месяцев назад +1

    Como pequeño dato también se requiere activar la función de modo 2 jugadores si no los controles serían muy limitados

  • @angelvaldez876
    @angelvaldez876 8 месяцев назад +1

    El video mas esperado por toda la comunidad

  • @youtuvi7452
    @youtuvi7452 8 месяцев назад

    Y pensar que este juego en el 2013 yo lo jugaba por las risas de fallar a cada rato.
    Madre de Dios lo que ocurre cuando los devs se dedican a su comunidad

  • @purplejc06
    @purplejc06 8 месяцев назад

    Nunca esperaba que hablaras algo relacionado sobre Geometry Dash, ¡asombroso!

  • @MastypxGD
    @MastypxGD 8 месяцев назад +1

    Te falto poner los niveles "armored core" y "mistery mansion"

  • @TheGMSPotato
    @TheGMSPotato 8 месяцев назад

    Justo he terminado de ver el anime de black clover y de repente guinxu me mete una promocion de black clover. Se está pasando con la confianza mi desarrollador de videojuegos de confianza

  • @pipeeeeeer
    @pipeeeeeer 8 месяцев назад

    el ingenio de algunas personas en cosas tan inútiles como crear juego en geometry dash me asombra muchísimo, se imaginan si usarán todo ese potencial en proyectos reales?

  • @lencald
    @lencald 8 месяцев назад

    6 años de espera valió la pena y esto lo demuestra.

  • @pixelstudios-rd5pb
    @pixelstudios-rd5pb 8 месяцев назад +1

    Hasta ahora se da cuenta, paso de ser un juego de parkur a un motor de juegos hecho y derecho

  • @byzerium
    @byzerium 8 месяцев назад

    Existen carreras de mario kart incluso en el juego. Me alegra ver que se ha popularizado para esto... nuevo sub

  • @ernestorobles9445
    @ernestorobles9445 6 месяцев назад

    Me encantan estos videos, me causan mucha admiración ver el talento que está por ahí escondido en internet. Sin duda hay mucho talento !

  • @Santiaram
    @Santiaram 7 месяцев назад +1

    Hay un buen de RUclipsrs de Geometry Dash en este video (incluyéndome, aunque nadie me conoce XD)

  • @N7cson
    @N7cson 8 месяцев назад +1

    Gran video Guinxu
    Fuera de esto alguien podría recomendarme algún motor grafico para hacer videojuegos??
    El juego será en 2.5 d y se tratara de peleas. He estado buscando y analizando muchos motores gráficos pero no me convezco por algo. Agradezco al que quiera recomendar :)

  • @greenguydubstep
    @greenguydubstep 8 месяцев назад

    Te faltó el nivel "floating outskirts" lo que lo hace impresionante es que está hecho antes de la actualización y el juego es completamente original (no es un remake)

  • @duolc_7
    @duolc_7 8 месяцев назад

    Está muy bien que la comunidad se anime a seguir innovando 👌

  • @gamergod_yt3053
    @gamergod_yt3053 5 месяцев назад

    6:51 este en mi humilde opinion tenia una version de un creador menos conocido, y fue mi primer demon plataforma, fue epico cuando me lo pase porque lo note 4000 veces mas dificil que el celeste original (me lo "compre" tiempo despues de pasarme ese nivel) creo que se llamaba snowy mountain o algo asi y era de los primeros easy demon plataforma que salian junto al de tride que ya no recuerdo su nombre

  • @brunoalldaygreen8367
    @brunoalldaygreen8367 8 месяцев назад

    Brutal guinxu , me ha dejado loco. Muchas gracias por traernos este contenido ❤

  • @farstove1039
    @farstove1039 8 месяцев назад +1

    yo cree "Movie night", lo deberias probar por todo el trabajo que tiene detras!!

  • @doodoo2065
    @doodoo2065 8 месяцев назад

    Geometry Dash siempre me parecio que tiene uno de los mejores editores
    Yo ni estoy tan metido en eso y pude crear mis propios vehiculos, o recrear FNF (con dos botones ya que en ese momento no existia el modo plataformas)
    La 2.2 es una locura la verdad

  • @greenguydubstep
    @greenguydubstep 8 месяцев назад

    Por fin algien habla de esto.
    Y fue ginxu!!

  • @Funtimetronic
    @Funtimetronic 8 месяцев назад +2

    Gracias al modo plataforma del juego se han hecho estas locuras que yo que juego al juego, no se como se hacen de tantos triggers que tienen xD

  • @oswaldogtz.2597
    @oswaldogtz.2597 8 месяцев назад +1

    Mírate el nivel "WHAT", literalmente es el editor de niveles a su máxima potencia, y en el canal del creador también subió como lo hizo, es literalmente una locura

  • @diegooviedo3613
    @diegooviedo3613 8 месяцев назад

    también se puede hacer en Blender con una imagen con la opción de extruir, lo seleccionas y enviarla hacia atrás o hacia adelante.

  • @STG24
    @STG24 8 месяцев назад

    Se siente raro escuchar a Guinxu hablar de Geometry Dash *Y* explicar como la gente ha hecho cosas como 3Depth
    Aunque faltaron WHAT y HOW

  • @Don-mixhi
    @Don-mixhi 8 месяцев назад +2

    no es por dar hate pero le falto informacion como por ejemplo
    para las texturas que se usan para recrear juegos mayormente se usan calcando y si aveces se usan programas externos solo son para calcar mejor y para calcar
    no se usan muchos los pixeles sino otras figura geometricas para usar menos objetos y evitar el lag por
    que el programa de spu7nik no lo tienen muchas personas debido a que el no lo quiso hacer publico y para la logica del juego
    no solo se usan los triggers de area sino que tambien se usan las matematicas ya que la actualisacion 2.2 a traido trigers que comparan, calculan, mantienen y ejecutan
    otros triggers al llegar a cierto numero y para usar los numeros se usan triggers de colision que activan otro triger que suma numeros si este a detectado que 2 objetos especificos
    colisionan
    la herramienta de spu7nik no es publica y uno al calcar tiene que manualmente buscar la combinacion correcta
    para recrear bien la imagen
    en caso de que no haya explicado bien o me falto informacion hasmelo saber