Lembro aos amigos que o addon foi pensado com o hemisfério norte como referência. Portanto, para as nossas latitudes e longitudes do Brasil, os dados devem ser inseridos em números negativos.
Obrigado Edmar!!! Justamente estava por comentar que segui o tutorial más o sol completamente fora do lugar, as 17 horas já estava de baixo do meu apartamento (na China). Outra coisa estranha é que qualquer luz externa ao meu apartamento faz una mancha de luz seguindo algumas arestas onde na verdade está luz não deveria chegar. Se a fonte de luz que ponho é de sol a está mancha de luz é bem maior. Até agora não consigo entender por que
Mudar o POLO NORTE serve para que você oriente corretamente o terreno em relação ao norte. provavelmente na configuração padrão vem com o norte apontada para cima na vista superior. Mas raramente o terreno estará corretamente posicionado assim, então você ajusta o norte sem ter que alterar o angulo da modelagem em si.
Essa semana eu me lembrei deste tipo de função que tem no 3ds max e estava pensando se o Blender tivesse essa função seria muito bom, ai eu vejo o Sr. Augusto mostrando como usar esta função, isso é fantástico.
la nas playlists tem uma playlist de modelagem chamada blender para archviz, la tem uns exercicios de modelagem excelentes pra ti. Da uma conferida lá/
Quando vi o "Sun+HDR" eu achei que o HDRI iria girar em todos os eixos pra se ajustar ao horário do dia... mas claro que isso não faria muito sentido... só que tirar isso também torna essa opção meio inútil... creio que a única vantagem disso é deixar a intensidade do sol mais forte sem mexer no brilho do HDRI.
Sun +hdri é muito importante, só assim pode deixar mais realista. Artistas de Vfx sempre adicionaram um sol para ficar mais realista, pode ver por exemplo no corridor digital. So não havia uma forma tão rápida no Blender Esse add on permite roatacionar o hdri e o sol ao mesmo tempo
Excelente Augusto. Mestre, faz um video sobre como fazer uma animação de um estudo volumétrico e sua insolação? seria extremamente útil para mim, e estou com dificuldades...
Augusto, faz um vídeo sobre UV Editing. As vezes aplico textura em objetos que extrudei e ela fica esticada, mesmo usando o modify de UV Project. Dai usei uwnrap em toda a malha. Mas se tentar fazer em toda ela de uma vez não vai em tudo. certamente deve ter jeito melhor de fazer isso
Olá, vou me formar em design de interiores em outubro e quero explorar o blender, vi no canal 3M que vc tem um curso para arquitetos, você teria algum para design de interiores? Ou o seu curso fará sentido pra mim?... Você é um excelente instrutor! Obrigada por tanto!
@@hugoantunesartwithblender sim no amanhecer não é amarelo forte mas um tom mais para o verde amarelado (azul+amarelo), o amarelo vem do modo como a câmera capta a luz, sendo artista plástico tenho de ter conhecimento do modo da luz se comportar i.ytimg.com/vi/2vAbgEEcXUk/maxresdefault.jpg img.over-blog-kiwi.com/1/25/14/19/20150526/ob_2e1e44_dsc01776.JPG completehealthguide.files.wordpress.com/2016/09/20160917_182831.jpg
@@BlenderparaArquitetura a questão aqui é o deslocamento exagerado para laranja e vermelho comum ao por do sol , assim como no efeito doppler a luz avança para o azul e afasta para o vermelho (isto é sutil, mais forte no por do sol). Pexplicação super.abril.com.br/ciencia/o-sol-muda-de-cor-por-causa-da-atmosfera/ www.guiaestudo.com.br/efeito-doppler#:~:text=%20Efeito%20Doppler%20%201%20Percep%C3%A7%C3%A3o%20de%20diferentes,observada%20em%20virtude%20do%20movimento%20relativo...%20More%20
@@mofoxbr4660acho q seria legal vc mostrar uma foto desse detalhe q vc citou. Mas msm assim acho q seria um caso muito especifico e usar o node de hue/saturation já resolveria isso.
LINK DA VERSÃO DO BLENDER USADO NO VÍDEO
builder.blender.org/download/
English version pls. nice tutorial, just don't understand Portuguese
Mas mais importante, permite adicionar mais contraste quando se usa um hdri
Lembro aos amigos que o addon foi pensado com o hemisfério norte como referência. Portanto, para as nossas latitudes e longitudes do Brasil, os dados devem ser inseridos em números negativos.
comentario fixado pra deixar a galera informada, obrigado edmar!
Obrigado Edmar!!! Justamente estava por comentar que segui o tutorial más o sol completamente fora do lugar, as 17 horas já estava de baixo do meu apartamento (na China).
Outra coisa estranha é que qualquer luz externa ao meu apartamento faz una mancha de luz seguindo algumas arestas onde na verdade está luz não deveria chegar. Se a fonte de luz que ponho é de sol a está mancha de luz é bem maior. Até agora não consigo entender por que
Bom saber obrigado
Jóia!
Excelente. Como siempre!!
Caraca...demais, um baita salto na iluminação geral do Blender, bora baixar o 2.9 👏🏻
esse addon tem no 2.83 também man, só usar. Só nao vai ter o sun texture top
essa sky texture do 2.9 é sacanagem demais. valeu pela dica Augusto!
Muito bom, amigo!
Mudar o POLO NORTE serve para que você oriente corretamente o terreno em relação ao norte. provavelmente na configuração padrão vem com o norte apontada para cima na vista superior. Mas raramente o terreno estará corretamente posicionado assim, então você ajusta o norte sem ter que alterar o angulo da modelagem em si.
bacana muito bom.
Obrigado por existir, Augusto. Você me inspirou a migrar do sketchup + vray para o blender. Continue com o seu excelente trabalho ! Grande abraço !
Essa semana eu me lembrei deste tipo de função que tem no 3ds max e estava pensando se o Blender tivesse essa função seria muito bom, ai eu vejo o Sr. Augusto mostrando como usar esta função, isso é fantástico.
Valeu professor 👍
Cara, amei o seu canal. Uso o Cinema 4D há mais de 8 anos, estou querendo migrar para o Blender. Você tem vídeos de aprendizagem básica para migração?
la nas playlists tem uma playlist de modelagem chamada blender para archviz, la tem uns exercicios de modelagem excelentes pra ti. Da uma conferida lá/
Acho q north offset seria a rotação do viewport sem ter que rotacionar os objetos, não?
Eu prefiro rodar a camera so pra nao me confundir
Quando vi o "Sun+HDR" eu achei que o HDRI iria girar em todos os eixos pra se ajustar ao horário do dia... mas claro que isso não faria muito sentido... só que tirar isso também torna essa opção meio inútil... creio que a única vantagem disso é deixar a intensidade do sol mais forte sem mexer no brilho do HDRI.
Sun +hdri é muito importante, só assim pode deixar mais realista. Artistas de Vfx sempre adicionaram um sol para ficar mais realista, pode ver por exemplo no corridor digital. So não havia uma forma tão rápida no Blender
Esse add on permite roatacionar o hdri e o sol ao mesmo tempo
se rodar em todos os eixos o piso do hdri vai ficar inclinado. Essa opçao é util pro eevee q nao tem sombras sem sun light
É possível deixar o céu rosa?
Excelente Augusto. Mestre, faz um video sobre como fazer uma animação de um estudo volumétrico e sua insolação? seria extremamente útil para mim, e estou com dificuldades...
Augusto, faz um vídeo sobre UV Editing. As vezes aplico textura em objetos que extrudei e ela fica esticada, mesmo usando o modify de UV Project. Dai usei uwnrap em toda a malha. Mas se tentar fazer em toda ela de uma vez não vai em tudo. certamente deve ter jeito melhor de fazer isso
Postar 00h, melhor horário
na vdd foi um erro meu postar esse horario. As views foram bem menores, me lasquei kk
@@BlenderparaArquitetura Eu fui ironico, vc foi maluco 😂😂😂😂
Olá, vou me formar em design de interiores em outubro e quero explorar o blender, vi no canal 3M que vc tem um curso para arquitetos, você teria algum para design de interiores? Ou o seu curso fará sentido pra mim?... Você é um excelente instrutor! Obrigada por tanto!
o curso é para arquitetura e interiores
Would have been so nice to have this video available in English translation also👨🏻🏫
Essa versão 2.9 ja está estável ?
estará a partir de 26 de agosto de 2020
e o render de resultado final? ..kkk
É impressão minha ou o Blender a cada dia que passa supera o Maya?
Augusto, latitude e longitude não tem nada a ver com o posicionamento do Norte... é muito importante definir isso sim.
só achei que ao amanhecer o sky texture deveria colocar o céu mais esverdeado e não amarelo como ao por do sol
Esverdeado?
@@hugoantunesartwithblender sim no amanhecer não é amarelo forte mas um tom mais para o verde amarelado (azul+amarelo), o amarelo vem do modo como a câmera capta a luz, sendo artista plástico tenho de ter conhecimento do modo da luz se comportar
i.ytimg.com/vi/2vAbgEEcXUk/maxresdefault.jpg
img.over-blog-kiwi.com/1/25/14/19/20150526/ob_2e1e44_dsc01776.JPG
completehealthguide.files.wordpress.com/2016/09/20160917_182831.jpg
@@mofoxbr4660 rapaz... em que planeta vc mora?kkkk Nunca vi isso.
@@BlenderparaArquitetura
a questão aqui é o deslocamento exagerado para laranja e vermelho comum ao por do sol , assim como no efeito doppler a luz avança para o azul e afasta para o vermelho (isto é sutil, mais forte no por do sol). Pexplicação
super.abril.com.br/ciencia/o-sol-muda-de-cor-por-causa-da-atmosfera/
www.guiaestudo.com.br/efeito-doppler#:~:text=%20Efeito%20Doppler%20%201%20Percep%C3%A7%C3%A3o%20de%20diferentes,observada%20em%20virtude%20do%20movimento%20relativo...%20More%20
@@mofoxbr4660acho q seria legal vc mostrar uma foto desse detalhe q vc citou. Mas msm assim acho q seria um caso muito especifico e usar o node de hue/saturation já resolveria isso.