Shadows Disappear When Camera Moves? Unreal Engine 5 FIX

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 20

  • @patrickdiederich
    @patrickdiederich 21 день назад

    Thank you very much! This was very helpful indeed!

  • @ДмитрийЧ-й3у
    @ДмитрийЧ-й3у 8 месяцев назад

    Вааааууу! Спасибо! Очень помогло, звук у вас в видео просто чудо!)

  • @zidanex123
    @zidanex123 4 месяца назад

    Thank you sooo much!
    I tried every solution I could find and this finally worked. I also have problems with occlusion culling. It's always flickering. I tried to increase the bound scale for that too, but it only helped a little. I turned occlusion culling off completely.
    Also when I increased the bound scale for every actor to 2.0, it slowed down a lot, even when my level is not very big.

  • @Bulat_Sayfullin
    @Bulat_Sayfullin 7 месяцев назад

    Благодарочка!

  • @revisualisation
    @revisualisation 7 месяцев назад

    Красавчик! Быстро нашел быстро исправил. А есть такое для фолиджей и PSG? бесят исчезающие тени

    • @LysenkoDanil
      @LysenkoDanil  7 месяцев назад

      Спасибо! Попробуй покрутить "Lumen scene view distance" в PostProcessVolume

    • @revisualisation
      @revisualisation 7 месяцев назад

      @@LysenkoDanil к сожалению, не помогло... Но вопрос ответ, просто на Английском, отличный формат. Коротко и по делу

  • @perisoratis
    @perisoratis 4 месяца назад

    You are the man!

  • @James_Kann
    @James_Kann 6 месяцев назад

    практически павучительно!

  • @unmodern9663
    @unmodern9663 2 месяца назад

    spasiba

  • @MrMaksimcheg
    @MrMaksimcheg 8 месяцев назад

    у меня нет такой вкладки))

    • @LysenkoDanil
      @LysenkoDanil  8 месяцев назад

      Она есть только у статик мешей вроде, мб ты на блюпринте ищешь?

  • @siaamak
    @siaamak 4 месяца назад

    F yeah man

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 6 месяцев назад +1

    И не стыдно тебе людей обманывать? Данный параметр не отвечает не за тени не за видимость как таковую, а лишь за масштабирование размера габаритного ящика. С тенями можно было и проще сделать, галку нанит поставить для меша.

    • @LysenkoDanil
      @LysenkoDanil  6 месяцев назад +1

      🤣 А в чем я обманул?) Эта настройка не регулирует дальность расстояния, на котором начинают пропадать тени? По такой логике галка нанит за нее отвечает, да? Автору комментария 0 лет🤡

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 6 месяцев назад +1

      @@LysenkoDanil в том и обманул что данный параметр к теням как такового отношения не имеет и то что он косвенно на них влияет дело десятое, как минимум стоило бы описанием прочитать, что бы с толку людей не сбивать, но вам видимо лень.

    • @LysenkoDanil
      @LysenkoDanil  6 месяцев назад

      @@GMTechArt А я говорил, что она отвечает исключительно за тени? Или это просто мини гайд на 50 секунд, как поправить тени, и если человеку нужно углубиться, он может это сам загуглить. Интересно ты залетаешь с "и не стыдно тебе людей обманывать"😄

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 6 месяцев назад +1

      @@LysenkoDanil От темы не уходите, по вашей логике видимо и свет в комнате от выключателя, а не от лампочки включаем же мы его. И дословно ваша цитата "регулирует расстояние на котором начинают пропадать тени"", "выкручивать можно хоть до 100" тоже лож, этот параметр влияет на производительность, то что вы этого влияния на 4 кубиках не увидели, странно было бы, вы просто обманываете людей т.к. поленились разобраться. И цель этих комментариев не вам мозги вправить, а людей предупредить и только.

    • @LysenkoDanil
      @LysenkoDanil  6 месяцев назад

      @@GMTechArt Вижу тут последствия снг образования, могу на пальцах попытаться объяснить:
      1 - "регулирует расстояние на котором начинают пропадать тени" - это факт, чем больше значение bounds scale, тем дальше видны тени
      2 - "выкручивать можно хоть до 100" - это факт, я тестировал на сложных окружениях, где буквально на каждый меш в сцене накидывал 100, разницы в фпс не было абсолютно
      3 - "цель - людей предупредить и только" - начинаешь комментарий с фразы: "И не стыдно тебе людей обманывать?" Если ты здесь противоречия не видишь, дальше спорить смысла нет
      И еще интересно, как ты после первого комментария на "Вы" перешел))