Thank you sooo much! I tried every solution I could find and this finally worked. I also have problems with occlusion culling. It's always flickering. I tried to increase the bound scale for that too, but it only helped a little. I turned occlusion culling off completely. Also when I increased the bound scale for every actor to 2.0, it slowed down a lot, even when my level is not very big.
И не стыдно тебе людей обманывать? Данный параметр не отвечает не за тени не за видимость как таковую, а лишь за масштабирование размера габаритного ящика. С тенями можно было и проще сделать, галку нанит поставить для меша.
🤣 А в чем я обманул?) Эта настройка не регулирует дальность расстояния, на котором начинают пропадать тени? По такой логике галка нанит за нее отвечает, да? Автору комментария 0 лет🤡
@@LysenkoDanil в том и обманул что данный параметр к теням как такового отношения не имеет и то что он косвенно на них влияет дело десятое, как минимум стоило бы описанием прочитать, что бы с толку людей не сбивать, но вам видимо лень.
@@GMTechArt А я говорил, что она отвечает исключительно за тени? Или это просто мини гайд на 50 секунд, как поправить тени, и если человеку нужно углубиться, он может это сам загуглить. Интересно ты залетаешь с "и не стыдно тебе людей обманывать"😄
@@LysenkoDanil От темы не уходите, по вашей логике видимо и свет в комнате от выключателя, а не от лампочки включаем же мы его. И дословно ваша цитата "регулирует расстояние на котором начинают пропадать тени"", "выкручивать можно хоть до 100" тоже лож, этот параметр влияет на производительность, то что вы этого влияния на 4 кубиках не увидели, странно было бы, вы просто обманываете людей т.к. поленились разобраться. И цель этих комментариев не вам мозги вправить, а людей предупредить и только.
@@GMTechArt Вижу тут последствия снг образования, могу на пальцах попытаться объяснить: 1 - "регулирует расстояние на котором начинают пропадать тени" - это факт, чем больше значение bounds scale, тем дальше видны тени 2 - "выкручивать можно хоть до 100" - это факт, я тестировал на сложных окружениях, где буквально на каждый меш в сцене накидывал 100, разницы в фпс не было абсолютно 3 - "цель - людей предупредить и только" - начинаешь комментарий с фразы: "И не стыдно тебе людей обманывать?" Если ты здесь противоречия не видишь, дальше спорить смысла нет И еще интересно, как ты после первого комментария на "Вы" перешел))
Thank you very much! This was very helpful indeed!
Вааааууу! Спасибо! Очень помогло, звук у вас в видео просто чудо!)
Thank you sooo much!
I tried every solution I could find and this finally worked. I also have problems with occlusion culling. It's always flickering. I tried to increase the bound scale for that too, but it only helped a little. I turned occlusion culling off completely.
Also when I increased the bound scale for every actor to 2.0, it slowed down a lot, even when my level is not very big.
Благодарочка!
Красавчик! Быстро нашел быстро исправил. А есть такое для фолиджей и PSG? бесят исчезающие тени
Спасибо! Попробуй покрутить "Lumen scene view distance" в PostProcessVolume
@@LysenkoDanil к сожалению, не помогло... Но вопрос ответ, просто на Английском, отличный формат. Коротко и по делу
You are the man!
Thanks
практически павучительно!
spasiba
у меня нет такой вкладки))
Она есть только у статик мешей вроде, мб ты на блюпринте ищешь?
F yeah man
И не стыдно тебе людей обманывать? Данный параметр не отвечает не за тени не за видимость как таковую, а лишь за масштабирование размера габаритного ящика. С тенями можно было и проще сделать, галку нанит поставить для меша.
🤣 А в чем я обманул?) Эта настройка не регулирует дальность расстояния, на котором начинают пропадать тени? По такой логике галка нанит за нее отвечает, да? Автору комментария 0 лет🤡
@@LysenkoDanil в том и обманул что данный параметр к теням как такового отношения не имеет и то что он косвенно на них влияет дело десятое, как минимум стоило бы описанием прочитать, что бы с толку людей не сбивать, но вам видимо лень.
@@GMTechArt А я говорил, что она отвечает исключительно за тени? Или это просто мини гайд на 50 секунд, как поправить тени, и если человеку нужно углубиться, он может это сам загуглить. Интересно ты залетаешь с "и не стыдно тебе людей обманывать"😄
@@LysenkoDanil От темы не уходите, по вашей логике видимо и свет в комнате от выключателя, а не от лампочки включаем же мы его. И дословно ваша цитата "регулирует расстояние на котором начинают пропадать тени"", "выкручивать можно хоть до 100" тоже лож, этот параметр влияет на производительность, то что вы этого влияния на 4 кубиках не увидели, странно было бы, вы просто обманываете людей т.к. поленились разобраться. И цель этих комментариев не вам мозги вправить, а людей предупредить и только.
@@GMTechArt Вижу тут последствия снг образования, могу на пальцах попытаться объяснить:
1 - "регулирует расстояние на котором начинают пропадать тени" - это факт, чем больше значение bounds scale, тем дальше видны тени
2 - "выкручивать можно хоть до 100" - это факт, я тестировал на сложных окружениях, где буквально на каждый меш в сцене накидывал 100, разницы в фпс не было абсолютно
3 - "цель - людей предупредить и только" - начинаешь комментарий с фразы: "И не стыдно тебе людей обманывать?" Если ты здесь противоречия не видишь, дальше спорить смысла нет
И еще интересно, как ты после первого комментария на "Вы" перешел))