3D Studio MAX 2021 Retopology Tools
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- Опубликовано: 2 окт 2024
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Video de introduccion a las nuevas herramientas de retopologia automatica de 3D Studio MAX 2021.
Gracias!!!!!! Me va ayudar mucho! vengo de inventor y me gusta aplicar texturas en 3dmax , hasta que aprenda bien el modelado de 3dmax . ❤
Hola he buscado en mi 3ds max 2022 ese modificador pero no me sale, com lo puedo buscar?
Muy bueno Adan! Un truco que uso y es muy util es crear un retopology sobre otro retopology. En las ultimas piezas, el primer retopology te limpia la pieza en general, pero aun presenta algunos errores en la parte inferior. Crea un segundo retopo por encima, con los mismos valores si quieres, y como ahora su punto de partida es una malla mucho mas limpia, lo tiene mas facil para crear una version mejor que la primera.
Hola!. Gracias por el tip, lo voy a probar :O
Sip, yo estaba pensando en un turbosmooth solo en las caras de la zona que queda poco definida para mejorar la curbatura tb en vez de ir ataras i subir la subdivision de toda la retopology
Para los que preguntan donde se descarga, tienes que tener el 3dsmax 2021 con licencia y y en vuestra cuenta en el apartado de mis productos h servicios pinchamos 3dsmax, complementos y descargáis la herramienta retopology tools for 3dsmax 2021
Me ha convencido bastatne, tánto que me voy a comprar la licencia indie de 1 año. Estaba usando Instant meshes, pero lo del tamaño fijo de quad me está matando.
Que buena pinta tiene este nuevo feature. Gracias @Adan. Nosotros usamos quad remesher pero creo que no vale la pena seguir pagando ahora que tenemos esto incorporado en max. Sería interesante si pudieras hacer un tuto conviertiendo un asset típico high-poly de estos que usamos en Vray, a uno un poco más low poly y apropiado para aplicaciones de real-time, intentando hacerlo lo más automaticamente posible con todas estas herramientas y bake to texture. Al igual que en estos ejemplos, sin buscar la perfección pero algo bueno y usable en poco tiempo. Imagino que la parte del unwrap es la que menos se puede automatizar?
Un abrazo!
Adhiero al pedido!
Tal cual! Estamos intentando lograr lo mismo que comentas Lautaro.. Estamos tratando de encontrar un workflow semi-automático high to low poly tratando de mantener texutras, uvmaps y en lo posible, render to texture de normales para mantener detalles como costuras. A ver si junto a Adán logramos encontrarlo :)
Que pasa si es un modelo decimado traído desde ZBRUSH?
Me salvaste el "anafre" :"ssss muchas gracias
hola adan el retopoloy no me aparece sabes porq puede ser?
tengo el 2021 pero no me sale el retopology
Tremendo Adan! Muchas gracias por el video! Saludos desde Argentina!
Muchas gracias Adán por compartir estas herramientas! Estoy haciendo una transición de Maya a 3Ds Max por motivos laborales y me estás ayudando muchísimo. Ahora a ver si ahorro un poco y me compro el curso que tienes en 3dcollective, que tiene una pinta brutal! Saludos!
Pero que maravilla Master, gracias por tu tiempo.
Saludos desde Colombia.
Como siempre un excelente tutorial
Que gran video
adan no me salen todas las opciones del modificador "subdivide" que hago?
Asegúrate de tener instalados todos los updates de Max. Puede que sea esto
Muy bueno
Adán, te quiero
Muchas gracias, me ha servido de mucho. Recién estoy comenzando... Consulta: no tengo el mesh cleaner en mi 3d max 2021, ¿hay algún plugin o actualización para agregarlo? Gracias.
muchas gracias
Si haces una malla fotogramétrica de un objeto, retopology no te conserva el mapeado para la textura, ¿o sí?. Yo no lo he conseguido.
Tanto esta como herramienta de quad remesher, no las veo muy convenientes para usarlas. Muchos modelos 3ds de los muebles tienen muxos mas errores que te salen a ti, muchos agujeros que no se pueden ni soldar. Y hacerlo a mano, seria trabajjo de un año. Es mucho mejor modelar algunas piezas desde el principio...
Esto me ha recordado mucho a las metaballs de Ivan Reyes !
Excelente video. Muchas gracias por la información.
Grandioso tutorial! Me ha sido de gran ayuda, muchas gracias por compartir. Saludos de Lima!
He descubierto que es maravilloso para hacer hard surface en 3ds max a base de booleans + subdivide + retopology. Lo importante es empezar con formas básicas con bastantes divisiones.
Me gustaría saber la opinión sobre el software Materialize para crear materiales.
@Fabian Bonorino , muchas gracias. Voy a utilizarlo. Un saludo.
Solo esta en la version 2021?, Impresionante herramienta
o sea que esto se utilizaria como cuando importo objetos de rhino ceros?
Hola. Podria ser un uso si. Tambien para usar booleans y reconstruir la geometria despues, etc.
@@adanmq gracias.
Explicaciones en profundidad y claridad, te enseña, no solo muestra. Gracias por este vídeo, no sabía que habían mejorado este proceso de retopo (no contaba con Autodesk para hacerlo bien).
En 3d max se puede renderizar distintas cámaras como render, progresivamente sin tener que esperar a darle a renderizar render por render?
Adán Martín well done man..thanx indeed..
Very good explanation ! Thank you !
Gracias Adán!! buen tutorial.
gracias por tus videos
Bua, te estoy muy agradecido por este video
Buen video de explicacion. Alguna forma de hacer un retopology a un modelo manteniendo las texturas del modelo, pero sin proyecciones?
Gracias por tomarte el tiempo... felices fiestas...!!!!
Gracias Mr. ahorrador de tiempo, para mi super útil!
Un usuario de blender llorando por los resultados
Eres un maestro Adán. Aprendí mucho con tus tutoriales.
Saludos, muchas gracias por tan buen tutorial
Excelente video y explicación
Siempre el Mejor
Muy bueno, las herramientas y el tutorial
Genial, como siempre.
Excelente explicación. Gracias
Muchas gracias, excelente tutorial
Perfect! Thank you so much!
Onde encontro está ferramente ?
Tremendo , muchas gracias
Excelente Adán, gracias!!!
me aburro de escribir siempre lo mismo...pero otra cosa te puedo decir que: "COMO SIEMPRE, IMPECTABLE !! GENIAL!!!! GRACIASSSS!!!"
P.
Hola Adán! Buen video y excelente explicación. Viendo estas herramientas, y estando a punto de abandonar 3ds Max con mucho pesar, me doy cuenta de que no hay razón para hacerlo. Agradezco mucho tu trabajo y la dedicación por hacernos aprender tantísimo. Un cordial saludo desde Granada!
instablaster.
Buenas Adán, tengo el 3ds Max 2021 versión estudiante y no encuentro el modificador de retopologia, ¿Donde se encuentra?
Yo tengo la misma pregunta . ¿Has encontrado solución ??
@@javigarcia2032 se descarga por aparte
Muy buena Herramienta Alex!
Disculpa tienes algun video de como hacer retopology desde un modelo hecho con fotogrametria, tengo mas de 9M de triangulos e intente hacerlo con la herramienta y no lo he conseguido.
Salduos
Cuando tienes tanta geometria se hace necesario aplciar previamente un pro-optimicer o similar. Tambien puedes probar con Zbrush por ejemplo que gestiona muy bien altas cantidades de geometria, pero tiene un coste adicional claro.
@@adanmq no se porque puse Alex!! disculpa!! jaja, estare haciendo pruebas espero tener buenos resultados!
Muchas gracias
por fin, gracias C:
Genio!
no encuentro el modificador...
Hola. Tienes que instalar todas las actualizaciones para Max 2021.
is autodesk killing 3ds max ?