Quad Remesher ¿Una nueva forma de modelar?

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  • Опубликовано: 9 дек 2019
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    Modelo 3D del soldado por www.artejaol.com
    En este video de introducción a Quad Remesher, el nuevo Script de retopología para 3D Studio MAX de Exoside exploramos las diferentes opciones de la UI y algunos de los nuevos flujos de trabajo que nos permite esta fantástica herramienta.
    Enlace a Quad Remesher: exoside.com/quadremesher/

Комментарии • 54

  • @juancarlosguzmancamara5578
    @juancarlosguzmancamara5578 4 года назад +11

    Muchas gracias Adán!, como siempre se agradece el tiempo que te tomas al publicar estos vídeo tutoriales. Me tomaré el tiempo para ver este tutorial a detalle, saludos desde México! y espero que tú y toda tu familia estén muy bien.

  • @juandeus3041
    @juandeus3041 4 года назад

    Felicidades por tu canal. Interesantísimo y muy didáctico. Intentaré comentar más a menudo, lo merece el trabajo que haces.

  • @EdgarHermosilloS
    @EdgarHermosilloS 4 года назад

    Adan Muchas gracias =) , como siempre al pendiente de tus trabajos e informes, Saludos y bendiciones desde Mexico para ti y toda tu familia, deseándote un buen fin de año y deseando el año entrante vengan mas desarrollos personales y profesionales, En Hora buena =)

  • @maraujom2006
    @maraujom2006 4 года назад

    Muchas gracias Adan, un tuto fantastico!

  • @jcparker9804
    @jcparker9804 4 года назад

    Genial esto me va ahorrar mucho tiempo. Gracias También sigo a Arrimus pero tus videos también tienen mucha calidad.

  • @arqarvelo
    @arqarvelo 4 года назад

    Genial Adan !! gracias

  • @larissarabelo13
    @larissarabelo13 4 года назад +1

    muito obrigada, você é muito incrível explicando

  • @mae2309
    @mae2309 4 года назад

    VEREMOS SENSEI... gracias!!! y saludos

  • @gregoryguada2673
    @gregoryguada2673 4 года назад

    muchas gracias como siempre excelente

  • @jaimecolodro1588
    @jaimecolodro1588 5 месяцев назад

    Muy buen contenido

  • @hernanmodesto2560
    @hernanmodesto2560 4 года назад

    Muchas gracias ,Adán

  • @MalvadosJGL
    @MalvadosJGL 4 года назад

    muchas gracias !!!

  • @cesareominsky8976
    @cesareominsky8976 4 года назад

    Genial, muchas gracias. Suscrito.

  • @everythingeverybody6526
    @everythingeverybody6526 5 месяцев назад

    Thanks for teaching

  • @ruslansayfullin6194
    @ruslansayfullin6194 3 года назад

    Muchas gracias.

  • @TheLDRG
    @TheLDRG 4 года назад +1

    really really thanks!!

  • @edgarortiz6975
    @edgarortiz6975 7 месяцев назад

    Hola tengo unas dudas, estoy intentado usar el pluggin, pero me sale un error Error: line 1: artAttrPaintVertexCtx: Object 'moveSuperContext' not found.. Por trato de usarlo por dafult como viene cuando lo abres y no hace suficientes polygonos, por mas que le aumento sigue siendo las misma cantidad, que puedo hacer?

  • @MatthRomero
    @MatthRomero 4 года назад

    Gracias.

  • @romannavratilid
    @romannavratilid 4 года назад

    Wow... in 3ds max 2020 you can move Ribbon into "tab" with time slider...? Such customization is available there!?

  • @lancasterdevs
    @lancasterdevs 4 года назад +1

    super, pregunta.-.. como haces para mantener los mismos unwraps en las meshes con quads?

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +1

      Hola!. No lo hago, genero el mapeado desde cero, pero no lo hago durante el vídeo porque toma tiempo y ya tengo varios vídeos dedicados a ese tema.

  • @nelsong5750
    @nelsong5750 4 года назад

    Gracias Adán...

  • @gamingsport3592
    @gamingsport3592 4 года назад

    Cual otro plugin o scrip recomiendas para hacer retopology a elementos complejos?
    Saludos Adán!

    • @vetor1982
      @vetor1982 4 года назад +2

      you could try smooth boolean but is expensive

  • @Kiraykell
    @Kiraykell 4 года назад

    Arrimus tambien estuvo mostrando Quad Remesher, parece que es la nueva tendencia

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад

      Si, es que es una herramienta muy potente que trae muchas nuevas posibilidades para modelar rapido.

  • @hannahival6433
    @hannahival6433 3 года назад

    merci

  • @hectordiez6076
    @hectordiez6076 4 года назад

    Muchas gracias Adán! Hay alguna forma de conservar o traspasar los UVs?

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +2

      hola!. La verdad es que normalmente no interesa mantener los UVs ya que la nueva geometria debería tener su propio UV para optimizar mejor el espacio de coordenadas. las geometrías de alta resolución y las de baja se mapean de forma muy diferente. Lo que si puedes hacer es proyectar las texturas de un modelo sobre las coordenadas del otro con render to texture, Substance, etc.

    • @LtdJorge
      @LtdJorge 4 года назад

      @@adanmq La forma que más resolución mantiene según he comprobado es pasar la textura a polypaint en ZBrush y luego proyectar el polypaint a la nueva malla. Pero claro, hace falta el ZBrush xD

  • @MrEmma09lp
    @MrEmma09lp 4 года назад

    ya no funciona el link! :(

  • @kienhsi9522
    @kienhsi9522 4 года назад

    Por favor, que le pasa a la interfaz de max que parpadea tantísimo?! 🤔

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад

      es el script xD. Durante sus calculos hace parpadear la UI, no se larazón xD

  • @franciscogallego1977
    @franciscogallego1977 4 года назад

    Buen tuto y parece mas limpio que el que hace zbrush

    • @kienhsi9522
      @kienhsi9522 4 года назад +1

      En realidad es el mismo, es el mismo programador del Z-remesher

  • @MrEmma09lp
    @MrEmma09lp 4 года назад

    Y no hay forma de conseguir esta caida la pagina oficial!

  • @JAOlmos
    @JAOlmos 4 года назад

    Actualmente ya no uso 3d max (uso blender y zbrush), pero veo que es una buena forma de trabajar. Por cierto el soldadito que has puesto de ejemplo es mío. Estaría bien, ya que has descargado el modelo gratuito darme créditos XD. www.artejaol.com

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +2

      Hola!. Tienes razón, perdona por no incluirte en los créditos, voy a añadir tu website a la descripción. ;)

  • @dubtube6691
    @dubtube6691 4 года назад

    Nice plugjn, but this is something that every expensive 3d software like Maya or Max should should already have build in

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +2

      I agree xD. Will be great to see this features integrated into MAX. ;)

    • @dubtube6691
      @dubtube6691 4 года назад

      @@adanmq seriously Blender is pushing hard :) I'm working with Maya and it's pain everyday :)

  • @LtdJorge
    @LtdJorge 4 года назад

    De hecho, QuadRemesher está creado por el mismo tio que hizo el algoritmo del Decimation Master, trabajó en UV master y creó ZRemesher (todos de ZBrush). Así que algo sabe del tema jaja.

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад

      No sabia que era la misma persona xD. La verdad es uq he estado comparando resultados entre QR y Zremesher y son muy similares xD

    • @LtdJorge
      @LtdJorge 4 года назад

      @@adanmq Yo según lo vi, dije, este tiene que haber hecho algo en Pixologic. Y en la parte sobre él de la web, un poco escondido, habla sobre eso.

  • @isabelleportail8829
    @isabelleportail8829 2 года назад

    retopologie c'est la même chose ?

  • @ClaudiaShifferLA
    @ClaudiaShifferLA 4 года назад

    La verdad es que me ha sorprendido, pero sigue teniendo un gran fallo y es que los planos que tienen 0º de inclinación continúa poniendo polígonos que no hacen falta. Por eso funciona muy bien en objetos curvos (orgánicos) y tan mal en modelos rectilíneos (hardsurface). El dia que consigan que a 0º no haya polígonos entonces tendremos la optimización perfecta.

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +1

      Claro, es un algoritmo automático. Si fuera capaz de hacerlo tan bien como nosotros seria una locura xD. Aún así, tener muchos polígonos en caras planas no es necesariamente malo, se asemeja un poco a opensubdivs en ese sentido. pero es verdad que no vale para todo, en Hardsurface vale a veces si y a veces no xD

  • @valentinramosvera
    @valentinramosvera Год назад

    Alguien tiene el crack??

    • @adanmq
      @adanmq  Год назад

      Hace años que esto esta en MAX de forma nativa.

  • @zjx158
    @zjx158 3 года назад

    Long live China

  • @hashemmajanni2462
    @hashemmajanni2462 4 года назад

    stolen from Arrimus 3D
    the last 3ds max bender

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +5

      Hi!. Stolen? xD. there is plenty of tutorials about QR out there. Mine it´s just another one ;)

    • @dwgpicllc3705
      @dwgpicllc3705 4 года назад

      which?

    • @adanmq
      @adanmq  4 года назад +1

      @@dwgpicllc3705 Just search Quad remesher on RUclips ;)