【ドラクエ3HD-2D】最終パーティや必要特技から逆算!どんなパーティで始めるのが強そうか徹底考察!【ドラクエ解説】
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- Опубликовано: 24 ноя 2024
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勇者、盗賊、魔物使い、遊び人の予定でしたが、遊び人はダーマについてからまとめて育ててもいいかと思ったので
初期パーティは勇者、盗賊、魔物使い、商人で行こうと思います
転職ルートはおいおい考えますw
俺 ファミコン買ってもらえなくて、友達のするドラゴンクエストしかしらないけど。ひょんな話から息子にプレゼントした機械で、ドラゴンクエストができると聞いて、すぐ予約しました(笑) あの当時、みんながプレイしてたの出来なくて。やってみたい!!あとちょっと待ち切れないですよ。
勇者 盗賊 まもの使い 遊び人 で始めると決めてます
やっぱりそれがベストな気がする
(勇者・盗賊・まもの使い・遊び人)絶対的にキツイと思うけど初見索敵能力と転職後がバランスが良いですよね。
それに個人的には…最初に遊び人を使わないとせっかくの素晴らしい見た目の(猫耳・兎耳2種類・犬耳)が高速レベル上げで一瞬にしか見れないのが…w
まもの使いはいっそ切ってしまって、勇商盗僧で行こうかと考えています。
商人は武闘家へ、盗賊は遊び人を経由して賢者へ、僧侶は転職せずに早期のフバーハ・ベホマラー修得を目指す感じで。
ボス戦を意識するならバフ役のスペルユーザーは2人欲しいという個人的な好みもあります。
情報ありがとうです😊
参考にさせていただきます。
勇者、盗賊→戦士、魔法→魔物、遊び→賢者の予定
賢者1人だと開戦時や立て直しで苦労しそうなので、魔物にスカラ、バイキ、賢者石を任せる予定
賢者の石の手に入る場所変わってるといいな
Lv20までがちょっとキツそうだから、序盤の戦いやすさはストレスなくゲームを進めるために重要かなと。
新要素が楽しめて公式も推しているまもの使い、序盤を安定させるための僧侶(→賢者)、冒険を快適に進めるスキル持ちのタフネス盗賊or商人
あると思います!
勇者
盗賊→まもの使い→賢者(さとりの書)
商人→賢者(さとりの書)→戦士or武道家
遊び人→賢者→まもの使い
まだ悩んでるけどこんな感じかなぁ
転職3回目はアレフガルド以降を想定
このパターンが1番ですね!
自分もコレに決めました😊
クリア後でも魔物使い枠確保できるのは強みですねー
実質、賢者3でもあるから神龍対策もバッチリだし
序盤のダーマまでが一番の山場かな?
遊び人の前に、魔法使い入れて
スクルト、バイキルト狙っても良さげ。
転職のタイミングを教えてほしいです
結局20以降に何覚えるかで
全部変わって来そうなんよな。
特に商人と遊び人。
勇者、盗賊、魔物使い、商人でプレイする予定。盗賊は賢者に商人は武闘家に転職予定。魔物使いは全ての特技を覚えてからだな
勇者、盗賊、魔物使い、僧侶でいこうと思ってます。
盗賊→魔物使い
魔物使い→商人→武道家
僧侶→賢者
魔物使いは最初から欲しい
商人→武道家は捨てがたい
僧侶→賢者はもったいないかもしれないが高いMPを引き継ぐ事を考えるとMP豊富な賢者も悪くないかなと
まだまだなやんでますが
FCの時の話になるけど初期PT(勇者、戦士、魔法使い、僧侶)で転職は1人だけ魔法使いから賢者に転職してたな
勇ま盗魔でスタートして、魔法使いをイオラまで覚えさせて転職させると
レベルアップでMP回復する仕様上、低レベルでもダメージディーラーとしてLV20までなら無双できる。
複数回ガルナで転職するならLV20ちょっとまでの殲滅速度が圧倒的に早くなりそう。(蘇生役は勇者か
個人的にはやはり「盗賊・まもの使い・商人」を推したいですね、序盤から遊び人を入れておくのはくちぶえ習得や悟りの書節約の為大事なんですが、今作は新要素が増えまくってるので、まずは序盤でこの3職の使用感を確かめたいです。習得特技的に盗賊→賢者への転職は微妙な気もするのですが、素早く呪文が撃てるのと呪文以外でデバフが撒けるのが魅力に感じます。
ただ遊び人をいつ誰で経由するかだけ悩んでますね…くちぶえは欲しいんですが、初期パーティに入れないとなるとガルナの塔でレベル上げからの賢者が妥当ではあるんですが
同じ意見の方がいたのでコメント失礼します。
悟りの書の2冊目以降の回収場所など情報不足で動く初回プレイに限り、ダーマ神殿までの編成は「商人・魔物使い・盗賊」の組み合わせで始めたいですね。
商人→武闘家
魔物→遊び人→賢者
盗賊→賢者
賢者の呪文習得後に魔物使いの復帰も想定してます。
魔物使い不在時にスカウトし損ねた場合はリセットも視野に入れつつ、ガルナのメタル狩りである程度戦力を整えられたら攻略再開です。
武闘家の特技習得が早ければ、こちらを魔物使いに切り替える選択肢もありそうです。
勇者、盗賊、魔物、僧侶にして
ブーメラン🪃3枚構成で進めダーマ後→魔物は全部覚える迄そのまま、
盗賊→遊び人レベル20で賢者、
僧侶→武闘家の予定。
勇者、盗賊、魔物まで確定。
@1を遊び人にするか僧侶にするかで一生悩んでるw
勇者、盗賊、まもの、魔法で行きます‼️
盗賊→賢者、魔法→戦士
に転職。序盤はやくそう、やすらぎの歌メインで回復は大丈夫✌️
どうあっても仲間に入れない魔法使い(泣)
勇者よりかなり早くルーラやリレミト覚えるから快適性は高いのにな。
そんな自分は盗賊、商人、魔法使、で始めます。
ガルナで盗賊⇛遊人、商人⇛僧侶を経由して、魔物使、武闘家、賢者でクリア。
裏ボスは戦士、武闘家、盗賊を検討してます。
勇盗遊までは確定なんですよね。私も商考えてましたが、そうか初期から魔物か、なるほど…
それは悩むw
遊び人を冒険につけていくなら回復職ないならかなりきついと思います。
遊び人いれるなら3人旅だと思わないと痛い目にあいます🌀
遊び人入れたいならガルナの塔からだねぇ。
遊び人はタフネスして先頭し肉壁すると計算出来ますよ多分。
はぐれモンスターと小さなメダルの存在はある以上
盗賊と魔物使いの存在は外せない
となると最後はボス戦と追加で
魔物使いと勇者、そして上薬草とかで回復を賄えるかで
僧侶にするか(メガザルダンス、ハッスルダンス)を覚えたい遊び人で
悩む
レベルによる会心率の上昇が継続されるなら最終最強パーティーはやっぱ武闘家、武闘家、武闘家、武闘家よ。これがロマン
遊び人を入れたいけど(入れるけど)、最後のスキルが気になって中々転職出来なさそうで怖いです(笑)
もしも最後のスキルがハッスルダンスとかキラージャグリングとかだったら……
8のキラジャグだったら凶悪だけど、11のキラジャグだったら趣味の範疇なのがなんとも言えない。
1人目は魔物使い→賢者→盗賊、2人目は遊び人→賢者→魔物使い、3人目は僧侶→賢者→戦士、順に極めたらこんな感じで行くかな、最終やり込みまくって3人とも全職極めさせるやろうけど、はぐれモンスターの事とかバトルロードの事考えたら常に魔物使い1人は入れる
遊人、盗賊、商人でいこう
転職2回目を最終と考え、賢者は一度は挿みたいとする
遊人→賢者→戦士
盗賊→賢者→まも
商人→武闘→賢者
にするか
道中まもの使いがいないことによる新システムの不便さを感じる事になるかもしれんが…
私も盗賊魔物使い遊び人の予定です 遊び人は賢者確定として魔物使いは常に1人入れておきたいので特技習得仕切ったタイミングなので盗賊を魔物使いに魔物使いを転職 ここまでは同じですが私は1回商人を挟もうかと 過去の経験的にアレフガルド行く頃には商人もレベル20で再転職出来るはずなのでそこで戦士か武闘家にする予定です
盗賊→魔物使いになったやつは魔物を確保しきった位で悟りの書で賢者に
遊び人→賢者は武闘家にかなぁ?
となると魔物使い→商人のルートのやつは戦士かな?
とりあえず初回は全特技習得を目指すルート
2周目以降は攻略情報も解禁して効率ルートとかですかね 今回は攻略なしだと取りこぼし結構するでしょうし
まとめると
盗賊→特技習得仕切ったタイミングで魔物使い→魔物使いの役目が終わった(バトルロード制覇?)で賢者
魔物使い→盗賊転職と同タイミングで商人→商人特技習得後戦士
遊び人→賢者→魔法全習得で武闘家
勇者、商人、盗賊、魔法使いで行こうかな
商人→戦士、盗賊→賢者、魔法使い→魔物使い
・初期パーティに特技の関係から商人と盗賊は欲しい
・魔物使いはデバフだけだと暇になったりしそうだから、魔法使いからスクルト、バイキルトを引き継ぎたい
・魔法使いが初期からいると火力面で不安もない
・力だめと武闘家の相性が良いというが、戦士なら力だめしているターンにルカニをして、次のターン戦士が殴る前にバイキルトまで間に合う
遊び人が入る余地がないけど、最悪二回転職で盗賊か魔法使いのどちらかが一回遊び人を経由するのもありかなぁ
勇者 商人 盗賊 遊び人は自分も事前情報仕入れて出した結論だったので、同じ意見で嬉しいです。この構成でダーマまで頑張ります! もしくは商人を魔物使いにするのもアリですね。序盤は僧侶や魔法使いいなくても薬草でなんとかなるだろうというのと、やっぱり便利特技は早めにそろえたほうがいいという判断です。
勇者・盗賊・まもの使い・商人の予定ですがイシスのじごくのはさみのような物理防御ガチガチの敵に弱そうな気がして迷ってます
同じ編成でやる予定ですが
勇者の攻撃呪文、魔物使いのかえんのいき、店売りのまどうしの杖である程度対策できないかな?
お世話になっております。
私は勇者、盗賊、商人、遊人で行こうと思っています。
自分は最後に紹介されたパターンかな?
盗賊の常態異常攻撃は戦士や武闘家でも活かせるし、戦士がにおう立ちを覚えてパラディンみたいな役割が出来るならメガザルまでする余裕はなさそうだし
まもの使いは習得する特技の数が他の職業の倍近くあるし種類も豊富だから転職なしでも色々出来る事が多そう
でも遊び人の特技が不明だから転職のタイミングが掴めないのが難点
覚える特技の残りがハッスルダンスやキラージャグリングみたいな有用なものがあったらすぐに転職するのは勿体ない
やはりドラクエ3やり込んでる人間のパーティ最適解は魔物使い、盗賊、遊び人だよね。
魔物使いからは武闘家にするか魔人斬り覚えるなら戦士かな…
バトルロード考えると、魔物使いは常時PTに入れておく必要がありそうなんだよね…。もしくは転職させずにはぐれポイント?を見つけるたびにルイーダで入れ替えて再訪問とか。
バトルロードのために魔物使いに強制的に枠取られると思うとキツイ。居なくてもはぐれモンスは勧誘できるとはいえ確率が幾つなのやら…。職業特性じゃなくて魔物使いの特技で確率上がるなら転職させりゃいいんだけど。
俺は商人入れたいから魔物使いは転職後かなー?
魔物使いに転職してからダンジョン再訪すればいいしじっくりゆっくりしようと思う
一部の固い敵を相手にすることを考えると魔法使い入れたいよね
@@知識欲塊いーぐぅ 一部の硬い敵ってスカラとかされると1になるやつ?
ならばその対策は勇者のデインかニフラムです。
砂漠の蟹と猫の再来に震えてます
魔法使いはリレミト習得の早さ・高いMP、更にインパスも侮れないんですよね
魔物使いでもある程度対策取れそうではあるんですけどね
以前、勇遊×3でプレイしたときの鬼門がそれでしたね
砂漠のカニはどうにもならなかったので逃げ一択でした😅
個人的には、あらかじめエンカウント率が高いと告知されてて、遊び人のくちぶえの有用性が低そうと感じるので、以下構成かなぁ。
・僧侶→武闘家
速攻フバーハ、ベホマラーでの終盤対策
・盗賊→魔物使い
未知数やけど、便利そうな詰め合わせ
・商人→賢者
賢さと高HP&MP引き継いだ硬い賢者
全員回復使えるのも良さそうだし、もうこれで決めた!
初期 盗賊、商人、魔法
転職 賢者、戦士、魔物
かなあ。スクルトバイキルト役で賢者の負荷分散。モンスター要素は後から回収。
魔法使いいると快適そうだし。
あちこち寄り道しながら冒険したいですねー😌。
商人→戦士のメリットは
1ターン目
賢者はスクルト or フバーハ or マジックバリア
戦士はためる
2ターン目
賢者はバイキルト
戦士は強力な攻撃スキル
と言う事ができるんです
武闘家だと2ターン目に先に攻撃してしまいますね
少しばかり、ルート変更を考えています。変更後の予定は
・まも⇒賢(呪文の確保)⇒盗(種集めに備えた盗み調査要員の確保)
・盗 ⇒商⇒まも(穴掘り+忍び足+まもで移動便利枠の圧縮)
・魔 ⇒遊(口笛確保。魔と遊が非力職同士という事もあります)⇒賢
です。勇者をHP・MP両立型の性格に出来るかは気になるところですが・・・
旧作は序盤は魔法なしでゴリ押ししていたけど、レベルupでMP回復、かしこさupで呪文威力の上昇などを考えると魔法系を入れて楽しみたいかな
最強キャラ育成はどうせ魔法特技全て習得だろうし
魔物から宝を盗むことのある盗賊も外せない
個人的には勇盗僧魔でいく
魔物使いが気になるが、後から育てても取り返しは効く、ハズ
勇者盗賊魔法僧侶⇒勇者戦士武闘家僧侶かなあ
僧侶で早期にフバーハ習得してバラモス倒して、リムルダールでのレベリングのために全員がまじん斬りやばくれつとかでメタル対策とれるようにしたいと妄想
勇者、商人、盗賊、僧侶。
になるかな。
商人から武闘家、もしかしたら間に盗賊挟むかな、アサシンアタック等の技欲しいし。
盗賊から戦士に。
これ間に魔法使いか僧侶挟む可能性ちょっとあるかも。
僧侶はオーソドックスに賢者にするかな。
前衛一人は勇者の相棒として声熱血タイプにしようかなというところまで決めてます(笑)
めっちゃ悩むなぁ、、、
商人→盗賊→武闘家か戦士でいく
遊び人→賢者でええとして、あと1枠よ
賢者枠があと1人おった方がええような気がする
やし魔物→僧侶→賢者かなぁ
時間かかるよなー
原点回帰王道で行きたいし、新職業の魔物使いも使いたい。
悩みますな〜、強さ度外視で見ため重視も捨て難いわね〜
自分は勇 盗 武 武 かなぁ
序盤はブーメラン強いから、星降る装備の勇者と盗賊でブーメラン投げて、武闘家がトドメ刺してく
それと武闘家の必中拳がメタル狩りに最適なら、初期パで武闘家2人入れとけばメタルスレイヤーになれるんじゃないかと期待
SFC版だとレベル20の必要経験値は3万前後だったから、メタスラ確殺できるようになればレベル20の転職は20分くらいでいけるはず
そこから就きたい職業回してこうかと
まあでも今作もメタルスライムのHPが3かも分からんし、出現率も変わってるだろうから、発売してみないと何とも言えんのだけど
最初のプレイヤーの性格を見極めるイベントよりも、どんなパーティにするかの方が性格が出る件
メガザルダンス推しますね〜😊
まもの使いを初期から入れるかどうかで迷い中…
体験版出たらまもの使い無しパーティでどんな感じになるかやってみます👍
序盤で魔物使い入れてても、立ち回り困難かなーと思うので盗賊、商人に僧侶or魔法使いかな
レベリングして、ゆっくり進めると思うので遊び人は後からでいいかな
何かしらが必要なら5人目なども考えられる
PTは入れ替えできるので、ダーマ到着までは、勇/戦or武/僧/魔 のよくあるデフォPTかなぁ。転職+バランス考えての職業は後からゆっくりと育てますわ。
いまのところ勇者、盗賊→まもの使い、まもの使い→賢者、魔法使い→遊び人→戦士の予定
賢者のレベリングを間に合わせるにはだれかが2回転職する必要がありそうなんで
ワンチャンまもの使いがくちぶえ的なのを覚えてくれないかなあ…
勇遊商魔で行きます、ダーマまでが
きついけど遊から賢、商から武か戦、魔はわかんないけど
面白そうだから
最初は古のパーティーでイージーモードやって、呪文特技を全習得後
2週目でデータ拝借でメンバー(ま)借りて本気プレイかな
勇者、盗賊、僧侶、遊び人で最初は行く予定。
魔物使いはルイーダの酒場から交代で新規連れて行くかもしれない。
勇者・商人・魔物使い・僧侶でやろうかな、昔は戦士・勇者・僧侶・魔法使いだったけど。
盗賊まもの使い僧侶で行きますねー
転職は覚える特技次第で盗賊だけ戦士にするかもですが
全特技覚えるまで転職させたくないかなぁ
個人的には今回、武道家はあまり使えないと思っている。理由は素早さが防御力に影響しない可能性が高い為。だから武道家の防御力が低い可能性が高いから。
わたしはファミコンからスマホまですべてのドラクエ3をやるほど好きです。
パーティー案3つ紹介します
1.勇者のみ
2.勇者、遊び人、遊び人、遊び人
3.勇者、武闘家、戦士、僧侶
1、は普通が飽きたらやってください
2.は最終的に最強
3.は安定攻略
勇盗ま遊から勇武武武にして必中拳を確保、その後は魔→戦、戦→僧、盗→賢辺りかな?
体験版配信されたら、何パターンか作ってやり比べかな?
勇
商→魔→武
盗→僧→戦
ま→遊→賢
の予定ですが、特技を
覚えるレベルによって
また考えます。
初期パーティー編成‥‥‥まだ思い浮かびません‥‥‥‥‥‥
色々な職業が上方修正されていますから‥‥‥‥‥‥‥‥
ここ2、3日体験版来ないかと心待ちにしていて発狂しそうです
勇者 商人 盗賊 遊び人 の非戦闘職パです
今回、レベリングが緩和されてるとの事なので転職回数を2〜3回で考えてます(メタルキングは出るはず!!)
勇盗ま商か勇盗ま魔にしようと思います。
転職ルートはよーく考えます
1軍メンバーは
勇者、戦士、僧侶、魔法使い
その他はルイーダに待機させて必要な時だけ使うって感じかな
序盤で拾える金増えるのはでかいよな
戦武僧魔は初期パとしては優先順位は低いかな盗商游まのスキルは絶対に欲しいので採用率は高いかな游と商は中継職としては優秀では?
勇者 盗賊 遊び人 商人 を
勇者 武闘家 賢者 まもの使い
にしたいけど商人つらかったら最初からまもの使いで行こうと思ってます
ドラ3も馬車みたいのがあれば適宣入れ替えできてルイーダの店に戻らなくて済んで快適。
バイキルミンが本当にあるなら魔法使い→戦士のルートは今回なくて良さそうよね。
勇者、盗賊、遊び人までは決まってるけどあと一人どうしようかなぁ。
戦士と武闘家の特技は、 ダメージ倍率 高そうですね😊😉👍️✨
とりあえず 初期の頃=FC版から おすすめパーティー と呼ばれていた「 勇者 戦士 魔法使い 僧侶で慣れてから、違う職業を試すかな?
新職業については クリア後とかに考えればいいのかな?
性格をセクシーギャルにすることを踏まえて
勇者
盗賊→商人→まものつかい→クリア後戦士
盗賊→商人→賢者→クリア後武闘家
遊び人→賢者→クリア後未定
遊び人の口笛をコマンド選択の際に一番上に持ってきたいので
初期に入れたい。
勇者、盗賊、魔物使い、遊び人ですね。
ちなみに、こちらの動画の転職とはレベル幾つを想定してるんでしょうか?
基本的には20ですが、魔法使いのバイキルトみたいに少しレベルを上げるだけで有用な特技を覚える場合はもうちょっと上げる想定です
勇者 魔物使い 僧侶は確定 あと1人を悩んでます 僧侶を賢者に転職予定 おすすめは何ですかね? ちなみにやり込み型じゃなくてクリアを第一目標としてます!
そのパーティなら盗賊がオススメです!
ドラクエの序盤は呪文、中盤以降は特技が優勢傾向にあるので無難に魔法使いを入れても良いかもしれませんね
後戦士はもろば斬りを覚えそうなので中盤のダメージソースに使えそうだからダーマ到着後でも良いかも?
僧侶や魔法使いは入れない系なんだ!?
自分なら、勇者+盗賊+僧侶+魔法使い、から
勇者+賢者+武闘家+魔物、かな〜。
序盤から種盗める敵がいるかどうかで決める
種落とす敵だけでレベル上げしてどんくらい貯まるか試してみたい
最初のメンバーは勇者盗賊遊び人僧侶確定👍
序盤から中盤までが一番楽しいかな~?
勇者、盗賊、魔物使い、魔法使いの予定
盗賊は賢者に
他は変更点次第で
3人旅で強いキャラ育てて、後から遊び人追加でメタル倒してレベリングとかどうなんだろ
このゲームは、最適解はないとおもう。自分が選んだパーティーが最適解。このゲームはFC、SFCと何度もやりこみました。
もし、購入したら、最初は 勇者 戦士 僧侶 魔法使いで転職せず1回クリアしてその後、職業選んでやりこみたいです。まほうの鍵でボス戦ぶつけたことはやはりと思いました。多分、さいごの鍵やイベントアイテムもボスがあるのかなと思いました。
ドラクエ3やったことないので失礼します 商人はあまり使えない感じですか?
レベルアップが早く序盤は戦士顔負けのステータスになるので、初期パーティには入れる価値が結構高いと思います
前衛職をそのまま特技覚え切るまで育てたり
前衛、中衛→前衛の選択肢も増えたのが嬉しい悩みですねぇ…
自分はSFC版以降では盗賊or商人を賢者にして
物理は…ごうけつの勇者一人でもいいか!みたいなパターン多かったですね
現在、ガチ悩みしてます。
遊び人は、ちょっとイライラしそうなんでやめとく…。
1. 勇
2. ま→遊→戦
3. 盗→武→ま
4. 僧→賢
初期メンバー
盗賊・僧侶・魔法使い
盗賊→武闘家→遊び人→賢者→戦士・僧侶→遊び人→賢者・魔法使い→遊び人→賢者・4人めの
魔物使いはLV上げしつつ保護モンスを見つけたら酒場で入れ替えて保護終わったら酒場待機に戻るの繰り返しですね
勇、遊→商→戦、盗→ま→武、僧→魔or賢だな
勇者、魔物使い、商人、僧侶
最終的に戦士、勇者、盗賊、賢者
難しいことはよくわからないからビジュ決めにしようかな…性能はまぁ…プレイしてから考えよう
勇ま盗遊やなぁ 転職後は勇賢ま賢かなぁ
某AI動画見てしまったので 勇者 武闘家 僧侶 遊び人ララで妄想プレイかな
力溜めが改心に乗らないトラップとか無いだろうな…
勇者盗賊商人僧侶で行きます。
自分は3人の仲間たちにすべての職業の呪文と特技を覚えさせたあと
最終的には戦士僧侶魔法使いの王道パーティにしたいです。
勇盗ま遊が多いですね
おおよそ勇者パーティとは
思えない顔ぶれなのが面白い
武闘家、戦士、盗賊は何度もやってるから魔物使いと商人と遊び人かな
育ったら武闘家と賢者に転職、魔物使いそのままかな
勇者 盗賊 まもの使い 遊び人
⤵︎ ︎
勇者 戦士 遊び人 賢者
☆優良高レベル遊び人で魔王討伐!
オジサンは古い職業使いたがりかなぁ
ドラクエ3よく分かんないんだけど、9みたいに転職したらレベル1になってスキルだけ引き継げる感じ?
呪文と特技、そしてステータスの半分を引き継ぎながらレベル1になります
ドラクエ9と違う点は後で元の職業に戻ってもまたレベル1からのスタートになる点ですね
@@hoiminDQschool なるほどー、感謝です。
尚、転職したらしばらくは能力が上がりにくいです。成長限界がレベル毎に決められているので。半分の数値を引き継がれているからステータスが高い為、成長限界に引っかかってしまいます。
ちなみにファミコン版のドラクエ3には逆にこの技を悪用してレベル上げ時に莫大なHPを獲得可能な体力のオーバーフローという裏技があります。HPは体力が上がれば上がる程増えやすい、なのでスタミナの種で限界値255まで上げます。その状態でスタミナの種を使うと0に戻ります。その後、レベルを上げるとレベル毎に決められた体力になろうとする為、体力が60とか上がります。その結果、1回のレベル上げで120とかHPが増えます。たまに体力が80とか増える場合がありますがその時はHPが増えない時もあるから微調整が必要
やり込み予定ですが、最終パーティーは全職業経由後の賢者3人が最強ですかね?
それとも武闘家3人?
どっちがいいんだろ