【ドラクエ3HD-2D】運の良さの衝撃の仕様変更によって、あの職業からまもの使いになるのがヤバくなった!?オススメの転職ルートを3つ紹介!【ドラクエ解説】
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- Опубликовано: 23 дек 2024
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[参考・引用]
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Ⓟ SUGIYAMA KOBO
魔物使いの特技は転職直後に一度戦闘すればレベルに関係なく全てもらえるので、一度ビーストモードまで特技を取った後は
全転職の間に挟んでもいいと思います、理由はまものよびがメチャ強いからです、メタルにも効果がある時がありますし
強さが保護モンスター数に基づいているようなので低レベルでもかなりのヒットを得られます
ビーストモードも回数だけでなく速さも上がりますので、いろいろな職業で役に立ちます
①商人(ぶんまわしまで)
⇒魔法使い(バイキルトまで)or僧侶(20)
⇒上記で選ばれなかった方
⇒魔物使い(はぐれモンスターコンプまで)
⇒武闘家
②盗賊(③が盗賊になるまで)
⇒魔物使い(ビーストモードまで)
⇒遊び人(魔力覚醒まで)
⇒賢者
③魔物使い(①が魔物使いになるまで)
⇒賢者(バイキルトまで)
⇒盗賊
全キャラが補助もできるし、最後まで魔物使い、盗賊が常駐してるのでストレスフリー
理論上の効率より、プレイ上の効率の方が重いと思う。動画の冒頭で語られてるように会心必中を早く覚えると時間的にも手間の上でもはかどる。
@ 効率は一切気にしてません!上の転職をしつつ裏ボスまで攻略しましたが、メタル狩りは攻略後まで触らなかったので、上記ルートで本編を楽しんだ後に全員に必中会心覚えさせてスキル全取得させようと遊んでます!
『うんのよさ』は敵からの状態異常に掛かりにくくなります
今作は装備品で状態異常耐性を上げても簡単に眠ってしまうので、運のパラメータは非常に重要です
数値が高くなって以降、耐性アクセサリーなくてもほぼ掛からず、ザラキにいたっては「耐性がたかくてこうかがなさそうだ」とバトル中に特別の説明書きが見られます
マイナス補正なしで素早さも上がり、運を大きく上げられるラッキーパーソンは最高の性格です
きんのクチバシを装備するだけでなれて、非常にお手軽なのが嬉しい
ドラクエ3リメイク気になって、このチャンネルきっかけで初めてドラクエ3触れたけど最高に面白かった!!
盗賊→魔物使いが便利でしたね
一人でしのびあし、とうぞくのはな、やせいのかんが抑えられる上に最速で行動する魔物使いというだけで強かったです
まもの使いから武闘家への転職ルートがなかなか強かった気がします
転職繰り返したりアクセサリーで運の良さ600超えた遊び人使ってるのですが、行動無視で寝た後に金縛りになってマヒになる確率が滅茶苦茶上がりました😭というか寝たらほぼ確定でマヒになります
状態異常の付与確率は自身にも適用されるのかもしれませんね
魔物呼びが強すぎて縛った方が楽しくなりそう
販売後は情報遮断して、ゾーマ倒してきた。
ぶん回し覚えずに武闘家転職したら、イマイチ使えんかった。回し蹴りがあんな終盤になるとか予想外すぎた。
ボスが結構強くて何度か負けました。ボスに状態異常なんて全く考えてなかったわ。
発売前のホイミンさんのオススメパーティでクリアしました
ごうけつ勇者は途中からセクシーギャルに
タフネス商人はなぎはらい覚えてから武道家へ転職タフネスとセクシーギャルとラッキーパーソンで調整
タフネス盗賊は賢者でベホイム習得後魔物使いへ途中からセクシーギャル
タフネス魔物使いは遊び人でぶきみなひかりを習得後賢者へ途中からセクシーギャル
この構成でもかなり楽にクリア出来ました
途中勇者が炎のブーメラン弱体化で火力不足になりましたがメタルウィングとはやぶさの剣で雑魚狩りとボス戦でも活躍出来ました
まものよび覚えると武闘家もAIに任せると殴らずにまもの呼び続けるようになって物理不遇すぎて悲しかった
物理アタッカーなのに殴ってくれないってことかぁ。
自分はLv27以上まで上げてしまって『岩石おとし』連発されてしまうのがしくじったと思った。
1人だけMP消費激しくて困る。
物理アタッカーが最終目標なら、『ビーストモード』覚えたら即転職で良いと思った。
あ…でも、『ビーストモード』覚えるってことは『まものよび』も覚えてしまってるってことなので一緒か。
だけど、かなり先まで進めた方の多くが『ビーストモード』と『まものよび』は必須って言ってますよ。
個人的に強いと思ったのは終盤用になりますが「ビーストモード」を修得したまもの使いを賢者にして「やまびこのぼうし」を装備させると
メラゾーマやイオナズンが四連射というぶっ飛んだ性能のアタッカーになります٩( ''ω'' )و
@@tomoris-ch 魔力覚醒も御願いします。
遊び人の魔力覚醒まで育てるのマジで苦行だったわ
自分で寝たり麻痺するのは許すが仲間に絡み酒と怖い話でうごけなくするのはマジでストレスだった
ずっと投稿されるの待ってました
特技呪文は結局どの職にも引き継げるので、最終職って成長率で選んだ方が良いんですよね。
素早さと運の良さが上がりやすい武道家の方が実は良いという。
あ、バシルーラとビーストモードは必ず全員に覚えさせた方が良いです。アプデでバランス調整されない限りかなり萎える部分があるので。
理由はスクエニの公開不可に抵触するかもしれないので言いません。
個人的には盗賊→魔物使い→賢者というルートがとにかく便利で強かったです。
盗賊で忍び足とレミラーマなどの探索系、魔物使いの妨害とビーストモード、賢者の山彦呪文をビーストモードで撃ちまくるとボスでも雑魚でも強く立ち回れました。
MPをガンガン使うのでレベルアップがしにくい後半は女神の腕輪でMP回復、ほしふるうでわで先制としてました。
裏ダンは一気に敵が硬くなるので会心どれたけ出せるかが物理職の価値になりますね、攻略のためのレベル上げも含め
力とHPに特化した性格は運やMPが伸びないので、旧版の気持ちで育成すると微妙な戦士や武闘家が生まれやすい
とにかく魔物呼びが強すぎるのと、アイテム収集が大変で盗賊が欲しいので、以下はエアプですが、
①魔物使い(50体収集)→(商人Lv20)→遊び人Lv20→賢者→武闘家→…
②盗賊Lv20/レミラーマ→魔物使いLv20→賢者(さとりのしょ)→武闘家→…
③魔法Lv38/イオナズン→賢者(さとりのしょ2つめ)→武闘家→…
という感じはどうでしょう。武闘家はゾーマ後という感じ。魔物は縛りプレイするくらいでちょうどいいかもですけど。魔法使いを早々に賢者にするのもありかな〜
こういう動画好きでよく見ちゃうけど、初見は、「あー間違えたー!」とか「これ意外と強いんじゃね?」「おいクソ雑魚じゃねえーか!」とか試行錯誤しなが進めるのも面白いよね。
ビーストモードめっちゃほしい…。レベル20転職でいいんで一回だけまもの使いを経由しておきたい。
魔力覚醒持ってる賢者作ろうと頑張ってます
仰る通り運の良さかなり重要であると感じました。
なので、ラッキーパーソンを積極的に取り入れたパーティー編成にするのは大いにありだと私は感じています。
魔除けの鈴を装備&運の良さ高数値って状態だと、雄叫びや甘い息といった嫌らしい妨害も95〜99%回避していた気がしました。
うぽつっす
まだクリアしてないすけど予定では「魔物使い」から「武道家」は確定してるすわ
僧侶を賢者に転職させるくらいしか考えていませんけど、パーティのバランス、戦闘の楽さを考えて転職考えた方が良いのでしょうか。
羊を呼ぶゲームと魔物を呼ぶゲームまさかここまで7と近くなるとは
最近凄く驚いた事なんですが、秘密の場所は何気に水域付近に結構多くて、
船入手後にあちこちフラついてたら、ラーの鏡入手前にビーストモード覚えちゃいました。
ついでに、キラキラからは眠りの杖やら魔法の鎧やら、エグイ物が手に入りますし・・・w
魔物使い禁止クリアの実況とかしてほしい
今作はモシャスはやぶさできないのかな??
下スライム島で武闘家LV1 → 47
大体2時間ぐらい。
会心必中取得後は、戦士1→48が1時間20分ぐらい。
魔法使いは皆バイキルトまで〜と言われてますが、25まで行ってヒャダインとラナルータまで覚えた方が戦闘もはぐれモンスター確保の昼夜変更に便利でした。
魔物呼びクエスト3でした笑
たしかに、手っ取り早いのはまものよび。最終は勇者、魔物使い、魔物使い、魔物使いのパーティーにしてしまった。つまらん笑
新職業だから強いんだろうなと思っていたけど、ここまで優遇しなくても…って感じだわ
ビジュアルで女戦士が好きなので商人→僧侶→戦士って目指してます。
後、悟りの書を惜しんで魔法使い→遊び人→賢者を目指してます。
後はわりと言われている盗賊→まもの使いです。
現状では魔法使いが遊び人に転職しました。
わーめっちゃ分かります
武闘家の方が強そうだなと思いつつ女戦士が素敵すぎて商人を転職できずにいる笑
悟りの書自体はそんなにケチんなくても大丈夫だと思うけど、遊び人挟むのはいいと思う。
ツッコミを覚える、本人は運が高いから状態異常になりにくい、賢者で呪文を覚えれば他の回復やザオもできる。
船に入ったところ
勇者
魔物使い(継続)
商人→遊び人→賢者(理力の杖) ぶん回し
盗賊→遊び人→賢者(理力の杖)螺旋打ち
火力(物理)は
賢者 > 勇者 > 魔物使い
運の良さの影響でグループ攻撃に会心が入ります
螺旋打ちの混乱はメタルスライムに入ります
魔物使いは行動が最後なので魔物呼びしかやらないです(武器関係ない)
MP使うなにしておかないと他の行動を取れないです
バイキルミン買い放題なので魔法使いも僧侶も不遇です
レベル30までなら誤差レベルなので
なお初期パーティに盗賊と商人がいるので種と祈りの指輪が山盛りです
ダーマまでに力の種と賢さの種は50個程度は貯まります
ビーストモードや魔力覚醒はやり込みレベルなのでクリア後だと思いますよ
初期パーティではなく新しくルイーダでキャラを作る感じ
これ両方覚えるなら最終を賢者にしてやまびこの帽子装備にして魔力覚醒メラゾーマ4発は必ずやるでしょう
盗賊と商人は力の種でドーピングしないとガルナ以降一桁ダメージ常連でいしつぶての方が強かったです
魔法使いと僧侶は転職するなら完全に無駄職業なので初期に入れることもないかなあ
と言うのもアッサラームでぬいぐるみを掘ると力の種と賢さの種が50個くらい掘れる(ぬいぐるみ2着)ので
4人分のぬいぐるみを集めると99個は余裕で掘れると思います
これを全て勇者に投入するので勇者はラッキーパーソンありかも知れません
いしつぶて、ガルナ以降も17前後与えるので普通に強かったです
盗賊は一桁なので。
メタルでも活躍します。
理力の杖が強すぎるので前二人はゾンビキラーと槍です
メタル以外は敵より先制します
アリアハンから素早さの種を盗みましたからね
理力の杖が強すぎて賢者が呪文を使ってくれません
理力力ためぶんまわし
理力ヒュプノスハントが強そうですが1ターンで倒しちゃうので使う機会がないですね
さっき23で商人を転職させてしまった😢
会心必中は燃費悪いんで、魔法使いでMP(と賢さ)を上げておいてからの武闘家は優秀。
本当のやり込みだと効率は二の次になって来るけど、「呪文特技全部使えます、ステータス全部Maxです」みたいな無個性な育成が嫌いな人も多いからね。
船入手くらいだと、商人>魔物使い、魔物使い(50体保護)>賢者or魔法使いかな、商人に関してはぶん回し覚えてから、立ち回り方やスタイルによって、悟りの書で、直で賢者もありかなと。
転職の仕様大きく変わったのにあんまりそこに触れられてなかったのが残念
今回転職を何回も繰り返すのが良さそうだけどどうなんでしょうね
結局全員20ちょいまでのとくぎじゅもん回収しまくって魔物使い経由する大雑把ゲーなのかな
転職繰り返すとモリモリステータス上がるなとは思ってましたが、まだちゃんと情報を整理出来てない段階で言及するのは微妙かなと思い触れませんでしたm(_ _)m
AIが優秀すぎて一番上効率的な行動してくれるから
雑魚戦は常にバッチリいこうぜ
メタル狩りよりもキングヒドラ狩りの方が効率良さそうな気がします
はぐメタ2匹分ぐらいの経験値で出現率もなかなか高い
3人でビーストモードまものよびすれば割とすぐ倒せます
さらに戦いのドラムがあればつるぎのまいでもっと早く倒せます
レベル上げ効率の為、遊び人のくちぶえが必要。賢者も1体欲しいし。そうだ勇者と遊び人で2人旅をしよう。魔物使い使わないルートを考える2週目。うーむ、作業
ステータスの上限が255じゃなくなったって見たんですけどどれくらいになったのですか?
恐らく999かと思いますがまだ調べられていません...
初期PTに盗賊入れてない場合ストレスフルだからぶん回し商人→盗賊(ヒュプノス取るかは好み)
→好みじゃね?
クリア後に、らくちんモードでゾーマ城ソロもぐりで簡単レベルアップ
ガチレスすると、転職とかしなくても裏ボス倒せるし、自分が1番好きな職業でプレイするのが1番楽しめるプレイだと思いますよ
やまびこのぼうしが壊れてる気がするので最終職賢者1人いてもいいかも
難易度を簡単モードにすると、どんなにダメージ受けてもHP 1で踏みとどまりますね
あれなら、勇者一人旅も余裕ですね
最初のパーティメンバーは最強にならないというポケモン理論で、転職は適当に賢者2人にしときました
盗賊と遊び人の2人を賢者にしましたよ
サマーソルトを武闘家に欲しくて遊び人育てたけど、魔力覚醒用の遊び人と一緒に育てるのめっちゃキツかったわ…。皆はドラゴラム要員出来る前に遊び人育てるのは、やめようね!
運の良さ補強に遊び人経由は結構アリだとは思う
今作はレベルのステキャップがないのかな?ってぐらい転職後も上がるので
転職せずにいるうちの一匹狼魔物使いがステ不足に悩まされております
勇者は種使えばいいけど何かしら転職はした方が良さそうですなー
結局、全職の全技を覚えるまで頑張って、その後に種集めすることにしてしまう性
最終物理アタッカーはビーストモードと剣の舞をする武闘家
なんだけど物理耐性強い敵が多すぎる
キングヒドラは瞬殺だから経験値稼ぎは優秀なんだけどね
補助呪文のことバフっていうのか
ぶんまわしはレベル26で習得ですね。
なるほど
遊び人→賢者が状態異常かかりにくいですわ
気のせいかもしれんですがザキの致死率も低いと感じます
運が高いとザラキが当たっても「耐性があって効かなかった!」みたいなメッセージが出る
@
あらら
命の石も涙目ですな
スクエニさん新役職追加する度に張り切ってぶっ壊れに設定しちゃうのどうにかならんかね笑
勇者はもう回復要因になったわ
ビーストモード、バイキルト、ちからため、おうえんで攻撃力上げて殴ってる
これで簡単にボス倒せる
序盤しあわせのくつ履いた勇者が会心出しまくってたから関係してるんだろうなと思った。
眠り効くならヒュプノアタックがマジで強そうだな~
まものよびが優秀すぎる。
バイキルトいらんしお手軽高ダメすぎて他いらんと思うんやが。
商人のレベル成長早いなら
魔法使い→商人→武闘家でも良いか。
賢者のレベルアップそんなに遅く無かった😊
今作初めてドラクエ3やってるんですけどハナから武闘家の場合どうしようもなく弱いって事ですか😟
最初からでも強いですよ!
前衛職の戦士と武闘家が強いからこそ最終職候補な訳ですから☺️
もしもっと強くしたいのなら戦士に転職するとかかな?
素早くて堅い最強前衛になれるかも!
動画待ってました!
遊び人の、魔力かくせいに関してどうお考えかお聞きしたいですね。
1周目にはいらないかな…どうかな…とか考えています。
まりょく覚醒+ビーストモード+やまびこの帽子装備した賢者のイオナズン辺りは強そうだけど、準備に時間掛かるよなぁ…
それならビーストモード魔物呼びの方がってなる…
ありがとうございました
今作ってデバフの入り悪くない?もうデバフ撒くのに1ターン使って微妙やし、撒くのやめたw殴ってるほうが殲滅早いす😊
たまに謎の石投げをするAIはバグなのかなあ
ゾーマもしんりゅうもビーストモードまものよびで無双出来てしまったのでまもの使いほんと強いですねー
山彦の帽子が2個手に入ったので最終の職業を戦士、武闘家、賢者でどれにしたらいいか迷っていますのでその辺りの動画も出してもらえると助かります~!
今までのドラクエと違って魔物呼びと魔法強すぎて武闘家はただのネタ枠
ぶっちゃけ何にするにしてもとりあえずタフネスとかでHPあげた状態にして転職しとけとだけ
タフネス商→遊→戦を育てた
固いし強い
イカヅチの杖だけど…😅
ベギラマの効果有るとは思えない、モンスターに寄るのか耐性が🙄🤔🥴😵💫‼️
武器を道具として使う場合、使用者のかしこさが低いとしょぼくなるぞ!逆に高いとでかいダメージになるよ!
@ホープ-u4b 持たせて、使う職業キャラクターの賢さに左右されるのか…Lvupの際にMPの量に影響する様に。🤔
遊び人育てるのだいぶダルいんだよぅ
他のキャラが強いスキルを覚えたりと育つのに勇者はステもスキルもいまいちで置いてきぼり感じがあって寂しい。覚醒したりするイベント無いんだろうか。
今回の特技関係みてみると、勇者の不遇さが如実。
行動順も遅いし出来ることそんなにないし、オートにして最遅ベホマ係にしてるわ。あと祈りの指輪。
全員舞踏家 必中会心習得後→全員魔物使い→ビーストモード習得→全員遊び人 魔力覚醒習得→全員賢者がいいかな?
まものよびというバランス崩壊スキルを作ってしまったのがドラクエ3の致命的ミス。せっかくの転職システムを無駄にしてるし、死にスキルが大量に生まれてしまった…テスト段階で気づかなかったのか疑うレベル
遊び人→賢者の王道ルートですけど、遊び人のLv30以降で覚える特技が おうえん、ムーンサルト、ハッスルダンス、魔力覚醒とかなり優秀。特におうえんは味方をちからため状態にできるので、バイキルト→おうえんという強力バフをかけられ、そのターンにまもの使い→武闘家がビーストモード→みだれうちとすれば、簡単に大ダメージをあたえることができます。
遊び人マスターまでは約100万の経験値が必要ですが、遊び人→賢者に転職する際は最低でも おうえん を覚えるLv31まであげてから転職したほうがよいと思います。
スクルトって仕様変更あったんだ
自分はまず便利さを求めて盗賊→商人→魔物使いを作りました
らせん撃ち覚えてたからぶん回しは覚えてませんでした
盗賊がいないドロップ率の差も実感できてますから別に盗賊を育てる予定です
武闘家はレベル上げには役立ちますが、終盤以降は種集めが主になるので必要性薄いんですよね。盗む判定とドロップ判定が別個で行われるため種集めしやすい盗賊は必須です。種でステ上げまくれば武闘家以上の火力出せますし・・・。
クリアだけなら物理職とかまじで空気、魔物使いでビースト魔物よび覚えさせてそれ使うだけのゲーム
確かに!
商人軍隊呼び覚えて戦士にしましたが、正直いいとこない。
ゾーマ戦は星降る指輪装備のバイキルミン使い、賢者の石要員でした。
ビーストモードの魔物呼びの魔物使いと賢者がいたのでw
前衛の戦士・武闘家はクリア後のやり込み枠でも良いかも?
クリア前の通常プレイ限定で選択するのも有りですね
ビースト&まものよびは縛ってもいいぐらいに壊れていて、ハード設定の低レベル進行では必須スキル筆頭かもしれない
無い無いwww😂
@@猫侍-v6fどうしました?
魔物使いは物理職で草
魔物呼びについて言及しないのはバランス崩壊してるというネガティブな事言いたくないだけかw😂
台本の段階では
・魔物使い→全ての職業
・魔物呼びが強すぎて正直物理職はお話になりません!
みたいなこと書いてたんですが、ゲームバランス等について色々言及したいこともあり別の動画でお話することにしたので、今回は言及を避けました🙇
完全ドラクエ初心者です❗魔物使いから遊び人人転職してそこから賢者ルートは失敗でしょうか❓️ちなみに攻略サイト見ながらモンスター集めてビーストモードを習得してから転職しました❗️
全然失敗じゃないですよ!!
むしろそれが鉄板ムーブです!!!
ロマサガRはギャラクシーゲーじゃ無かったのにドラクエは魔物呼びゲーになってしまった悲しさよ
6の時も思ったが、自ら効率プレイに走ってキャラの個性を潰しておきながらどのキャラもやること一緒でつまらんとか地味だから喋らせろとか言う人なんなんだろう
裏裏ダンジョンが鬼畜仕様だから神龍倒してからが本番ですね
あの敵の勝ち方見つけるまで試行錯誤しましたw
商人(Lv24)⇒遊び人(Lv20)⇒賢者ルートで育成しています。
理力の杖で商人で覚えた「ぶんまわし」を使うのが、
中盤ではかなり強い。
おそらくですが購入者の6~7割か8割程度は、ゾーマ後の追加要素は遊んでも、何度も転職繰り返しての理想論での育成限界とかに手を出すのは、3%以下な気がするんだよな。
Steam版なら、チート使って時短して楽しむ層も1%くらいいるかな?
ドラクエ3はいかに賢者を作れるかだからその賢者をベースにいろいろ考えないとダメだし。
僕が見た
ドラゴンクエスト3hd-2dで改善したがいい点
1キャラクターの動きつけて戦闘コマンドメニュー上にしてhp mp見やすく2倍ぐらい文字を大きく
2すごろく場ありバージョンもあればいい ないのがいい人もいるけと すごろく場パッチなどで追加コンテンツでもで
3楽ちんプレイでも死ぬ設定にしたがいい全滅ありはしたがいいかも
4 値段が少し高いと思う ロマサガ2は5000円6000円 なのでドラクエ3も5000円6000円代でいいのでは7000円は高いかな
5 あともう少し多く生産したがいい 配送のことで予約したのに届かないとかクレーム
6ルックスaとbはやめたがいい男と女に戻したがいい ロマサガ2はポリコレ要素無いのにドラクエ3はなぜポリコレ要素
7 はぐれモンスターの名前きめられれば良かったのではと思う ユーザーに
なのでぼくの評価は 星5評価なら 僕は3ですね
あとアイテムを拾う数多いということも
僕はまだノアニールぐらいだー
発売前にあれこれ考えてる時がピーク
蓋開けたらバランス調整皆無のクソゲー