Маги, я тут заметил, что этот видос лежит в плейлисте "билды", хотя тут явно не про билды :) Решил написать, вдруг ты просто не заметил как добавил его в плейлист Спасибо за видосики
Привет, очень нравятся ваши видео. Хотел кое-что узнать, но для начала, ситуация. Мы получили квест на гидру, чел из пати узнал её силу, и она нереально сильная для нас. Я предложил замуровать её в данже, оставить один узкий проход и развести там костёр из вещей, дерева, алхимических ингредиентов, которые образуют много едкого дыма и с помощью магии воздуха направить это всё в данж, дождаться, пока гидра умрёт от удушья, и залутать её. Однако всё моё пати твердит, что она СЛИШКОМ СИЛЬНАЯ, она выдыхает пламя, да это не сработает, она разрушит данж, выйдет и надерёт задницы всей пати. Также была идея выманить её на один из проходов, где выкопать с помощью магии земли огромную яму, натыкать там ловушек, а потом добить заклятиями. На все мои идеи просто говорят, что у неё цифры запредельные и всё, что вы сделаете(кроме качки до этих цифр) сразу идёт в утиль. Так ли это должно работать? Просто пока настроение играть сильно снизилась, тк если я захочу обычную гриндилку на цифры, то могу поиграть просто в любую ММОРПГ(( . Мб я ошибаюсь? Опыта игры у меня не много, и это не работает по другим причинам? Ответьте пж
Привет. На игре бывает по разному, все зависит от того что придумают сделать игроки и что придумает мастер как результат этого. Да гидра сильная, но твои идеи могут на нее сработать и помочь. Например она нуждается в еде и воздухе так что и в правду можно замуровать ее в подземелье и если там не 2 камня отодвигать, то сквозь слои земляных пород она же не может спокойно проходить или так же сражение с ней в выгодных для вас условиях где она и в ловушке и до вас атаками не достает и т.д. сработает и сделает сражение гораздо проще чем вы бы просто на ровном месте стояли ее били, а она вас. Может быть другие игроки просто бояться этого монстра и поэтому хоть и план хорош, но рисковать пока не хотят, может они не хотят на нынешнем уровне победит кого то значительно сильнее получив много опыта, а хотят как то более плавно развиваться.
Во-первых, сильнейший запах метагейма (со стороны игроков). Их персонажи ещё в глаза не видели гидру, но уже знают, сколько им надо убить кабанов, чтобы стать достойными её. Это почти всегда плохо, для dungeon crawl куча других, более удачных окружений, чем НРИ. Во-вторых, все идеи так или иначе рабочие (а совсем задротам, вроде меня, не грех и погуглить видосики "как завалить гидру/тарраску/лича/... в одно хлебало лол"). Сделать перерыв, на следующей сессии "допридумать" всей группой. В-третьих, да, персонажи могут сказать "да ну на***, вы что все, г**** въ*****, гидру бить?"* и... не пойти бить гидру. Но не потому, что они знают, что им год качаться, см.п1, а потому, что гидра это ууу! и они все трусят. Это было бы правильно. Потому что "Все сс*тся. Я сс*с. Главком наш пысаецца. Но по ситуации.". Вот Мастер обрадуется. В-четвертых, может, Мастер решил превратить тупой dungeon crawl во что-то более интеллектуальное? Есть, конечно, шанс, что он тупо не смог воспользоваться калькулятором или перепутал мобов, но я предполагаю в людях лучшее. А игроки ему такую свинью... Очень интересно, поговорил ли ты с Мастером потом, и что сказал *он*. * Кстати, в одной из замечательных команд на этой роли был полуорк-варвар с -ХАР и +МУД, который по полчаса объяснял, почему все вокруг - гр**аные идиоты, почему они однозначно *не* пойдут мочить очередную хтонь, куда она им что засунет и как далеко что раскидает; активно провоцируя всех (ему назло) за это время прорабатывать тактический план.
По идее же Щит дает бонус к спасброскам ловкости от зональных эффектов, т.к. это барьер закрывающий вас на 3/4 минимум, получается работает как препятствие.
@@DenisRojkov-y6y ну смотря как ты за нее встанешь. В правиле про укрытие написано что если половина тела торчит то +2 к кд и спас. Ловкости. Если 3/4 тела торчит из за стены то +5 к кд и спас. Ловкости. А если ты прям полностью за ней встанешь то тебе навредить не могут ты за полным укрытием.
Вся суть дополнений к 5е: Оригинал: На ограниченной территории остановить течение времени (причём чисто с точки восприятия самих существ, а не в целом) на несколько ходов, при этом взаимодействие с этими существами руинит заклинание полностью - 9 уровень Дополнения: Манипулирование таймлайнами - 5 уровень
благодарственный комментарий во имя продвижения видосика! Я уже сто раз говорила, что твой контент очень крутой и полезный, это видео как раз из числа таких хд теперь я смогу спокойно (почти) на барде нести всякую чушь... интересно. У чародея есть возможность за ед.чародейства делать заклинания дальше. Распространяется ли эта штука на заклинание с подменой слов хд надо будет над этим поразмыслить еще раз спасибо, ты крутой
О новое видео, замечательно. И можете подсказать по каким дням стримы? А то я вчера восьми ждал, потом девяти а в в итоге ничего. А идеи для рассказа у меня думаю на целый видос (как к примеру проводить игры если игрок хочет персонажа выше двадцатого уровня с старта например)
@@MAGELLANGEEKmage Какой ужас!( Ну ничего я хочу поделиться своими идеями и я постараюсь поймать этот момент! (Ну и так забавная вещь для гм-а) Если ваш игрок по какой-то причине не хочет делать анкету (к примеру сложно реализовать некую механику ведь способность открывается на более высоких уровнях, а вы хотите чтобы было уже сейчас), или же вы сам такой игрок, то вы можете обговорить с своим гм-ом чтобы вы в кидали без модификаторов к примеру силы или ещё чего, однако гм сам решал получилось ли это у вас или нет. В таком случае от игрока и от гм-а требуется полное доверие друг к другу. Тип вот игрок решил проломать стену. Он кидает на силу, и у него выпадает 10. Гм понимает что без модификаторов этот орк не может сломать стену, но по лору персонажа или по его действий в прошлом он должен суметь разломать эту бревенчатую стену. (в этом случае гм доверяется игроку) Или к примеру персонаж очень умный, маг дворф, пытается решить магическую головоломку древних и ему выпадает 13. Предположим с учётом по предыстории/Лора этот дворы должен был бы суметь при таком броске вытянуть по модтфткаторам, в любом случае, но гм-у не хочется этого, то он может сказать что у него не подучилось. В таком случае игрок не должен возражать гм-у (То-есть уже доверие с стороны игрока) Так что примерно так можно играть без анкеты))
Нет. Так спротивлением и останется. Это так не складывается. Но если хочется и кажется что так лучше, конечно можете у себя как домашнее правила использовать.
@@MAGELLANGEEKmage Категорически не советуется стакать сопротивление в homebrew, ни превращая его в иммунитет, ни даже в 3/4, 7/8 и т.д. от урона. Добавляет слишком много имбалансных комбинаций - раз, усложняет расчёты - два (всё время надо следить за сочетанием эффектов).
Маги, я до сих пор жду и надеюсь на то, что выйдет видос как создать кого нибудь из Ван Писа. А еще толи я не нашел, толи ты такой видос не выпускал, но можешь сказать хорошие артефакты для жреца (домена жизни)? А еще вот идея видоса, есть артефакты, которые может носить только определенная расса (по типу Дварфийских лат) можно про них сделать видос еще) Спасибо за контент! Ты лучший
Если актуально я когда то играл за а-ля шанкса, просто палладин завоевания вроде, у него аура страха где получают урон и не могут двигаться испуганные существа. Отыграй ее как королевскую волю, ее же можно делать заклинанием сон. Вооружения можно отыграть когда делаешь щит реакцией и спелы на концентрацию для улучшения оружия. Черту возьми мастер клинка и внимательный и блительный. Вот тебе воля наблюдения. И еще куча идей 😊
Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
электрическое касание тоже лишает реакции
@@alexstl7162 я про него же сказал
Маги, я тут заметил, что этот видос лежит в плейлисте "билды", хотя тут явно не про билды :)
Решил написать, вдруг ты просто не заметил как добавил его в плейлист
Спасибо за видосики
@@DobriyVinni да, спасибо
Привет, очень нравятся ваши видео. Хотел кое-что узнать, но для начала, ситуация. Мы получили квест на гидру, чел из пати узнал её силу, и она нереально сильная для нас. Я предложил замуровать её в данже, оставить один узкий проход и развести там костёр из вещей, дерева, алхимических ингредиентов, которые образуют много едкого дыма и с помощью магии воздуха направить это всё в данж, дождаться, пока гидра умрёт от удушья, и залутать её. Однако всё моё пати твердит, что она СЛИШКОМ СИЛЬНАЯ, она выдыхает пламя, да это не сработает, она разрушит данж, выйдет и надерёт задницы всей пати. Также была идея выманить её на один из проходов, где выкопать с помощью магии земли огромную яму, натыкать там ловушек, а потом добить заклятиями. На все мои идеи просто говорят, что у неё цифры запредельные и всё, что вы сделаете(кроме качки до этих цифр) сразу идёт в утиль. Так ли это должно работать? Просто пока настроение играть сильно снизилась, тк если я захочу обычную гриндилку на цифры, то могу поиграть просто в любую ММОРПГ(( . Мб я ошибаюсь? Опыта игры у меня не много, и это не работает по другим причинам? Ответьте пж
Привет. На игре бывает по разному, все зависит от того что придумают сделать игроки и что придумает мастер как результат этого. Да гидра сильная, но твои идеи могут на нее сработать и помочь. Например она нуждается в еде и воздухе так что и в правду можно замуровать ее в подземелье и если там не 2 камня отодвигать, то сквозь слои земляных пород она же не может спокойно проходить или так же сражение с ней в выгодных для вас условиях где она и в ловушке и до вас атаками не достает и т.д. сработает и сделает сражение гораздо проще чем вы бы просто на ровном месте стояли ее били, а она вас. Может быть другие игроки просто бояться этого монстра и поэтому хоть и план хорош, но рисковать пока не хотят, может они не хотят на нынешнем уровне победит кого то значительно сильнее получив много опыта, а хотят как то более плавно развиваться.
Во-первых, сильнейший запах метагейма (со стороны игроков). Их персонажи ещё в глаза не видели гидру, но уже знают, сколько им надо убить кабанов, чтобы стать достойными её. Это почти всегда плохо, для dungeon crawl куча других, более удачных окружений, чем НРИ.
Во-вторых, все идеи так или иначе рабочие (а совсем задротам, вроде меня, не грех и погуглить видосики "как завалить гидру/тарраску/лича/... в одно хлебало лол"). Сделать перерыв, на следующей сессии "допридумать" всей группой.
В-третьих, да, персонажи могут сказать "да ну на***, вы что все, г**** въ*****, гидру бить?"* и... не пойти бить гидру. Но не потому, что они знают, что им год качаться, см.п1, а потому, что гидра это ууу! и они все трусят. Это было бы правильно. Потому что "Все сс*тся. Я сс*с. Главком наш пысаецца. Но по ситуации.". Вот Мастер обрадуется.
В-четвертых, может, Мастер решил превратить тупой dungeon crawl во что-то более интеллектуальное? Есть, конечно, шанс, что он тупо не смог воспользоваться калькулятором или перепутал мобов, но я предполагаю в людях лучшее.
А игроки ему такую свинью... Очень интересно, поговорил ли ты с Мастером потом, и что сказал *он*.
* Кстати, в одной из замечательных команд на этой роли был полуорк-варвар с -ХАР и +МУД, который по полчаса объяснял, почему все вокруг - гр**аные идиоты, почему они однозначно *не* пойдут мочить очередную хтонь, куда она им что засунет и как далеко что раскидает; активно провоцируя всех (ему назло) за это время прорабатывать тактический план.
Очень спасибо за все видео, очень полезно. Хотелось бы видео про уникальные заклинания которые есть только у одного класса, и нет у других
Я хотел сделать такой ролик, но таких заклинаний штук 40
@@MAGELLANGEEKmage разбить на 2 или 3
По идее же Щит дает бонус к спасброскам ловкости от зональных эффектов, т.к. это барьер закрывающий вас на 3/4 минимум, получается работает как препятствие.
Припятствие это когда ты за стеной встанешь, а это просто заклинание которое дает защиты. Что написано то там и дает.
Силовая стена тоже не будет работать как препятствие? Правильно?
Ролик про это был, но пока не удается его найти
@@DenisRojkov-y6y ну смотря как ты за нее встанешь. В правиле про укрытие написано что если половина тела торчит то +2 к кд и спас. Ловкости. Если 3/4 тела торчит из за стены то +5 к кд и спас. Ловкости. А если ты прям полностью за ней встанешь то тебе навредить не могут ты за полным укрытием.
Спасибо большое
Хочу побачити створення алукарда
Вся суть дополнений к 5е:
Оригинал: На ограниченной территории остановить течение времени (причём чисто с точки восприятия самих существ, а не в целом) на несколько ходов, при этом взаимодействие с этими существами руинит заклинание полностью - 9 уровень
Дополнения: Манипулирование таймлайнами - 5 уровень
Хах точно
благодарственный комментарий во имя продвижения видосика! Я уже сто раз говорила, что твой контент очень крутой и полезный, это видео как раз из числа таких хд теперь я смогу спокойно (почти) на барде нести всякую чушь... интересно. У чародея есть возможность за ед.чародейства делать заклинания дальше. Распространяется ли эта штука на заклинание с подменой слов хд надо будет над этим поразмыслить
еще раз спасибо, ты крутой
Хах) Спасибо больше. Очень приятно.
Я гм и я ненавижу искусные остроты
Тифлинг воин-чемпион момент 😐
Про Саванта расскажи
Очень удобная штука, спасибо за видео!
Рад что понравилось
О новое видео, замечательно. И можете подсказать по каким дням стримы? А то я вчера восьми ждал, потом девяти а в в итоге ничего. А идеи для рассказа у меня думаю на целый видос (как к примеру проводить игры если игрок хочет персонажа выше двадцатого уровня с старта например)
У меня нет четкого расписания)
@@MAGELLANGEEKmage Какой ужас!(
Ну ничего я хочу поделиться своими идеями и я постараюсь поймать этот момент!
(Ну и так забавная вещь для гм-а)
Если ваш игрок по какой-то причине не хочет делать анкету (к примеру сложно реализовать некую механику ведь способность открывается на более высоких уровнях, а вы хотите чтобы было уже сейчас), или же вы сам такой игрок, то вы можете обговорить с своим гм-ом чтобы вы в кидали без модификаторов к примеру силы или ещё чего, однако гм сам решал получилось ли это у вас или нет. В таком случае от игрока и от гм-а требуется полное доверие друг к другу. Тип вот игрок решил проломать стену. Он кидает на силу, и у него выпадает 10. Гм понимает что без модификаторов этот орк не может сломать стену, но по лору персонажа или по его действий в прошлом он должен суметь разломать эту бревенчатую стену. (в этом случае гм доверяется игроку)
Или к примеру персонаж очень умный, маг дворф, пытается решить магическую головоломку древних и ему выпадает 13. Предположим с учётом по предыстории/Лора этот дворы должен был бы суметь при таком броске вытянуть по модтфткаторам, в любом случае, но гм-у не хочется этого, то он может сказать что у него не подучилось. В таком случае игрок не должен возражать гм-у (То-есть уже доверие с стороны игрока)
Так что примерно так можно играть без анкеты))
Так извиняюсь перед всему т9 немного текст попортил.
Про поглощение стихий у меня есть вопрос. А если у меня уже есть сопротивление этому урону я получаю неуязвимость к этому урону на раунд? Или как?
Нет. Так спротивлением и останется. Это так не складывается. Но если хочется и кажется что так лучше, конечно можете у себя как домашнее правила использовать.
@@MAGELLANGEEKmage Спасибо за ответ
@@MAGELLANGEEKmage Категорически не советуется стакать сопротивление в homebrew, ни превращая его в иммунитет, ни даже в 3/4, 7/8 и т.д. от урона. Добавляет слишком много имбалансных комбинаций - раз, усложняет расчёты - два (всё время надо следить за сочетанием эффектов).
Искусная острота это пример того, что нельзя на игру пускать. Архимощный спелл для первого уровня
у меня 11.11 день рождения! Заклинания имба, буду юзать
Спасибо большое за ролик!
Напомню, что ты - классный!
Только вчера хотел узнать о них, спасибо)
10:17 пример не очень хороший :) на 6 уровне ячеек, и гоблины? Согласен, применений может быть много, но ты выбрал не очень удачное :)))
Не ну может же такое быть)))) Ну а то что чем выше уровни тем чаще пропадают слабые противники согласен)
Ни одного заклинания с реакцией для жреца
Грустно как-то
У домена Света есть способность реакцией давать помеху при атаке по жрецу.
@@АндрейФилинов-щ6э знаю, сам сейчас за такого играю
@@АндрейФилинов-щ6э но хотелось бы заклинаний просто для жреца
Маги, я до сих пор жду и надеюсь на то, что выйдет видос как создать кого нибудь из Ван Писа. А еще толи я не нашел, толи ты такой видос не выпускал, но можешь сказать хорошие артефакты для жреца (домена жизни)? А еще вот идея видоса, есть артефакты, которые может носить только определенная расса (по типу Дварфийских лат) можно про них сделать видос еще) Спасибо за контент! Ты лучший
Спасибо. Магические предметы для жреца я делал
Если актуально я когда то играл за а-ля шанкса, просто палладин завоевания вроде, у него аура страха где получают урон и не могут двигаться испуганные существа. Отыграй ее как королевскую волю, ее же можно делать заклинанием сон. Вооружения можно отыграть когда делаешь щит реакцией и спелы на концентрацию для улучшения оружия. Черту возьми мастер клинка и внимательный и блительный. Вот тебе воля наблюдения. И еще куча идей 😊
Спасибо за видео
Тебе спасибо
ты лучший
Спасиб