Видео из серии "Вредные советы". Непонятно по каким критериям выбирались заклинания, ни слова не сказано про по настоящему мощные и незаменимые на любом этапе игры спелы. Ноль упоминаний про щит, доспех мага, высшую невидимость, проклятие, лечащее слово (которое кстати в разы лучше лечения ран), зато мега ситуативные смену обличия, поиск предмета или замедленный огненный шар включить было мега необходимо в список. Я не спорю что в определенной степени эти спелы полезны, однозначно найдется пара ситуаций где применение их сильно облегчит пати жизнь, но мне казалось, что в подобный список стоит включать более универсальные или непопулярные заклинания, которые на самом деле очень даже хороши, главное знать как юзать, к примеру мало кто использует спел "Катапульта" вместе с расходниками, такими как склянка с кислотой, это не запрещено и я думаю гм оценит вашу изобретательность. Ко всему прочему видно банальное незнание механик у автора) Давайте не натягивать сову на глобус и не приписывать волшебной руке возможность обворовывать нпс, для этого есть отдельный подкласс плута, магический трикстер, который уже добавляет такие способности для руки. Без этого рука выполняет только простые задачи. Не обесценивпйте этот замечательный подкласс, пожалуйста)
Фишка Регенерации не в большои хилле или восстановлении отрубленных конечностей, а в том, что в течение часа цель восстанавливает по 1 хиту в начале своего раунда. Тебя опустили в 0 хитов? Что ж, на свой ход вместо спасброска от смерти, ты получаешь хил на 1 и снова в строю. Можешь бежать искать укрытие и заливаться зельями, можешь продолжать бой.
Есть "лечение ран", но нет "лечащего слова". Видос можно выключать. Рекомендую автору почитать про экономику действий и про баланс лечения и урона в днд.
Только недавно начал играть и хочу сказать вам огромное спасибо за такой список. Я конечно пока мастер боевых искусств, но в будущем точно пригодиться, да и слушать интересно.
Пара советов для избавления от мук выбора: Если заклинание можно заменить умением ниже 3 уровня, то нахер это заклинание Если умение можно заменить заклинанием 1-2 ячейки, то нахер это умение Если черту можно заменить заговором, то нахер эту черту Если что угодно из этого можно заменить магическим предметом, то нахер это всё, купите предмет.
Вот только у Сотворения есть ограничения по длительности. И конкретно алмазный блок держится всего несколько минут. Увы и ах, не получится стать богачом на этом.
Почему нет заклинания "Маяк надежды"? Спасброски мудрости это спасброски против контроля. Преимущество на спасброски от смерти не очень нужно но приятно, но самый важный эффект это то, что все цели получают максимальное лечение. Зелье лечения, лечащие заклинания многократно прибавляют эффективности благодаря жтому заклинанию ведь вы больше не сможете выбросить единицу на кубике лечения т.к. вместо броска кубика теперь максимальное значение. Для заклинаний урона подобных опций нету. Дамажные заклиания можно сдеоать макимальными 1-2 раза в длинный отдых в тоже время маяк надежды действует минуту и его можно повторять пока есть ячейки.
Ну, что то в этом есть ... Только вот многие заклинания почему то в стороне: увеличение, доспехи мага, улучшенные абилки, трансмутация, массовое убеждения, анимация объектов, телекинез, санбин, банишмент ...
Расскажите как с помощью сотворения creation создать башню из алмазов/бриллиантов? Это же иллюзия, которая скоро пропадет и продавать алмазы не сделает тебя богатым , а мошенником и преступником, которому откажут в продаже товара. И зачем неделю с этим сидеть и колдовать?
Ролеплейные описания. Я конечно всё понимаю, но треть полезных заклинаний разобьётся о спасбросок. Ещё треть неактуальна с ростом уровня и оставшаяся часть мирно-ситуативна. Понятно, что на сдачу ты что то возьмёшь из этого, но я ожидал список тех заклинаний, без которых в принципе нельзя обойтись.
Обнаружение магии как раз из таких. Ячейки первых уровней рано или поздно уже некуда будет девать, так как даже заговоры будут наносить куда больше урона, а вот такие полезные в быту вещи останутся актуальны всегда.
Волшебный сосуд. Каст визарда 6 уровня. Возможность заменить свое тело на новое, с новыми статами тела. Эдакий способ жить вечно. Правда компонент в виде самого сосуда требуется, но он не тратится, так что...
А некромантия не приводит к плохим последствиям? Как DM гарантирую минимум коррапт. Для долгожителей есть специальные силы Порядка, проще создать демиплан и запереться там.
Совершенно не согласен с самой концепцией "самых полезных заклинаний". На мой вкус надо отходить от концепции полезных заклинаний, и принимать концепцию "что соответствует идее персонажа". Не буду спорить с вашими вариантами применения заговоров, но скажу, что не все мастера примут такой вариант их использования: особенно обидчивые мастера, могут поднять чувствительность нажимной плиты до 10,5 фунтов и сказать, что рука нажимает всего 10; починка может склеить только малые повреждения, а для порванного письма или документа придётся отдельно восстанавливать каждый разрыв, да ещё и как пазл их собрать; против стратегии замедления врагов вам могут начать подсовывать локации крайне скромных размеров, да ещё и прикрытые от побега. Я лично пока собирал только неписей, и среди моих любимых заклинаний находится "сообщение" - почти везде неписям может потребоваться резко поднять тревогу (дозорные или стражники) или едва заметно сообщить информацию своим соглядатаям (шпионы и воры). Заклинание конечно покрывает всего 120 футов, но этого вполне достаточно на средневековых улицах и крепостных стенах. При желании это даже во флоте, можно использовать как ускоренный вариант общения между членами экипажа или для передачи команд с корабля на корабль быстро и экономно (по крайней мере быстрее семафора иногда) Для огненного мага огненная стрела выглядит обязательной, хоть зачастую и бесполезной на фоне остальных заклинаний, а вот луч холода пироманту прописать будет сложно. И так со всеми заговорами, им всем можно придумать использование, местами гораздо более изобретательное, чем то, что сказано в видео и уж тем более, чем написано в книге. Им надо дать некую свободу фантазии и найти мастера, который не будет препятствовать эксперрментам. А вот с лечением ран я уже не согласен тотально. Это первая помощь, это лечение. Это замечательная вещь, но никогда не поверю, что она будет у каждого, кто мог бы её взять. Переложите заклинания на наши технологии: лечение ран, хоть и грубо говоря, свяжем с аптечкой, а теперь давайте подумаем, сколько людей реально носят с собой готовые к использованию аптечки (даже в машинах, где они по правилам обязаны быть, не везде народ контролирует качество и срок годности препаратов). Большинство персонажей могут пренебречь лечением, ради лишнего привычного им заклинания (солдаты возьмут альтернативное оружие, чтобы на все случаи жизни. Переговорщики - лишнее чтение мыслей, внушение эмоций или область истины. Даже саппорты могут предпочесть не лечить, а усиливать и ускорять союзников. И всё это будет в духе персонажей). Тем более, что качественное НРИ может на протяжении всей истории или хотя бы пары уровней обойтись без единого боя, а первую помощь челоку на улице можно оказать самыми банальными немагическими способами. Лечение ран, однозначно, приятный бонус, но подходящий далеко не каждому персонажу.
К огненным ладоням и волне грома ровно три претензии: никакущая скрытность, шанс повредить предметы, которые не хотелось бы повреждать, и то, что мы опять ставим урон во главу стола.
Обнаружение магии хорошая вещь, но примеры в видео слишком однобокие и не учитывают, что обнаружение магии всё же жрёт ячейки. У вас не получится держать это заклинание активным всегда, особенно на ранних уровнях. Ловушки в сундуках, даже взрывные могут быть устроены совсем без магии, а проходы в которые нельзя войти разгадываются до непосредственного заклинания минимальным включением логики. (В крайнем случае у вас есть навыки анализ, магия и прочие) Обнаружение магии одновременно полезно: поиск магических сокровищ в заброшенной гробнице, поиск человека с артефактами или действующими чарами. И одновременно совершено излишне: даже немагический персонаж может пользуясь навыками, логикой организации тайников или скрытности преступника попробовать найти те же обстоятельства, а та же гробница одним футом могильного камня перекрывает весь эффект от заклинания. И тут уже не то, что артефакт не учуять, но и о магической ловушке никак не узнать. Я бы советовал брать это заклинание именно персонажам с архетипом магического учëного. Кому не так важно практическое применение заклинания, сколько дополнительный слой чувств при изучении "древней" или наоборот "совершенно новой" магии, может даже сырых всплесков магической энергии.
Если выбирать четыре универсальных заклинания (как это сделали в видео), то я бы обратил внимание на "дружбу с животными", "жуткий смех Таши", "маскировка" и "падение пëрышком". Материалы там настолько распространëнные, что либо должны входить в мешочек реагентов, либо покупаться и создаваться персонажами за время отдыха. Дружба - усмиряет зверей при случайных столкновениях. А так как зачастую даже один медведь или волк могут натворить дел, против неготовой группы, то вполне "универсальное заклинание". Хотя и далеко не моё самое любимое. Но в этом заклинании есть потенциал, который можно прощупывать и отыгрывать. Гораздо более универсальное, чем тот же пожар или хлопушка из видео. "Смех Таши" одно из лучших лишающих действия заклинаний на данный момент, тем более на первом уровне. Кроме того, что при неудачном спасброске цель выбывает хотя бы на 1 раунд, так ещё и вынуждена стать упавшей. Да у заклинания есть минусы: работает только против разумных, может быть сбито простой мудростью. Но всё равно это неплохое заклинание особенно для персонажей с архетипом трикстера, тем более, что при определëнных условиях это может быть, как боевым способом выведение из боя чего-то опасного, но не слишком мудрого, так и в переговорах временно вывести из действия какого-нибудь вышибалу или телохранителя. Маскировка хороша тем, что она не обязана маскировать. Её можно использовать вместо гардеробной магии. Это заклинание подходит для многих кампейнов, просто подумайте где вы могли бы сэкономить с помощью него пару-другую золотых или несколько десятков минут. Падение пëрышком - парашют. Любая скала, любое дерево, мачта или городская стена - всё с чего может быть необходимо сравнительно быстро спуститься или с чего можно сорваться, отличное место держать под рукой хотя бы одну такую вещь. Да немного ситуативно, да те же претензии, что и к лечению ран. Однако, это заклинание может быть и наоборот боевым против кого-то: на вас прыгают, чтобы напасть? Отлично, задержите его падение и подготовьтесь к приëму его свежим. Более того не всякий враг в таком случае сможет контролировать свою точку приземления, чем можно его либо сделать спрыгнувшим ни на кого, так и отослать на приличное растояние за пределы основной драки. Это далеко не все заклинания остальные тоже очень вкусные, но если выбирать именно четыре самых универсальных, то наверное вот
Смена обличья очень специфичное заклинание. С одной стороны оно обладает всем тем, за что я люблю маскировку и даже больше, с другой стороны оно по большому счёту уже слишком дорогое для такого эффекта и своих преимуществ. Многие игроки не уйдут дальше 3-4 круга, большинство из них надолго застрянут на втором. Значит, для них заклинание второго уровня должно быть редкой, но убойной палочкой-выручалочкой, подобно ощущению могущества от девятого круга у тех, кто его достиг. К несчастью, из-за этого многие могут трястись над тратой этих слотов так, что такое универсальное, но вполне заменяемое заклинание, не будет использовано почти ни разу. На кругах повыше я бы всё же брал это заклинание подходящим персонажам, но только где-то с 4-5 круга. И вероятно до 6-7, потому что что-то есть на этих самых 4-5 кругах, чем можно будет заменить смену облика.
Насчёт молнии, там не указано что оно бёт по прямой, по сути ты можешь ей водить в стороны и как угодно, с тем исключением что весь путь Молнии не будет привышать 100 футов, это как стрелять из водомета. По сути это дешовый аналог цепной молнии который не может попасть по тому кто скрыттза углом, но полезно на открытых пространствах. Можно ещё сравнить с Лунным лучём, с тем отличием что молния единоразово наносит больше урона и исчезает, а лучом можно до 10 раундов кошмарить врагов нанося от 2д10(успех в спас броске половинки) на маршруте в 60ф.
@@mest7724, Ну слушай, можешь ввести хоумбрю. Есть метамагия чародея "Аккуратное заклинание" которое позволяет выбранным существам в размере мод.харизмы автоматически преуспеть в заклинании. То есть ты кидаешь фаербол в орду гоблинов где сражается и твой варвар с воином и вот огненный шар их огибает (частично, они получат половину урона). Чем тебе не управление траекторией заклинания. Можно ввести хоумбрю метамагию "Перенаправление заклинания", которое позволяет перенаправлять траекторию заклинания - молния идёт линией но вдруг поворачивается, или цветной шарик пролетел мимо врага, но тут резко повернулся в него и сново кидаешь на поподание. Понимаешь, да
Использовать смену облика на фамильяра (он тоже self). огненным шаром можно разжечь костёр. Даже в дождь. Или подать сигнал. Невидимость. Вор+невидимость = труп босса. Труп босса = его подчинённые разбегаются с высоким шансом. Танцующие огни в глаза противнику = слепой противник. Тишина поможет вору со взломом, а также нейтрализует многих заклинателей. И не заклинателей. Вы договорились, а они договориться уже не смогут. Превращение - самое манчкинское вместе в огненным шаром (кстати, в исходнике именно его манчкин Кики Ару и пользовал)
Хотел бы я посмотреть как вы разжигаете костёр фаерболомXD Речь наверное об огненной стреле. А что касается фамильяра, в описании заклинания вроде написано: "Меняете свою внешность". Но может я неправильно понял
@@bogdankitaev3086 Осторожно. :-) На полянке или в каменном строении. Суть в том,что мокрые дрова после огненного шара будут сухими. Огненная стрела хороша как зажигалка, а это примерно равно плеснуть бензином из канистры. В описании фамильяра говорится, что он принимает на себя заклинания, имеющие цель "self". Хотя может быть в 5ой редакции это не так.
@@InryR ну начнём с того, что в 5ой редакции не так. Далее, МОКРЫЕ ДРОВА после огненного шара сухими не будут, так как ШАР поджигает, но не согревает или высушивает. танцующие огоньки не сделают слепым. Невидимость не спрячет вас с карты, а всего лишь даст состояние невидимый.
@@urukhai2473 Огни не таргетятся, они двигаются по воле мага. Посвети диодом в глаз в тёмной комнате - много увидишь? Да, маг должен концентрироваться каждый ход на огоньках, но и противник должен каждый ход делать спас на ловкость. Да, на свету толку будет мало. Нет, конечно можно играть как в компьютере, но зачем тогда ДМ? Взять комп и играть с ним. Вот ещё советы по огонькам: 1. Загасить свет и пустить огни в другом направлении - будет возможность смыться от превосходящих сил 2. Заманивать противника в ловушку. Под выстрел затаившегося лучника или в яму. 3. Придать огоньку форму элементаля или призрака и пугать врагов. Особенно с заклинаниями чревовещания и прочими иллюзиями 4. Пустить в разведку в дырку куда страшно лезть 5. Огоньки можно погружать в воду. Не потухнут как факел 6. Изобразить ими более сильное заклинание вида задержанного фаербола. 7. Пускать их в качестве ракетницы. Договорившись о цвете, можно передавать оперативные. 8. Ну и устраивать шоу, 2 золотых тоже не помешают.
НЕТ. СОТВОРЕНИЕ ТАК НЕ РАБОТАЕТ. можно потсроить домиз алмазов 15 на 15 футов на 7 уровне конечно, но зачем он нужен всего на 10 минут? А если ГМ разрешает сотворению делать вечные объекты... Ну что сказать. Мифрилово-адамантовые стражники это норма мира. Да правда эт прям важно
Огненная стрела не может поджигать цели иначе это хоумбрю. Даже опционалки нет на поджигание целей. Описание Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие ПРЕДМЕТЫ, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит. Существо это не предмет
Из заднего кармана не может. Лайн оф сайта нет Боже, дальше столько чуши, что смотреть тяжело. Даже на кантрипах начинается фигня с ПОДЖИГАНИЕМ Стрелой ОГНЯ Всем кто придет сюда, советую не слушать этого человека, который не будучи способен прочитать описания спеллов рассказывает вам как они работают
Очередной законно-тупой персонаж) Во главе угла ролеплей, атмосфера и удовольствие, а не правила. Это не шахматы. Если ты выкинул 20-ку на попадание стрелой, гм-у ничто не мешает сказать что монстряк загорелся и с воем побежал искать ближайшую реку, или что тряпки на гоблине горят и наносят ему дамаг два следующих хода. Люди совсем без фантазии пздц, с такими занудами невозможно играть.
Сколько интересных дибилов комментаторов. Было сказано "если ДМ разрешит". Книга ДНД это набор рекомендаций. ДМ делает игру и небольшие механики и условности может подогнать под логику. Никто не сказал вам, что заклинание/заговор поджигает в 100% случаев. Играйте строго по правилам, если интересно, если не интересно, то играйте с условностями. Ещё раз это набор рекомендаций.
Держите название заклинания все время его обсуждения на экране, а не только пару секунд в начале. Будет намного удобнее понимать.
Да, интересно про заклинания из дополнений послушать )
Список всех перечисленных заклинаний в видео. Надеюсь ничего не пропустил
Заговоры:
-волшебная рука
-луч холода&огненная стрела
-починка
-фокусы
1 уровень:
-лечение ран
-огненные ладони
-обнаружение магии
2 уровень:
-смена обличья
-внушение
-поиск предметов
3 уровень:
-огненный шар
-контрзаклинание
-полет
-молния
4 уровень:
-Град&Огненная стена
-поиск существа
-верный пес мордекайнена
-переносящая дверь
5 уровень:
-сотворение
-призыв элементаля
-общение с природой
-множественное лечение ран
6 уровень:
-распад
-сфера неуязвимости
-магические врата
-хождение по ветру
7 уровень:
-замедленный огненный шар
-перст смерти
-регенерация
8 уровень:
-землетрясение
-слабоумие
-демиплан
9 уровень:
-метеоритный дождь
-слово силы: смерть
-множественное полное исцеление
2 уровень невидимость
Видео из серии "Вредные советы". Непонятно по каким критериям выбирались заклинания, ни слова не сказано про по настоящему мощные и незаменимые на любом этапе игры спелы. Ноль упоминаний про щит, доспех мага, высшую невидимость, проклятие, лечащее слово (которое кстати в разы лучше лечения ран), зато мега ситуативные смену обличия, поиск предмета или замедленный огненный шар включить было мега необходимо в список. Я не спорю что в определенной степени эти спелы полезны, однозначно найдется пара ситуаций где применение их сильно облегчит пати жизнь, но мне казалось, что в подобный список стоит включать более универсальные или непопулярные заклинания, которые на самом деле очень даже хороши, главное знать как юзать, к примеру мало кто использует спел "Катапульта" вместе с расходниками, такими как склянка с кислотой, это не запрещено и я думаю гм оценит вашу изобретательность.
Ко всему прочему видно банальное незнание механик у автора)
Давайте не натягивать сову на глобус и не приписывать волшебной руке возможность обворовывать нпс, для этого есть отдельный подкласс плута, магический трикстер, который уже добавляет такие способности для руки. Без этого рука выполняет только простые задачи. Не обесценивпйте этот замечательный подкласс, пожалуйста)
Согласен. Не услышал про малую иллюзию, а также про ИСПОЛНЕНИЕ ЖЕЛАНИЙ
Фишка Регенерации не в большои хилле или восстановлении отрубленных конечностей, а в том, что в течение часа цель восстанавливает по 1 хиту в начале своего раунда.
Тебя опустили в 0 хитов? Что ж, на свой ход вместо спасброска от смерти, ты получаешь хил на 1 и снова в строю. Можешь бежать искать укрытие и заливаться зельями, можешь продолжать бой.
Не, фишка в том, что ты сражался сражался, а потом отдыхаешь минут десять и дальше сражаешься. Нужно для нескончаемых боёв
Есть "лечение ран", но нет "лечащего слова". Видос можно выключать. Рекомендую автору почитать про экономику действий и про баланс лечения и урона в днд.
Баланс?
Он есть в днд?
Никогда не думал о такой глупости
Лечение ран т.к. оно касанием можно использовать через фамильяра
На течение ран ты тратишь основное действие@@КостяНесмелов-н3ц
@@infinityman3335 за то благодаря фамильяру дальность может быть больше. И оно лечит больше
Рад что достаточно трудозатратный видос принёс столько много просмотров. Желаю твоему каналу и тебе всего хорошего
Только недавно начал играть и хочу сказать вам огромное спасибо за такой список. Я конечно пока мастер боевых искусств, но в будущем точно пригодиться, да и слушать интересно.
Рады стараться!
Ну, точно учти что лечение ран мусор по сравнению с лечащим словом
@@Beaver-Gamer за три года и два своих кампейна уже понял)
Спасибо, было интересно. Жду других видео!)
Эх, столько мощных заклинаний не было упомянуто:
2: воображаемая сила, обнаружение мыслей, удержание личности, пылающий шар
3: рассеивание магии
4: защита от смерти, аура жизни, аура очищения, призыв лесных обитателей, превращение, высшая невидимость
5: удержание чудовища, обет, изменение памяти, подчинение личности, длань бигби, телекинез, наблюдение, заражение, круг телепортации
6: массовое внушение, предосторожность
7: подобие
8: подчинение чудовища, сокрытие разума
9: истинное превращение
А я смотрю ты играешь за сапорта
Пара советов для избавления от мук выбора:
Если заклинание можно заменить умением ниже 3 уровня, то нахер это заклинание
Если умение можно заменить заклинанием 1-2 ячейки, то нахер это умение
Если черту можно заменить заговором, то нахер эту черту
Если что угодно из этого можно заменить магическим предметом, то нахер это всё, купите предмет.
Вот только у Сотворения есть ограничения по длительности. И конкретно алмазный блок держится всего несколько минут. Увы и ах, не получится стать богачом на этом.
3:48 DORARARARA
Почему нет заклинания "Маяк надежды"? Спасброски мудрости это спасброски против контроля. Преимущество на спасброски от смерти не очень нужно но приятно, но самый важный эффект это то, что все цели получают максимальное лечение. Зелье лечения, лечащие заклинания многократно прибавляют эффективности благодаря жтому заклинанию ведь вы больше не сможете выбросить единицу на кубике лечения т.к. вместо броска кубика теперь максимальное значение. Для заклинаний урона подобных опций нету. Дамажные заклиания можно сдеоать макимальными 1-2 раза в длинный отдых в тоже время маяк надежды действует минуту и его можно повторять пока есть ячейки.
Ну, что то в этом есть ... Только вот многие заклинания почему то в стороне: увеличение, доспехи мага, улучшенные абилки, трансмутация, массовое убеждения, анимация объектов, телекинез, санбин, банишмент ...
В описании заклинания метеорит ничего не поджигает, так что нет это не большой фаербол а просто 20к6 огнём и 20к6 дробящим.
А разве сотворение не сотворяет на ограниченное время предметы?
Именно так
Расскажите как с помощью сотворения creation создать башню из алмазов/бриллиантов? Это же иллюзия, которая скоро пропадет и продавать алмазы не сделает тебя богатым , а мошенником и преступником, которому откажут в продаже товара. И зачем неделю с этим сидеть и колдовать?
Ты крут! Подача информации очень высокая! Спасибо тебе большое! Я не встречал столь интересное видео про D&D!
Ролеплейные описания. Я конечно всё понимаю, но треть полезных заклинаний разобьётся о спасбросок. Ещё треть неактуальна с ростом уровня и оставшаяся часть мирно-ситуативна. Понятно, что на сдачу ты что то возьмёшь из этого, но я ожидал список тех заклинаний, без которых в принципе нельзя обойтись.
Обнаружение магии как раз из таких. Ячейки первых уровней рано или поздно уже некуда будет девать, так как даже заговоры будут наносить куда больше урона, а вот такие полезные в быту вещи останутся актуальны всегда.
Отличное видео, спасибо большое
Концентрацию можно и просто прервать даже действие не требуется. Извращаться с пощëчинами не требуется.
Волшебный сосуд. Каст визарда 6 уровня. Возможность заменить свое тело на новое, с новыми статами тела. Эдакий способ жить вечно. Правда компонент в виде самого сосуда требуется, но он не тратится, так что...
А некромантия не приводит к плохим последствиям? Как DM гарантирую минимум коррапт. Для долгожителей есть специальные силы Порядка, проще создать демиплан и запереться там.
а где же ягодки ?
Совершенно не согласен с самой концепцией "самых полезных заклинаний". На мой вкус надо отходить от концепции полезных заклинаний, и принимать концепцию "что соответствует идее персонажа".
Не буду спорить с вашими вариантами применения заговоров, но скажу, что не все мастера примут такой вариант их использования: особенно обидчивые мастера, могут поднять чувствительность нажимной плиты до 10,5 фунтов и сказать, что рука нажимает всего 10; починка может склеить только малые повреждения, а для порванного письма или документа придётся отдельно восстанавливать каждый разрыв, да ещё и как пазл их собрать; против стратегии замедления врагов вам могут начать подсовывать локации крайне скромных размеров, да ещё и прикрытые от побега.
Я лично пока собирал только неписей, и среди моих любимых заклинаний находится "сообщение" - почти везде неписям может потребоваться резко поднять тревогу (дозорные или стражники) или едва заметно сообщить информацию своим соглядатаям (шпионы и воры). Заклинание конечно покрывает всего 120 футов, но этого вполне достаточно на средневековых улицах и крепостных стенах. При желании это даже во флоте, можно использовать как ускоренный вариант общения между членами экипажа или для передачи команд с корабля на корабль быстро и экономно (по крайней мере быстрее семафора иногда)
Для огненного мага огненная стрела выглядит обязательной, хоть зачастую и бесполезной на фоне остальных заклинаний, а вот луч холода пироманту прописать будет сложно.
И так со всеми заговорами, им всем можно придумать использование, местами гораздо более изобретательное, чем то, что сказано в видео и уж тем более, чем написано в книге. Им надо дать некую свободу фантазии и найти мастера, который не будет препятствовать эксперрментам.
А вот с лечением ран я уже не согласен тотально. Это первая помощь, это лечение. Это замечательная вещь, но никогда не поверю, что она будет у каждого, кто мог бы её взять. Переложите заклинания на наши технологии: лечение ран, хоть и грубо говоря, свяжем с аптечкой, а теперь давайте подумаем, сколько людей реально носят с собой готовые к использованию аптечки (даже в машинах, где они по правилам обязаны быть, не везде народ контролирует качество и срок годности препаратов). Большинство персонажей могут пренебречь лечением, ради лишнего привычного им заклинания (солдаты возьмут альтернативное оружие, чтобы на все случаи жизни. Переговорщики - лишнее чтение мыслей, внушение эмоций или область истины. Даже саппорты могут предпочесть не лечить, а усиливать и ускорять союзников. И всё это будет в духе персонажей). Тем более, что качественное НРИ может на протяжении всей истории или хотя бы пары уровней обойтись без единого боя, а первую помощь челоку на улице можно оказать самыми банальными немагическими способами.
Лечение ран, однозначно, приятный бонус, но подходящий далеко не каждому персонажу.
К огненным ладоням и волне грома ровно три претензии:
никакущая скрытность, шанс повредить предметы, которые не хотелось бы повреждать, и то, что мы опять ставим урон во главу стола.
Обнаружение магии хорошая вещь, но примеры в видео слишком однобокие и не учитывают, что обнаружение магии всё же жрёт ячейки. У вас не получится держать это заклинание активным всегда, особенно на ранних уровнях. Ловушки в сундуках, даже взрывные могут быть устроены совсем без магии, а проходы в которые нельзя войти разгадываются до непосредственного заклинания минимальным включением логики. (В крайнем случае у вас есть навыки анализ, магия и прочие)
Обнаружение магии одновременно полезно: поиск магических сокровищ в заброшенной гробнице, поиск человека с артефактами или действующими чарами. И одновременно совершено излишне: даже немагический персонаж может пользуясь навыками, логикой организации тайников или скрытности преступника попробовать найти те же обстоятельства, а та же гробница одним футом могильного камня перекрывает весь эффект от заклинания. И тут уже не то, что артефакт не учуять, но и о магической ловушке никак не узнать.
Я бы советовал брать это заклинание именно персонажам с архетипом магического учëного. Кому не так важно практическое применение заклинания, сколько дополнительный слой чувств при изучении "древней" или наоборот "совершенно новой" магии, может даже сырых всплесков магической энергии.
Если выбирать четыре универсальных заклинания (как это сделали в видео), то я бы обратил внимание на "дружбу с животными", "жуткий смех Таши", "маскировка" и "падение пëрышком".
Материалы там настолько распространëнные, что либо должны входить в мешочек реагентов, либо покупаться и создаваться персонажами за время отдыха.
Дружба - усмиряет зверей при случайных столкновениях. А так как зачастую даже один медведь или волк могут натворить дел, против неготовой группы, то вполне "универсальное заклинание". Хотя и далеко не моё самое любимое. Но в этом заклинании есть потенциал, который можно прощупывать и отыгрывать. Гораздо более универсальное, чем тот же пожар или хлопушка из видео.
"Смех Таши" одно из лучших лишающих действия заклинаний на данный момент, тем более на первом уровне. Кроме того, что при неудачном спасброске цель выбывает хотя бы на 1 раунд, так ещё и вынуждена стать упавшей.
Да у заклинания есть минусы: работает только против разумных, может быть сбито простой мудростью. Но всё равно это неплохое заклинание особенно для персонажей с архетипом трикстера, тем более, что при определëнных условиях это может быть, как боевым способом выведение из боя чего-то опасного, но не слишком мудрого, так и в переговорах временно вывести из действия какого-нибудь вышибалу или телохранителя.
Маскировка хороша тем, что она не обязана маскировать. Её можно использовать вместо гардеробной магии. Это заклинание подходит для многих кампейнов, просто подумайте где вы могли бы сэкономить с помощью него пару-другую золотых или несколько десятков минут.
Падение пëрышком - парашют. Любая скала, любое дерево, мачта или городская стена - всё с чего может быть необходимо сравнительно быстро спуститься или с чего можно сорваться, отличное место держать под рукой хотя бы одну такую вещь. Да немного ситуативно, да те же претензии, что и к лечению ран. Однако, это заклинание может быть и наоборот боевым против кого-то: на вас прыгают, чтобы напасть? Отлично, задержите его падение и подготовьтесь к приëму его свежим. Более того не всякий враг в таком случае сможет контролировать свою точку приземления, чем можно его либо сделать спрыгнувшим ни на кого, так и отослать на приличное растояние за пределы основной драки.
Это далеко не все заклинания остальные тоже очень вкусные, но если выбирать именно четыре самых универсальных, то наверное вот
Смена обличья очень специфичное заклинание. С одной стороны оно обладает всем тем, за что я люблю маскировку и даже больше, с другой стороны оно по большому счёту уже слишком дорогое для такого эффекта и своих преимуществ. Многие игроки не уйдут дальше 3-4 круга, большинство из них надолго застрянут на втором. Значит, для них заклинание второго уровня должно быть редкой, но убойной палочкой-выручалочкой, подобно ощущению могущества от девятого круга у тех, кто его достиг. К несчастью, из-за этого многие могут трястись над тратой этих слотов так, что такое универсальное, но вполне заменяемое заклинание, не будет использовано почти ни разу. На кругах повыше я бы всё же брал это заклинание подходящим персонажам, но только где-то с 4-5 круга. И вероятно до 6-7, потому что что-то есть на этих самых 4-5 кругах, чем можно будет заменить смену облика.
Невидимость хороша для шпионов и внезапных атак, но она далеко не универсальна.
ПРИКАЗ ГДЕ!!
Те команды, которые описаны в приказе, не стоят овцы. Если импровизировать, то не факт, что мастер позволит.
Весьма бесполезное видео про "полезные" заклинания
Насчёт молнии, там не указано что оно бёт по прямой, по сути ты можешь ей водить в стороны и как угодно, с тем исключением что весь путь Молнии не будет привышать 100 футов, это как стрелять из водомета.
По сути это дешовый аналог цепной молнии который не может попасть по тому кто скрыттза углом, но полезно на открытых пространствах. Можно ещё сравнить с Лунным лучём, с тем отличием что молния единоразово наносит больше урона и исчезает, а лучом можно до 10 раундов кошмарить врагов нанося от 2д10(успех в спас броске половинки) на маршруте в 60ф.
Молния линией. Линия в ДнД работает как линия, её нельзя искревить в полёте.
@@magnus6801 спасибо, я узнал что это были домашние правила, а так считается что молния мгновенно бёт, так что ей особо не покрутишь
@@mest7724,
Ну слушай, можешь ввести хоумбрю. Есть метамагия чародея "Аккуратное заклинание" которое позволяет выбранным существам в размере мод.харизмы автоматически преуспеть в заклинании. То есть ты кидаешь фаербол в орду гоблинов где сражается и твой варвар с воином и вот огненный шар их огибает (частично, они получат половину урона). Чем тебе не управление траекторией заклинания. Можно ввести хоумбрю метамагию "Перенаправление заклинания", которое позволяет перенаправлять траекторию заклинания - молния идёт линией но вдруг поворачивается, или цветной шарик пролетел мимо врага, но тут резко повернулся в него и сново кидаешь на поподание.
Понимаешь, да
Мне как убежденнаму изобретателью обидео за то что его не называют
Использовать смену облика на фамильяра (он тоже self).
огненным шаром можно разжечь костёр. Даже в дождь. Или подать сигнал.
Невидимость. Вор+невидимость = труп босса. Труп босса = его подчинённые разбегаются с высоким шансом.
Танцующие огни в глаза противнику = слепой противник.
Тишина поможет вору со взломом, а также нейтрализует многих заклинателей. И не заклинателей. Вы договорились, а они договориться уже не смогут.
Превращение - самое манчкинское вместе в огненным шаром (кстати, в исходнике именно его манчкин Кики Ару и пользовал)
Хотел бы я посмотреть как вы разжигаете костёр фаерболомXD Речь наверное об огненной стреле.
А что касается фамильяра, в описании заклинания вроде написано: "Меняете свою внешность". Но может я неправильно понял
@@bogdankitaev3086 Осторожно. :-) На полянке или в каменном строении. Суть в том,что мокрые дрова после огненного шара будут сухими. Огненная стрела хороша как зажигалка, а это примерно равно плеснуть бензином из канистры.
В описании фамильяра говорится, что он принимает на себя заклинания, имеющие цель "self". Хотя может быть в 5ой редакции это не так.
@@InryR ну начнём с того, что в 5ой редакции не так.
Далее, МОКРЫЕ ДРОВА после огненного шара сухими не будут, так как ШАР поджигает, но не согревает или высушивает.
танцующие огоньки не сделают слепым.
Невидимость не спрячет вас с карты, а всего лишь даст состояние невидимый.
Танцующие огни не ослеплят противника, не существует таргет атак
@@urukhai2473 Огни не таргетятся, они двигаются по воле мага.
Посвети диодом в глаз в тёмной комнате - много увидишь? Да, маг должен концентрироваться каждый ход на огоньках, но и противник должен каждый ход делать спас на ловкость. Да, на свету толку будет мало.
Нет, конечно можно играть как в компьютере, но зачем тогда ДМ? Взять комп и играть с ним. Вот ещё советы по огонькам:
1. Загасить свет и пустить огни в другом направлении - будет возможность смыться от превосходящих сил
2. Заманивать противника в ловушку. Под выстрел затаившегося лучника или в яму.
3. Придать огоньку форму элементаля или призрака и пугать врагов. Особенно с заклинаниями чревовещания и прочими иллюзиями
4. Пустить в разведку в дырку куда страшно лезть
5. Огоньки можно погружать в воду. Не потухнут как факел
6. Изобразить ими более сильное заклинание вида задержанного фаербола.
7. Пускать их в качестве ракетницы. Договорившись о цвете, можно передавать оперативные.
8. Ну и устраивать шоу, 2 золотых тоже не помешают.
НЕТ. СОТВОРЕНИЕ ТАК НЕ РАБОТАЕТ. можно потсроить домиз алмазов 15 на 15 футов на 7 уровне конечно, но зачем он нужен всего на 10 минут? А если ГМ разрешает сотворению делать вечные объекты... Ну что сказать. Мифрилово-адамантовые стражники это норма мира. Да правда эт прям важно
Огненная стрела не может поджигать цели иначе это хоумбрю.
Даже опционалки нет на поджигание целей.
Описание
Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие ПРЕДМЕТЫ, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
Существо это не предмет
Поэтому в видео говорится: "Если ГМ разрешит, то можно поджигать и цели")
@@CraftingForge а чтоб вы тогда не даёте советы из серии:Ну если Гм разрешмт, то можно делать 10 атак на первом уровне?)
@@CraftingForge Если ГМ разрешит, можно фамильяром завести тараску...
После совета брать лечение ран выключил😂 только лечащее слово
С фамильяром лечение ран имеет большую силу, но да автор явно не перечитывал заклинание перед речью.
Теперь это шкала дизлайков 👎
Из заднего кармана не может. Лайн оф сайта нет
Боже, дальше столько чуши, что смотреть тяжело. Даже на кантрипах начинается фигня с ПОДЖИГАНИЕМ Стрелой ОГНЯ
Всем кто придет сюда, советую не слушать этого человека, который не будучи способен прочитать описания спеллов рассказывает вам как они работают
Очередной законно-тупой персонаж) Во главе угла ролеплей, атмосфера и удовольствие, а не правила. Это не шахматы. Если ты выкинул 20-ку на попадание стрелой, гм-у ничто не мешает сказать что монстряк загорелся и с воем побежал искать ближайшую реку, или что тряпки на гоблине горят и наносят ему дамаг два следующих хода.
Люди совсем без фантазии пздц, с такими занудами невозможно играть.
@@lerikkent5331 Любой чел который не может в механ - не может в "ролл плей, и социалку".
Лучше читайте книгу, товарищи, а не смотрите такие видосики. Куда полезнее.
Сколько интересных дибилов комментаторов. Было сказано "если ДМ разрешит". Книга ДНД это набор рекомендаций. ДМ делает игру и небольшие механики и условности может подогнать под логику. Никто не сказал вам, что заклинание/заговор поджигает в 100% случаев. Играйте строго по правилам, если интересно, если не интересно, то играйте с условностями. Ещё раз это набор рекомендаций.