По-моему годный вариант Волшебник-человек, с чертой внимательный. Ведь большая часть опасностей от которых даже группа не может прикрыть если они вообще пытались это скрывающиеся существа и ловушки. Иметь пасвное восприятие 17-19 очень помогает. На эпике прям сыграло пассивная внимательность 20.
Лично я люблю быть волшебником-дварфом, чтобы добавить живучести. Если я уже хочу мультикласс, то холмовой дварф, если без мультиклассов то горного. Расы которые прибавляют основную характеристику тоже хороший вариант
Монаху можно закинуть "подвижный", больше скорости богу скорости, и возможность пролететь мимо нескольких противников с возможностью нанести им оплеуху
Дворф волшебник имеет право на существование. Особенно, если на кубах есть хоть один параметр 16 и его добавить в интелект. Если обойтись без мульти класса, то кроме живучести которую даëт прибавка к телосложению, горный дварф может подарить и владение доспехами. Так же волшебника много инструментов чтобы быть полезным в бою даже не воздействуя на врагов. А вне боя тем более. Но так же ношение доспехов можно получить от мультикласса жреца, что сохранит уровень заклинателя, но сильно повысит КД, выбрав в таком случае холмового дварфа прибавка к здоровью станет ещё больше
1) альтхуман одна из самых сильных рас по всеобщему мнению, заставляя остальных обладать теми или иными уникальными особенностями дабы просто иметь хоть какую-то возможность конкурировать с ними. 2) пусть в начале видео и упоминалось о том что рассматривается всё без дополнительных книг, но всё же выход Котелка Таши со Всякой Всячиной неслабо перевернул игру, позволив представителям всех рас менять то к каким харрактеристикам идут их расовые бонусы, позволяя делать драконорожденных монахов, эльфов варвров или же полуорков плутов без сильной потери эффективности. Ну и да, Горные Дварфы и Прлуэльфы получили больше всего плюсов от этого нововведения.
Согласен, и мы обязательно ещё разберём влияние Котелка Таши на создание персонажа в ближайшее время, скорее всего в качестве третьей части. Все же не все игроки, особенно новые, начинают игру сразу с дополнительными правилами, поэтому мы начали серию с базовых особенностей.
Считаю нужным напомнить, что таша - полностью опциональная книга, и мастер имеет абсолютное моральное право частично или полностью её запретить. Более 30 мастеров с которыми я лично общаюсь считают систему наследия и сам факт того что раса персонажа теперь по сути просто скин бредом. Так что да, очень мало мастеров разрешают это на своих играх.
@@rise1281А лично я считаю что определяющее влияние на статы оказывает деятельность персонажа. Мы же не хотим сказать что у дварфов не бывает паладинов, бардов волшебников просто потому, что заклинательная характеристика не плюсуется? Культурные отличия могут давать какие то навыки. Ок. Дварфы много занимаются физической работой бери владение навыком атлетики. Или владение спасброском выносливости ведь именно этот спасбросок работает против истощения на сверхурочных работах
А что не так с Дроу-паладином? Нет я все понимаю, но Ллос все таки богиня, это ведь не значит что есть только жрицы. Кстати если отигрывать по канону то священнослужителями Ллос могут быть только Дроу-женщины но ведь в Лоре ничего не сказано про паладинов, мы даже не знаем есть ли они вообще, но мне кажется что есть. Архетип клятвопреступника подходит, нужно только говорить что вы все ещё держите клятву, просто заключается она в зле
Каким местом надо было читать книгу игрока чтобы на полном серьёзе заявлять, что рейнджерам не нужна мудрость, а паладинам харизма?! (ещё и советовать притом на роль следопытов и паладинов дварфов, когда у них нету бонуса и расовых способностей к критически важным аспектам класса)Просто забывать про это и советовать неоптимальные комбинации... Пропущен мимо лесной эльф в качестве жреца и друида. Нельзя забывать о том, что расовая их способность даёт арсенал оружий от ловкости. Притом, стоит указать что и те и те в общем носят среднюю броню, что даёт применить ловкость для увеличения защиты. Далее... начисто забыто самое иконическое и эффективное сочетание - легконогий халфлинг-плут. Реролл единиц никого не спасает больше чем плута, а способность прятаться за средними членами партии позволяет делать скрытые атаки каждый ход, находясь в относительной безопасности (привет коротким лукам!). Ну и наконец... кто в здравом уме будет рекомендовать монаху черту "драчун"? безоружная атака 1д4? Уже есть от класса, то есть эффект нулевой, хватание бонусным действием? Как правило сила такая себе и бонусное действие каждый ход занято. Импровизированное оружие всё от силы и не получает бонуса от монашеского оружия, так же черта даёт + к силе или телосложению, что являются неосновными характеристиками для монаха, хотя телосложение никому не повредит. Как вывод - это один из худших вариантов.. Насчёт "не берите варвару бонусных действий" Ага, щас! Единственное бонусное действие что у него есть это вхождение в ярость. После этого его ходы выглядят как "я подбегаю, я бью" Вот как раз ему черта "драчун" или "мастер древкового оружия" зашла бы весьма неплохо, так как обе дают гибкость в бою, которой ему так не хватает, и возможности использовать бонусное действие, которое имеет синергию с яростью. Стихийный адепт для базового клирика, основным уроном которого является свет или некротика, которые не воздействуются этой чертой - абсолютная трата. Остальные опции более-менее... за исключением того что напрочь замолчана особенность дроу, из-за которых из них получаются хреновые персонажи через атаки в большинстве кампаний, хотя это важный аспект, который необходимо адресовать с кастерами через харизму, делая упор на спасброски. В целом, контент низкосортный и уж точно не о "лучших" сочетаниях. Просто сборник спорных идей для абсолютных новичков + Черты "везунчик" и "посвящённый в магию могут подойти любому классу, усиливая его если брать нужные и незанятые в группе опции. Уважаемые новички, включайте свою голову в построении своего билда, толку будет больше.
Совершенно не понимаю, откуда вообще вылез альтернативный человек. Сам упорно не замечаю его в книге. Если честно, вообще не вижу смысла в этом видео. Все комбинации расы класса хороши. А это видео занимается пропогандой боевых кампейнов и сборки персонажей для того, чтобы "тащить бои". Категорически не одобряю. Наверное стоит перестать переходить по ссылкам из вк на ваши видео
@MironxTrygon В книге игрока это на 31 странице в конце. А вообще да, наши видео этой серии рассчитаны скорее на новых игроков для более лёгкого их погружения. Да, они лишены изюминки и предлагают стандартные варианты, не основывающиеся на непосредственно отыгрыше, но нам кажется в таких тоже есть смысл для определённой аудитории. Возможно в дальнейшем вам больше подойдут наши видео из "лавки мастера", в которых мы будем досконально разбирать проведение различных приключений, но в любом случае спасибо за фидбек, будем стараться становиться лучше!
@@CraftingForge >В книге игрока это на 31 странице в конце. У меня издание от хоббиков. На оригинал даже в пдф не смог наложить лапы. И в издании от хобиков по этим координатам картинка эльфа на всю страницу. Впрочем когда полез проверять конкретно последнюю страницу людей наконец заметил зелёный прямоугольниук с этим вариантом. Как обычно, гляжу в книгу - вижу фигу. Простите
Человека как волшебника видимо не рассматривали по причине Что тот не доживёт 😂
По-моему годный вариант Волшебник-человек, с чертой внимательный. Ведь большая часть опасностей от которых даже группа не может прикрыть если они вообще пытались это скрывающиеся существа и ловушки. Иметь пасвное восприятие 17-19 очень помогает. На эпике прям сыграло пассивная внимательность 20.
Лично я люблю быть волшебником-дварфом, чтобы добавить живучести. Если я уже хочу мультикласс, то холмовой дварф, если без мультиклассов то горного.
Расы которые прибавляют основную характеристику тоже хороший вариант
мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Монаху можно закинуть "подвижный", больше скорости богу скорости, и возможность пролететь мимо нескольких противников с возможностью нанести им оплеуху
Я решил так - Человек - Паладин, Эльф - Следопыт, Дварф - Воин, Драконорожденый - Варвар, Полурослик - Плут, Полуэльф - Волшебник и Тифлинг - Барт!
Извиняюсь за душноту но пишется бард🤓
Поздравляю с первыми тысячными видосами)
Чуть не захлебнулся от текста из Плеер Хендсбука в начале , я же открывал не разбор рас , а лучшие связки . Но все равно хорошее видео , я подписался
Дворф волшебник имеет право на существование. Особенно, если на кубах есть хоть один параметр 16 и его добавить в интелект. Если обойтись без мульти класса, то кроме живучести которую даëт прибавка к телосложению, горный дварф может подарить и владение доспехами. Так же волшебника много инструментов чтобы быть полезным в бою даже не воздействуя на врагов. А вне боя тем более.
Но так же ношение доспехов можно получить от мультикласса жреца, что сохранит уровень заклинателя, но сильно повысит КД, выбрав в таком случае холмового дварфа прибавка к здоровью станет ещё больше
1) альтхуман одна из самых сильных рас по всеобщему мнению, заставляя остальных обладать теми или иными уникальными особенностями дабы просто иметь хоть какую-то возможность конкурировать с ними.
2) пусть в начале видео и упоминалось о том что рассматривается всё без дополнительных книг, но всё же выход Котелка Таши со Всякой Всячиной неслабо перевернул игру, позволив представителям всех рас менять то к каким харрактеристикам идут их расовые бонусы, позволяя делать драконорожденных монахов, эльфов варвров или же полуорков плутов без сильной потери эффективности. Ну и да, Горные Дварфы и Прлуэльфы получили больше всего плюсов от этого нововведения.
Согласен, и мы обязательно ещё разберём влияние Котелка Таши на создание персонажа в ближайшее время, скорее всего в качестве третьей части. Все же не все игроки, особенно новые, начинают игру сразу с дополнительными правилами, поэтому мы начали серию с базовых особенностей.
Считаю нужным напомнить, что таша - полностью опциональная книга, и мастер имеет абсолютное моральное право частично или полностью её запретить. Более 30 мастеров с которыми я лично общаюсь считают систему наследия и сам факт того что раса персонажа теперь по сути просто скин бредом. Так что да, очень мало мастеров разрешают это на своих играх.
Полуэльфы итак офигенные под любой класс)
@@rise1281 я разрешаю, да и все платные мастера разрешают, пока платишь
@@rise1281А лично я считаю что определяющее влияние на статы оказывает деятельность персонажа. Мы же не хотим сказать что у дварфов не бывает паладинов, бардов волшебников просто потому, что заклинательная характеристика не плюсуется? Культурные отличия могут давать какие то навыки. Ок. Дварфы много занимаются физической работой бери владение навыком атлетики. Или владение спасброском выносливости ведь именно этот спасбросок работает против истощения на сверхурочных работах
жду на драконорождённого
Вот здесь дети создаются мачкины)
Можно ссылку где можно прочесть разные книги по 5е?
Технически легально их можно только купить. А в остальном - поищите переводы от Phantom studio, тоже хороший вариант.
Батан ррррр : )
Некто не любить стандартных людей
А что не так с Дроу-паладином? Нет я все понимаю, но Ллос все таки богиня, это ведь не значит что есть только жрицы. Кстати если отигрывать по канону то священнослужителями Ллос могут быть только Дроу-женщины но ведь в Лоре ничего не сказано про паладинов, мы даже не знаем есть ли они вообще, но мне кажется что есть. Архетип клятвопреступника подходит, нужно только говорить что вы все ещё держите клятву, просто заключается она в зле
У меня начальник ~165 на 160+
А где человек-волшебник?
Где остальные рассы? Асимары например?
Ну возможно ту чисто ПХБ рассы рассматривали¯\_(ツ)_/¯
Каким местом надо было читать книгу игрока чтобы на полном серьёзе заявлять, что рейнджерам не нужна мудрость, а паладинам харизма?! (ещё и советовать притом на роль следопытов и паладинов дварфов, когда у них нету бонуса и расовых способностей к критически важным аспектам класса)Просто забывать про это и советовать неоптимальные комбинации... Пропущен мимо лесной эльф в качестве жреца и друида. Нельзя забывать о том, что расовая их способность даёт арсенал оружий от ловкости. Притом, стоит указать что и те и те в общем носят среднюю броню, что даёт применить ловкость для увеличения защиты. Далее... начисто забыто самое иконическое и эффективное сочетание - легконогий халфлинг-плут. Реролл единиц никого не спасает больше чем плута, а способность прятаться за средними членами партии позволяет делать скрытые атаки каждый ход, находясь в относительной безопасности (привет коротким лукам!). Ну и наконец... кто в здравом уме будет рекомендовать монаху черту "драчун"? безоружная атака 1д4? Уже есть от класса, то есть эффект нулевой, хватание бонусным действием? Как правило сила такая себе и бонусное действие каждый ход занято. Импровизированное оружие всё от силы и не получает бонуса от монашеского оружия, так же черта даёт + к силе или телосложению, что являются неосновными характеристиками для монаха, хотя телосложение никому не повредит. Как вывод - это один из худших вариантов.. Насчёт "не берите варвару бонусных действий" Ага, щас! Единственное бонусное действие что у него есть это вхождение в ярость. После этого его ходы выглядят как "я подбегаю, я бью" Вот как раз ему черта "драчун" или "мастер древкового оружия" зашла бы весьма неплохо, так как обе дают гибкость в бою, которой ему так не хватает, и возможности использовать бонусное действие, которое имеет синергию с яростью. Стихийный адепт для базового клирика, основным уроном которого является свет или некротика, которые не воздействуются этой чертой - абсолютная трата. Остальные опции более-менее... за исключением того что напрочь замолчана особенность дроу, из-за которых из них получаются хреновые персонажи через атаки в большинстве кампаний, хотя это важный аспект, который необходимо адресовать с кастерами через харизму, делая упор на спасброски. В целом, контент низкосортный и уж точно не о "лучших" сочетаниях. Просто сборник спорных идей для абсолютных новичков + Черты "везунчик" и "посвящённый в магию могут подойти любому классу, усиливая его если брать нужные и незанятые в группе опции.
Уважаемые новички, включайте свою голову в построении своего билда, толку будет больше.
Чел, ты...
Пасиб, полезные вещи узнал.
Банально
Опа чета пусто :(
Совершенно не понимаю, откуда вообще вылез альтернативный человек. Сам упорно не замечаю его в книге.
Если честно, вообще не вижу смысла в этом видео. Все комбинации расы класса хороши.
А это видео занимается пропогандой боевых кампейнов и сборки персонажей для того, чтобы "тащить бои". Категорически не одобряю. Наверное стоит перестать переходить по ссылкам из вк на ваши видео
если правильно помню в конце главы про человека пишется про эту возможность
@@Dan_St0ne-k4i это не из станадртной phb, как я нашёл это как раз Занатар.
@MironxTrygon В книге игрока это на 31 странице в конце.
А вообще да, наши видео этой серии рассчитаны скорее на новых игроков для более лёгкого их погружения. Да, они лишены изюминки и предлагают стандартные варианты, не основывающиеся на непосредственно отыгрыше, но нам кажется в таких тоже есть смысл для определённой аудитории. Возможно в дальнейшем вам больше подойдут наши видео из "лавки мастера", в которых мы будем досконально разбирать проведение различных приключений, но в любом случае спасибо за фидбек, будем стараться становиться лучше!
@@CraftingForge >В книге игрока это на 31 странице в конце.
У меня издание от хоббиков. На оригинал даже в пдф не смог наложить лапы. И в издании от хобиков по этим координатам картинка эльфа на всю страницу. Впрочем когда полез проверять конкретно последнюю страницу людей наконец заметил зелёный прямоугольниук с этим вариантом.
Как обычно, гляжу в книгу - вижу фигу. Простите
@@MironxTrygon Ничего страшного, не заметил один, заметил другой, так дружно и запоминаем правила, а когда давал наводку ориентировался по памяти
Плюс в чат за ,Сопартийцев! КПСС рулит