@@Paimonika Ça sent le sel X'D. Après c'est compréhensible, les dragons noirs sont toujours badass mais quand vient le moment de t'y coller c'est une purge et une guerre de nerfs.
@@duckhazarak546 Il est fun à plusieurs, quand tu as le temps de tryhard... Quand tu joues seule et que tu n'as que le week-end pour jouer, c'est déjà moins amusant
@@Paimonika Perso j'arrive à prendre du fun en remplaçant son thème, bien que grandiose, par des musiques perso comme Valhalla calling me de Miracleofsound.
@@Paimonika c'est clair. En plus il a des paternes et des pouvoirs supers sympas. Et ça changerait de l'amatsu parceque je suis d'accord avec toi c'est trop tard pour lui maintenant (en plus le shantien lui ressemble un peu dans son écologie donc ça attirerait plus)
@@Paimonika mouais mais bon je vois pas trop comment ils pourraient l'introduire à ce stade de sunbreak. Il reste qu'une mise à jour et le seul groupe de monstres n'étant actuellement pas dans sunbreak c'est les dragons noirs donc malheureusement je sens qu'on va faire une croix dessus 😢
A mon humble avis, introduire un dragon noir serait une erreur de Capcom. D'une part pour le gap énorme qu'on aurait entre le Velkhana et un dragon noir, d'autre part parce qu'on en a à chaque fois, ça devient lassant. Si Rise Sunbreak a été l'occasion de renouveler le gameplay et de réintroduire des monstres peu communs, voire inédits dans la série principale, il serait bon de changer un peu des classiques derniers boss. Ou alors un nouveau, mais l'Alatreon et le Fatalis ont été trop vus pour qu'ils soient intéressants ici. L'Amatsu ne serait pas déconnant au final. Un monstre rarement vu, d'un village très japonais, qui présente pas mal de similitudes avec l'Ibushi... j'imagine sans problème une conclusion en revenant à notre point de départ, pour protéger Kamura (ou autre chose), et je crois me souvenir qu'il avait une phase inédite dans Frontier. En fait, je vois mal un monstre profiter de Rise Sunbreak plus que lui.
oh du coup t'aimes pas les combats avec les très gros monstres quoi, c'est dommage, c'est bien ces combats ( j'ai pas encore affronté de Lao-Shan-Lung ) Et j'ai jamais entendu des gens ne pas apprécier le Ceadeus, surement parce que, malgré le combat aquatique, il reste assez lent et donc simple d'esquiver ses attaques Au moins t'as rien dit sur le Jhen Morhan, donc ça va Perso j'adore ces combats de siège
Le truc c'est que quand tu joue à monster hunter c'est pour jouer à un jeu de chasse aux monstres avant tout et pas un tower défense voilà ce qui fu pour moi le première élément de déception ... Pour moi Rise fut la honte de monster hunter, trop simple, brouillon, mal équilibrer, une calamité qui n'a aucun impact réel et qui n'a à mon sens rien à faire sur mh et encore moins comme élément de endgame et en plus de ça un jeu pas fini avec littéralement pas de boss de fin à la sortie ... Et justement à l'inverse sunbreak retourne sur les jalons un peu plus classique de mh même si c'est loin d'être parfait. Alors je sais bien la difficulté ne fait pas un bon jeu hors rise c'est soporifique tout le long du jeu tellement c'est simple et sunbreak remonte un peu le niveau et même niveau ambiance on retourne un peu plus sur l'ambiance qu'on connait de mh avec un bestiaire super intéressant qui ajoute des monstres pas vue depuis un bail. Quand j'ai fais la calamité avec un pote bah on a juste roupiller devant notre écran en étant juste presser de passer au boss suivant qui nous intéressait bien plus que de faire de la calamité, de plus à mon sens la meilleur expérience de monster hunter bah c'est tout con mais c'est comme le titre du jeu c'est la chasse avant tout et c'est aussi pour ça que world était génial la dessus car tu chassais réellement, tu traquais la bête et même dans le endgame tu faisais bah de la chasse pas juste du tower defense. Après je comprends totalement qu'on puisse aimer après tout les combats de boss géant sont souvent soporifique aussi mais la le problème poiur moi c'est plus le fait d'avoir le culot d'intégrer du tower defense à un action rpg quoi. Au passage je suis entièrement d'accord ils nous faut réellement plus de monstres de Frontier leurs paterns sont beaucoup trop travailler et intéressant pour être ignorer et on le voit avec l'espinas dans sunbreak qui vraiment est génial et clairement il aurait pu faire encore mieux, le shantien avait parfaitement sa place dans rise même le disufiroa aurait été super intéressant ou même l'elzelion bref beaucoup de super monstres qu'on ne reverra surement jamais snif ....
La honte de Monster Hunter alors qu'on n'a jamais eu un gameplay aussi poussé, intéressant et satisfaisant? La calamité est une catégorie de quête à part, c'est original, on a des améliorations bonus sur les armes et les armes calamités sont très intéressantes et peuvent être des substituts comme les doubles lames, lanceflingues et cors de chasse qui ont des talents calamités uniques donc utiles pour le postgame/endgame. Et en quoi n'a-t-elle pas d'impact réel ? Si tu n'en as pas vu le potentiel c'est bien dommage. Le jeu était incomplet à la sortie peut-être pcq'il n'a pas pu être finalisé à temps à cause du covid ??? Le jeu est simple, pas plus que world avec ses monstres qui ont 3 pv et meurent en 5 minutes dont 2 minutes à poursuivre le monstre qui boite dans toute la carte. Les monstres sont bien plus agressifs sur Rise qui a introduit la meilleure mécanique de MH (filoptère) et iceborne la pire (fronde). Sunbreak a sublimé Rise qui manquait cruellement de temps, ça ne devrait même pas être une critique. On va à l'essentiel, la chasse, les monstres, le gameplay (tout comme génération). Perso je joue pas à MH pour récolter des traces de monstres qui ensuite ne servent plus à rien puisqu'on sait où le monstre spawn. Monster hunter n'a jamais été comme ça. Et heureusement que les développeurs de Rise ont fait machine arrière. Y'a jamais eu de da plus faibles que sur World et quand le Teostra est arrivé sur Rise il a bien fait mal. Et avec le Teostra éveillé c'est encore un autre niveau. Des monstres tellement plus travaillé que les alphas qui tapent juste plus forts et les suprêmes qui ont plus de vie et 2 nouveaux coups. L'anomalie aura été un vrai endgame prenant et gratifiant avec des mécaniques et améliorations inédites. Un peu d'objectivité quand même ! Quand on met tout le budget dans les graphismes, le reste laisse à désirer... J'ai plus de 2000h sur Rise/break et j'ai même pas fini tout ce que je devais faire tellement le contenu est monstrueux comme ils l'avaient annoncé !
@@kurokoschannel9238 alors déjà pour commencer calme toi bordel j'ai simplement donné mon avis, mon point de vue et si t'es pas d'accord bah je m'en tape surtout vue la manière de me dire et vue les conneries que tu dis en plus, tu me fais littéralement dire ce que je n'ai pas dit plusieurs fois d'affilée, de plus tu parle de l'essentiel de mh en parlant de génération mdr un jeu anniversaire dev par le même studio que rise c'est pas ça que j'appelle l'essentiel hein tu veux des vraies mh tu va jouer à la saga principale qui ont une vision totalement différente de Monster hunter car oui Monster hunter world n'est qu'une extension de cette vision la alors que rise à une tout autre vision du jeu mais bon t'a pas l'air de savoir de quoi tu parles 😅 Puis tu cherches à comparer sérieusement 2 jeux qui ont un gameplay totalement différent en comparant la puissance des monstres non mais logique que les monstres sont plus "fort" dans rise vue que nous même on est bien plus pété que dans world et résultat les dragons anciens tu les dégomme tout pareil surtout qu'avec sunbreak ton gameplay est tellement nerveux et rempli de counter que je me demande encore comment certains peuvent faire pour mourir même sur un éveillé... Bref t'a juste envie de versé ton sel et tu ne respectes pas l'avis des autres et me fait dire n'importe quoi notamment des choses que je n'ai pas dites. Tu sais t'a le droit de préférer sunbreak mais objectivement il n'est pas meilleur que iceborn c'est simplement 2 visions différentes de Monster hunter qui ont toujours existé déjà à l'époque avec les mh principaux et les opus spin off 🤷 rise avec sunbreak finalement bah c'est juste un génération like mélanger à du frontier la ou world non c'est un mh principal qui prolonge cette vision là c'est clairement 2 choses bien différentes faut juste savoir faire la part des choses enfaite plutôt que raconter des conneries et dire les choses sous un ton presque condescendant...
@@toruaokideso4327 J'ai utilisé le même ton que toi qui verse aussi "ton sel" de hater sur Rise qui n'était pas fini à la sortie car le monde entier était sur pause ! Je joue depuis freedom 2 donc je connais très bien MH. On cherchait le monstre qui commençai toujours dans la même zone, on le tapait et mission accomplie. C'est toi qui ne sait pas de quoi tu parles. J'ai mentionné génération car il se concentre sur l'essentiel de MH qui est la chasse et Risebreak fait de même ! En terme de difficulté je peux également mentionner le nombre de gens qui se sont plein de la difficulté des quêtes anomalies au tout début du endgame et qui ont par la suite été nerf. Au hasard je dirais que les gens meurent pcq c'est dur ??? Pour s'en rendre compte il faut regarder les gens jouer. J'ai joué avec un mec qui disais avoir solo le Fatalis de World et il ne comprenait pas pq il n'arrivait pas à battre l'Amatsu de Sunbreak. Regarde les streams de Canta, il meurt 8x dans les quêtes village de Rise pourtant le jeu est super simple je comprend pas. Et sur World étrangement il ne meurt pas autant. Le dernier digital event de Sunbreak a dévoilé plus d'un milliard d'évanouissement comme c'est bizarre, les hommes mentent mais pas les chiffres. Je vais même pas parler des investigations spéciales car elles sont plus dur que tout ce qui se fait sur Iceborne. En étant objectif, oui Sunbreak est un meilleur jeu, l'histoire est intéressante et prenante. Les pnj ont une réelle utilité et nous rejoignent en quête avec une excellente IA. Le monstre emblématique est tellement travaillé et développé qui lui fallait une variante pour conclure l'histoire. Le endgame lié à l'histoire combine les quêtes guilde de MH4U et les investigations de worldborne. J'ai comparé les deux jeux car l'un se concentre sur le visuel, le superficiel et l'autre sur l'essentiel et le meilleur gameplay tout MH confondue ! Tu as donné ton avis certe mais en étant complètement biaisé et sans la moindre objectivité !
l'écriture de ta vidéo etait impeccable, bien composée, bien rythmée bref rien à dire , très bonne vidéo.
Perso j'adooooooore le Fatalis ! Son lore, son design, ses cris, son aura...Un dieu de la mort dans toute sa splendeur, l'Ancalagon de MH.
Je préfère le regarder que le combattre 🥲
@@Paimonika Ça sent le sel X'D. Après c'est compréhensible, les dragons noirs sont toujours badass mais quand vient le moment de t'y coller c'est une purge et une guerre de nerfs.
@@duckhazarak546 Il est fun à plusieurs, quand tu as le temps de tryhard... Quand tu joues seule et que tu n'as que le week-end pour jouer, c'est déjà moins amusant
@@Paimonika Perso j'arrive à prendre du fun en remplaçant son thème, bien que grandiose, par des musiques perso comme Valhalla calling me de Miracleofsound.
@@duckhazarak546 Ah cette musique, en duet, une pépite
avec la calamite [[tsukami gaoren Shan lung]]auraient pu revenir....
J'ai qu'une envie c'est de voir un dragon ancien de frontier, au pif le god shantien 😍 et sinon le dragon noir de frontier dhisufiroa 🤩
En vrai, le Shantien
Je trouverais ça pas déconnant du tout, il fait partie des bouilles de Frontier qui passeraient le mieux dans la série principale
@@Paimonika c'est clair. En plus il a des paternes et des pouvoirs supers sympas. Et ça changerait de l'amatsu parceque je suis d'accord avec toi c'est trop tard pour lui maintenant (en plus le shantien lui ressemble un peu dans son écologie donc ça attirerait plus)
@@libradtristan8576 Après, j'adore l'Amatsu, mieux vaut tard que jamais ahah
@@Paimonika mouais mais bon je vois pas trop comment ils pourraient l'introduire à ce stade de sunbreak. Il reste qu'une mise à jour et le seul groupe de monstres n'étant actuellement pas dans sunbreak c'est les dragons noirs donc malheureusement je sens qu'on va faire une croix dessus 😢
A mon humble avis, introduire un dragon noir serait une erreur de Capcom. D'une part pour le gap énorme qu'on aurait entre le Velkhana et un dragon noir, d'autre part parce qu'on en a à chaque fois, ça devient lassant. Si Rise Sunbreak a été l'occasion de renouveler le gameplay et de réintroduire des monstres peu communs, voire inédits dans la série principale, il serait bon de changer un peu des classiques derniers boss. Ou alors un nouveau, mais l'Alatreon et le Fatalis ont été trop vus pour qu'ils soient intéressants ici. L'Amatsu ne serait pas déconnant au final. Un monstre rarement vu, d'un village très japonais, qui présente pas mal de similitudes avec l'Ibushi... j'imagine sans problème une conclusion en revenant à notre point de départ, pour protéger Kamura (ou autre chose), et je crois me souvenir qu'il avait une phase inédite dans Frontier. En fait, je vois mal un monstre profiter de Rise Sunbreak plus que lui.
oh du coup t'aimes pas les combats avec les très gros monstres quoi, c'est dommage, c'est bien ces combats ( j'ai pas encore affronté de Lao-Shan-Lung )
Et j'ai jamais entendu des gens ne pas apprécier le Ceadeus, surement parce que, malgré le combat aquatique, il reste assez lent et donc simple d'esquiver ses attaques
Au moins t'as rien dit sur le Jhen Morhan, donc ça va
Perso j'adore ces combats de siège
Je les fais une fois et ça me suffit
T un gars ou une fille ?
Une fille
Le truc c'est que quand tu joue à monster hunter c'est pour jouer à un jeu de chasse aux monstres avant tout et pas un tower défense voilà ce qui fu pour moi le première élément de déception ... Pour moi Rise fut la honte de monster hunter, trop simple, brouillon, mal équilibrer, une calamité qui n'a aucun impact réel et qui n'a à mon sens rien à faire sur mh et encore moins comme élément de endgame et en plus de ça un jeu pas fini avec littéralement pas de boss de fin à la sortie ... Et justement à l'inverse sunbreak retourne sur les jalons un peu plus classique de mh même si c'est loin d'être parfait.
Alors je sais bien la difficulté ne fait pas un bon jeu hors rise c'est soporifique tout le long du jeu tellement c'est simple et sunbreak remonte un peu le niveau et même niveau ambiance on retourne un peu plus sur l'ambiance qu'on connait de mh avec un bestiaire super intéressant qui ajoute des monstres pas vue depuis un bail.
Quand j'ai fais la calamité avec un pote bah on a juste roupiller devant notre écran en étant juste presser de passer au boss suivant qui nous intéressait bien plus que de faire de la calamité, de plus à mon sens la meilleur expérience de monster hunter bah c'est tout con mais c'est comme le titre du jeu c'est la chasse avant tout et c'est aussi pour ça que world était génial la dessus car tu chassais réellement, tu traquais la bête et même dans le endgame tu faisais bah de la chasse pas juste du tower defense.
Après je comprends totalement qu'on puisse aimer après tout les combats de boss géant sont souvent soporifique aussi mais la le problème poiur moi c'est plus le fait d'avoir le culot d'intégrer du tower defense à un action rpg quoi.
Au passage je suis entièrement d'accord ils nous faut réellement plus de monstres de Frontier leurs paterns sont beaucoup trop travailler et intéressant pour être ignorer et on le voit avec l'espinas dans sunbreak qui vraiment est génial et clairement il aurait pu faire encore mieux, le shantien avait parfaitement sa place dans rise même le disufiroa aurait été super intéressant ou même l'elzelion bref beaucoup de super monstres qu'on ne reverra surement jamais snif ....
La honte de Monster Hunter alors qu'on n'a jamais eu un gameplay aussi poussé, intéressant et satisfaisant? La calamité est une catégorie de quête à part, c'est original, on a des améliorations bonus sur les armes et les armes calamités sont très intéressantes et peuvent être des substituts comme les doubles lames, lanceflingues et cors de chasse qui ont des talents calamités uniques donc utiles pour le postgame/endgame. Et en quoi n'a-t-elle pas d'impact réel ? Si tu n'en as pas vu le potentiel c'est bien dommage. Le jeu était incomplet à la sortie peut-être pcq'il n'a pas pu être finalisé à temps à cause du covid ??? Le jeu est simple, pas plus que world avec ses monstres qui ont 3 pv et meurent en 5 minutes dont 2 minutes à poursuivre le monstre qui boite dans toute la carte. Les monstres sont bien plus agressifs sur Rise qui a introduit la meilleure mécanique de MH (filoptère) et iceborne la pire (fronde). Sunbreak a sublimé Rise qui manquait cruellement de temps, ça ne devrait même pas être une critique. On va à l'essentiel, la chasse, les monstres, le gameplay (tout comme génération). Perso je joue pas à MH pour récolter des traces de monstres qui ensuite ne servent plus à rien puisqu'on sait où le monstre spawn. Monster hunter n'a jamais été comme ça. Et heureusement que les développeurs de Rise ont fait machine arrière. Y'a jamais eu de da plus faibles que sur World et quand le Teostra est arrivé sur Rise il a bien fait mal. Et avec le Teostra éveillé c'est encore un autre niveau. Des monstres tellement plus travaillé que les alphas qui tapent juste plus forts et les suprêmes qui ont plus de vie et 2 nouveaux coups. L'anomalie aura été un vrai endgame prenant et gratifiant avec des mécaniques et améliorations inédites. Un peu d'objectivité quand même ! Quand on met tout le budget dans les graphismes, le reste laisse à désirer... J'ai plus de 2000h sur Rise/break et j'ai même pas fini tout ce que je devais faire tellement le contenu est monstrueux comme ils l'avaient annoncé !
@@kurokoschannel9238 alors déjà pour commencer calme toi bordel j'ai simplement donné mon avis, mon point de vue et si t'es pas d'accord bah je m'en tape surtout vue la manière de me dire et vue les conneries que tu dis en plus, tu me fais littéralement dire ce que je n'ai pas dit plusieurs fois d'affilée, de plus tu parle de l'essentiel de mh en parlant de génération mdr un jeu anniversaire dev par le même studio que rise c'est pas ça que j'appelle l'essentiel hein tu veux des vraies mh tu va jouer à la saga principale qui ont une vision totalement différente de Monster hunter car oui Monster hunter world n'est qu'une extension de cette vision la alors que rise à une tout autre vision du jeu mais bon t'a pas l'air de savoir de quoi tu parles 😅
Puis tu cherches à comparer sérieusement 2 jeux qui ont un gameplay totalement différent en comparant la puissance des monstres non mais logique que les monstres sont plus "fort" dans rise vue que nous même on est bien plus pété que dans world et résultat les dragons anciens tu les dégomme tout pareil surtout qu'avec sunbreak ton gameplay est tellement nerveux et rempli de counter que je me demande encore comment certains peuvent faire pour mourir même sur un éveillé...
Bref t'a juste envie de versé ton sel et tu ne respectes pas l'avis des autres et me fait dire n'importe quoi notamment des choses que je n'ai pas dites.
Tu sais t'a le droit de préférer sunbreak mais objectivement il n'est pas meilleur que iceborn c'est simplement 2 visions différentes de Monster hunter qui ont toujours existé déjà à l'époque avec les mh principaux et les opus spin off 🤷 rise avec sunbreak finalement bah c'est juste un génération like mélanger à du frontier la ou world non c'est un mh principal qui prolonge cette vision là c'est clairement 2 choses bien différentes faut juste savoir faire la part des choses enfaite plutôt que raconter des conneries et dire les choses sous un ton presque condescendant...
@@toruaokideso4327 J'ai utilisé le même ton que toi qui verse aussi "ton sel" de hater sur Rise qui n'était pas fini à la sortie car le monde entier était sur pause ! Je joue depuis freedom 2 donc je connais très bien MH. On cherchait le monstre qui commençai toujours dans la même zone, on le tapait et mission accomplie. C'est toi qui ne sait pas de quoi tu parles. J'ai mentionné génération car il se concentre sur l'essentiel de MH qui est la chasse et Risebreak fait de même ! En terme de difficulté je peux également mentionner le nombre de gens qui se sont plein de la difficulté des quêtes anomalies au tout début du endgame et qui ont par la suite été nerf. Au hasard je dirais que les gens meurent pcq c'est dur ??? Pour s'en rendre compte il faut regarder les gens jouer. J'ai joué avec un mec qui disais avoir solo le Fatalis de World et il ne comprenait pas pq il n'arrivait pas à battre l'Amatsu de Sunbreak. Regarde les streams de Canta, il meurt 8x dans les quêtes village de Rise pourtant le jeu est super simple je comprend pas. Et sur World étrangement il ne meurt pas autant. Le dernier digital event de Sunbreak a dévoilé plus d'un milliard d'évanouissement comme c'est bizarre, les hommes mentent mais pas les chiffres. Je vais même pas parler des investigations spéciales car elles sont plus dur que tout ce qui se fait sur Iceborne. En étant objectif, oui Sunbreak est un meilleur jeu, l'histoire est intéressante et prenante. Les pnj ont une réelle utilité et nous rejoignent en quête avec une excellente IA. Le monstre emblématique est tellement travaillé et développé qui lui fallait une variante pour conclure l'histoire. Le endgame lié à l'histoire combine les quêtes guilde de MH4U et les investigations de worldborne. J'ai comparé les deux jeux car l'un se concentre sur le visuel, le superficiel et l'autre sur l'essentiel et le meilleur gameplay tout MH confondue ! Tu as donné ton avis certe mais en étant complètement biaisé et sans la moindre objectivité !