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このキャラデザもこれはこれで好きなんですよねぇ正直、蒼真くんの性格を考えるとこっちのキャラデザの方が個人的にはしっくりくる
分かりますこっちの方が親しみやすい気もしますしね...
まさか、まるピンクさんが紹介動画を挙げた途端に3部作揃って、switchに移植してくるとは流石に思わなんだ・・・
このキャラデザはこれで「現代が舞台」という特徴がある蒼真編のデザインとしては世界観に合ってると思う
これだからDSも神ハードなんだよ
17:29「オッケェーイ!」「オッケー」「ワカッタワカッタ」「ラジャ」「マカセテオケ」「ま゙がぜろ゙!゙」
魔封陣が一番活かされてるのはやっぱりスピードラン界隈。特定位置で魔封陣練習→斧系特殊攻撃で人力でも簡単にマップ外に行ってゲーム内メモリを書き換えてしまうので「月を眺めてたら悪魔城ドッキリ」なんてことが起きてしまうという
めちゃくちゃ名作だよなシステムは後のブラッドステインドに引き継がれてるよなぁ
本編も最高だし恒例のおまけの別キャラモードにもいつもと違ってちょっとしたストーリー性があったり、悪魔城伝説オマージュだったりしてて本当に満足感の高い一本だった…
一部のプレイヤーにとっておまけモードにストーリーっていうのはずっとひとつの悲願だったと思う闇堕ちしてしまうリヒターやマクシームが自力で元凶を討つことができるモードというのは形を変えた名誉挽回の機会でもあるわけでそういうストーリーをきちんと見たかった…暁月や蒼月の場合、ユリウスたちは正当な使命のもとに戦うわけでこれまでのおまけとはちょっと毛色が違うというのも大きいのかもしれない
おまけモードの未使用セリフにハマーも味方になる予定があったらしいセリフがあったらしい。ハマーの本名の姓が「ダナスティ」だったんだろうなという個人的な妄想が割と補強される感じがする。
まさかスイッチに移植されるとは思わなかった
魔封陣はボタン操作になったのでやりやすくなったしな
いやいや、アドバンスが出てたので、やっとかという感じだろ
@@tkrlinタッチ操作取り入れてる(なんなら売りにしてる)から移植が難しかったんやで
ソウル回収できずにエリア移動しても巻き戻しできるからマジ神
ソウマくんのドラキュラ候補特有のねっとり歩きすき
蒼月の十字架が初悪魔城なので思い入れがあり、関連動画を探してもなかなか上がっておらず…こんな素晴らしい動画を作ってくれて本当にありがとう幸せな30分間でした
アニメの出来が半端じゃなさすぎる!このクオリティとキャラデザで過去作(特に悪魔城伝説)とか含めて毎週放送されたら見たいぞ割と真面目に
ドミナスコレクションでやってるけどほんとに神ゲーだった...みんなはブーメランスケルトンのソウルを絶対入手するんだぞ投擲武器がえげつない強さになる
この動画をきっかけに蒼月購入しました。ドミトリー&ダリオ戦のBGMが結構好み
蒼月の十字架ァァァァァああああああああああ!!!!!アバドンさんにアンコールしまくってどこまで耐えれるか遊んでた記憶がある…懐かしい…()
キャラデザの変化とか魔本陣とか些末な問題になるくらい本当に面白いんですよね今作しかし蒼月も後発の2作の比べたら比較的安価に買えたのに今じゃ本当に高くなったなぁ…
アニメ調なキャラデザも格好良いし、タクティカルソウルシステムも使い易くなったし、ソウル合成も便利だし、2画面を使った探索も快適だし、マップ構成も完璧だし、ボス戦も面白いし、ファンサービス満点のオマケ要素もエモいし、魔封陣も悪くないし、前作までの不満点も改善されていて、正に「探索型悪魔城ドラキュラの完成形」の一言に尽きます!こんな素晴らしい神ゲーを解説してくれるまるピンクさんは、ゲーム界の歴史に名を残す偉大な人になるでしょうね。何時かスイッチや新機種で移植されて、誰でも手軽に遊べる様になったら嬉しいな(DSのソフトだから難しそうだけど)♪
遂に三部作セットで復活しまっせー!PC版含めてswitchまでほぼ全ハードカバーしてるから安心!
暁月の円舞曲の正統後継作品だからこその重箱の隅な要素なんだけど、実はこの蒼月をプレイ時に暁月のソフトをダブルスロット状態にして蒼真君のニューゲームでプレイすると・3年ミルク・旨い肉・レアリングを初期持ち状態で始められる隠し要素もあるのよね
カオスなお土産だな、腐った牛乳と旨い肉と指輪…
ヨーコがいる部屋に弥那人形が配置されるのは?
4:19 ヨウコサンマジビジンセカイナンバーワン!!DS3部作の動画化ありがとうございます!(ピンクのDSは自家製ですか?カービィカラーで良いですね)この作品は自分も通学中にやり込みましたね。個性的なボスだったりアクション、音楽面とどれも印象深いですね。アニメ絵化は自分はPXZシリーズでバイオのクリスなどがいい感じでアニメタッチアレンジされてて入りやすかったですね。音楽も漆黒の進行なども良いですし、ドラキュラの涙とか罪人の塔なども耳に残りますね。惜しむらくはスマブラの闇夜の激突は原曲にしてほしかったです。アクションもゲーム進行していくと段々とゲームスピードが上がっていきスピーディな攻略ができるのがいいバランスだと思います。魔封陣の件ですが、まるピンクさんもだと思いますが、タッチカービィDSのペイントパニックをやっていたからそれに比べたら大丈夫だったのでは?と思いました(あちらは勝手にスタートからの時間制限早い&クラッコなどめっちゃポイントが多いのもありましたし)。次回作以降では(HoDでも良いので)しずもんのネタも何処かで出して頂ければと思います。
多分始めてのメトロイドヴァニアがこれで超絶神ゲーだと思ってた今やっても面白かったしこれが悪魔城で一番好き
蒼月の十字架をあっさりと全クリ後に「そんなにリプレイ性無いかな」と手放してしまったのが今でも悔やまれる。奪われた刻印はクリアにかなり時間をかけたお陰で手放さずに済んだ。
当時ユリウスモードを知らずに売却してしまい存在を知ってから買い戻しましたねぇ
掃除機で見習い魔女を吸って遊ぶ紳士でした
アウラウネのソウルが強くてカンストさせてラスボスまで使い倒した思い出。けっして呼び出すとき「蒼真様♡」って言ってくれるとか、豊満なそれを押し当ててくるからみたいな不純な動機ではないですはい。
DSでこんなに滑らかに動いてるゲーム 見たことなかったので月並な言い方ですが 純粋にすごいな…
買いましたよ、9000×3でね、比較的安価でもコレよそしてミリアム並みの利便性に近付きつつある良作よ、言われないと気付かない気配りが沢山有って良いゲームだったんだなそして紹介されたゲーゴスとパペットマスターとラスボスがHDに参戦してるから完成度が良い、DIO様もアバドンもギャオス続投されたもんね。ハマーも動かせる案もあったっぽいが没になったが名残でハンドガンとかあるけど投げナイフみたいな挙動からグラントポジションっぽいですね、ドラキュラ伝説を意識してるのかな?そしてドラキュラに舐められてるヴェルナンデス
HDやグリモアオブソウルでもハマーを呼ぶ台詞が用意されていたのに結局どっちも実装出来なかったという…ちなみにグリモアオブソウルには弥那を呼ぶ台詞も没データにありましたがこっちはサポートキャラとして弥那が登場する感じだったんじゃないかと思いますね。
えっ蒼月って今9000もすんの 後の2作は1万超えてなかったら安いのレベルだったけど
@@ファルコン隆 だいぶ前の記憶だから曖昧になってました
@@緑猫-x2k メルカリ見たら大体8000以上だからあなたが正しいわ 変な絡みしてごめん
昔は500円くらいで投げ売りしてたのにな
16:56 フランソワ・セラフィーヌさんです蒼月は蒼真を鍛えて武器とソウルを揃えればば基本戦闘で困ることはないのでボスはそこまで強い印象はないんですよ死神除いてだもんで多分全体的には奪われた刻印の方が難しいけどユリウスモードのラスボス蒼真はちょっと強すぎて大変でしたね〜でもラスボス蒼真は強いドラキュラを求める勢の観点では100点満点だから結構好きです 弥那とイチャイチャして欲しい勢なのでルート自体はアレですが……
デス戦がホントにキツくて発狂してたの今でも覚えてる。空中に飛んでるから刀でのジャンプキャンセル使えないからダメが全然取れないのと、必然的に飛ぶから鎌に当たりやすくて難しすぎた。
人形を・・・ここにいれると・・・?シキソクゼクゥ•••サラバダ オイィィーッ!
ツァアア!!セイヤ!!でも良いですね、オイィィは無理だけど
この作品は知らなくてもHD(ハーモニーオブディスペア)で出たゲーコス、パペットマスター、メナスが出たのはこの作品なので闇夜の激突のBGMとボスの知名度は割とあると思います
デスとアバドンただでさえ強いのに最後のややこしい魔封陣でループっていう当時の攻略掲示板とかこれで阿鼻叫喚になってるのちょいちょい見たなあと、武器合成にボスのソウル使わせるのも地味に困った
まさかの100点で驚いた
DS初期、アドバンス挿せる機種だと蒼月起動時に暁月挿してると開始時にアイテム所持とヨーコさんのお店に暁月で出たキラードールの人形が鎮座してるんですよね連動特典にも触れて欲しかった......
あの時期にしかできないギミックだったな…メモリーカードに前作のデータがある状態で…的なモノを感じる
あったね~あと誕生日に起動するとケーキもらえるのって蒼月だっけ?
@@user-bj8j153iohr バースデーケーキ懐かしい......でも確かケーキは次回作のギャラリーオブラビリンスだったかと思います
@@user-mq1ck5ve2g GBA→DSと連動してるタイトル貴重ですよね暁月→蒼月以外ではポ〇モンぐらいしか連動タイトル知らないです
@@エニカ-o1b スーパーロボット大戦は2本かそこら出てたと思うGBAで結構出してたからそれを順当に買ってたらDSに乗り換えてもちょっと嬉しい的なオマケがあった
終盤ボスのアバドンのデザインと演出は最高だと思うわ、魔封陣失敗時のボイスも最高
ドミコレ購入しプレイし始めたのでカキコ。少し動かすだけでもめちゃくちゃ気持ちいい!!雑魚を少し倒すだけでもポンポン何かしらを落としてあれこれ試すのが楽しいです
前作ないし月下から続く探索型悪魔城の不満点を改善した傑作 もしもスイッチの後継機がDSと同じ2画面だったなら是非とも移植して欲しいです補足と言うか余談。本作の隠しモードはまさに悪魔城伝説を彷彿とさせるもののグラントにあたる高機動キャラが居ない( 25:53 )ですが…もしかするとこのポジションに居たのがハマーだったんじゃないか?と悪魔城ファンの間で推測されてたりします。そう思われる要素の一つとして前作暁月のスタッフロールの〆のキャラ集合絵でハマーが武装しており、当初は彼も操作キャラになる予定だったのではと見られています。とは言え、その真相は神…もといIGAのみぞ知る…。
確か何かのオマケで出た短編小説に普通にダナスティの末裔出てくるんだよね「今更あ!?」って(笑)
HDでハマーを呼ぶ台詞が没データにあったので恐らくプレイアブル化する予定はあったかと。
DS3部作はかつは持ってましたが、手放しちゃいましたね。蒼月の十字架はハマりましたね。攻撃の自由度が高くて楽しいです。個人的にゲーゴス、バッドカンパニー、デスあたりが強かったの印象のあるボスでした。
キャラ切り替え時のセリフ、「ヨーコ!」→「アルカード❤」→「ユリウス‥」が好きだった
DS3作移植待ってるけど厳しいよなやっぱ
と言うか絶対にシステム周り含めて値段高くなりそうだもん
フルプラとか行かずとも6000円なら余裕で出せるインディーズのメトロイドヴァニア3作分って考えたら2000円でちょうどいいし
2画面程度ならともかくタッチギミックが鬼門でしょうね、アレを作り直すかオート処理にしないと移植ができないでしょうし・・・
@@世に平穏があらん事を 魔封陣は正直要らんギミックだからオートで良いと思うぶっちゃけ実プレイでも結構ダルかった
まさかまさかと想い続けて、ついに来ちゃったなあ本当に移植版…!!
この作品は前作の反省点が改善され、個人的にDSならではのメトロイドヴァニアの完成形という感じですかね…ボス戦もクオリティが高い!
持ってますよ〜3作とも全部魔封陣が決まった時爽快なのは同意前作やった人でドラキュラのソウルの組み合わせやってみたのは(1つ種類が変わっちゃったので無理だけど)自分だけじゃ無いはず
人生で初めてプレイした探索型ドラキュラ。とは言っても5年前の話だけど。当時はまだ中古品は5000円くらいで買えたんだよね。この数年でここまでプレミア化するとは...。「ドラキュラの涙」は数あるゲーム音楽の中でも特に好きな曲の一つ。あんな曲が比較的序盤に出てくるんだから、もうテンション上がるしかないよね。ただやっぱり難しかったなぁ...。特にラスボスは撃破までめちゃくちゃ時間かかった。あと魔方陣システムはあまり好きじゃない...。
既存の動画はボスキャラのセリフが出る前に倒しちゃってるので、ボスキャラの喋り方とか性格とか垣間見れて助かります🙏相変わらずまとめ方が上手!
ドラキュラHDやった時アルカードしか知らなくて慌ててDS三部作買ってよかった
オープニングステージの舞台感よ
一応日本なんだよね?雪中に廃棄された自動車が足場になってるところとか好き
子供向けにデザインしたはずなのにいきなり首吊り4体あって笑った
ゲーゴスはその強さもだけど、見た目のインパクトも強すぎなんだよね…あの先っぽが剥けるところとか明らかにアレを意識せざるを得ないわけでこれにはメガテンのマーラ様もモッコリ、いやビックリだ。
フルフルのリージョンにも見えるのよ
コナミ作品でも悪魔城というより魂斗羅寄りというかあるいは月下のベルゼブブとかPS2キャッスルヴァニアの隠しボスみたいな痛々しいバケモノをIGAが好きなのかもしれない
ゲーゴス悪魔城HDの1面BOSSに抜擢されてたの結構当時嬉しかったな。慣れると武器レベル上げに利用されちゃうけどw
魔封陣大好きボスもソウルの相性によっては封殺できたりして、色々試す楽しみがありましたね
確かに絵柄はガラッと変わったが、イメージ崩れるようなデザインではない「アニメ化したら実際こうかな」ってデザインだからこれはこれでファンは増えそう。ただ、今から手に入れるのは苦行だな……DSだとSwitch移植も簡単にいかんだろうしなぁ
俺は嫌いじゃなかったなぁ😊コナミドラキュラものは一通りやってるけど、これは本当にましなほう
神を維持する為に、魔王が必要という無茶苦茶な理論。だけど、ソウマはもう魔王ではないただの人。これは、もう古き時代である神と魔の歴史が終わったという比喩なのかもしれません。21世紀は本当の意味で人の時代なのでしょうね。
DS3部作待ってました あと3本ちゃんと持ってるって驚きです
秀逸なボスキャラクターのデザインはもちろん、強力な攻撃(パラノイアの鏡ビームやデスの左右から迫るドクロ攻撃)にちゃんと予備動作があって回避に専念させるように設計されてたり、印象に残るボス戦が多いマルファスさんとか、ボスのソウルがそのまま攻略に必須なソウルになってたのもよき22:54 ファンン…!
多分自分だけだと思うけど、ラスボスと戦う場所の背景デザインが好き、人間達の骸の上で戦うシチュエーションがいい
この作品は敵の種類が豊富すぎる!白夜の協奏曲みたいな亜種型も確か、、、、いたはずだし(やってないのでうろ覚えですすみません)月下の夜想曲からペリガン等々も来てるかと思いきやバロールみたいな新規にキャラデザされたモンスターもいてほんと、、、、本当にやりたかった、、、、!でも悪魔城にハマったのが5年くらい前だからその時からプレミア価格になってたんだろうなぁ、、、、KONAMIさんswitchで再販してもええんやで?
店頭にてパッケージの90年代アニメでスル―しかけ「ん?ドラキュラ!?」となったやつ。後年に暁月という前作があるのを知ってさらに驚いた。評価してる主には悪いが魔封陣が死ぬほど嫌いだった。何回やっても成功せず乙りまくって血管ぶちぎれそうだったし、魔封陣考えた奴をヴァンパイアキラーでシバキ倒したい気分だった。それはそうと蒼真君がワイングラスをポイ―してて「あ、ちゃんとやるんだソレ!」ってちょっと和んだ。悪魔城ドラキュラ3部作とルンファ3と星霜のアマゾネスは個人的に3大当時プレミア化するとは思わなかったDSソフト
実は蒼月は一度だけモバイル向けに移植されているので現行機種への移植もやれなくは無いんですよね。ちなみにそのモバイル版蒼月はなんとラスボスのメナスといった魔封陣を使わないボスにも魔封陣を使用しないといけない仕様で有角不在で少し物語が違ったり、容量の都合でマップやソウルも簡略化されていたりと色々変更されているんですよね。
闇夜の激突が流れるボス戦はどれもアツかった記憶ありますDS三部作はハードのせいか移植版が全然出ないのが残念です
これも懐かしい😊この作品はやりこみました~ホントに面白かった記憶があります
bgmよすぎる
何周もした思い出の作品解説ありがたいです。改めて見ると丁寧な作品だとしれました。公式サイトかなんかであったパペットマスターによって女装させられるソウマの漫画をふと思いだして、探してるけど見つからない・・・。
今はコナミのパチンコ事業でお仕事しているしずもんさんの漫画ですかね?海外の悪魔城wikiで纏められていた覚えがあるので今はそこから見れると思います。
@@yuuhi-0901 ニコニコ動画に転載されているサムネがありましたが見れない…見れないよぉ…。wikiだと迷子に迷子が重なり未だに見つかってません。情報ありがとうございます。引き続き、探します…
3作品どれも家にあるんですけど、これを集めた父の「マジで大切に扱えよ」という言葉の重みが分かります😢山根ミチル氏の楽曲はどれも愛聴しております、ブラッドステインド2での楽曲、心から楽しみにしております( ´›ω‹`)💕
見た目は子供向けでも中身がコレって言ってしまえばロックマンシリーズだって同じ事がゲフンゲフン・・・
マジで面白そうだな悪魔城はスマブラで知ったしその後もドゥエリスト動画ぐらいでしか触れてなかったちょっと値は張るけど買ってみるのもありかも
高得点行くとは思っていたが100点あげちゃってたか。まあ自分も絶対手放せない大名作だしねこれ…様々な武器能力を手に入れて主人公はどんどん強くなり、そのクソ強い主人公でクソ強いボスと戦うというあまりに素敵過ぎるバランス。(中でも死神の本気度はマジで感動した)悪魔城伝説に思い入れのある自分的にユリウスモードも「悪魔城伝説再びじゃねーか!?うおおおお!!」て大興奮だったなあ…唯一残念だったのはもう一人の「グラント枠」のみいなかったこと。やらせるとすればハマーしかいないんだけど軽業師は無理だからバズーカや手りゅう弾を使う重戦車キャラて感じになるのだろうか?うーん4人で戦いたかった…
もしグラントの機動力をIGAプロデュースクオリティにしたならRTAの変態枠はいただきだった
昔中古ショップで偶然DSシリーズ3部作売っていましたがどれも5000円以上の値段でした😲今思うとあの時買っておけばと後悔してますw3部作移植してほしいですね(移植難しいハードですがロックマンゼクス移植できたから希望あるか🤔)
この手の古物は待てば待つほど高くなり、時間が経つほどレアになる…
蒼月は全ソウル集めるまでやり込んだなあカオスリング手に入れると次周からヌルゲーに変わるんだよな魔封陣書くときにわざわざタッチペン出さずに指でやってると画面汚れまくるんだよね
試合が始まっていきなりのチソチソ!更に連続チソチソ!個人的不満を挙げるとすると、周回で一個しか手に入らないソウルが最強武器を作るのに複数必要なことそのソウルは使えないし、持ってる他の武器はその周回だと強化出来ないし…ゲーゴスくんさぁ…前作で使いやすかった縦振り武器に後隙が追加されて他の武器を使う理由になって良かった反面、隙なしクラウソラスで無双したかった思いもあったなぁ…あとブラックパンサーの所得が終盤過ぎるのも気になるとは言え名作なのは間違いない!
待ってましたガチ神ゲーレビュー後にも先にもここまでしゃぶり尽くしたゲームないっすよオールデータコンプ、ノーダメボスラッシュ、ユリウスモード最低レベルクリア、他にも縛りプレーが捗る捗る惜しむらくは面白すぎて個人的採点だと蒼月がDS三部作の頂点になっちゃった点かなぁ
TAS動画だと蝉と化すアドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュさん…
DSの移植はシステム的に難しそうですからね世界樹の迷宮のSwitch版を見て思った
3部作移植おめでとうございます!ヽ(´▽`)/
パッケージのユリウスがめっちゃシュールな件
仕事してねエんだよコイツだけ(笑)!左右対称に配置されてるのになんでお前だけ正面向いてグランドクロス!なんだよって
メイドさんぺろぺろしてるのジワる
悪魔城シリーズで一番好きなゲームでした(プレイ経験あり)
難易度の高さは別に気にならなかったなぁ。難易度でいうと2〜3回被弾しただけで死ぬ刻印のほうがね…(蒼月なら5〜6回は猶予ある)
シャノアさんとアルバス、脆すぎですよね…ちょっと回避ミスったらティウンが見えるレベルとか。
発売後比較的すぐに人力で簡単に再現可能な壁抜けが発覚してぶっ壊れたんですよねえこれw
この後「奪われた刻印」では仕様として壁抜けのスキルが搭載されたのには笑う
25:52アルカードがスピードタイプという事はグラント要素も兼任していた印象が付きます。もしかするとハマーがグラントの子孫だったとか裏設定あったりするのかなぁ。
DS実機持ってなかったから友達の横で見て攻略できなさそうなところを貸してもらってやってたなオマケモードの蒼真ラスボスは驚いたけどグラフィックや動きがかっこいいし緑川の悪役ボイスが妙にハマってて何より前作のバッドエンドで戦えなかったのを今回で実現させてくれて良かった
容量に余裕ができたおかげか、前作に輪をかけて本当によく喋るゲームに仕上がってるんだよ掛け声にとどまらないくらい長いセリフもある
ちょくちょく挟まる誤字、絶対狙ってるでしょ太鼓に幽閉された罪人のところで笑った
27:56 この絵ってだれなんやろね?作品としてはここで終わっているけどどうなるんだろうね、、、ユリウスには妹(娘?)いるから血は途絶えないけど
ココロ・ベルモンドか…まあ悪魔城ドラキュラを作りたかったらココロを主人公にしたやつとかいけそう
10年位前なら箱付き中古4700円程度で買えた記憶がある蒼真主人公はまだまだ伸び代があると思わせてくれた作品だった 蒼真編の次作があるなら、攻撃系ソウルもう1種とガーディアンソウルから独立した使い魔系ソウルが欲しかった。それらは別作品になるが、ブラステでは見事に改善されていて嬉しかった個人的に思う魅力の1つとして、教団の本拠地が雪深い寒冷地にあるということで、BGMに透明感や哀愁が感じられるシリーズの中でも独自の雰囲気を持っているところ個人的に感じる欠点はブラパン・プロケル・マッドデーモンのソウルが引き継ぎ出来ない事くらいかな 本当にクオリティ高い作品
日本のどのあたりにあんなでかい城が…と思ってしまう東北の潰れたテーマパークとか???
渾身の「チェンジ!!」が楽しめるゲーム
この前、秋葉原で中古のベスト版があったから即購入。少々高額だったけど、ゲーム自体は間違いなく面白かったから。あの時、即買して正解だった😊
バッドエンドの分岐、システム的にはお守りアイテム所持してるか否かで分かれるけど、ストーリー的には特にお守り関係なく有角がやってきてネタ晴らしして回避してた記憶。バッドエンドで有角が「お守りを持っていたら…」て文句言ってたシーン見て、「いや、お前がもっと早く来いよ!!」って突っ込んでたのを動画見てて思い出しましたw
有角が登場しないモバイル版だと魔王に覚醒しかけた蒼真君が「お前は…弥那じゃない!ニセモノだ!」と言うセリフが入って、なんとか自分を抑えた話になってましたね。…お守りいる?
@@yuuhi-0901 月下の頃からの惰性って気がしないでもない、特定装備で真ルート…正史だとリヒターを止めた時のアルカードは絶対に「眼鏡をかけていた」ということになる恐るべき事実
ハード発売初期は低年齢ユーザー層に偏っていましたからねDSは(脳トレ等で高齢層や非ゲーマー層と一気に拡大しましたが)。ゲーム内容を顧みるなら、旧デザイン続投でなんら問題無かったと思いますがw蒼月に限らず、DSソフトがタッチ操作と2画面活用の義務化という風潮が広がっていましたから、みんな苦労してねじ込んだんだろうという努力の跡が垣間見える感じですね。タッチ操作は失敗のペナルティ無しでも良かったレベルで要らない要素でしたが、常時マップ表示は当時業界スタンダードにするべき!ってなくらい優れたアイデアでしたね。
というか任天堂ハード自体が長いことゲーマー層・オタク層のぽっかりと抜けた客層だったので…switchがレトロゲームに強いハードなのでそちらの層もちょくちょく入ってきた感ありますが
私は2~3回の被ダメージで死んでしまうゲームは苦手なので月下の夜想曲位の難易度がどうしても好きですね。とは言え、貴重なIGAヴァニア成分はドラキュラシリーズのDS、GBA、月下付近でしか吸収出来なかったので、当時はかなりやりました。私もDSの全体マップと敵の情報が常に簡単に可視化してる要素は特に気に入っていました。わざわざ敵の図鑑を開かずに敵からのレアドロップ、ソウルの入手状況が一目でわかるのが本当にありがたかったですね。
個人的にデカくて俊敏なボス+接触ダメージっていうのが大嫌いでこの辺から悪魔城シリーズのボス戦は毎度2ケタくらい殺されるのを前提とした死闘になっていった記憶が
@@user-mq1ck5ve2g 特にDSのシリーズは作品が進む毎に少しづつ難易度が上がってたような気がします。特にドラキュラHDと言うゲームはLVが存在しないのでだいぶキツかったですね。ノーマルでは何だかんだLV差によるごり押しプレイも可能になりますが。ハードモードで取れる強力なアイテムを目的に挑むのですが、LV50が最大と言う制限が付くので本当にプレイヤースキルを要求されますからね(汗)
手放したと思ったら残していた。素材で武器を作るか、レアドロップで武器を得るか、どちらが面白いかは究極の二択。
どれも画面死ぬほどかっこいいですね😊
Switchに移植されたので早速買いました!
小学生の時にお年玉で買ったなーファイナルガードとピーピングアイのソウルが出ないことでないこと…
真ボスルートの説明が無いとは!?リマスターのおかげで自力で見やすくなったのが嬉しいところ
奪刻売ったのめちゃ後悔してる
ユリウスモードでグラントポジションのキャラがいないのが悔やまれる(ハマーが銃火器とワイヤーアクションで参戦…無理かw)悪魔城伝説や月下の夜想曲が好きな自分には刺さったタイトルでしたねぇ。蒼月と奪われた刻印は携帯機ということもあってかなり遊んでいました
ハマーさん参戦は没になったのが悔やまれますね、ハンドガンもその名残っぽいですね、これは多分投げナイフ
@@緑猫-x2k ハマーはひとりだけ魂斗羅やってるくらい空気読まないハジけ方してもいいんじゃないかって思ってしまう
これは圧倒的名作だったよね1画面化でもいいから移植してくれないかな
そういえば確かにTAS動画は多いのに解説あまりないですね
今はどうか知らないけど発売当時GBAやDSのゲームを配信形式で挙げるっていうのが技術的にちょっとハードル高かったせいというのもありそう
実際、DSと3DSは実機キャプチャがめちゃくちゃ難しい上に、エミュも軒並み要求スペックが高いですからね。
DSならではのタッチペン操作を取り入れるために、開発スタッフは相当知恵を絞ったんだろうな。デス戦があまりにもキツすぎて、再度チャレンジしたらもう勝てる気がしない😱魔法陣も特別ややこしくてループするし。小さい鎌はプロセルピナのソウルで全部吸い取れるの面白かったけどねw
ソウル入手の確率高くなって遊びやすそうだし、普通トゥルー迎えたらおまけ遊べるけど、バッド迎えたら遊べるのは新鮮だし、遊んでみたいけど高騰してるしなぁ(泣)手違いで中古でどっか売ってるかな(おい)
㊗️移植
蒼月やギャラリーはあまり難しくなかったような…難しいのは奪われた刻印
キャラデザ変更しただけじゃなく、ちゃんとアニメーションムービーも作ってるのは良いね。最近、手に入れやした。
28:46 ニコ動の真格闘王をウィップ(CVユリウス)でプレイする動画でマホロア第1形態時に聴いたことがある台詞これだったのか
このキャラデザもこれはこれで好きなんですよねぇ
正直、蒼真くんの性格を考えるとこっちのキャラデザの方が個人的にはしっくりくる
分かります
こっちの方が親しみやすい気もしますしね...
まさか、まるピンクさんが紹介動画を挙げた途端に3部作揃って、switchに移植してくるとは流石に思わなんだ・・・
このキャラデザはこれで「現代が舞台」という特徴がある蒼真編のデザインとしては世界観に合ってると思う
これだからDSも神ハードなんだよ
17:29
「オッケェーイ!」
「オッケー」
「ワカッタワカッタ」
「ラジャ」
「マカセテオケ」
「ま゙がぜろ゙!゙」
魔封陣が一番活かされてるのはやっぱりスピードラン界隈。
特定位置で魔封陣練習→斧系特殊攻撃で人力でも簡単にマップ外に行ってゲーム内メモリを書き換えてしまうので「月を眺めてたら悪魔城ドッキリ」なんてことが起きてしまうという
めちゃくちゃ名作だよな
システムは後のブラッドステインドに引き継がれてるよなぁ
本編も最高だし
恒例のおまけの別キャラモードにもいつもと違ってちょっとしたストーリー性があったり、悪魔城伝説オマージュだったりしてて本当に満足感の高い一本だった…
一部のプレイヤーにとっておまけモードにストーリーっていうのはずっとひとつの悲願だったと思う
闇堕ちしてしまうリヒターやマクシームが自力で元凶を討つことができるモードというのは
形を変えた名誉挽回の機会でもあるわけでそういうストーリーをきちんと見たかった
…暁月や蒼月の場合、ユリウスたちは正当な使命のもとに戦うわけでこれまでのおまけとは
ちょっと毛色が違うというのも大きいのかもしれない
おまけモードの未使用セリフにハマーも味方になる予定があったらしいセリフがあったらしい。
ハマーの本名の姓が「ダナスティ」だったんだろうなという個人的な妄想が割と補強される感じがする。
まさかスイッチに移植されるとは思わなかった
魔封陣はボタン操作になったのでやりやすくなったしな
いやいや、アドバンスが出てたので、やっとかという感じだろ
@@tkrlinタッチ操作取り入れてる(なんなら売りにしてる)から移植が難しかったんやで
ソウル回収できずにエリア移動しても巻き戻しできるからマジ神
ソウマくんのドラキュラ候補特有のねっとり歩きすき
蒼月の十字架が初悪魔城なので思い入れがあり、関連動画を探してもなかなか上がっておらず…
こんな素晴らしい動画を作ってくれて本当にありがとう
幸せな30分間でした
アニメの出来が半端じゃなさすぎる!このクオリティとキャラデザで過去作(特に悪魔城伝説)とか含めて毎週放送されたら見たいぞ割と真面目に
ドミナスコレクションでやってるけどほんとに神ゲーだった...
みんなはブーメランスケルトンのソウルを絶対入手するんだぞ投擲武器がえげつない強さになる
この動画をきっかけに蒼月購入しました。ドミトリー&ダリオ戦のBGMが結構好み
蒼月の十字架ァァァァァ
ああああああああああ!!!!!
アバドンさんにアンコールしまくってどこまで耐えれるか遊んでた記憶がある…懐かしい…()
キャラデザの変化とか魔本陣とか些末な問題になるくらい本当に面白いんですよね今作
しかし蒼月も後発の2作の比べたら比較的安価に買えたのに今じゃ本当に高くなったなぁ…
アニメ調なキャラデザも格好良いし、タクティカルソウルシステムも使い易くなったし、ソウル合成も便利だし、2画面を使った探索も快適だし、マップ構成も完璧だし、ボス戦も面白いし、ファンサービス満点のオマケ要素もエモいし、魔封陣も悪くないし、前作までの不満点も改善されていて、正に「探索型悪魔城ドラキュラの完成形」の一言に尽きます!
こんな素晴らしい神ゲーを解説してくれるまるピンクさんは、ゲーム界の歴史に名を残す偉大な人になるでしょうね。
何時かスイッチや新機種で移植されて、誰でも手軽に遊べる様になったら嬉しいな(DSのソフトだから難しそうだけど)♪
遂に三部作セットで復活しまっせー!PC版含めてswitchまでほぼ全ハードカバーしてるから安心!
暁月の円舞曲の正統後継作品だからこその重箱の隅な要素なんだけど、実はこの蒼月をプレイ時に暁月のソフトをダブルスロット状態にして蒼真君のニューゲームでプレイすると
・3年ミルク
・旨い肉
・レアリング
を初期持ち状態で始められる隠し要素もあるのよね
カオスなお土産だな、腐った牛乳と旨い肉と指輪…
ヨーコがいる部屋に弥那人形が配置されるのは?
4:19 ヨウコサンマジビジンセカイナンバーワン!!
DS3部作の動画化ありがとうございます!(ピンクのDSは自家製ですか?カービィカラーで良いですね)
この作品は自分も通学中にやり込みましたね。個性的なボスだったりアクション、音楽面とどれも印象深いですね。
アニメ絵化は自分はPXZシリーズでバイオのクリスなどがいい感じでアニメタッチアレンジされてて入りやすかったですね。
音楽も漆黒の進行なども良いですし、ドラキュラの涙とか罪人の塔なども耳に残りますね。惜しむらくはスマブラの闇夜の激突は原曲にしてほしかったです。
アクションもゲーム進行していくと段々とゲームスピードが上がっていきスピーディな攻略ができるのがいいバランスだと思います。
魔封陣の件ですが、まるピンクさんもだと思いますが、タッチカービィDSのペイントパニックをやっていたからそれに比べたら大丈夫だったのでは?と思いました(あちらは勝手にスタートからの時間制限早い&クラッコなどめっちゃポイントが多いのもありましたし)。
次回作以降では(HoDでも良いので)しずもんのネタも何処かで出して頂ければと思います。
多分始めてのメトロイドヴァニアがこれで超絶神ゲーだと思ってた
今やっても面白かったしこれが悪魔城で一番好き
蒼月の十字架をあっさりと全クリ後に「そんなにリプレイ性無いかな」と手放してしまったのが今でも悔やまれる。
奪われた刻印はクリアにかなり時間をかけたお陰で手放さずに済んだ。
当時ユリウスモードを知らずに売却してしまい存在を知ってから買い戻しましたねぇ
掃除機で見習い魔女を吸って遊ぶ紳士でした
アウラウネのソウルが強くてカンストさせてラスボスまで使い倒した思い出。けっして呼び出すとき「蒼真様♡」って言ってくれるとか、豊満なそれを押し当ててくるからみたいな不純な動機ではないですはい。
DSでこんなに滑らかに動いてるゲーム 見たことなかったので月並な言い方ですが 純粋にすごいな…
買いましたよ、9000×3でね、比較的安価でもコレよ
そしてミリアム並みの利便性に近付きつつある良作よ、言われないと気付かない気配りが沢山有って良いゲームだったんだな
そして紹介されたゲーゴスとパペットマスターとラスボスがHDに参戦してるから完成度が良い、DIO様もアバドンもギャオス続投されたもんね。
ハマーも動かせる案もあったっぽいが没になったが名残でハンドガンとかあるけど投げナイフみたいな挙動からグラントポジションっぽいですね、ドラキュラ伝説を意識してるのかな?そしてドラキュラに舐められてるヴェルナンデス
HDやグリモアオブソウルでもハマーを呼ぶ台詞が用意されていたのに結局どっちも実装出来なかったという…ちなみにグリモアオブソウルには弥那を呼ぶ台詞も没データにありましたがこっちはサポートキャラとして弥那が登場する感じだったんじゃないかと思いますね。
えっ蒼月って今9000もすんの 後の2作は1万超えてなかったら安いのレベルだったけど
@@ファルコン隆 だいぶ前の記憶だから曖昧になってました
@@緑猫-x2k メルカリ見たら大体8000以上だからあなたが正しいわ 変な絡みしてごめん
昔は500円くらいで投げ売りしてたのにな
16:56 フランソワ・セラフィーヌさんです
蒼月は蒼真を鍛えて武器とソウルを揃えればば基本戦闘で困ることはないのでボスはそこまで強い印象はないんですよ死神除いて
だもんで多分全体的には奪われた刻印の方が難しいけどユリウスモードのラスボス蒼真はちょっと強すぎて大変でしたね〜
でもラスボス蒼真は強いドラキュラを求める勢の観点では100点満点だから結構好きです 弥那とイチャイチャして欲しい勢なのでルート自体はアレですが……
デス戦がホントにキツくて発狂してたの今でも覚えてる。
空中に飛んでるから刀でのジャンプキャンセル使えないからダメが全然取れないのと、必然的に飛ぶから鎌に当たりやすくて難しすぎた。
人形を・・・ここにいれると・・・?
シキソクゼクゥ•••サラバダ オイィィーッ!
ツァアア!!セイヤ!!でも良いですね、オイィィは無理だけど
この作品は知らなくてもHD(ハーモニーオブディスペア)
で出たゲーコス、パペットマスター、メナスが出たのはこの作品なので闇夜の激突のBGMとボスの知名度は割とあると思います
デスとアバドンただでさえ強いのに最後のややこしい魔封陣でループっていう
当時の攻略掲示板とかこれで阿鼻叫喚になってるのちょいちょい見たな
あと、武器合成にボスのソウル使わせるのも地味に困った
まさかの100点で驚いた
DS初期、アドバンス挿せる機種だと蒼月起動時に暁月挿してると開始時にアイテム所持とヨーコさんのお店に暁月で出たキラードールの人形が鎮座してるんですよね
連動特典にも触れて欲しかった......
あの時期にしかできないギミックだったな…
メモリーカードに前作のデータがある状態で…的なモノを感じる
あったね~
あと誕生日に起動するとケーキもらえるのって蒼月だっけ?
@@user-bj8j153iohr バースデーケーキ懐かしい......
でも確かケーキは次回作のギャラリーオブラビリンスだったかと思います
@@user-mq1ck5ve2g GBA→DSと連動してるタイトル貴重ですよね
暁月→蒼月以外ではポ〇モンぐらいしか連動タイトル知らないです
@@エニカ-o1b スーパーロボット大戦は2本かそこら出てたと思う
GBAで結構出してたからそれを順当に買ってたらDSに乗り換えてもちょっと嬉しい的なオマケがあった
終盤ボスのアバドンのデザインと演出は最高だと思うわ、魔封陣失敗時のボイスも最高
ドミコレ購入しプレイし始めたのでカキコ。少し動かすだけでもめちゃくちゃ気持ちいい!!雑魚を少し倒すだけでもポンポン何かしらを落としてあれこれ試すのが楽しいです
前作ないし月下から続く探索型悪魔城の不満点を改善した傑作 もしもスイッチの後継機がDSと同じ2画面だったなら是非とも移植して欲しいです
補足と言うか余談。本作の隠しモードはまさに悪魔城伝説を彷彿とさせるもののグラントにあたる高機動キャラが居ない( 25:53 )ですが…もしかするとこのポジションに居たのがハマーだったんじゃないか?と悪魔城ファンの間で推測されてたりします。そう思われる要素の一つとして前作暁月のスタッフロールの〆のキャラ集合絵でハマーが武装しており、当初は彼も操作キャラになる予定だったのではと見られています。とは言え、その真相は神…もといIGAのみぞ知る…。
確か何かのオマケで出た短編小説に普通にダナスティの末裔出てくるんだよね
「今更あ!?」って(笑)
HDでハマーを呼ぶ台詞が没データにあったので恐らくプレイアブル化する予定はあったかと。
DS3部作はかつは持ってましたが、手放しちゃいましたね。
蒼月の十字架はハマりましたね。攻撃の自由度が高くて楽しいです。個人的にゲーゴス、バッドカンパニー、デスあたりが強かったの印象のあるボスでした。
キャラ切り替え時のセリフ、「ヨーコ!」→「アルカード❤」→「ユリウス‥」が好きだった
DS3作移植待ってるけど厳しいよなやっぱ
と言うか絶対にシステム周り含めて値段高くなりそうだもん
フルプラとか行かずとも6000円なら余裕で出せる
インディーズのメトロイドヴァニア3作分って考えたら2000円でちょうどいいし
2画面程度ならともかくタッチギミックが鬼門でしょうね、アレを作り直すかオート処理にしないと移植ができないでしょうし・・・
@@世に平穏があらん事を 魔封陣は正直要らんギミックだからオートで良いと思う
ぶっちゃけ実プレイでも結構ダルかった
まさかまさかと想い続けて、ついに来ちゃったなあ本当に移植版…!!
この作品は前作の反省点が改善され、個人的にDSならではのメトロイドヴァニアの完成形という感じですかね…ボス戦もクオリティが高い!
持ってますよ〜3作とも全部
魔封陣が決まった時爽快なのは同意
前作やった人でドラキュラのソウルの組み合わせやってみたのは(1つ種類が変わっちゃったので無理だけど)自分だけじゃ無いはず
人生で初めてプレイした探索型ドラキュラ。とは言っても5年前の話だけど。当時はまだ中古品は5000円くらいで買えたんだよね。この数年でここまでプレミア化するとは...。
「ドラキュラの涙」は数あるゲーム音楽の中でも特に好きな曲の一つ。あんな曲が比較的序盤に出てくるんだから、もうテンション上がるしかないよね。
ただやっぱり難しかったなぁ...。特にラスボスは撃破までめちゃくちゃ時間かかった。あと魔方陣システムはあまり好きじゃない...。
既存の動画はボスキャラのセリフが出る前に倒しちゃってるので、ボスキャラの喋り方とか性格とか垣間見れて助かります🙏
相変わらずまとめ方が上手!
ドラキュラHDやった時アルカードしか知らなくて慌ててDS三部作買ってよかった
オープニングステージの舞台感よ
一応日本なんだよね?雪中に廃棄された自動車が足場になってるところとか好き
子供向けにデザインしたはずなのにいきなり首吊り4体あって笑った
ゲーゴスはその強さもだけど、見た目のインパクトも強すぎなんだよね…
あの先っぽが剥けるところとか明らかにアレを意識せざるを得ないわけで
これにはメガテンのマーラ様もモッコリ、いやビックリだ。
フルフルのリージョンにも見えるのよ
コナミ作品でも悪魔城というより魂斗羅寄りというか
あるいは月下のベルゼブブとかPS2キャッスルヴァニアの隠しボスみたいな
痛々しいバケモノをIGAが好きなのかもしれない
ゲーゴス悪魔城HDの1面BOSSに抜擢されてたの結構当時嬉しかったな。慣れると武器レベル上げに利用されちゃうけどw
魔封陣大好き
ボスもソウルの相性によっては封殺できたりして、色々試す楽しみがありましたね
確かに絵柄はガラッと変わったが、イメージ崩れるようなデザインではない「アニメ化したら実際こうかな」ってデザインだからこれはこれでファンは増えそう。ただ、今から手に入れるのは苦行だな……DSだとSwitch移植も簡単にいかんだろうしなぁ
俺は嫌いじゃなかったなぁ😊
コナミドラキュラものは一通りやってるけど、これは本当にましなほう
神を維持する為に、魔王が必要という無茶苦茶な理論。
だけど、ソウマはもう魔王ではないただの人。
これは、もう古き時代である神と魔の歴史が終わったという比喩なのかもしれません。
21世紀は本当の意味で人の時代なのでしょうね。
DS3部作待ってました あと3本ちゃんと持ってるって驚きです
秀逸なボスキャラクターのデザインはもちろん、強力な攻撃(パラノイアの鏡ビームやデスの左右から迫るドクロ攻撃)にちゃんと予備動作があって回避に専念させるように設計されてたり、印象に残るボス戦が多い
マルファスさんとか、ボスのソウルがそのまま攻略に必須なソウルになってたのもよき
22:54 ファンン…!
多分自分だけだと思うけど、ラスボスと戦う場所の背景デザインが好き、人間達の骸の上で戦うシチュエーションがいい
この作品は敵の種類が豊富すぎる!白夜の協奏曲みたいな亜種型も確か、、、、いたはずだし(やってないのでうろ覚えですすみません)月下の夜想曲からペリガン等々も来てるかと思いきやバロールみたいな新規にキャラデザされたモンスターもいてほんと、、、、本当にやりたかった、、、、!でも悪魔城にハマったのが5年くらい前だからその時からプレミア価格になってたんだろうなぁ、、、、KONAMIさんswitchで再販してもええんやで?
店頭にてパッケージの90年代アニメでスル―しかけ「ん?ドラキュラ!?」となったやつ。後年に暁月という前作があるのを知ってさらに驚いた。
評価してる主には悪いが魔封陣が死ぬほど嫌いだった。何回やっても成功せず乙りまくって血管ぶちぎれそうだったし、魔封陣考えた奴をヴァンパイアキラーでシバキ倒したい気分だった。
それはそうと蒼真君がワイングラスをポイ―してて「あ、ちゃんとやるんだソレ!」ってちょっと和んだ。
悪魔城ドラキュラ3部作とルンファ3と星霜のアマゾネスは個人的に3大当時プレミア化するとは思わなかったDSソフト
実は蒼月は一度だけモバイル向けに移植されているので現行機種への移植もやれなくは無いんですよね。
ちなみにそのモバイル版蒼月はなんとラスボスのメナスといった魔封陣を使わないボスにも魔封陣を使用しないといけない仕様で有角不在で少し物語が違ったり、容量の都合でマップやソウルも簡略化されていたりと色々変更されているんですよね。
闇夜の激突が流れるボス戦はどれもアツかった記憶あります
DS三部作はハードのせいか移植版が全然出ないのが残念です
これも懐かしい😊
この作品はやりこみました~
ホントに面白かった記憶があります
bgmよすぎる
何周もした思い出の作品解説ありがたいです。改めて見ると丁寧な作品だとしれました。
公式サイトかなんかであったパペットマスターによって女装させられるソウマの漫画をふと思いだして、探してるけど見つからない・・・。
今はコナミのパチンコ事業でお仕事しているしずもんさんの漫画ですかね?海外の悪魔城wikiで纏められていた覚えがあるので今はそこから見れると思います。
@@yuuhi-0901 ニコニコ動画に転載されているサムネがありましたが見れない…見れないよぉ…。
wikiだと迷子に迷子が重なり未だに見つかってません。情報ありがとうございます。引き続き、探します…
3作品どれも家にあるんですけど、
これを集めた父の「マジで大切に扱えよ」という言葉の重みが分かります😢
山根ミチル氏の楽曲はどれも愛聴しております、ブラッドステインド2での楽曲、心から楽しみにしております( ´›ω‹`)💕
見た目は子供向けでも中身がコレって言ってしまえばロックマンシリーズだって同じ事がゲフンゲフン・・・
マジで面白そうだな
悪魔城はスマブラで知ったしその後もドゥエリスト動画ぐらいでしか触れてなかった
ちょっと値は張るけど買ってみるのもありかも
高得点行くとは思っていたが100点あげちゃってたか。まあ自分も絶対手放せない大名作だしねこれ…
様々な武器能力を手に入れて主人公はどんどん強くなり、そのクソ強い主人公でクソ強いボスと戦うというあまりに素敵過ぎるバランス。(中でも死神の本気度はマジで感動した)
悪魔城伝説に思い入れのある自分的にユリウスモードも「悪魔城伝説再びじゃねーか!?うおおおお!!」て大興奮だったなあ…唯一残念だったのはもう一人の「グラント枠」のみいなかったこと。やらせるとすればハマーしかいないんだけど軽業師は無理だからバズーカや手りゅう弾を使う重戦車キャラて感じになるのだろうか?うーん4人で戦いたかった…
もしグラントの機動力をIGAプロデュースクオリティにしたならRTAの変態枠はいただきだった
昔中古ショップで偶然DSシリーズ3部作売っていましたがどれも5000円以上の値段でした😲
今思うとあの時買っておけばと後悔してますw
3部作移植してほしいですね(移植難しいハードですがロックマンゼクス移植できたから希望あるか🤔)
この手の古物は待てば待つほど高くなり、時間が経つほどレアになる…
蒼月は全ソウル集めるまでやり込んだなあ
カオスリング手に入れると次周からヌルゲーに変わるんだよな
魔封陣書くときにわざわざタッチペン出さずに指でやってると画面汚れまくるんだよね
試合が始まっていきなりのチソチソ!更に連続チソチソ!
個人的不満を挙げるとすると、周回で一個しか手に入らないソウルが最強武器を作るのに複数必要なこと
そのソウルは使えないし、持ってる他の武器はその周回だと強化出来ないし…ゲーゴスくんさぁ…
前作で使いやすかった縦振り武器に後隙が追加されて他の武器を使う理由になって良かった反面、隙なしクラウソラスで無双したかった思いもあったなぁ…
あとブラックパンサーの所得が終盤過ぎるのも気になる
とは言え名作なのは間違いない!
待ってましたガチ神ゲーレビュー
後にも先にもここまでしゃぶり尽くしたゲームないっすよ
オールデータコンプ、ノーダメボスラッシュ、ユリウスモード最低レベルクリア、他にも縛りプレーが捗る捗る
惜しむらくは面白すぎて個人的採点だと蒼月がDS三部作の頂点になっちゃった点かなぁ
TAS動画だと蝉と化すアドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュさん…
DSの移植はシステム的に難しそうですからね
世界樹の迷宮のSwitch版を見て思った
3部作移植おめでとうございます!ヽ(´▽`)/
パッケージのユリウスがめっちゃシュールな件
仕事してねエんだよコイツだけ(笑)!
左右対称に配置されてるのになんでお前だけ正面向いてグランドクロス!なんだよって
メイドさんぺろぺろしてるのジワる
悪魔城シリーズで一番好きなゲームでした(プレイ経験あり)
難易度の高さは別に気にならなかったなぁ。難易度でいうと2〜3回被弾しただけで死ぬ刻印のほうがね…(蒼月なら5〜6回は猶予ある)
シャノアさんとアルバス、脆すぎですよね…ちょっと回避ミスったらティウンが見えるレベルとか。
発売後比較的すぐに人力で簡単に再現可能な壁抜けが発覚してぶっ壊れたんですよねえこれw
この後「奪われた刻印」では仕様として壁抜けのスキルが搭載されたのには笑う
25:52
アルカードがスピードタイプという事はグラント要素も兼任していた印象が付きます。もしかするとハマーがグラントの子孫だったとか裏設定あったりするのかなぁ。
DS実機持ってなかったから友達の横で見て攻略できなさそうなところを貸してもらってやってたな
オマケモードの蒼真ラスボスは驚いたけどグラフィックや動きがかっこいいし緑川の悪役ボイスが妙にハマってて何より前作のバッドエンドで戦えなかったのを今回で実現させてくれて良かった
容量に余裕ができたおかげか、前作に輪をかけて本当によく喋るゲームに仕上がってるんだよ
掛け声にとどまらないくらい長いセリフもある
ちょくちょく挟まる誤字、絶対狙ってるでしょ
太鼓に幽閉された罪人のところで笑った
27:56
この絵ってだれなんやろね?
作品としてはここで終わっているけどどうなるんだろうね、、、
ユリウスには妹(娘?)いるから血は途絶えないけど
ココロ・ベルモンドか…まあ悪魔城ドラキュラを作りたかったらココロを主人公にしたやつとかいけそう
10年位前なら箱付き中古4700円程度で買えた記憶がある
蒼真主人公はまだまだ伸び代があると思わせてくれた作品だった
蒼真編の次作があるなら、攻撃系ソウルもう1種とガーディアンソウルから独立した使い魔系ソウルが欲しかった。
それらは別作品になるが、ブラステでは見事に改善されていて嬉しかった
個人的に思う魅力の1つとして、教団の本拠地が雪深い寒冷地にあるということで、BGMに透明感や哀愁が感じられるシリーズの中でも独自の雰囲気を持っているところ
個人的に感じる欠点はブラパン・プロケル・マッドデーモンのソウルが引き継ぎ出来ない事くらいかな 本当にクオリティ高い作品
日本のどのあたりにあんなでかい城が…と思ってしまう
東北の潰れたテーマパークとか???
渾身の「チェンジ!!」が楽しめるゲーム
この前、秋葉原で中古のベスト版があったから即購入。
少々高額だったけど、ゲーム自体は間違いなく面白かったから。
あの時、即買して正解だった😊
バッドエンドの分岐、システム的にはお守りアイテム所持してるか否かで分かれるけど、ストーリー的には特にお守り関係なく有角がやってきてネタ晴らしして回避してた記憶。
バッドエンドで有角が「お守りを持っていたら…」て文句言ってたシーン見て、「いや、お前がもっと早く来いよ!!」って突っ込んでたのを動画見てて思い出しましたw
有角が登場しないモバイル版だと魔王に覚醒しかけた蒼真君が「お前は…弥那じゃない!ニセモノだ!」と言うセリフが入って、なんとか自分を抑えた話になってましたね。…お守りいる?
@@yuuhi-0901 月下の頃からの惰性って気がしないでもない、特定装備で真ルート…
正史だとリヒターを止めた時のアルカードは絶対に「眼鏡をかけていた」ということになる恐るべき事実
ハード発売初期は低年齢ユーザー層に偏っていましたからねDSは(脳トレ等で高齢層や非ゲーマー層と一気に拡大しましたが)。ゲーム内容を顧みるなら、旧デザイン続投でなんら問題無かったと思いますがw
蒼月に限らず、DSソフトがタッチ操作と2画面活用の義務化という風潮が広がっていましたから、みんな苦労してねじ込んだんだろうという努力の跡が垣間見える感じですね。
タッチ操作は失敗のペナルティ無しでも良かったレベルで要らない要素でしたが、常時マップ表示は当時業界スタンダードにするべき!ってなくらい優れたアイデアでしたね。
というか任天堂ハード自体が長いことゲーマー層・オタク層のぽっかりと抜けた客層だったので…
switchがレトロゲームに強いハードなのでそちらの層もちょくちょく入ってきた感ありますが
私は2~3回の被ダメージで死んでしまうゲームは苦手なので月下の夜想曲位の難易度がどうしても好きですね。
とは言え、貴重なIGAヴァニア成分はドラキュラシリーズのDS、GBA、月下付近でしか吸収出来なかったので、当時はかなりやりました。
私もDSの全体マップと敵の情報が常に簡単に可視化してる要素は特に気に入っていました。
わざわざ敵の図鑑を開かずに敵からのレアドロップ、ソウルの入手状況が一目でわかるのが本当にありがたかったですね。
個人的にデカくて俊敏なボス+接触ダメージっていうのが大嫌いで
この辺から悪魔城シリーズのボス戦は毎度2ケタくらい殺されるのを前提とした死闘になっていった記憶が
@@user-mq1ck5ve2g
特にDSのシリーズは作品が進む毎に少しづつ難易度が上がってたような気がします。
特にドラキュラHDと言うゲームはLVが存在しないのでだいぶキツかったですね。
ノーマルでは何だかんだLV差によるごり押しプレイも可能になりますが。
ハードモードで取れる強力なアイテムを目的に挑むのですが、LV50が最大と言う制限が付くので本当にプレイヤースキルを要求されますからね(汗)
手放したと思ったら残していた。
素材で武器を作るか、レアドロップで武器を得るか、どちらが面白いかは究極の二択。
どれも画面死ぬほどかっこいいですね😊
Switchに移植されたので早速買いました!
小学生の時にお年玉で買ったなー
ファイナルガードとピーピングアイのソウルが出ないことでないこと…
真ボスルートの説明が無いとは!?
リマスターのおかげで自力で見やすくなったのが嬉しいところ
奪刻売ったのめちゃ後悔してる
ユリウスモードでグラントポジションのキャラがいないのが悔やまれる(ハマーが銃火器とワイヤーアクションで参戦…無理かw)
悪魔城伝説や月下の夜想曲が好きな自分には刺さったタイトルでしたねぇ。蒼月と奪われた刻印は携帯機ということもあってかなり遊んでいました
ハマーさん参戦は没になったのが悔やまれますね、ハンドガンもその名残っぽいですね、これは多分投げナイフ
@@緑猫-x2k ハマーはひとりだけ魂斗羅やってるくらい
空気読まないハジけ方してもいいんじゃないかって思ってしまう
これは圧倒的名作だったよね
1画面化でもいいから移植してくれないかな
そういえば確かにTAS動画は多いのに解説あまりないですね
今はどうか知らないけど発売当時GBAやDSのゲームを配信形式で挙げるっていうのが
技術的にちょっとハードル高かったせいというのもありそう
実際、DSと3DSは実機キャプチャがめちゃくちゃ難しい上に、エミュも軒並み要求スペックが高いですからね。
DSならではのタッチペン操作を取り入れるために、開発スタッフは相当知恵を絞ったんだろうな。
デス戦があまりにもキツすぎて、再度チャレンジしたらもう勝てる気がしない😱
魔法陣も特別ややこしくてループするし。
小さい鎌はプロセルピナのソウルで全部吸い取れるの面白かったけどねw
ソウル入手の確率高くなって遊びやすそうだし、
普通トゥルー迎えたらおまけ遊べるけど、
バッド迎えたら遊べるのは新鮮だし、
遊んでみたいけど高騰してるしなぁ(泣)
手違いで中古でどっか売ってるかな(おい)
㊗️移植
蒼月やギャラリーはあまり難しくなかったような…
難しいのは奪われた刻印
キャラデザ変更しただけじゃなく、ちゃんとアニメーションムービーも作ってるのは良いね。
最近、手に入れやした。
28:46 ニコ動の真格闘王をウィップ(CVユリウス)でプレイする動画でマホロア第1形態時に聴いたことがある台詞これだったのか