все время гонял с серверным прицелом и знал об этом, еще можно было бы добавить что если выезжаешь из за угла (дома например или камня) перед этим взяв противника в автоприцел, можно стрелять раньше чем твой прицел окажется на танке, в 100% когда я так делал я стрелял всегда первый.
Лайк прожал, подписался. Обычно не смотрю видео от неизвестных мне стримеров, но тут заинтересовался. Очень наглядно, понятно и интересно. Моё уважение и благодарность. Удачи в развитии канала.
@@МихаилПапилов-э5ф нормальные , это кто - большинство игроков? большинство не определяет правоту или нормальность, а наоборот - большинство не в состоянии осмысливать получаемую информацию и соответственно менять свои действия, для получения лучшего результата... большинство не в состоянии признавать свои ошибки и работать над их исправлением... большинство - стадо и ты тому подтверждение: продолжаешь "верить глазам", когда тебе объясняют и показывают на примере, что картинка не соответствует механике и отображает происходящее не совсем корректно, чем сам же себе противоречишь, т.к. не веришь увиденному в ролике...
У меня в игре 56% 2200 среднего , 3500 топы , я не стример , почти каждый снаряд летит. Убери с тт рога и макс сеть , возбми доппаек и обучи экипаж до 4х перков. Будет потом лететь. Не забывай еще про ровные руки и не дырявую голову😂@@АлексейВитушкин-з3у
Красава, ты очень быстро найдешь свою аудиторию, такие тонкости в игровых механиках раньше можно было только вскользь на стримах от опытных игроков услышать, а ты целые гайды делаешь по ним
Привет, очень качественный видос, согласен со всеми моментами. Да, я как зануда добавил бы конешно что шанс попасть с флика меньше чем с выстрела со сведением, но я все-таки понимаю что зачастую не получить урон по себе гораздо важнее, чем с некоторым шансом не выдать самому. Играю в блиц с пк (большие танки не тянет в норм фпс и графикой), флики с упреждением на доворот (как я их называю) очень давно использую, единственное но, тут мне кажется важно отметить что навестись на место куда ты в итоге хочешь выстрелить очень важно до того, как у тебя пушка туда наведется (как будто бы именно это позволяет серверному прицелу двигаться быстрее того, что у тебя отображается на экране). В частности это можно сделать через свободный обзор (пкм, как периодически это делаешь ты), или в случае медленно вращающихся танков с медленными башнями это можно сделать просто за счет быстрой и качественной наводки.
Привет Всем.Просто пипец какойто.Наносеш урон без четкого наведения.А я то думаю,чего меня так дрючат.Так вот как в нашей игре сделано.Огромное спасибо от всех получивших этот полезный опыт и УДАЧИ Всем в игре.Продолжай делать похожее видео,оно очень многим может помоч.Спасибо.
Полезное видео) Конечно эту тактику в бою часто использовать скорее всего не получится, но знать об этом, я считаю, надо. Спасибо, что все обьяснил! И, блин, у меня что то сейчас на душе такое... Можно сказать "непонимание" от того, что танки разбирают на мелкие детали как кс или геншин. В этом конечно нет ничего удивительного, это же соревновательная игра, но в кс есть определенные тактики и мувы, а в танках на самих танках две, ну максимум три сборки оборудования и полевки, которые хоть и меняют геймплей на машине, но вообще не карденально. Кароч-мне всегда хотелось, чтобы танки разбирали как кс и твое видео прям запало мне в душу ❤
Стрельба конечно важна, но куда важнее как ты двигаешься по карте, а именно чувство вката противника, засчет позиции и стрельбы я вывожу игру на 3к+ стабильно но не хватает понимание разьезда, иногда приезжаешь на фланг а там никого или же приезжаешь а там все 😂 и они вкатывают...ну и арта , непонятные непробития где должен пробивать,ну и просто промахи, которых не должно быть так как свелся идеально а снаряд полетел не туда, бои где за 2 минуты 5 танков в ноль сливаются... как то раздражает и уже не так хочется играть на результат) я бы сказал вообще даже играть не хочется, ну и баланс когда ставит Минотавра против гриля , или 50б против е100 , или же стб вражеский против двух ст 9 лвл , проблем в игре куча
Серверный прицел в принципе имба. Первое время будет неудобно, так как он не такой резкий. Но за то обидных промахов будет меньше, да и выцеливать страдающих движениями туда-сюда проще
То чувство когда я сам это узнал, потому что много играл в пт без башни, там же башня нет и всегда корпус двигается) первый раз думал это рассинхрон или баг. Открыл эту фичу в блице😂. Посмотрев видео захотелось и в ББ играть
У меня было что я арту повернул на кусты, знал что оттуда выедет противник. Он оттуда выезжает, я навожу на него прицел, вижу что и ствол на него повернулся, а прицел танка привязался к земле и начал двигаться в сторону когда уже поздно стрелять было. Из-за этого бой и слили, у меня один криворукий союзник оставался который не смог добить танк противника. Я в WG писал, а они говорят что реагируют на жалобы только если они массовые.
ах вот оно что, а я не понимал почему так иногда получалось, и еще на раскачке из за угла успевал выехать дать и заехать и противник не успевает среагировать из за пинга скорее всего и еще когда противник уже во вот заехал за угол просто кидаешь ему уже даже рядом с кормой и урон как-то засчитывает,
Судя по всему этот момент для всех танков индивидуален, в зависимости от скорости поворота корпуса. По идеи этот навык надо накатывать что бы прочувствовать этот "золотой" момент, при чем по логике на всех танках он разный, хотя вероятно разница совершенна не заметна и нужно уловить эту фичу только один раз
Есть ещё такая фича, вбр называется. Когда ему угодно, то красный рак просто выстрелов в небо может попасть в тебя, пробить тебя альфой и критануть через гусеницу командира в башне.
В своих видосах ты упоминал мод на серверный прицел, можешь в следующих роликах поподробнее рассказать о полезных/удобных/qof модификациях клиента, а то непонятные сборки ставить не охота
Бро, вот не поверишь, эту фишку у безбашенных ПТ я просек еще когда вкачал Об. 263 когда он был 10 лвл. Каким то образом снаряд летит в танк еше до появления на нем круга сведения. И после этого я стал больше и чаще играть на ПТ без башни, но играть в упоре, тот же 704, потом омон появился. На всех них взял 3 отметки вскоре. Знакомые (нубы) говорили "что за чит?", дай ссылку, охреневали когда видели чистый клиент 😂... А вот у башенных агрегатов совершенно противоположная ситуация, в микроконтроле если посмотреть, ты наводишь круг сведения на танк, делаешь в этот момент выстрел и снаряд летит в то место где круг был 0,1 сек назад, т.е. мимо либо в край танка без урона. Если не задействовать корпус.
01:00 - я такие выстрелы на яге даю, так как на ней в ближнем бою с таким пробитием и такой скоростью бесполезно сводиться, вертуху в лоб кидаешь и еле медленно, но откатываешься
Че-т не работает)) Влияет на это "вертикальная синхра"? И если это делать на ходу? Типа ехать и поворачивать/доворачивать все )) Как ни тыкался снаряд летит "прямо", я вроде уже всем отвернул, а он наоборот, с еще большим запозданием вылетает ))
если я так выстрелю -100% попаду в небо, дом, землю, НО ТОЛЬКО НЕ В ПРОТИВНИКА. бывает со 100% сведением 100 метров в стоячего противника - мимо, или просто снаряд исчез...
Доворот корпуса вместе с башней,серверный прицел,заходим от солнца, юпитер в меркурии)))повредил гусенницу, попадание, рикошет, со 140 метров до стоящего танка снаряд не долетает)))Ответ прост в этой игре от игрока ни чего не зависит.Столбик или Хватайка как настроишь так и играют. Унылая лотерейка и предсказуемый результат.
@@Vavilon.. Речь не о том на чем играть и на какой карте. Речь о том что решает в игре программа а не игрок.Тот же Гриль по Е3 может не пробивать не попадать равно как и Е3 по Грилю.Повредил гусенницу не попал в броню думаю слышать приходилось.Ну а на банане в Химках Грилю вообще нечего делать.
@@ДмитрийСтепанов-ш9й ну ты слишком грубо выразился, что от игрока ничего не зависит, поставив 45% и 55% игрока на позицию, то результат, как будто будет разный, из-за того, что опыт игрока играет роль, и на нескольких выигранных позициях, уже как будто будет, что от игрока, что то и зависит =)
Ну спорно сказать, просто ещё надо учитывать, сколько точности у танка, столько и разброс, так что вот так попадать всё время далеко не каждый раз можно
все время гонял с серверным прицелом и знал об этом, еще можно было бы добавить что если выезжаешь из за угла (дома например или камня) перед этим взяв противника в автоприцел, можно стрелять раньше чем твой прицел окажется на танке, в 100% когда я так делал я стрелял всегда первый.
@@termalteck9970 хороший коммент, об этом тоже знаю, забыл добавить в видео
это работает только если использовать клиентский прицел, а не серверный?
@@Qwertyuni я с самого начала игры играл с серверным, не знаю как там без него играется и что работает
@@termalteck9970 понял, спасибо
А почему это работает только в аркадном прицеле?
Сколько смотрел обучающих видео от стримеров - ни от кого такого не слышал. Спасибо, ты ТОП!!)
Теперь ты будешь играть лучше! (Нет)
очередной школоло повелся. Так они и берут подписчиков
Все эти приёмы давным давно были показаны стариной барабэкусом.
@@4to-proishodit на что именно повелся?
это реально рабочая схема
Судя по увиденному, очень качественная игра, 10 голденджойстиков из 10
666/666
это не баг, а фича, т.к ты используешь лайфхак и пользуешься серверным прицелом, который обгоняет клиентский. Пользуйся
@@ВаняЧикунов-г2э это говно из жопы
Спасибо. Знал, что серверный отстает от аркады, но не знал, что при повороте башни+корпуса обгоняет, это объясняет многие мои фейлы
Замечал такое в своих боях, но не понимал почему так происходит, чел тупо красава.
концепт 5 меня так недавно шотнул, смотрел в другую сторону от меня, пока я на него сводился, он моментом дал мне шот и свалил)
@@CounterflowEntropy "неизбежно" если вы конечно не поняли
Удар должен идти от гусли! Корпусом работай, корпусом!
Хорош! Неужели никто не понял?))
@@9_6ox рукопашный бой?
😅
Главное чтоб удар шёл в табло разрабам.
Век живи, век учись)) Играю 12 лет, узнал только что.
Вот поэтому у тебя и 47 процентов
@@diesel8540 у меня 58 и только сейчас узнал
@@diesel8540 проценты побед от тиммейтов зависят на 80%
Лайк прожал, подписался. Обычно не смотрю видео от неизвестных мне стримеров, но тут заинтересовался. Очень наглядно, понятно и интересно. Моё уважение и благодарность. Удачи в развитии канала.
А я всё равно не понял как это работает ,но теперь понятно как в меня стреляют когда ствол танка ещё не довернулся
Все нормальные люди верят своим глазам , а не серверным прицелам !! Игра -Помойка !!!
@@МихаилПапилов-э5ф нормальные , это кто - большинство игроков? большинство не определяет правоту или нормальность, а наоборот - большинство не в состоянии осмысливать получаемую информацию и соответственно менять свои действия, для получения лучшего результата... большинство не в состоянии признавать свои ошибки и работать над их исправлением... большинство - стадо и ты тому подтверждение: продолжаешь "верить глазам", когда тебе объясняют и показывают на примере, что картинка не соответствует механике и отображает происходящее не совсем корректно, чем сам же себе противоречишь, т.к. не веришь увиденному в ролике...
Микро контроль в +-25% 🤣
этот как гадание в казино на рулетке) со знанием физики шарика
Если ты не стример - снаряд улетит в землю 100%
У меня в игре 56% 2200 среднего , 3500 топы , я не стример , почти каждый снаряд летит. Убери с тт рога и макс сеть , возбми доппаек и обучи экипаж до 4х перков. Будет потом лететь. Не забывай еще про ровные руки и не дырявую голову😂@@АлексейВитушкин-з3у
Ну поэтому ты днище по стате@@АлексейВитушкин-з3у
У стримеров противники жопой стояк и не обращают на них внимание@@АлексейВитушкин-з3у
годный видос, удачи в продвижении канала. жду новые подобные фишки из микроконтроля
Красава, ты очень быстро найдешь свою аудиторию, такие тонкости в игровых механиках раньше можно было только вскользь на стримах от опытных игроков услышать, а ты целые гайды делаешь по ним
Бывают случаи когда ещё и за угол стреляешь😂 вроде как противник уже за зданием был когда нажал опоздав, а урон наносишь
Это когда у тебя реакция как у типичного танкиста и ты стреляешь даже когда противник уехал
@@Arbuzok_goyda аха, уже просто от принципа "всё равно выстрелю" как только перезарядка прошла
Это до поры до времени, выстрелил, а в тебя т 57 делает@@ingenegr
Подписался на канал, это именно то, чего не хватало в танковом ютубе!
Пиздец столько лет прошло а у знал я только сейчас и от тебя, спасибо
Там это... разрабы выпустили гайд как светить. Ну гайды спустя 15 лет дааа
@@Aptemka-games ремейк старых видео, что в этом такого?
Шикарно! Спасибо тебе за то, что ты делаешь для нас!
,Никогда бы не подумал, что есть такая фича, спасибо!
Действительно полезные видо делаешь. В игре с 10г и то кое что новое узнал/вспомнил. Спасибо. Лайк прожал и подписался)
давай ещё такую рубрику, очень полезно
Привет, очень качественный видос, согласен со всеми моментами. Да, я как зануда добавил бы конешно что шанс попасть с флика меньше чем с выстрела со сведением, но я все-таки понимаю что зачастую не получить урон по себе гораздо важнее, чем с некоторым шансом не выдать самому. Играю в блиц с пк (большие танки не тянет в норм фпс и графикой), флики с упреждением на доворот (как я их называю) очень давно использую, единственное но, тут мне кажется важно отметить что навестись на место куда ты в итоге хочешь выстрелить очень важно до того, как у тебя пушка туда наведется (как будто бы именно это позволяет серверному прицелу двигаться быстрее того, что у тебя отображается на экране). В частности это можно сделать через свободный обзор (пкм, как периодически это делаешь ты), или в случае медленно вращающихся танков с медленными башнями это можно сделать просто за счет быстрой и качественной наводки.
Желаю успеха в продвижении канала. Круто что ты рассматриваешь такие механики игры
Качественные 14 лет бетатеста, 10 голден джойстиков из 10
игра релизнулась давно
@@Love_derPL Вышла в открытый бета-тест*. Если уж настолько дерьмо за место игры сделали, то это, я полагаю, бета-тест.
@@Duracell-q5w дерьмовые игры не получают 4 штуки голден джойстиков
@@Love_derPL важно отметить что они были получены на расцвете игры. сейчас она уже как лет 5-6 загнивает
@@Duracell-q5w как был онлайн 500к, таким же он и остается. Просто разделен на европу и снг
Классное видео, о таком даже не догадывался ))
Привет Всем.Просто пипец какойто.Наносеш урон без четкого наведения.А я то думаю,чего меня так дрючат.Так вот как в нашей игре сделано.Огромное спасибо от всех получивших этот полезный опыт и УДАЧИ Всем в игре.Продолжай делать похожее видео,оно очень многим может помоч.Спасибо.
Замечал такое в своей игре, и не понимал почему так происходит. Один фиг использовал, ибо это полезно, особенно на больших калибрах в упоре
А что делать, если при киберспортивном флике снаряд падает в землю?
Донатить
Если противник не успевает реагировать, то норм. Значит, будет ещё попытка, рано или поздно получится
У кибер спортсменов он в землю не падает😂?
я 54% нуб с 10к боёв и только сейчас про это узнал(что серверный прицел обгоняет клиентский) спасибо
При довороте корпуса обгоняет, не забывай про этот момент, а когда просто башню крутишь, то наоборот опаздывает
наконец-то нормальное объяснение, спасибо большое!
Очень полезный видос, огромное спасибо
И какая тебе польза рак, все равно так не сможешь
Полезное видео) Конечно эту тактику в бою часто использовать скорее всего не получится, но знать об этом, я считаю, надо. Спасибо, что все обьяснил!
И, блин, у меня что то сейчас на душе такое... Можно сказать "непонимание" от того, что танки разбирают на мелкие детали как кс или геншин. В этом конечно нет ничего удивительного, это же соревновательная игра, но в кс есть определенные тактики и мувы, а в танках на самих танках две, ну максимум три сборки оборудования и полевки, которые хоть и меняют геймплей на машине, но вообще не карденально. Кароч-мне всегда хотелось, чтобы танки разбирали как кс и твое видео прям запало мне в душу ❤
танковая распрыжка
Согласен, приятно видеть такие видео)
Геншин😂
Это больше для турниров.
Не, ну ты ИМБА!. ЭТО ИМБА!
Очень круто разжовываешь инфу, спасибо лови подписку)
Крутой видос! Спасибо. Ждём ещё&
Спасибо я этого даже и не знал.
Лучшая инфа про танки
Стрельба конечно важна, но куда важнее как ты двигаешься по карте, а именно чувство вката противника, засчет позиции и стрельбы я вывожу игру на 3к+ стабильно но не хватает понимание разьезда, иногда приезжаешь на фланг а там никого или же приезжаешь а там все 😂 и они вкатывают...ну и арта , непонятные непробития где должен пробивать,ну и просто промахи, которых не должно быть так как свелся идеально а снаряд полетел не туда, бои где за 2 минуты 5 танков в ноль сливаются... как то раздражает и уже не так хочется играть на результат) я бы сказал вообще даже играть не хочется, ну и баланс когда ставит Минотавра против гриля , или 50б против е100 , или же стб вражеский против двух ст 9 лвл , проблем в игре куча
50б и е100 равны
Серверный прицел в принципе имба. Первое время будет неудобно, так как он не такой резкий. Но за то обидных промахов будет меньше, да и выцеливать страдающих движениями туда-сюда проще
То чувство когда я сам это узнал, потому что много играл в пт без башни, там же башня нет и всегда корпус двигается) первый раз думал это рассинхрон или баг. Открыл эту фичу в блице😂. Посмотрев видео захотелось и в ББ играть
У меня было что я арту повернул на кусты, знал что оттуда выедет противник. Он оттуда выезжает, я навожу на него прицел, вижу что и ствол на него повернулся, а прицел танка привязался к земле и начал двигаться в сторону когда уже поздно стрелять было. Из-за этого бой и слили, у меня один криворукий союзник оставался который не смог добить танк противника. Я в WG писал, а они говорят что реагируют на жалобы только если они массовые.
За такой видос спасибо, очень помог)
Зная своё везение у меня снаряды улетят в землю или в край гусеницы)))
ах вот оно что, а я не понимал почему так иногда получалось, и еще на раскачке из за угла успевал выехать дать и заехать и противник не успевает среагировать из за пинга скорее всего и еще когда противник уже во вот заехал за угол просто кидаешь ему уже даже рядом с кормой и урон как-то засчитывает,
А как влияет высокий пинг на северный прицел? И можно ли использовать флики с повышеным пингом?
да теперь я понял как мне кидают вертухи не довернув башню
Теперь осталось знать в какой момент нужно выстрелить. Т.е. где должен быть в момент выстрела маркер прицела?
Судя по всему этот момент для всех танков индивидуален, в зависимости от скорости поворота корпуса. По идеи этот навык надо накатывать что бы прочувствовать этот "золотой" момент, при чем по логике на всех танках он разный, хотя вероятно разница совершенна не заметна и нужно уловить эту фичу только один раз
@@WazzupBoy да. Вы правы. Как говорится набить руку
я не знал про опережение, это прям сильно меняет все при игре на пт.
Блин спасибо очень круто обязательно попробую
ну да, а вбр, при таком манёвре, будет всегда крутить тебе, а не противнику, и разброс тоже будет нивелирован до ноля👍
Есть ещё такая фича, вбр называется. Когда ему угодно, то красный рак просто выстрелов в небо может попасть в тебя, пробить тебя альфой и критануть через гусеницу командира в башне.
Спасибо за видео!
Здорова , а где на тренировать такие флики?
Полезно, не знал об этом👍
Вот это я и натренировал - вертухи!
Мне говорят алко-игра, но результат ведь есть!
Охренеть!!! А я думаю как они с вертухана по мне попадают, а я, рачела жду сведения и мажу!!!
нифига, видел как стримеры так среляют, но разбора данной механики не видел
Не совсем понял момент с 3:03. Он же когда остановился уже не двигал корпусом, что я не так понял?
Выглядит как черная магия
В своих видосах ты упоминал мод на серверный прицел, можешь в следующих роликах поподробнее рассказать о полезных/удобных/qof модификациях клиента, а то непонятные сборки ставить не охота
Погодите это работает только с вкл опцией серверный прицел? и выключенной тоже?
А как в движении тогда стреляют и попадают точно в цель в стороне где-то, иногда вобще в уязвимые места?
Если клиентский вернуть то все станет стабильно?
когда на меня неожиданно вылезает танки соперников я обычно так и стреляю в панике, только вот даже не помню что б попадал когда то
Узнатьбы ещё как так быстро взять на автоприцел ато в упор на тант тыкаешь и через раз а то и два.
жээээс, хайд по врот оф туталс, он же танк едет, он же ннннаша игра, мощно
Бро, вот не поверишь, эту фишку у безбашенных ПТ я просек еще когда вкачал Об. 263 когда он был 10 лвл. Каким то образом снаряд летит в танк еше до появления на нем круга сведения. И после этого я стал больше и чаще играть на ПТ без башни, но играть в упоре, тот же 704, потом омон появился. На всех них взял 3 отметки вскоре. Знакомые (нубы) говорили "что за чит?", дай ссылку, охреневали когда видели чистый клиент 😂...
А вот у башенных агрегатов совершенно противоположная ситуация, в микроконтроле если посмотреть, ты наводишь круг сведения на танк, делаешь в этот момент выстрел и снаряд летит в то место где круг был 0,1 сек назад, т.е. мимо либо в край танка без урона. Если не задействовать корпус.
при этом в игре у тебя должен уже быть включенным серверный прицел или ты это показываешь на пользовательском прицеле?
Автору спасибо,за информацию но пожалуйста снимите видео с игры в реальном времени как это работает
01:00 - я такие выстрелы на яге даю, так как на ней в ближнем бою с таким пробитием и такой скоростью бесполезно сводиться, вертуху в лоб кидаешь и еле медленно, но откатываешься
Начинайте смотреть видео с 5:00
Продолжай в том же духе😉
Че-т не работает)) Влияет на это "вертикальная синхра"? И если это делать на ходу? Типа ехать и поворачивать/доворачивать все )) Как ни тыкался снаряд летит "прямо", я вроде уже всем отвернул, а он наоборот, с еще большим запозданием вылетает ))
Круто!
Спасибо за обзор
Со стрельбой сверху вниз другая фишка- раскачка танка, его ходовой, которая на долю секунды даёт дополнительные увн
Раньше такая фича была, но ее вроде убрали давным давно. Если не прав - поправьте меня.
@@Мишутка-о8ь была, есть и будет - это элемент "физики" игры)
@@Мишутка-о8ьвроде до сих пор работает
дизинфа. сверху чел всё правильно сказал, вывели это из игры
@@Мишутка-о8ь да не, не убрали
Ты сдал всех статистов, теперь они тебя предатут анафеме...😂
@Everlong666 так серверный прицел в настройках включить или выключить нужно?))
без разницы, флик работает самостоятельно независимо от типа выставленного прицела...
если я так выстрелю -100% попаду в небо, дом, землю, НО ТОЛЬКО НЕ В ПРОТИВНИКА. бывает со 100% сведением 100 метров в стоячего противника - мимо, или просто снаряд исчез...
Когда гайд по стрейфам у камня и раскидке снарядов?
Почему ты не рассказал как ты ПКМом играешь для этого?
А на ПТ, то же самое?
Доворот корпуса вместе с башней,серверный прицел,заходим от солнца, юпитер в меркурии)))повредил гусенницу, попадание, рикошет, со 140 метров до стоящего танка снаряд не долетает)))Ответ прост в этой игре от игрока ни чего не зависит.Столбик или Хватайка как настроишь так и играют. Унылая лотерейка и предсказуемый результат.
1 пинг у типа
@@lightweight-baby это тренкомната. 1 пинг в трене, если ты создаешь комнату = ок.
Хочу посмотреть, как от тебя ничего не будет зависеть на гриле на банане Химок, вместо е3😂
@@Vavilon.. Речь не о том на чем играть и на какой карте. Речь о том что решает в игре программа а не игрок.Тот же Гриль по Е3 может не пробивать не попадать равно как и Е3 по Грилю.Повредил гусенницу не попал в броню думаю слышать приходилось.Ну а на банане в Химках Грилю вообще нечего делать.
@@ДмитрийСтепанов-ш9й ну ты слишком грубо выразился, что от игрока ничего не зависит, поставив 45% и 55% игрока на позицию, то результат, как будто будет разный, из-за того, что опыт игрока играет роль, и на нескольких выигранных позициях, уже как будто будет, что от игрока, что то и зависит =)
А есть фишка стрельбы не в землю?
Иметь стриммерский аккаунт от картошки
80-85% попаданий это стрельба, в большинстве случаев, не в землю
@@Kriptusik АХХААХАХАХАХАХАХАХХАХАА
А в блице есть серверный прицел?
Когда будут видосы по игре на бешке и хевике?
Бро,какой у тебя монитор и видеокарта?
@@sergeitank133 ASUS TUF Gaming VG27AQ1A
Rtx 3070
что за мод на лампочку?
Все хоршо только почемуто в игре слышишь ,рикошет.
Главная фишка стрельбы - результаты всех выстрелов игрока известны серверу до боя ибо им же и раздаются.
Хорошее видео конечно, а когда снаряд в край круга сведения улетит, это каким образом мне поможет?
Просто ты, сидя в ангаре, будешь знать, что всё делал правильно 😂
можно просто вкл отображение серверного прицела и все)))
Ну спорно сказать, просто ещё надо учитывать, сколько точности у танка, столько и разброс, так что вот так попадать всё время далеко не каждый раз можно
На кв2 тоже так можно без сведения, тут даже сводишься и в пизду летит
прикол спс, а мой друг сказал что он скачал мод и поэтому у него автоприцел это он так пошутил что бы я поверил что он играет с читами)
Короче надо башню подклеивать правой кнопкой мыши
Фишки стрельбы в игре, где от тебя не зависит куда полетит снаряд
+/- 25% к гениальности
Передам программистам!
Ниче не понял. Нужна практика, но очень интересно.
Только в боях почему то так не работает
👍
Смешно и грустно. Смешно-зная про патенты компании WG, грустно про наличия идиотов "влившихся" в этот проект.
Я то думал это шара, как раз те ,±25