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個人的にはスパドン1のドラム缶が、ただの雑魚ラッシュでボス戦とは?って気持ちになったのが印象深い
クランボーのヤツ、クランキーに無理矢理命令されてやる気が出ないんだな
ドンキー1は道中ステージの難易度の高さを思うとボスが不自然に弱かった気がするのう
吹雪の谷·森の隠れ家2·オイルファクトリーが実質ボス
SFCのダムドラムは、雑魚片付けてたら勝手に倒れてしまうからいつどのようにダメージ喰らってたんだろと子供の頃プレイしてて思ったわ。
リメイクだと、TNT樽が出る様になったらしいっすね。
ボス・クランボーってなんか、カービィ3におったゴルドーの親玉みたいだな
@sin3547 それ!
アーミィ・ジローは初回も2回目も暗がりのステージが当時はやりにくく感じましたね
ボスノーティは踏まれた後にこっちを向くのが可愛い
ブブブブブ…(笑)
ボスノーティは初期の最弱ボスだからある意味初心者に凄く優しいと思える😅倒し方も5回踏むだけと優しいので負ける方が難しいと思われますね😅
クリスタル洞窟のアーミィ・ジローBGMはめちゃくちゃ良いんだけどな~まさに「リベンジにきたぞ!」って感じで
なんつーか一応子供向けのゲームなんだから最初や二面辺りは雑魚ボスで良いんだよねあんま難しいと大人でも怠くなるし
クリスタル洞窟のアーミーは同じ再戦ボスのひるよるドガドンの様に倒し方が以前と変わる事も無く、切り札と思われる巨大ミサイルもダメージ1と低いと言う要素も弱く地味に見える原因だと思いますねぇ…
アーミィジローは6面ボスだけどステージ3と4がそのステージで出てきたアクションが必須で3はフィールド、4は操作で偏差が強い攻撃を避けにくくしてくる、5と7は異なる即死ギミックで体力を無意味にさせてくる。この中の後半にいるならミサイルは初見ならもしかして即死かと思わせるくらいの8ダメージとかで良かった気がする。
ファイナルコングは戦闘bgmが神。初代ドンキーコングのゲーム開始のbgmとジャングルビートのメインテーマのリミックスがいいしかっこいい
ボスノーティのダメージ与えると笑うやつ、子供の頃すごい違和感あったなぁ
あんなに弱いのに、攻撃食らってなんで笑ってられるのか
こうやってみるとリターンズトロピカルフリーズのボスの強さがいかにちゃんと調整してるのかがわかりますよなぁ
sfcに比べて敵のアクションやコースのギミックが複雑だから必然的に難易度も跳ね上がるんだよな、アイテム等のサポートを持ってしても
トロフリはフグだけ弱すぎて逆に驚きましたね
ジャングルビートはラスボスが弱いんじゃなくてこの作品のドンキーが強すぎる
一気に攻撃パターンが増えるのもドンキーの強さを際立たせていましたね
動画投稿お疲れ様です。ファイナルコングはラスボスな分、残念度がデカい
まぁ強いっちゃ強いけどブシドーコングのインパクトに負けてるよな。
7:23 覇王(笑)は某炎の紋章の魔王(笑)と通じる所がある。リターンズ以降のボスは強かったんやな···
リターンズのボスはドクターチキンだけ異常だった気がする トロフリは...フグ以外やべー奴しかいない
下手だったんで二戦目ジローは苦戦した気もするけどマッドジャック、パフトス、レース系や輪くぐり系全般同じクリスタル洞窟なら回転トゲ迷路なんかの方が印象に残ってるから多分気のせいかも知れないw
ファイナルコング以外のドンキーのラスボスはクルール初め強かった印象しかない。逆にクルールが弱かったラスボス作品がないイメージ
5番目はドンキー界のダークゼロ
覇王降臨(笑)
ベリーノーティは無茶苦茶弱い難易度の高いレア社作品でもこいつは弱過ぎて癒やし枠
覇王はラスボスなのにクルールやフレドリックと比べるとなぁ....ティキトングもドクターチキンに比べると...
ボスノーティは踏んづけた後のフフフフッって笑い方が不気味で嫌いだった
クリスタル洞窟のアーミィジローはまぁあれだ…マッドジャックやパフトスや昼夜ドガドンがおかしいくらい強いから浮いてるだけだ
覇王は確かに弱かったけど、圧倒的な体格差を文字通り引っくり返せるドンキーの規格外の強さを体験できる名ラスボスだとも思ってる。
自分はドンキーコングGBの最初のボスのエイみたいな奴が残念だったかな?
ボスクランボーの曲がブラストドーザーの一部の曲と同じなことに気がつきました。【懐かしい】
ドンキーコングGBのボス戦のBGM、どっかで聞いたことあるなぁって思ったら『ブラストドーザー』のサブステージのBGMだった。(同じレア社つながり)確かにボス・ノーティは、「びっくりするほど弱かった。」個人的にアドバンス版のドンキーコング2の追加ボスが、強かった思い出。あとトロピカルフリーズとリターンズのボスもなかなか強くて、やりがいがあったね。
アーミィ・ジロー一戦目は、まだ体力少ない・操作に慣れてないってのもあって苦戦するけど、二戦目は…
ドンキーコンガシリーズやジャングルビートの続編遊びたい
アーミィジローはジャングルガーデンの方が体力不足や視認性悪い画面に、そこそこ偏差射撃してくるのでキツかった
水辺の怪物さん「ランク外にしてくれてありがとう」
水辺の怪物さんはディンキーで挑むと難しいし(精一杯のフォロー)
相変わらず足手まといにしからならない男、ディンキー
アーミィ・ジローは同じく再戦ボスであるステージ5のドカドンがそこそこ強いのもがっかり感に拍車がかかってるあの巨大大砲がワンパンで爆発した時は冗談抜きで「え?もう終わり?」ってなった
ドンキーにボコられる時のファイナルコングのあの鳴き声 なんすか?
この数年後、愛くるしいザコ敵だったノーティがトラウマ級の存在になろうとは(ノーティおとし)
ドンキーコングジャングルビートはリメイク版のWIIでやってたけど水中ステージの方がクッソ難しかった
残念ボス一気見ありがてぇ。ドンキーコングシリーズは手強いボスがわりと多いのにこういった残念な奴らも居るには居るんすよね。クリスタル洞窟のVSアーミージロウのBGMメチャクチャ好きで口ずさむ事も多かったんだけど本体の実力はまぁ…うん。あとアーミージロウがダメージ食らった際のボイス良く真似してたな。
クリスマス洞窟のBGM好きだったな
@SIN すみません、間違えてました、ありがとうございます
@SIN あれはマジで嫌でしたw
アーミージローは画面の暗さが最大の強敵だったな…これで初めて画面の明度調整を覚えたわ
ドガドンとどこで差がついたか…ジローくんぇ…
当時幼稚園時代の頃のベビィ自分ですら再戦アーミィジローの弱さ(と言うよりこちらのスカイ3個による強さ?)には拍子抜け感じたのは今でも記憶ある。
アーミィジローが弱いんじゃない、ドカドン2戦目の強化がエグすぎるだけなんや……
ドンキーコングリターンズとドンキーコングトロピカルフリーズに登場する全ボスは、歯応えある手強いボスでしたね。残念なボスに入ったボスキャラは確かに相手にならないね。覇王はまさに最弱ラスボスって感じ?確かにハメ技なのか分からんが、ジャイアントスイングやツノを掴んで投げることやおでこを思いっきり叩くのはすごい追撃する技だな!
Final Kong is so cool. I never got to him in Jungle Beat, but the idea of an evil and powerful Kong is fun. My favorite villain after K.Rool
アーミィ・ジローは確かに弱い。だが曲は最高にカッコイイ。
ダムドラムは殿堂入りですか?
スーパードンキーコング3のG BA版でアメーバのボスが追加されたけどなかなか奇抜な見た目だし勝手に自爆するしで悲惨だった
残念というか何で自爆したのかよく分からないダムドラムが引っかかってるGBA版だとTNTを当てるだから納得してるけど
「弱い」じゃなくて「残念」なの優しい(?)
というか、うるさい人が「ぼくはそうはおもわない!!!」で迷惑な書き込みしてくるからじゃない年齢層的にそこまでいなさそうだけど
久しぶりにやるボスラッシュモードで初戦のアーミィジローにやられたなぁ😂
ボスノーティの声の物真似する人いたな。
あれは真似し甲斐がありそう
ファイナルコングスマブラSPでスピリットすらなかった気がするけどどうだったっけ?コンフーコングはあった覚えあるけどこいつ覚えがない
…なかったですな、たしかに
バンジョー3でとっておきのネタがあるんですが送ったら動画にしてもらえますか?
ボスクランボーのやられ方がショボすぎる件についてw
言えない。当時ボスノーティに勝てなくて泣いたことを。。。
大丈夫、私もだ。むしろダムドラムの方が簡単だったと思う。
此の動画には出て来ませんでしたむどダムドラムも中々の雑兵級だった記憶が有ります笑 通常のステージに出現する小型のダムドラムは樽以外では倒す事が出来んのに対して大将級に昇格したにも関わらず敵だけ出して出し終わると死ぬとか笑GBAで爆弾樽で倒せる以外は全く同じで草
初戦のドガドンも弱い方なんだけど。
割とドンキーコング2のボスグラッパも残念だと思いました。見た目は強そうなのにボスゾッキーより弱いと思ってます。
クランボー、3のボスかと思ってたけど普通に1に出てたほうだった
でもフェネッキーもぶらぶらの操作性敵に石掴んで回ってる間に接近されて被ダメ受け…あれ?それ操作性が手強いだけじゃない??
まあボスノーティくんはエリア1のボスだから入門編ですね…
スーパードンキーコングの一番の難問は、ステージのギミックの方かも?w
アーミィ・ジローは鈍足のドンキーでスイカ1つの状態で戦わなきゃならんから苦戦した。2面のドガドンの方が素早いディディーかつスイカ2つで楽だった。
ボスよりも道中とかミニゲームの方が難しかったりするから余計に拍子抜けしてしまう。
bigbossではなくbigbakaだ(決して新庄をバカにしているわけではない)
任天堂系は、暗記と慣れでクリア出来るからなぁ...(初見はめっちゃ難しいが...)オタコン「(弱点)じゃない、(弱み)だよ、人もロボットも弱みがないと、可愛くないじゃないか」
ファイナルコングはひたすら手拍子してパターン入れたら楽勝だったw
ドラム缶みたいなボスどうなんだろう。
ラスボスェ...
どの歴代ボス達も残念過ぎる!
ベリーノーティは最初のボスだからチュートリアル的に弱くしたのでは?
リターンズシリーズでは誰もあげられていないのね
クリスタルどうくつは、ある意味原点回帰。ボスが弱いがステージ攻略が難しい。ゾゾゾ〜キャッスルはミニゲームが鬼畜だが、クリスタルどうくつはアクションスキルの精度が求められる場合が多いし、失敗すると糞ゴルゴに狙われるし・・・。
逆に強いボスを紹介してほしいです
個人的にはスパドン1のドラム缶が、ただの雑魚ラッシュでボス戦とは?って気持ちになったのが印象深い
クランボーのヤツ、クランキーに無理矢理命令されてやる気が出ないんだな
ドンキー1は道中ステージの難易度の高さを思うとボスが不自然に弱かった気がするのう
吹雪の谷·森の隠れ家2·オイルファクトリーが実質ボス
SFCのダムドラムは、雑魚片付けてたら勝手に倒れてしまうからいつどのようにダメージ喰らってたんだろと子供の頃プレイしてて思ったわ。
リメイクだと、TNT樽が出る様になったらしいっすね。
ボス・クランボーってなんか、カービィ3におったゴルドーの親玉みたいだな
@sin3547 それ!
アーミィ・ジローは初回も2回目も暗がりのステージが当時はやりにくく感じましたね
ボスノーティは踏まれた後にこっちを向くのが可愛い
ブブブブブ…(笑)
ボスノーティは初期の最弱ボスだからある意味初心者に凄く優しいと思える😅
倒し方も5回踏むだけと優しいので負ける方が難しいと思われますね😅
クリスタル洞窟のアーミィ・ジローBGMはめちゃくちゃ良いんだけどな~
まさに「リベンジにきたぞ!」って感じで
なんつーか一応子供向けのゲームなんだから最初や二面辺りは雑魚ボスで良いんだよね
あんま難しいと大人でも怠くなるし
クリスタル洞窟のアーミーは同じ再戦ボスのひるよるドガドンの様に倒し方が以前と変わる事も無く、切り札と思われる巨大ミサイルもダメージ1と低いと言う要素も弱く地味に見える原因だと思いますねぇ…
アーミィジローは6面ボスだけど
ステージ3と4がそのステージで出てきたアクションが必須で3はフィールド、4は操作で偏差が強い攻撃を避けにくくしてくる、5と7は異なる即死ギミックで体力を無意味にさせてくる。
この中の後半にいるならミサイルは初見ならもしかして即死かと思わせるくらいの8ダメージとかで良かった気がする。
ファイナルコングは戦闘bgmが神。初代ドンキーコングのゲーム開始のbgmとジャングルビートのメインテーマのリミックスがいいしかっこいい
ボスノーティのダメージ与えると笑うやつ、子供の頃すごい違和感あったなぁ
あんなに弱いのに、攻撃食らってなんで笑ってられるのか
こうやってみるとリターンズトロピカルフリーズのボスの強さがいかにちゃんと調整してるのかがわかりますよなぁ
sfcに比べて敵のアクションやコースのギミックが複雑だから必然的に難易度も跳ね上がるんだよな、アイテム等のサポートを持ってしても
トロフリはフグだけ弱すぎて逆に驚きましたね
ジャングルビートはラスボスが弱いんじゃなくてこの作品のドンキーが強すぎる
一気に攻撃パターンが増えるのもドンキーの強さを際立たせていましたね
動画投稿お疲れ様です。
ファイナルコングはラスボスな分、残念度がデカい
まぁ強いっちゃ強いけどブシドーコングのインパクトに負けてるよな。
7:23 覇王(笑)は某炎の紋章の魔王(笑)と通じる所がある。
リターンズ以降のボスは強かったんやな···
リターンズのボスはドクターチキンだけ異常だった気がする トロフリは...フグ以外やべー奴しかいない
下手だったんで二戦目ジローは苦戦した気もするけどマッドジャック、パフトス、レース系や輪くぐり系全般
同じクリスタル洞窟なら回転トゲ迷路なんかの方が印象に残ってるから多分気のせいかも知れないw
ファイナルコング以外のドンキーのラスボスはクルール初め強かった印象しかない。
逆にクルールが弱かったラスボス作品がないイメージ
5番目はドンキー界のダークゼロ
覇王降臨(笑)
ベリーノーティは無茶苦茶弱い
難易度の高いレア社作品でもこいつは弱過ぎて癒やし枠
覇王はラスボスなのにクルールやフレドリックと比べるとなぁ....
ティキトングもドクターチキンに比べると...
ボスノーティは踏んづけた後のフフフフッって笑い方が不気味で嫌いだった
クリスタル洞窟のアーミィジローはまぁあれだ…マッドジャックやパフトスや昼夜ドガドンがおかしいくらい強いから浮いてるだけだ
覇王は確かに弱かったけど、
圧倒的な体格差を文字通り引っくり返せるドンキーの規格外の強さを体験できる名ラスボスだとも思ってる。
自分はドンキーコングGBの最初のボスのエイみたいな奴が残念だったかな?
ボスクランボーの曲がブラストドーザーの一部の曲と同じなことに気がつきました。【懐かしい】
ドンキーコングGBのボス戦のBGM、どっかで聞いたことあるなぁって思ったら
『ブラストドーザー』のサブステージのBGMだった。
(同じレア社つながり)
確かにボス・ノーティは、
「びっくりするほど弱かった。」
個人的にアドバンス版のドンキーコング2の追加ボスが、強かった思い出。
あとトロピカルフリーズとリターンズのボスもなかなか強くて、やりがいがあったね。
アーミィ・ジロー一戦目は、まだ体力少ない・操作に慣れてないってのもあって苦戦するけど、二戦目は…
ドンキーコンガシリーズやジャングルビートの続編遊びたい
アーミィジローはジャングルガーデンの方が体力不足や視認性悪い画面に、そこそこ偏差射撃してくるのでキツかった
水辺の怪物さん「ランク外にしてくれてありがとう」
水辺の怪物さんはディンキーで挑むと難しいし(精一杯のフォロー)
相変わらず足手まといにしからならない男、ディンキー
アーミィ・ジローは同じく再戦ボスであるステージ5のドカドンがそこそこ強いのもがっかり感に拍車がかかってる
あの巨大大砲がワンパンで爆発した時は冗談抜きで「え?もう終わり?」ってなった
ドンキーにボコられる時のファイナルコングのあの鳴き声 なんすか?
この数年後、愛くるしいザコ敵だったノーティがトラウマ級の存在になろうとは(ノーティおとし)
ドンキーコングジャングルビートはリメイク版のWIIでやってたけど水中ステージの方がクッソ難しかった
残念ボス一気見ありがてぇ。
ドンキーコングシリーズは手強いボスがわりと多いのにこういった残念な奴らも居るには居るんすよね。
クリスタル洞窟のVSアーミージロウのBGMメチャクチャ好きで口ずさむ事も多かったんだけど本体の実力はまぁ…うん。
あとアーミージロウがダメージ食らった際のボイス良く真似してたな。
クリスマス洞窟のBGM好きだったな
@SIN すみません、間違えてました、ありがとうございます
@SIN あれはマジで嫌でしたw
アーミージローは画面の暗さが最大の強敵だったな…これで初めて画面の明度調整を覚えたわ
ドガドンとどこで差がついたか…ジローくんぇ…
当時幼稚園時代の頃のベビィ自分ですら再戦アーミィジローの弱さ(と言うよりこちらのスカイ3個による強さ?)には拍子抜け感じたのは今でも記憶ある。
アーミィジローが弱いんじゃない、ドカドン2戦目の強化がエグすぎるだけなんや……
ドンキーコングリターンズと
ドンキーコングトロピカルフリーズに登場する
全ボスは、歯応えある手強いボスでしたね。
残念なボスに入ったボスキャラは確かに相手にならないね。
覇王はまさに最弱ラスボスって感じ?
確かにハメ技なのか分からんが、
ジャイアントスイングや
ツノを掴んで投げることや
おでこを思いっきり叩くのはすごい追撃する技だな!
Final Kong is so cool. I never got to him in Jungle Beat, but the idea of an evil and powerful Kong is fun. My favorite villain after K.Rool
アーミィ・ジローは確かに弱い。だが曲は最高にカッコイイ。
ダムドラムは殿堂入りですか?
スーパードンキーコング3のG BA版で
アメーバのボスが追加されたけど
なかなか奇抜な見た目だし勝手に自爆するしで悲惨だった
残念というか何で自爆したのかよく分からないダムドラムが引っかかってる
GBA版だとTNTを当てるだから納得してるけど
「弱い」じゃなくて「残念」なの優しい(?)
というか、うるさい人が「ぼくはそうはおもわない!!!」で迷惑な書き込みしてくるからじゃない
年齢層的にそこまでいなさそうだけど
久しぶりにやるボスラッシュモードで初戦のアーミィジローにやられたなぁ😂
ボスノーティの声の物真似する人いたな。
あれは真似し甲斐がありそう
ファイナルコングスマブラSPでスピリットすらなかった気がするけどどうだったっけ?
コンフーコングはあった覚えあるけどこいつ覚えがない
…なかったですな、たしかに
バンジョー3でとっておきのネタがあるんですが送ったら動画にしてもらえますか?
ボスクランボーのやられ方がショボすぎる件についてw
言えない。
当時ボスノーティに勝てなくて泣いたことを。。。
大丈夫、私もだ。
むしろダムドラムの方が簡単だったと思う。
此の動画には出て来ませんでしたむどダムドラムも中々の雑兵級だった記憶が有ります笑 通常のステージに出現する小型のダムドラムは樽以外では倒す事が出来んのに対して大将級に昇格したにも関わらず敵だけ出して出し終わると死ぬとか笑GBAで爆弾樽で倒せる以外は全く同じで草
初戦のドガドンも弱い方なんだけど。
割とドンキーコング2のボスグラッパも残念だと思いました。見た目は強そうなのにボスゾッキーより弱いと思ってます。
クランボー、3のボスかと思ってたけど普通に1に出てたほうだった
でもフェネッキーも
ぶらぶらの操作性敵に石掴んで回ってる間に接近されて
被ダメ受け…あれ?それ操作性が手強いだけじゃない??
まあボスノーティくんはエリア1のボスだから入門編ですね…
スーパードンキーコングの一番の難問は、ステージのギミックの方かも?w
アーミィ・ジローは鈍足のドンキーでスイカ1つの状態で戦わなきゃならんから苦戦した。
2面のドガドンの方が素早いディディーかつスイカ2つで楽だった。
ボスよりも道中とかミニゲームの方が難しかったりするから余計に拍子抜けしてしまう。
bigbossではなくbigbakaだ(決して新庄をバカにしているわけではない)
任天堂系は、暗記と慣れでクリア出来るからなぁ...(初見はめっちゃ難しいが...)
オタコン「(弱点)じゃない、(弱み)だよ、人もロボットも弱みがないと、可愛くないじゃないか」
ファイナルコングはひたすら手拍子してパターン入れたら楽勝だったw
ドラム缶みたいなボスどうなんだろう。
ラスボスェ...
どの歴代ボス達も残念過ぎる!
ベリーノーティは最初のボスだからチュートリアル的に弱くしたのでは?
リターンズシリーズでは誰もあげられていないのね
クリスタルどうくつは、ある意味原点回帰。ボスが弱いがステージ攻略が難しい。
ゾゾゾ〜キャッスルはミニゲームが鬼畜だが、クリスタルどうくつはアクションスキルの精度が求められる場合が多いし、失敗すると糞ゴルゴに狙われるし・・・。
逆に強いボスを紹介してほしいです