Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
みんなも今回紹介されてなかった、サイレント修正された要素を知ってたらぜひ教えてほしいな!
※補足一部今回の動画内容について混乱させてしまう可能性がある箇所がございましたので今回紹介した背景について補足説明を致します。10,アグニドラの配合ルートが追加 について配合ルートがサイレントで追加されていたことを紹介しておりますがこちらは公式のアプデ説明文に・アグニドラの配合パターンを固有配合に変更と書かれており、厳密にはサイレント修正ではないものだと思われます。しかし、この書き方では、アグニドラの配合の何が修正されたのか理解できない人も多く、「配合のルートが増えた」と解釈することは難しかったため、今回紹介の意味を含めて取り上げさせていただいております。11,レジェンダリー設計図の追加 についてこちらについても公式のアプデ内容には以下のように記載されております。レジェンダリ設計図が無かった銃器類のレジェンド設計図の実装(特定のエネミーからドロップします)こちらはレジェンダリの設計図のどの武器がどのボスパルから入手できるのかを説明する意味で紹介をしております。説明が不足しており申し訳ございません。ご指摘していただいた皆様はありがとうございます!
死体袋内の食料品が通常通りに時間経過するようになった、とか?気づかずにケーキやらバフ料理減っちゃってる人もいるんじゃないかなあ……
不具合だとは思いますがアプデ後はパルの与ダメが敵味方問わず半分になっているのでディザスターディバイン固有の問題ではないですね
アプデ後から拠点で作業パルのスタックが、過去に改善された状態よりまた酷くなったことを確認しています。それで、スタックしやすい拠点を放棄して新拠点に引っ越しした際、新たに拠点を建築していて気づいたのですが、どうも壁が作業パルのルート検索を潰す範囲がかなり広くなっているようです。本当に今回のアプデで変わったのか確証が持てないんですが、土台側面に壁を付けるテクニックを使って[土台-壁]-[階段]-[壁-土台]と挟むと真ん中の階段を通ってくれないようです。(土台は壁一枚分程度の高さ)
@@palworld.yukkuri サイレント修正で、今まで解体した時、ドロップ品が空中に出てたのを拾う形だったのが直接インベントリに送られるようになってます
今日のv0.2.2.0アップデートで「あらゆるパルの攻撃ダメージがすべて半分になっていた不具合を修正。」とあったので5:30のダメージが半分ほどになったという部分が元に戻ったかもしれないですね
朗報パルの攻撃半減が修正されたことによって、ゼノグリフ一強時代(パル単体)が帰ってきた模様
階段建築はxbox版は上向きが難しく最初から下向きが出来てましたね、目付きの悪いパル商人は捕獲しても取り引き出来なかったので解体しました!
ゲージで瀕死回復するのよく使ってたから、アプデで使えなくなって悲しい…でも瀕死状態で拠点に出すとベッドに移動して回復してくれるのはまだ使えてるあとパルの体液が商人から買えるようになったかな?
ゼノグリフに関しては弱くなったとはいえ突進+マルチオートロックオンレーザーで相変わらず高い火力と機動力を両立してるから、うちの完凸ゼノグリフはこれからも活躍する予定
他のパルテイマーのパルを当然のように奪えるの好き
パルを持ち上げた時に鳴き声を発するようになったのとグラップリングガンにSEが付いたのも今回のでいいのかな
8・階段Altキーで下に、はありがたい情報(感涙9・パルソウル、中ソウルって余りがちなので有難い機能ですねえ
すっごい小さな変更なんですが、漁村の階段が途中で引っかからなくなりました。重量オーバーでも普通に登れるようになったよ!
気づけるのすご
前のバージョンだと斜め屋根を上から下向きに連続で建築できたのに、今のバージョンだと階段と同じで一つ作った後は建築物と接続されていませんと出て建築出来なくなってますね。
ゼノグリフは現状でもベラルージュ極で普通に使えるし勝てるから修正されなかったらこいつだけで戦闘用パルが全て完結してしまう
あと拠点にいると、来訪者が向かってきてるとかなんとかログが出て商人が近くに出てくるようになったよね
アグニドラに関しては書かれ方が分かりにくいけど一応書かれてる
・アグニドラの配合パターンを固有配合に変更これですね。でもこの書き方だと今まで異種配合で作れたのが同種でしか作れなくなったって受け取れるけど。
洞窟の通路に関しては、大型で強力なパルだけじゃなくてオコチョみたいな地上ライドパルを使って欲しいんじゃないかと考えてる
オコチョなら洞窟内で引っかからないんですか?
@@nijihasiwatari ひっかかるはず。洞窟はイヌズマ一択。
@@inletr-6256 あるいはムラクモ 理由はかっこいいからな
@@inletr-6256 少なくとも雪山でオコチョは引っかからなかったよ。動画部分のような狭い場所という意味では。もし引っかかるのなら操縦かバグ的なものに引っかかった可能性があるね。ただ崖を上るところでは関係ないしオコチョは足がちょっとね・・・可愛いからいいけど
ムラクモ君は角は引っかかりやすいからちょっと気を付ける必要がある 雪山洞窟では2段ジャンプで崖を飛ばせるのが強み それ以外はイヌズマ優勢
破砕機などでパルが水やりをするときに今まで背面からだったのが、正面からしてくれるようになったとかでしょうか。
雪山の宝箱に銀のカギを使う宝箱出るようになりましたか?💦金のカギはたくさん持ってますが銀のカギはないので雪山の宝箱の周回がしにくくなりました…
洞窟に関しては、ムラクモなどの地上ライドを使えるようにするためだと思うマグマに関してだけど実はマグマの当たり判定ってものすごく高いマグマの上で建築やったらわかるけど、壁3マス程度でもマグマ判定が起きるちなみにマグマ判定は階段、屋根を貫通するそして空中に浮いているパル全般はマグマダメージを受けない浮いているパルは飛行パルだけじゃなくて、リリクインみたいな浮遊しているパルも含むこれは推測だけど、今までは地上を走る空を飛べるパルは空中に浮いても地上を走っている判定になっていたせいでダメージを受けていてそれが今回で修正されたんじゃないかと思う
ジャンプ飛行の修正は飛行パルの落下ダメージを受けなくするっていう修正の範疇だと思うけどどうだろう。って思ってたけど詳しく調べてた方がいらっしゃったのですね。
パルソウル変換できるのはかなり助かる
マグマ上飛行謎発火、修正されてたのか!こいつは助かります!
これ、プレイしてるときにふと気づいたんだがササゾーのグレラン系タイプのパルのクールタイムが手持ちに戻った時にそのタイムが見れるようになったのはサイレントになるかな?
アプデ前でもタマモちゃんアサインしとけばパルスフィアが湯水のごとく手に入るから序盤はおろか終盤になって高レベルのパル相手でも1%でも確率あれば本家のモンボ見たく圧倒的物量に物いわせてゴリ押し捕獲してたけど今回のアプデでより強化されたからもう正直牧場から外せねぇ(さすがに40以上や伝説は相応のスフィア使ってたけど)
階段、屋根の設置方向が上だけになって不便って思ってました…ちゃんと書いておいて欲しかったですね、ほんとw
洞窟は完凸エアムルグでグライドするとサイズ制限受けずにスイスイ進めますよ
一部アプデ情報に載ってるものもあるので、注釈などが入ってるといい思います
復帰勢だからこういうまとめ嬉しい
パルテイマーと宿屋の主人みんな捕獲して侍らせるのが目標に追加されちゃうよ
サイレント修正、多いですね〜まだ、1ヵ月しかプレイしてないのでどれが新しいか分からないのですがモンスターのドロップ品も変わってる物があると思いますただ、ソルレイスか小さなパルソウルがドロップしていたのに取れなくなっていることしか知りませんが、調べて見るのも有りかなも思います
数ヶ月ぶりにパルワやったときに観賞用ゲージに入れても回復出来んくなっててビックリした
知らないうちにいろいろと変わってるんですよね~…!私も気付かない情報があったりするので、その際はこっそり教えてください…!
イグニクスとゼノグリフは数少ない完凸パルだったからぶっささったなぁ。急ピッチでジェッドラとヘルゴートとサメとオコチョを凸してるけど、レイド挑戦できるのはいつになるだろうなぁ。というか、サメは修正されそう。
ディスコで公式の人が弱くなったのは不具合のような事を言ってたのでもしかしたらバグなのかも
オバケナワの配合ルートも実は追加されてたりします
建築altをこの動画で知れて良かった
ポンプアップショットガンのリロード数を12以上にする方法があったんだけどできなくなってる
イグニクスの修正は当たり前だと思う洞窟で飛ぶパル使えたら他の地上ライドパルが意味ないからな…普段使いしてる人からすると迷惑だけどね(🪃)
アグニドラと設計図はアプデ内容で触れられてたからサイレントでは無いのでは?
そう言う、関係匂わせ〜的な説明じゃなくて、具体的にここがこうであるみたいな説明は無かったって意味じゃない?だから、アプデ内容に書かれてないって判断なのかな?と…
@@PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOOレジェンダリ設計図が無かった銃器類のレジェンド設計図の実装(特定のエネミーからドロップします)ってあるので、サイレントではないですね。(普通何をどのパルからドロップするかとかどこで手に入るかまで公開する運営は少ないです。ゲーム情報をあまり細かく公開しちゃうとプレイヤーが調べる(遊べる)内容がなくなるので。)
マグピス発火器官知らなかった😳
新米パルテイマーに会いましたグレイシャルでボコボコにしてやりました
マグピスの発火器官ドロップはラヴィで事足りるからなぁ…。
私はレジェンダリーのジャンクハンドガンを待っています…
ちょうど完凸ゼノグリフが完成したタイミングでアプデが来た自分、涙目道理でなんか言われるほどじゃないなと… まあ半分は見た目で作ったから使うんですがね
自分も同じです…ただ個体値が元から高いので、まだ一線級ですね
他のゲームに例えると大会出禁からオンラインマッチで相手に回線切られる程度に弱体化したってだけで依然最強の一角だと思うディザスターディバインは火力が落ちたけど使い勝手の良さは健在なので安心して使って欲しい
というかなんでゼノグリフとイグニクスだけ弱体化されたのよ(泣)グレイシャル&グレイシャドウやシルキーヌ、ツッパニャン、シャーキッド&シャーマンダーは無修正のままなのに(アグニドラに至っては配合パターンが増えて超強化できるようになった)なぜゼノグリフとイグニクスだけ…(泣)
@user-vq3le4sq4fグレイシャルとかのライド系パルのライド時 プレイヤー攻撃力増加は一律で低下したみたいですよ。ボスグレイシャルを育成していた自分も涙目です。
しばらく別ゲーやってたんだけど耐熱耐寒両方持ってるアクセサリーとパルのHPを1未満にできなくなるアクセサリーが商品の品物に追加されてるけどこれ今回じゃないん?
公式が書いてるやで今回はサイレント修正されたものの紹介ですしおすし
アンティークなドレッサーは以前は別のアンティークな~のどれかに含まれていて、そこで作っていた人はそれを使っても同じ機能が使える。あとは、襲撃イベントの代わりに放浪商人が拠点に向かってくるようになった
放浪商人(パルジウムを売っている商人)は以前から拠点に向かってきてましたよ一部地点では来ない場合もありましたが
@@toarumomiji あれ?そうでしたっけ?来てたのは知ってたけど、商人が拠点に向かってきています。ってアナウンスはありましたっけ?
@@はくとはくめい ありますよ 去っていった というアナウンスもありました
@@はくとはくめい 来訪者が~というアナウンスだったかな
洞窟移動なんかムラクモ作れば解決やろ
いつも観てて思ってたけど動画の流れを作るのに必要だからそうゆうキャラを付けて動画にしてるのは分かってるけども、流石にいくら初心者キャラの立ち位置でも霊夢の知識が未プレイの人レベルで無さすぎるのと、NPCってもはやパルとか関係ない割と一般の用語も知らないのはちょっと観ててモヤモヤするし「んー…」ってなるのでもうちょい霊夢にゲームの知識与えてあげてもバチは当たらない気がする…あんまり周知の事実を逐一事細かに解説され続けるとちょっと聞いてて精神的に胸焼けしそうここまで好き勝手言った後でこれ言うのも保身みたいでアレですけどいつも動画最後まで観させて貰ってます。その上でずっとちょっと気になってたので…
「そういう」ね
パルテイマーの出したパル捕まえれますよ
マグピスの発火器官は前からでは?
専用サーバーなので一緒か分からないけど、非ライド時のパルのダメージ倍率が1倍のままでも半分になってました敵に与えるダメージも全部半分、受けるダメージも半分って感じです他に同じ人いないですか
ケージ以外全部知らなくて草、アプデ後も普通にやってんのに俺情けないよグラップリングガンに効果音がついたよ!気づけたのは以上です…
ゼノグリフ使ってたのに。ゴミ修正してくれたな
ゼノグリフ普通に今でも強いけどね。多分、シャーキッドはこれ以上に酷い弱体化くらうよ
なんでゼノグリフ弱体化したのよ…(泣)グレイシャル&グレイシャドウとかシャーキッド&シャーマンダーとかが無修正なら、ゼノグリフだって無修正で良かったじゃん!ゼノグリフ好きな私への嫌がらせですか…?
グレイシャルはボス個体のHPが貧弱化(修正前は完凸&ソウル強化で2万超えてたのが7、8千位まで落ちてた)からボス個体使用してたテイマーはゼノグリフより酷い弱体喰らったゾ・・・
マジで…!じゃあなんでシャーキッド&シャーマンダーが弱体化されてないんだ…!?パルに戦わせるゲームなのにパルより人間が戦ったほうが強いって…人間よりパルの方が強い設定でしょ、このゲーム…!?
みんなも今回紹介されてなかった、サイレント修正された要素を知ってたらぜひ教えてほしいな!
※補足
一部今回の動画内容について混乱させてしまう可能性がある箇所がございましたので
今回紹介した背景について補足説明を致します。
10,アグニドラの配合ルートが追加 について
配合ルートがサイレントで追加されていたことを紹介しておりますが
こちらは公式のアプデ説明文に
・アグニドラの配合パターンを固有配合に変更
と書かれており、厳密にはサイレント修正ではないものだと思われます。
しかし、この書き方では、アグニドラの配合の何が修正されたのか理解できない人も多く、「配合のルートが増えた」と解釈することは難しかったため、今回紹介の意味を含めて取り上げさせていただいております。
11,レジェンダリー設計図の追加 について
こちらについても公式のアプデ内容には以下のように記載されております。
レジェンダリ設計図が無かった銃器類のレジェンド設計図の実装(特定のエネミーからドロップします)
こちらはレジェンダリの設計図のどの武器がどのボスパルから入手できるのかを説明する意味で紹介をしております。説明が不足しており申し訳ございません。
ご指摘していただいた皆様はありがとうございます!
死体袋内の食料品が通常通りに時間経過するようになった、とか?
気づかずにケーキやらバフ料理減っちゃってる人もいるんじゃないかなあ……
不具合だとは思いますがアプデ後はパルの与ダメが敵味方問わず半分になっているのでディザスターディバイン固有の問題ではないですね
アプデ後から拠点で作業パルのスタックが、過去に改善された状態よりまた酷くなったことを確認しています。
それで、スタックしやすい拠点を放棄して新拠点に引っ越しした際、新たに拠点を建築していて気づいたのですが、
どうも壁が作業パルのルート検索を潰す範囲がかなり広くなっているようです。
本当に今回のアプデで変わったのか確証が持てないんですが、土台側面に壁を付けるテクニックを使って
[土台-壁]-[階段]-[壁-土台]
と挟むと真ん中の階段を通ってくれないようです。(土台は壁一枚分程度の高さ)
@@palworld.yukkuri
サイレント修正で、今まで解体した時、ドロップ品が空中に出てたのを拾う形だったのが直接インベントリに送られるようになってます
今日のv0.2.2.0アップデートで「あらゆるパルの攻撃ダメージがすべて半分になっていた不具合を修正。」とあったので5:30のダメージが半分ほどになったという部分が元に戻ったかもしれないですね
朗報
パルの攻撃半減が修正されたことによって、ゼノグリフ一強時代(パル単体)が帰ってきた模様
階段建築はxbox版は上向きが難しく最初から下向きが出来てましたね、目付きの悪いパル商人は捕獲しても取り引き出来なかったので解体しました!
ゲージで瀕死回復するのよく使ってたから、アプデで使えなくなって悲しい…
でも瀕死状態で拠点に出すとベッドに移動して回復してくれるのはまだ使えてる
あとパルの体液が商人から買えるようになったかな?
ゼノグリフに関しては弱くなったとはいえ突進+マルチオートロックオンレーザーで相変わらず高い火力と機動力を両立してるから、うちの完凸ゼノグリフはこれからも活躍する予定
他のパルテイマーのパルを当然のように奪えるの好き
パルを持ち上げた時に鳴き声を発するようになったのとグラップリングガンにSEが付いたのも今回のでいいのかな
8・階段Altキーで下に、はありがたい情報(感涙
9・パルソウル、中ソウルって余りがちなので有難い機能ですねえ
すっごい小さな変更なんですが、漁村の階段が途中で引っかからなくなりました。
重量オーバーでも普通に登れるようになったよ!
気づけるのすご
前のバージョンだと斜め屋根を上から下向きに連続で建築できたのに、今のバージョンだと階段と同じで一つ作った後は建築物と接続されていませんと出て建築出来なくなってますね。
ゼノグリフは現状でもベラルージュ極で普通に使えるし勝てるから修正されなかったらこいつだけで戦闘用パルが全て完結してしまう
あと拠点にいると、来訪者が向かってきてるとかなんとかログが出て商人が近くに出てくるようになったよね
アグニドラに関しては書かれ方が分かりにくいけど一応書かれてる
・アグニドラの配合パターンを固有配合に変更
これですね。でもこの書き方だと今まで異種配合で作れたのが同種でしか作れなくなったって受け取れるけど。
洞窟の通路に関しては、大型で強力なパルだけじゃなくてオコチョみたいな地上ライドパルを使って欲しいんじゃないかと考えてる
オコチョなら洞窟内で引っかからないんですか?
@@nijihasiwatari ひっかかるはず。洞窟はイヌズマ一択。
@@inletr-6256 あるいはムラクモ 理由はかっこいいからな
@@inletr-6256 少なくとも雪山でオコチョは引っかからなかったよ。動画部分のような狭い場所という意味では。もし引っかかるのなら操縦かバグ的なものに引っかかった可能性があるね。ただ崖を上るところでは関係ないしオコチョは足がちょっとね・・・可愛いからいいけど
ムラクモ君は角は引っかかりやすいからちょっと気を付ける必要がある 雪山洞窟では2段ジャンプで崖を飛ばせるのが強み それ以外はイヌズマ優勢
破砕機などでパルが水やりをするときに今まで背面からだったのが、正面からしてくれるようになったとかでしょうか。
雪山の宝箱に銀のカギを使う宝箱出るようになりましたか?💦
金のカギはたくさん持ってますが銀のカギはないので雪山の宝箱の周回がしにくくなりました…
洞窟に関しては、ムラクモなどの地上ライドを使えるようにするためだと思う
マグマに関してだけど
実はマグマの当たり判定ってものすごく高い
マグマの上で建築やったらわかるけど、壁3マス程度でもマグマ判定が起きる
ちなみにマグマ判定は階段、屋根を貫通する
そして空中に浮いているパル全般はマグマダメージを受けない
浮いているパルは飛行パルだけじゃなくて、リリクインみたいな浮遊しているパルも含む
これは推測だけど、今までは地上を走る空を飛べるパルは
空中に浮いても地上を走っている判定になっていたせいでダメージを受けていて
それが今回で修正されたんじゃないかと思う
ジャンプ飛行の修正は飛行パルの落下ダメージを受けなくするっていう修正の範疇だと思うけどどうだろう。
って思ってたけど詳しく調べてた方がいらっしゃったのですね。
パルソウル変換できるのはかなり助かる
マグマ上飛行謎発火、修正されてたのか!こいつは助かります!
これ、プレイしてるときにふと気づいたんだが
ササゾーのグレラン系タイプのパルのクールタイムが
手持ちに戻った時にそのタイムが見れるようになったのは
サイレントになるかな?
アプデ前でもタマモちゃんアサインしとけばパルスフィアが湯水のごとく手に入るから序盤はおろか終盤になって高レベルのパル相手でも1%でも確率あれば本家のモンボ見たく圧倒的物量に物いわせてゴリ押し捕獲してたけど今回のアプデでより強化されたからもう正直牧場から外せねぇ(さすがに40以上や伝説は相応のスフィア使ってたけど)
階段、屋根の設置方向が上だけになって不便って思ってました…
ちゃんと書いておいて欲しかったですね、ほんとw
洞窟は完凸エアムルグでグライドするとサイズ制限受けずにスイスイ進めますよ
一部アプデ情報に載ってるものもあるので、注釈などが入ってるといい思います
復帰勢だからこういうまとめ嬉しい
パルテイマーと宿屋の主人みんな捕獲して侍らせるのが目標に追加されちゃうよ
サイレント修正、多いですね〜
まだ、1ヵ月しかプレイしてないのでどれが新しいか分からないのですが
モンスターのドロップ品も変わってる物があると思います
ただ、ソルレイスか小さなパルソウルがドロップしていたのに取れなくなっていることしか知りませんが、調べて見るのも有りかなも思います
数ヶ月ぶりにパルワやったときに観賞用ゲージに入れても回復出来んくなっててビックリした
知らないうちにいろいろと変わってるんですよね~…!
私も気付かない情報があったりするので、その際はこっそり教えてください…!
イグニクスとゼノグリフは数少ない完凸パルだったからぶっささったなぁ。急ピッチでジェッドラとヘルゴートとサメとオコチョを凸してるけど、レイド挑戦できるのはいつになるだろうなぁ。
というか、サメは修正されそう。
ディスコで公式の人が弱くなったのは不具合のような事を言ってたのでもしかしたらバグなのかも
オバケナワの配合ルートも実は追加されてたりします
建築altをこの動画で知れて良かった
ポンプアップショットガンのリロード数を12以上にする方法があったんだけどできなくなってる
イグニクスの修正は当たり前だと思う
洞窟で飛ぶパル使えたら
他の地上ライドパルが意味ないからな…
普段使いしてる人からすると迷惑だけどね(🪃)
アグニドラと設計図はアプデ内容で触れられてたからサイレントでは無いのでは?
そう言う、関係匂わせ〜的な説明じゃなくて、具体的にここがこうであるみたいな説明は無かったって意味じゃない?
だから、アプデ内容に書かれてないって判断なのかな?と…
@@PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO
レジェンダリ設計図が無かった銃器類のレジェンド設計図の実装(特定のエネミーからドロップします)
ってあるので、サイレントではないですね。(普通何をどのパルからドロップするかとかどこで手に入るかまで公開する運営は少ないです。ゲーム情報をあまり細かく公開しちゃうとプレイヤーが調べる(遊べる)内容がなくなるので。)
マグピス発火器官知らなかった😳
新米パルテイマーに会いましたグレイシャルでボコボコにしてやりました
マグピスの発火器官ドロップはラヴィで事足りるからなぁ…。
私はレジェンダリーのジャンクハンドガンを待っています…
ちょうど完凸ゼノグリフが完成したタイミングでアプデが来た自分、涙目
道理でなんか言われるほどじゃないなと… まあ半分は見た目で作ったから使うんですがね
自分も同じです…
ただ個体値が元から高いので、まだ一線級ですね
他のゲームに例えると大会出禁からオンラインマッチで相手に回線切られる程度に弱体化したってだけで依然最強の一角だと思う
ディザスターディバインは火力が落ちたけど使い勝手の良さは健在なので安心して使って欲しい
というかなんでゼノグリフとイグニクスだけ弱体化されたのよ(泣)
グレイシャル&グレイシャドウやシルキーヌ、ツッパニャン、シャーキッド&シャーマンダーは無修正のままなのに(アグニドラに至っては配合パターンが増えて超強化できるようになった)なぜゼノグリフとイグニクスだけ…(泣)
@user-vq3le4sq4fグレイシャルとかのライド系パルのライド時 プレイヤー攻撃力増加は一律で低下したみたいですよ。ボスグレイシャルを育成していた自分も涙目です。
しばらく別ゲーやってたんだけど
耐熱耐寒両方持ってるアクセサリーと
パルのHPを1未満にできなくなるアクセサリーが商品の品物に追加されてるけどこれ今回じゃないん?
公式が書いてるやで
今回はサイレント修正されたものの紹介ですしおすし
アンティークなドレッサーは以前は別のアンティークな~のどれかに含まれていて、そこで作っていた人はそれを使っても同じ機能が使える。
あとは、襲撃イベントの代わりに放浪商人が拠点に向かってくるようになった
放浪商人(パルジウムを売っている商人)は以前から拠点に向かってきてましたよ
一部地点では来ない場合もありましたが
@@toarumomiji
あれ?そうでしたっけ?
来てたのは知ってたけど、商人が拠点に向かってきています。
ってアナウンスはありましたっけ?
@@はくとはくめい ありますよ 去っていった というアナウンスもありました
@@はくとはくめい 来訪者が~というアナウンスだったかな
洞窟移動なんかムラクモ作れば解決やろ
いつも観てて思ってたけど動画の流れを作るのに必要だからそうゆうキャラを付けて動画にしてるのは分かってるけども、流石にいくら初心者キャラの立ち位置でも霊夢の知識が未プレイの人レベルで無さすぎるのと、NPCってもはやパルとか関係ない割と一般の用語も知らないのはちょっと観ててモヤモヤするし「んー…」ってなるのでもうちょい霊夢にゲームの知識与えてあげてもバチは当たらない気がする…
あんまり周知の事実を逐一事細かに解説され続けるとちょっと聞いてて精神的に胸焼けしそう
ここまで好き勝手言った後でこれ言うのも保身みたいでアレですけどいつも動画最後まで観させて貰ってます。その上でずっとちょっと気になってたので…
「そういう」ね
パルテイマーの出したパル捕まえれますよ
マグピスの発火器官は前からでは?
専用サーバーなので一緒か分からないけど、非ライド時のパルのダメージ倍率が1倍のままでも半分になってました
敵に与えるダメージも全部半分、受けるダメージも半分って感じです
他に同じ人いないですか
ケージ以外全部知らなくて草、アプデ後も普通にやってんのに俺情けないよ
グラップリングガンに効果音がついたよ!気づけたのは以上です…
ゼノグリフ使ってたのに。ゴミ修正してくれたな
ゼノグリフ普通に今でも強いけどね。
多分、シャーキッドはこれ以上に酷い弱体化くらうよ
なんでゼノグリフ弱体化したのよ…(泣)
グレイシャル&グレイシャドウとかシャーキッド&シャーマンダーとかが無修正なら、ゼノグリフだって無修正で良かったじゃん!
ゼノグリフ好きな私への嫌がらせですか…?
グレイシャルはボス個体のHPが貧弱化(修正前は完凸&ソウル強化で2万超えてたのが7、8千位まで落ちてた)からボス個体使用してたテイマーはゼノグリフより酷い弱体喰らったゾ・・・
マジで…!じゃあなんでシャーキッド&シャーマンダーが弱体化されてないんだ…!?
パルに戦わせるゲームなのにパルより人間が戦ったほうが強いって…
人間よりパルの方が強い設定でしょ、このゲーム…!?