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我自己在玩的時候,都把伊莉莎白博士當成主角 XD而Aloy彷彿只是個幫助我見證伊莉莎白博士的配角伊莉莎白博士有著對世界的責任心,有著深而廣的智慧因此在世界即將毀滅的時候,她願意站出來承擔、對抗危機但她又有著自己的軟弱與情感,從她跟蓋婭對話的錄音中可以看出她對蓋婭並不只是用對工具的思維而是近似於對小孩的態度,她也會在談話與日記中釋放自己內心的不安與焦躁我覺得最能體現伊莉莎白博士也會有軟弱一面的,是她最後走出艙外的舉動有點接近「我能做的已經都做了,最後就讓我逃避躲在艙內度過數十年餘生的可能吧」的想法在結尾伊莉莎白博士提到,自己對世界、生命的責任心傳承於母親,我們亦能看到拯救了世界,變得勇敢、堅定的Aloy,也好像從伊莉莎白博士的行為痕跡上,接下了這份使命感另外我覺得有個很能夠完塑Aloy人格的情節點是在她得知自己是複製人的時候,但我猜編劇應該是覺得 : 「世界都快毀滅了哪還有時間讓迷茫的少女去展開另一段旅途思索自身存在的意義」,所以就讓Aloy轉頭去拯救世界,頗為可惜,而且如果Aloy過不去這檻搞不好她都不想活了,哪還會想拯救世界XD最後賽倫斯這角色其實也滿有趣的,我滿好奇當一個人掌握著超出當前文明許多的知識時,他還會視其他人類為同族同種嗎?會不會他看其他人類就跟我們看黑猩猩一樣?又或著,他其實幾乎可自詡為神?
我覺得賽倫斯可能是全作最有趣的角色XD
完全講出我的心聲欸地平線1代的世界觀、戰鬥系統、風景、機械生物都做得極好但「現在線」劇情和人物刻畫又讓人有種「你其他都做那麼好了,這部分怎麼弄成這樣呢?」的感覺再加上對話演出時人物面癱又站樁,使得以上這兩個部分又更無聊了真的讓人有種恨鐵不成鋼的惋惜感,不過面癱站樁的問題在2代完全改掉了,希望劇情和人物刻畫也能改善另外,我前面會強調「現在線」就是因為我覺得相較之下舊人類的故事有趣多了其中望遠點的故事更是我覺得1代劇情最好的地方雖然它只是個蒐集要素的支線但其人物的個性、想法和行為都有明顯的因為外在因素轉變唯一不變的是其主角始終掛心的目的----希望媽媽幸福故事不長,但真的非常感人,配上語音、新舊世界斷垣殘壁對比,真的讓我每看必哭非常推薦沒看過或沒細看的人去把它看完
站樁太有感了,跑劇情都覺得自己在看Discovery的訪問一樣
@@ce_tsuki 畢竟開發經費有限,現在遊戲開發經費都被拉得太高了,你總要有空間給人家省一些錢,光是單純段話演出不用動補就省超多了,尤其是新ip資源一定比較少,2代會改掉也就是1代成功了,有錢可以做這些小地方了
地平線入圍2017年TGA的最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳美術指導、、最佳演出、最佳動作冒險...結果薩爾達是最大贏家薩爾達沒有全語音就底下一排字冒出來而已
啊真的,用「太在意解開大謎底」這種描述來指出地平線的缺點真是準確。不過也因為它的重心就是太放在那裡,最後找到「媽媽」家、和她坐在花園裡的的短短完結動畫,也還是有給我一個有頭有「尾」的感覺,還蠻喜歡那段的 :D
對一代的感想主要是「方向很正確,但距離讓人滿足總是差了一截」拋出了一個很不錯的機械和生態融合的世界觀,也給出了合理的詮釋,但是對直接造成這個局面的角色設定卻很單薄(除了有個蠢蛋搞砸了一切以外實在很難產生什麼感想);設定了各種部族,但因為主角的瑪莉蘇屬性加上舊人類主軸讓人很難融入各族群的設定,幾乎從頭到尾都是個局外人;賣點是使用不同策略裝備狩獵強大的機械生物,但就算加上DLC,機械生物的種類也很難讓人滿意,甚至最後大家匯集起來要進入最終局面的時候,跑出來的卻是前面已經出現過的小BOSS的血量加厚板當最後王,讓人大失所望但平心而論,結局我覺得還是不錯的,讓原本莫名其妙的重點連結顯得平滑許多,至少讓舊人類線有個合適的收尾,只是剩下的部分--還真的忘得差不多了
你沒玩極難吧?
當年出第一代的時候雖然是看實況主玩,但是很喜歡它的劇情,第二代之前PS5發布會的時候就有放出預告了,很期待今天上市的新作如何發展
地平線的世界觀與創意讓人印象深刻,但缺乏令人感動的元素
甚麼時候會講跟地平線共同開發同個引擎的【死亡擱淺】?
這條片簡單説出我們這些玩家的心聲,第一代的亞蘿依就給人一種工具人的感覺,老實説,我都不知道為什麼亞蘿依要那麼辛苦,冒着生命危險拯救世界。但到到了第二代,我覺得遊戲商有直視這些問題,影片中的缺點他們都有改善,期待朱大會講一下第二代
她就是人造人阿,蓋亞用索貝克博士的基因複製出來的人造人複製出來的目的的確是為了拯救世界所以聖山的門也只有亞羅伊能開
這是我最喜歡的遊戲!!劇情真的很有趣 有深度
朱老師說出我為什麼從試煉結束之後,慢慢地,玩也玩不下去的原因了。加上技能樹設計,讓我頻頻聯想到刺客教條起源,在起源玩到想吐,即使換了一個美術和背景,就是提不起勁。Guerilla的遊戲世界很美,但對我而言還是缺少了一些我期待的,RPG的元素。比如角色的成長或轉變,比如選擇不同而帶來的意義。這點巫師是佼佼者。(我就是走到哪裡都想打牌,從沒變過
好想玩!等好久了也期待說說死亡擱淺
好想看你玩泰坦殞落2的劇情,我不管玩幾遍都哭爆
不得不說,這種最後大戰的元氣玉或者說大家來助陣的橋段,日本RPG很常見,像是大神、冒險奇談、曠野之息等,每個都寫得讓人既感人又熱血,但地平線是我看過寫這類劇情最讓人無感的,我幾乎完全不在乎那些夥伴怎樣= =
那你一定沒有拿到白金成就
今天下班衝去小賣店拿到預定的《地平線:西方禁地》實體片啦~超興奮
Elden Ring 快要出啦,能講講黑魂系列的敘事嗎?
elden ring 估計很難,因為都是各種蛛絲馬跡拼湊成 lore ,基本上和 dark souls 類似,沒多少 story 可以說
我覺得最終決戰可以參考GTA5裡面的抵死不從這個選項最後來幫你的人雖然寥寥無幾 但是歸屬感的確很強而且還把前面劇情一些很機車的角色都洗白了XD
好像有一個成就就是要全部夥伴到齊,可惜朱大沒有玩到
朱大解析得真好!
希望朱老師可以「SOMA活體腦細胞」這部作品堪稱滿分神作,想看朱老師是認同,還是不這麼認為呢
居然有分析遊戲的影片,好窩爽爽
蠻想看一二代的比較,對我來說地平線還是一款很棒的遊戲~一代劇情真的好好看QQ
一代我只開局了一小段,就被角色尷尬到玩不下去了😅,後續居然是在這裡補上😆
亞羅伊從小就是被放逐者一路上成長總是受到欺壓即便後來授命變成追尋者別的種族看到還是稱她為野蠻人或垃圾在這種情況下你要她身心健全彬彬有禮那是強人所難一代她不斷在追尋自己身世甚至被賽倫斯陶侃是機器生出來的遊戲結束後畫面一轉亞羅伊找到當初索貝克博士犧牲自己拯救人類的遺跡蓋亞說索貝克一直提到她的母親可是索貝克卻沒有小孩索貝克回說她一直沒有時間甚至提到如果她有小孩她希望她保有好奇心甚至還很固執我覺得當亞羅伊拿起索貝克的地球裝飾時她釋懷了也了解到索貝克的偉大和期許對我來說這遊戲是滿有深度的因為設計成單人遊戲同伴那些自然就都是點綴之用而且一代的華許和艾倫德二代還會再出來
希望之後有機會也能說說薩爾達
「旧日人类 」......风之谷 既视感!!!!
一代的NPC互動的深度不足,感覺一部分可能也是開放式的影響,怕不小心製造太多矛盾。但是一代的沈浸感還是很棒,抓個狐狸不小心就幾個小時去了
我想請問關於鄭愁予《錯誤》這首詩,國文課本裡把它歸類為現代詩,雖然它創作時間在1954年,但是它並不會像其它現代詩一樣艱澀難懂,也看不太出來有融入西方的元素。這首詩能被歸類為現代詩還是只是新詩
推薦你去看以前有一部在講現代詩跟養樂多的影片(?
找到了ruclips.net/video/K2G9vdFLfBw/видео.html
認同....附帶一提玩家社群中其實常常有人會批評地平線女主角外型不好看是全作最大敗筆,是索尼的SJW主義作祟故意為之的等等我都會跟對方說這樣講不對,問題不在於她的外表、而是在於劇情並沒有成功的把她塑造成一個迷人的、有個性的角色,如果人物塑造得當的話,大家自然會喜歡上她,外表好不好看其實並不是那麼重要。另外想請問朱老師有沒有興趣接觸巫師3狂獵還有汪達與巨像這兩款遊戲?這兩支是在敘事恨人物塑造上最讓我難忘的遊戲,想知道朱老師對它們會有怎樣的解讀和評價。
Aloy長得很好看啊😧
@@littledarkize 麻~畢竟大家的審美觀可能不太相同。我是覺得確實沒有很漂亮,但說人家醜有點過分了。
女主角到底醜在哪,真的不懂?不夠精緻嗎在這種環境還能畫著漂亮的妝、穿符合他們審美的衣服,才真的有問題吧
1代長得挺好看的,但2代釋出的畫面,看到女主角的臉...一言難盡
@@煉玄雨 建議自己玩了再來說,我玩十幾個小時了,臉正常的很
朱大有沒有玩過質量效應1跟2 XD
希望朱老師可以聊進擊的巨人~
覺得這系列的名字有點撞梗了,剛點開聽到還以為是另一個頻道「遊戲不止」
目前我最喜歡的遊戲世界觀設定就是地平線還有死亡擱淺很巧合的是他們是同一個引擎做的順便問朱大覺得在世界觀設定、人物刻劃、劇情轉折上最接近面面俱到的故事是哪一個呢
我覺得是戰神XD
@@Chuck158207 碧血有玩過嗎
我就問三角戰略分析類😦
能做 與我常在 的歌詞解讀影片嗎
敲碗 碧血狂殺2
對我而言,死亡擱淺也有類似的感覺,但我看得出有其他人被那個故事感動所以我先當作是自己頻率沒對到但我是真心覺得小島秀夫說故事的方式很有問題,解釋性對白真的是說故事最無聊的方式,很多不言而喻的東西沒讓角色開口解釋完全不想罷休
希望来一期(巫师3)
艾爾登法環應該也會出影片吧
一代都還沒玩完就出二代了~
然後忍很久了,想問有沒有機會作一集講FFXIV?這坑感覺有點大不太道德,但是都只看國外的人講評,想請專家出馬XD
完全沒印象有找母親這回事
劇情用完即棄,好像沒有一體連貫的感覺…可惜是科幻設定再宏大也讓我對主角無法投入
那那個醬汁呢
我自己在玩的時候,都把伊莉莎白博士當成主角 XD
而Aloy彷彿只是個幫助我見證伊莉莎白博士的配角
伊莉莎白博士有著對世界的責任心,有著深而廣的智慧
因此在世界即將毀滅的時候,她願意站出來承擔、對抗危機
但她又有著自己的軟弱與情感,從她跟蓋婭對話的錄音中可以看出她對蓋婭並不只是用對工具的思維
而是近似於對小孩的態度,她也會在談話與日記中釋放自己內心的不安與焦躁
我覺得最能體現伊莉莎白博士也會有軟弱一面的,是她最後走出艙外的舉動
有點接近「我能做的已經都做了,最後就讓我逃避躲在艙內度過數十年餘生的可能吧」的想法
在結尾伊莉莎白博士提到,自己對世界、生命的責任心傳承於母親,
我們亦能看到拯救了世界,變得勇敢、堅定的Aloy,也好像從伊莉莎白博士的行為痕跡上,接下了這份使命感
另外我覺得有個很能夠完塑Aloy人格的情節點是在她得知自己是複製人的時候,
但我猜編劇應該是覺得 : 「世界都快毀滅了哪還有時間讓迷茫的少女去展開另一段旅途思索自身存在的意義」,
所以就讓Aloy轉頭去拯救世界,頗為可惜,而且如果Aloy過不去這檻搞不好她都不想活了,哪還會想拯救世界XD
最後賽倫斯這角色其實也滿有趣的,我滿好奇當一個人掌握著超出當前文明許多的知識時,他還會視其他人類為同族同種嗎?
會不會他看其他人類就跟我們看黑猩猩一樣?又或著,他其實幾乎可自詡為神?
我覺得賽倫斯可能是全作最有趣的角色XD
完全講出我的心聲欸
地平線1代的世界觀、戰鬥系統、風景、機械生物都做得極好
但「現在線」劇情和人物刻畫又讓人有種「你其他都做那麼好了,這部分怎麼弄成這樣呢?」的感覺
再加上對話演出時人物面癱又站樁,使得以上這兩個部分又更無聊了
真的讓人有種恨鐵不成鋼的惋惜感,不過面癱站樁的問題在2代完全改掉了,希望劇情和人物刻畫也能改善
另外,我前面會強調「現在線」就是因為我覺得相較之下舊人類的故事有趣多了
其中望遠點的故事更是我覺得1代劇情最好的地方
雖然它只是個蒐集要素的支線
但其人物的個性、想法和行為都有明顯的因為外在因素轉變
唯一不變的是其主角始終掛心的目的----希望媽媽幸福
故事不長,但真的非常感人,配上語音、新舊世界斷垣殘壁對比,真的讓我每看必哭
非常推薦沒看過或沒細看的人去把它看完
站樁太有感了,跑劇情都覺得自己在看Discovery的訪問一樣
@@ce_tsuki 畢竟開發經費有限,現在遊戲開發經費都被拉得太高了,你總要有空間給人家省一些錢,光是單純段話演出不用動補就省超多了,尤其是新ip資源一定比較少,2代會改掉也就是1代成功了,有錢可以做這些小地方了
地平線入圍2017年TGA的最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳美術指導、、最佳演出、最佳動作冒險...結果薩爾達是最大贏家
薩爾達沒有全語音就底下一排字冒出來而已
啊真的,用「太在意解開大謎底」這種描述來指出地平線的缺點真是準確。
不過也因為它的重心就是太放在那裡,最後找到「媽媽」家、和她坐在花園裡的的短短完結動畫,也還是有給我一個有頭有「尾」的感覺,還蠻喜歡那段的 :D
對一代的感想主要是「方向很正確,但距離讓人滿足總是差了一截」
拋出了一個很不錯的機械和生態融合的世界觀,也給出了合理的詮釋,但是對直接造成這個局面的角色設定卻很單薄(除了有個蠢蛋搞砸了一切以外實在很難產生什麼感想);設定了各種部族,但因為主角的瑪莉蘇屬性加上舊人類主軸讓人很難融入各族群的設定,幾乎從頭到尾都是個局外人;賣點是使用不同策略裝備狩獵強大的機械生物,但就算加上DLC,機械生物的種類也很難讓人滿意,甚至最後大家匯集起來要進入最終局面的時候,跑出來的卻是前面已經出現過的小BOSS的血量加厚板當最後王,讓人大失所望
但平心而論,結局我覺得還是不錯的,讓原本莫名其妙的重點連結顯得平滑許多,至少讓舊人類線有個合適的收尾,只是剩下的部分--還真的忘得差不多了
你沒玩極難吧?
當年出第一代的時候雖然是看實況主玩,但是很喜歡它的劇情,第二代之前PS5發布會的時候就有放出預告了,很期待今天上市的新作如何發展
地平線的世界觀與創意讓人印象深刻,但缺乏令人感動的元素
甚麼時候會講跟地平線共同開發同個引擎的【死亡擱淺】?
這條片簡單説出我們這些玩家的心聲,第一代的亞蘿依就給人一種工具人的感覺,老實説,我都不知道為什麼亞蘿依要那麼辛苦,冒着生命危險拯救世界。但到到了第二代,我覺得遊戲商有直視這些問題,影片中的缺點他們都有改善,期待朱大會講一下第二代
她就是人造人阿,蓋亞用索貝克博士的基因複製出來的人造人
複製出來的目的的確是為了拯救世界
所以聖山的門也只有亞羅伊能開
這是我最喜歡的遊戲!!
劇情真的很有趣 有深度
朱老師說出我為什麼從試煉結束之後,慢慢地,玩也玩不下去的原因了。
加上技能樹設計,讓我頻頻聯想到刺客教條起源,在起源玩到想吐,即使換了一個美術和背景,就是提不起勁。
Guerilla的遊戲世界很美,但對我而言還是缺少了一些我期待的,RPG的元素。
比如角色的成長或轉變,比如選擇不同而帶來的意義。這點巫師是佼佼者。
(我就是走到哪裡都想打牌,從沒變過
好想玩!等好久了
也期待說說死亡擱淺
好想看你玩泰坦殞落2的劇情,我不管玩幾遍都哭爆
不得不說,這種最後大戰的元氣玉或者說大家來助陣的橋段,日本RPG很常見,像是大神、冒險奇談、曠野之息等,每個都寫得讓人既感人又熱血,但地平線是我看過寫這類劇情最讓人無感的,我幾乎完全不在乎那些夥伴怎樣= =
那你一定沒有拿到白金成就
今天下班衝去小賣店拿到預定的《地平線:西方禁地》實體片啦~超興奮
Elden Ring 快要出啦,能講講黑魂系列的敘事嗎?
elden ring 估計很難,因為都是各種蛛絲馬跡拼湊成 lore ,基本上和 dark souls 類似,沒多少 story 可以說
我覺得最終決戰可以參考GTA5裡面的抵死不從這個選項
最後來幫你的人雖然寥寥無幾 但是歸屬感的確很強
而且還把前面劇情一些很機車的角色都洗白了XD
好像有一個成就就是要全部夥伴到齊,可惜朱大沒有玩到
朱大解析得真好!
希望朱老師可以「SOMA活體腦細胞」這部作品堪稱滿分神作,想看朱老師是認同,還是不這麼認為呢
居然有分析遊戲的影片,好窩爽爽
蠻想看一二代的比較,對我來說地平線還是一款很棒的遊戲~一代劇情真的好好看QQ
一代我只開局了一小段,就被角色尷尬到玩不下去了😅,後續居然是在這裡補上😆
亞羅伊從小就是被放逐者
一路上成長總是受到欺壓
即便後來授命變成追尋者
別的種族看到還是稱她為野蠻人或垃圾
在這種情況下你要她身心健全彬彬有禮那是強人所難
一代她不斷在追尋自己身世
甚至被賽倫斯陶侃是機器生出來的
遊戲結束後畫面一轉亞羅伊找到當初索貝克博士犧牲自己拯救人類的遺跡
蓋亞說索貝克一直提到她的母親可是索貝克卻沒有小孩
索貝克回說她一直沒有時間
甚至提到如果她有小孩她希望她保有好奇心甚至還很固執
我覺得當亞羅伊拿起索貝克的地球裝飾時她釋懷了也了解到索貝克的偉大和期許
對我來說這遊戲是滿有深度的
因為設計成單人遊戲同伴那些自然就都是點綴之用
而且一代的華許和艾倫德二代還會再出來
希望之後有機會也能說說薩爾達
「旧日人类 」......风之谷 既视感!!!!
一代的NPC互動的深度不足,感覺一部分可能也是開放式的影響,怕不小心製造太多矛盾。但是一代的沈浸感還是很棒,抓個狐狸不小心就幾個小時去了
我想請問關於鄭愁予《錯誤》這首詩,國文課本裡把它歸類為現代詩,雖然它創作時間在1954年,但是它並不會像其它現代詩一樣艱澀難懂,也看不太出來有融入西方的元素。這首詩能被歸類為現代詩還是只是新詩
推薦你去看以前有一部在講現代詩跟養樂多的影片(?
找到了
ruclips.net/video/K2G9vdFLfBw/видео.html
認同....
附帶一提玩家社群中其實常常有人會批評地平線女主角外型不好看是全作最大敗筆,是索尼的SJW主義作祟故意為之的等等
我都會跟對方說這樣講不對,問題不在於她的外表、而是在於劇情並沒有成功的把她塑造成一個迷人的、有個性的角色,
如果人物塑造得當的話,大家自然會喜歡上她,外表好不好看其實並不是那麼重要。
另外想請問朱老師有沒有興趣接觸巫師3狂獵還有汪達與巨像這兩款遊戲?這兩支是在敘事恨人物塑造上最讓我難忘的遊戲,想知道朱老師對它們會有怎樣的解讀和評價。
Aloy長得很好看啊😧
@@littledarkize 麻~畢竟大家的審美觀可能不太相同。我是覺得確實沒有很漂亮,但說人家醜有點過分了。
女主角到底醜在哪,真的不懂?不夠精緻嗎
在這種環境還能畫著漂亮的妝、穿符合他們審美的衣服,才真的有問題吧
1代長得挺好看的,但2代釋出的畫面,看到女主角的臉...一言難盡
@@煉玄雨 建議自己玩了再來說,我玩十幾個小時了,臉正常的很
朱大有沒有玩過質量效應1跟2 XD
希望朱老師可以聊進擊的巨人~
覺得這系列的名字有點撞梗了,剛點開聽到還以為是另一個頻道「遊戲不止」
目前我最喜歡的遊戲世界觀設定就是地平線還有死亡擱淺
很巧合的是他們是同一個引擎做的
順便問朱大覺得在世界觀設定、人物刻劃、劇情轉折上最接近面面俱到的故事是哪一個呢
我覺得是戰神XD
@@Chuck158207 碧血有玩過嗎
我就問三角戰略分析類😦
能做 與我常在 的歌詞解讀影片嗎
敲碗 碧血狂殺2
對我而言,死亡擱淺也有類似的感覺,但我看得出有其他人被那個故事感動所以我先當作是自己頻率沒對到
但我是真心覺得小島秀夫說故事的方式很有問題,解釋性對白真的是說故事最無聊的方式,很多不言而喻的東西沒讓角色開口解釋完全不想罷休
希望来一期(巫师3)
艾爾登法環應該也會出影片吧
一代都還沒玩完就出二代了~
然後忍很久了,想問有沒有機會作一集講FFXIV?這坑感覺有點大不太道德,但是都只看國外的人講評,想請專家出馬XD
完全沒印象有找母親這回事
劇情用完即棄,好像沒有一體連貫的感覺…可惜是科幻設定再宏大也讓我對主角無法投入
那
那個醬汁呢