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チャアクサンブレイク前はまた暗黒かとか言われてたのがここまで成り上がったの凄いわ
サンブレは弱い武器ないから主力武器以外もそこそこ強く立ち回れやすいのホント武器調整神
双剣雑魚いぞ
@@アンラッキー-k3j???????????????????
@@アンラッキー-k3j😅😅😅
今回の調整の何が1番いいって[クッソ強い武器はあるが極端に弱いという武器が無い]と体感出来るのが嬉しすぎる
ガンス使ってる人とか報われたんじゃないのかな
マルチでもFBF連打するからよろしくな🤪
@@zampire2114 味方に当てず、当てたら謝れば問題なし!
モンスターダウン、太刀や大剣、ハンマーの貯め中にFBFぶっぱなされるとものすっごいイラつく
固定ダメージなのになりふり構わずダウン中に頭にFBF打ってるの見るとガンス初心者かなってなるみんなはガンス使うときはダメージ固定だから頭じゃなくて壊しずらい部位に当てようね
弓は頭装備の呪縛から解き放たれたことが一番の強化と言って良いと思う。
これなぁ…はっきり言ってやりすぎ
ため段階開放を装飾品で付けられる時代
MHWの時にもでも強弓珠ありましたよね?
ゲーム本編もやって、各武器の評価もして、動画編集もしなきゃいけないのがなべぞーの辛いとこだな
なべチャラティ…
『本編はやる』『各武器の評価もする』『動画編集もする』「全て」やらなくっちゃあならないってのが「なべぞー」のつらいところだな覚悟はいいか?俺はできてる
シンプルな丸刈りィ...
ゲームほぼやれてないんよな…MR5です^^
@@nabezounko お疲れ様です!
双剣の基本オススメ立ち回り通常鬼人化→螺旋斬でゲージ回収→ゲージ貯まったら疾替え→鬼人化獣でゲージ維持しながら火力アップ→鉄蟲研糸で空舞などで攻撃躱しながら研ぐ→モンスターがダウン、または大きな隙を晒したら鉄蟲斬糸当てた後空舞で攻撃しまくって大ダメージ
双剣って大ダメージ狙えるんですね!ライズの初期でずっとお世話になりましたが、攻撃1ダメージを無限に打ち込み続けて、心が折れました。
自分も「双剣結局ライズと変わらくね?」と思っていましたが、属性値モリモリ鬼人化ラセンザンをモンスターの後隙にこまめにぶち込むことで、世界が変わりました。スタミナ消費が激しいのとダウン時の火力が下がってしまうのがネックですが総合火力は高まり、何より気持ちいい!ので鬼人化獣しか使ってない人はぜひ使ってみてください
鬼神化螺旋斬と獣螺旋斬だと獣の方が弱いですか
電荷したライゼクスの顔面に螺旋斬ぶち込んだときは「獣螺旋斬気持ち良すぎだろ!」ってなった
普通に火力モリモリ属性特化した螺旋斬を当てたら翔蟲消費の割に火力がかなり出るから普通に強い。
@@塊魂-q1b 詳細に分かりやすい情報ありがとうございます😭
チャアクの押し上げがカッコ良すぎる
弓は羽飾りからの解放が1番の強化やなもちろん疾替えとの相性の良さもある剛射絶と剛射切り替えれるの強いし、矢強化と弓がけの2バフ乗せれるのも強い
全部使ったけど、どの武器もこれまで以上に差がない気がするかなり武器バランスがいい
そうですよね!神げー
ガンスはブラダの機動力が相変わらず便利なのと、使いやすい杭のバフ30パーで地味に強い。あとエンドコンテンツが弱特の効果が薄めなのも相性が良い。
サンブレイクはライズの頃と違ってランキングの低い武器でも普通に強くて楽しい武器バランス神調整なのがありがたい
それなんすよ!
ハンマーは色々変わりすぎてて、まだ開拓の余地が残ってるのも最高。火力上げて派生増やしただけでクレーター棒→神武器になってしまった。
弓使いですが各属性の補正が上がったのがマジでデカかったですね。暇潰し程度に揃えた属性弓がめちゃくちゃ強くなったので。甲矢突きの追撃にはスタン値も含めビン効果も乗るので弱点をしっかりと狙えるエイム力さえ持っていれば爆速で気絶、麻痺、睡眠、毒を誘発出来ます。疾替えによるスタミナ管理もデカいですが、弓息法のスタミナ回復速度が爆速になったのもデカいですね。離脱とスタミナ回復を同時に行えるのでモンスターの動きを見て疾替えで睨み撃ちに戻しつつ疾翔けで距離を詰めつつダメージを稼ぐ動きが出来るのでめちゃくちゃ快適です。…ん?…竜の一矢撃ってた?…操作ミスですね。あの技相変わらず死んでるので()
え、ビン効果のるの?マジで?これは頑張って刺すしかないか
ずっと弓使ってる身からすると正直今作はもっとお仕置きされると思ってたのだが…まさかの強化なのか…ヤバ杉謙信。
操虫棍の操虫切りはZRで照準合わせたところに飛んでいくので、真下や上方向まで自在に狙えますね。空中で定点コンボ出来るのがすごい便利。粉塵はマルチだと割られやすくて微妙で、覚蟲撃は操虫切りでデメリットを消せるので実際はお手軽高火力って感じです
体術つけた操虫切りはめっちゃ快適性上がるし、スタン、しっぽ切断、回復とサポート何でもござれなの楽しい
武器種多すぎて使わん武器は強さが把握出来ないし武器ごとにテンプレ1から作るのも手間だからやっぱこういうまとめはありがたいっすね〜
ランキングだから優劣付けざるを得ないけど、サンブレイクの武器調整はマジで最高弱い武器が無い
それなんだわ
元々チャアク使いで超高出力型だったから新技になんかあるかな〜って思ったら微妙すぎて一回スラアクに浮気した。でもちゃんと装備整えるとちゃんとイイダメージ出るし気持ちよさがあるからもっかいチャアクに戻ってきた。まぁ長文になったけど何が言いたいかってチャアクの変形音もうちょいデカくしてくれ。あとエネルギーブレイドくれ(強欲な壺)
甲矢突きは溜め段階リセットされるから拘束終わりに刺しとくか~くらいにしか使わない真にヤバイのは矢強化
個人的には太刀、ライトボウガンみたいなお手軽武器より扱いが難しい弓、チャアクみたいなのがトップで嬉しいガンランスは砲撃強くしてくれればいいのよ。殴りガンスにならなければOK!
ガンスはとにかくブッパしてハイになりたいんよな
片手剣はほぼ完成してるから変わらなくて良かった開発が片手盾言われ過ぎたことにムッとして盾に理不尽なお仕置き喰らうかと思ってましたが、盾と剣のバランスがいい感じに収まってます
俺生粋の片手剣使いだけど何故か片手盾って言われてるの見ると無性にイライラするのなんでかな。皆片手盾としてじゃなく片手剣として愛してほしい
@@名無しちゃん-m8w ライズの時点から別に盾運用一強でもなかったのに言葉だけ独り歩きして誤解されてましたからね
@@名無しちゃん-m8w 片手使わない人が勝手に言ってるだけだよな、ちゃんと剣使ってるって言いたいわ笑
(切れ味管理が楽過ぎて片手盾愛用してるなんて言えない…)
@@odoronpa7417 切れ味との付き合い方の選択肢がバッセンのおかげで広がったのはいいポイントですよね
ハンマーはひたすらグルグルやるのが楽しかったし、クレーター以外の立ち回りが実用的なのが純粋に嬉しい
ライズのぐるぐるおそくない?
@@atraru_mania 確かにめっちゃヒットストップ多い
4までの速さで回したい
狩猟笛はマルチで真価を発揮するからなぁ...切れ味継続回復つけてるだけで結構嬉しいし
スラアクはほとんどの虫技が強いせいで疾駆けカチャカチャしまくるか、それぞれで立ち回りを変えるかしないと本来の力を出しきれないとこあるよね、あとはワイヤーステップの枠が飛翔&金剛と被ってるものでかい。
ワイヤーと飛翔or金剛両立できないの気持ち悪すぎだろ!!
最下位の狩猟笛ちゃんです。「切れ味回復旋律」のおかげで砥石とか匠とかのスキルが必要無くなって自由度が爆上がりしたのはめっちゃ高ポイントです。初心者こそ狩猟笛を使おう!
片手剣の使用感ですが、一番の強化は「疾替え」だと感じています。スタン+ダメージソースになる滅・昇龍拳一択みたいな感想が多いですが、しっぽ切断が可能な風車と戦闘中に切り替えできるのはありがたい。飛影も強いけどライズの頃にはモンスターを飛び越えちゃうこともあったので、シールドバンプの使い勝手も良です。使い手としては大満足です。刃薬?…うん、眠れ…。
せめて破壊王lv3くらいの効果が無いとね…
刃薬に関してはせめて混沌が良かったな…
研ぎ効果付いた心眼で良かったと思うんだよな 回復量は臨戦程度に抑えて
刃薬は過小評価されがちだけど、真面目に使うと強さが分かる。序盤はまだしも中盤、終盤となるとモンスターが怯みまくってずっとこちらのターンになる。最終版の強いモンスには限界はあるけど、それ以外のモンスターを痛ぶるなら割とアリ
狩猟笛は自分がやると楽しくないけど仲間にいるとすごく助かる
わかる
ランスの昇天突きに関してはラスボスやナルハタ、イブシ、滑空してるモンスターと滅茶苦茶相性がよくて入れ替え技の幅を広げてくれたと思ってる。
最近の動画内でのなべぞーさんテンション高めで面白い🤤
ハンマーが返り咲ける調整…最高だぞ!!
もともと笛はライズでやたら快適になったから、むしろこれ位が良調整まであるライズと同じ感覚で担げる上に鉄蟲糸技を狩り中に切り替えられるようになっただけで割と十分だと思ってしまう
こういうのも日々の研究が続いてどんどん変わっていくんだろうな
今作の操虫棍は虫を付け替えるだけで、相手モンスに合わせて狩猟スタイルを全く変えられる対応力が素晴らしいでも強さランキングは変わらないと思います中の上と上の下の間なのでナーフ絶対に無さそうで嬉しい
粉塵虫でお手軽高火力もいいし、共闘虫で無限トリプルアップもできますからね。白橙耳栓5付くの強過ぎ。
無印Pの頃から片手を使ってる身としては隙のデカいバッシュ旋やタイミングがシビアな昇竜を無理に使わずとも火力が出せる点がいいですね。特に回転ループはジャストラッシュより期待値が高く従来の敵に張り付いて斬り続けるスタイルに戻ったのが個人的に良い調整だと思います。
大剣とチャアクはよくここまで改善できたなって褒めるしかない
素晴らしい調整
狩猟笛は追加技がことごとく使い回しモーションなのが酷い
使い回しと考えるか、復活と考えるか帰ってきたあの技としてならかっこいい
サンブレイクの片手剣は"剣"が本当に強いです、正直盾はスタン狙う用途でしか使わないぐらいで、今主軸になっているのは剣を主体として水平斬り等を混ぜながら回転斬りをループさせるコンボで、片手剣の中で1番DPSが出せます。旋刈りばかりだったRISEとは比較にならないほど立ち回りに変化が出たと思います。コンボの選択肢がかなり増えたので歴代で1番楽しい片手剣に仕上がっています。大剣やチャアクに隠れているだけで片手剣もかなり強いと思いますよ
↑カワイソ…カワイソ…
片手剣楽しいよね。動きやすいし儀式ないから安定して火力出せるし。スパムは通報のみの対応をお願いします
ランスまじでつんええからめちゃくちゃおすすめ
笛は手数と属性が乗る衝撃波による独自の土俵があるけど、回避と防御面が他と比べて寂しいですね
最近使い始めた笛にわかですが、回避と防御の物足りなさってのがめちゃめちゃわかります!飛び上がる技にスパアマ付いてるのは格ゲーのピンチの時の暴れみたいに使えて良いんですけどね、、、
スラアクの二段階変形切りの1発目はクセがなくスラッシュゲージをそれなりに回復出来るので、無理なく2発目まで繋げなくても便利なのもいいですよね
大剣は昔の火力に近くなったおかげで通常時に真溜めをいかに当てるかの武器から通常時に真溜めを使わずにいかに火力を出すかの立ち回りが出来てマジで強いって感じます。普通に抜刀溜め3や強溜め3の火力が高いし、真溜めを当てた時の快感が半端ないまだ最終強化までしてない武器でも睡眠真溜め当てると3800とか出るしマジ楽しい
寝てなくても真溜め3000ちょい出るからねあれ…
威合がめちゃくちゃ強いから太刀なんだかんだ強い豊富なカウンターでしのぎつつ隙あらばアーマー付きのアルティメット気刃斬りでなんだかんだ戦える片手剣は代わり映えこそないけど元々手数多くて戦ってる感強いし個人的には威力上がっただけで万々歳って感じ
太刀おかしいくらい火力出るよね
@@伊藤-y5y 使ってる分には結構数字出てるし、何より気持ちいいダウン中にジャスラ→バッシュ→ジャスラとやってるだけで自分がベテランハンターかのような気分になれる、そこにスタンが繋がると尚更
アルティメット気刃斬りってワードで視聴者って分かるのワロタ
ロマンのアックスホッパーと実用性のCFCが両立するようになったのほんとに神
疾替えって神だわ
14位 狩猟笛13位 ガンランス12位 ヘビィボウガン11位 双剣🗡10位 ランス 9位 片手剣🗡 8位 太刀 7位 ハンマー⚒️ 6位 操虫棍 5位 スラッシュアックス🪓 4位 ライトボウガン 3位 大剣 2位 チャージアックス🪓 1位 弓🏹
今作はどの武器も結構評価が変わって発売から間もないことも相まって色んなサイトで結構評価分かれてるイメージ。マルチでもいろんな武器が見れて全体的に良い調整だと思う。あと、ガンランスはもっと高いと思う
ガンランスに色々と良調整の入れてくれたのは嬉しい😆ただフルブレにフレンドリーファイアあるのは気を付けんとな
ハンマーは普通に強化で嬉しかったただまぁマルチ向けではなく完全にソロ向けの強化だと思ったでもスタンの取りやすさと足元に張り付きやすくなったから快適です
楽しくはなったけど、あれだけの強化を施されても他武器に火力及ばないの残念すぎる
できることが増えたから、同じ武器を使っていてもプレイスタイルがまるで違うのが良いね XXを思い出した
MR級鎧序盤では、混ぜ混ぜしないで、1式作って 玉で調整するだけでそれなりのスキル積んで出れるようになって良かったです。例えばアケノシルム一式+装飾品で、限りなく大剣で行ってくれって装備できるし、さんこうのゴリラはハンマー行けばいいんでしょ?ってスキル積んでるし
ライゼクス装備はまんま双剣用だな
ボロス一式でランスも快適
お疲れさまです!チャージアックスを使ってみたくなりました!挑戦してみようと思います。
大剣使いだけど、威糸呵成のバカ火力大好き。加えて、威糸呵成自体は受付時間ガバガバで成功しやすいけど、成功してもそんなに簡単に真溜め当てさせてくれるモンスター側のモーションが多くないから、脳死で使わずに、よく動きを研究して使わないといけないバランスも好きあとナルハタタヒメとか今作のラスボスとか真溜めはいれれない程度に隙がでかい超大型モンスター相手の流斬り派生が地味に強くてありがたい
上手い人が小タル真溜めで4000ダメバカスカ当ててるのは、使いこなしたご褒美って感じで好き。
紹介系は目次あると助かります!!動画はめっちゃ参考になります!!
わりぃ!ありがとう!
シールドパンプでエスピナスの突進と真っ向勝負してスタン取ったりできて楽しいから良き
今回いろんな動画見て思うけど、どの武器も使いたいって思うし楽しそうハンマー縛りをしばらくしてるから尚更他の武器使いたくてウキウキしてる
全部使おう!!1
片手剣の紹介でシールドバンプが微妙とありましたが実は片手剣にある程度慣れてくるとめっちゃくちゃ優秀な技であることが分かります
シールドバンプは悪くないって書いてあるよ
@@てらもと-p3b すいません、書き方が悪くなべぞーさんを否定しているわけではないんです。自分も最初触った時は他武器は高火力技追加されてるのにこれは微妙じゃね?とも思ったのですが使い続けていると予想以上に移動距離が長くゲージ消費も1で回復も早く技自体も出が早いので違う方向に旋回斬りではギリ届かない場合でも使えるしスタン値も稼げるという優秀な技だと気づいたので上記のコメントをしました。
シルードパンプ結構いいよな!俺はエアプだから、いいよな程度で収めたけど使い手の方が言うなら強いんだと思う
正直飛影より扱いやすいよね
@@Lv34_male_Salandit 痒いところに手が届く技ですね(*^^*)
変形合体のロマンと4Gの頃の強さが忘れられず、ずっとチャアクを使い続けてきた日々がやっと報われた
サンブレイクのチャアクは神
片手剣は良調整だと思うシールドバンプは張り付きしやすくて弱点まですぐ飛んでける有能技剣二連は属性にプラス補正がかかって新しい定点攻撃のループ技も編み出された元々動きは完成されてたからあまり弄らずに痒いところに手が届く調整だったかと刃薬?そんな子知りません
刃薬はなんで会心じゃなくて重撃なんですか?それに出すなら混沌の刃薬でも良かったのでは?って思います。
げんきの刃薬くらさい!!
太刀使いとしては、アホみたいに強いよりは今くらいの調整で、上手い人なら火力が出るとかにしてくれると嬉しい
結局実際はラスボス含めてほぼ全てのモンスターを1分台に倒せているヘビィ...😨
やっぱ遠距離武器ってクソだわ
編集バカおもろいです
ありがとうございます!
笛を使ってて最強とは思わんから妥当、でも共鳴音珠と震打、炸裂の中から2つ選べるようになって、虫消費1のでアーマーで距離詰めか、アーマーで追加火力と分けれたのは凄い良い。マルチで担いでニコニコしてる
昔から片手使いですが、旋回ループができるようになったというのが1番大きな変化かと。定点攻撃がしやすくなった、コンボルートが変わったってだけで神調整です
ランスとチャアクが別武器レベルで楽しすぎて感謝しかない!ランスはホントジャスガ十字火力出るようになってレイジとで脳汁ドバドバ、デュエルヴァインシルチャで対空もドバドバ。チャアクは強属性の浪漫火力ぶっぱ気持ちいいし、絶妙ピザカッターでずっと俺のターンも気持ちいいの最高!!
1:51 カッチャマ ボイス すこ
螺旋斬の真価は空中で動ける点だと思ってる今まで飛び上がるタイミングをミスると相手の攻撃を受けるがままだったのが螺旋斬で着地の方向を変えられるので避けれるようになったんですよねすぐに回避できるわけではないけど割と大きいと思ってます
それやね、攻撃が+αでできる緊急脱出技って考えればまぁいかれてる
ランスの修正は本当に歓喜しましたね。ちなみにこの基本コンボの3連突き、なんとポータブル3rdからの 10 年 半 もモーション値修正が無かったんで半ば修正諦めてた節が。今回普段使いではレイジ軸もそうですが流転軸も基本コンボ強化の恩恵を受けていて、流転を必要な時に必要なだけ撃てるようになったのとデュエルヴァインガ性補強で流転バフが実用圏内に。流転でバフ取りながら明後日の方向に飛んで敵の追撃をかわしつつデュエルヴァインのジャンプで舞い戻り空中シルチャ等の高機動張り付きコンボも有用です(結局張り付く)更にレイジ軸流転軸で相性の良いモンスターも違ううえ、普段レイジでダウン時ラッシュや距離詰めに流転、普段流転で二重バフ取りたかったりデュエルヴァイン補強でも受けられない行動はレイジなど、互いの弱点を補った運用ができるのも良いです。シールドタックルは期待以上の利便性ですし、敵の行動への理解を深めジャスガも適度に挟むとさらに攻防性能が上がります。
10年越しの強化に加え、神過ぎる調整使いやすいし強いし楽しいランス最高かよ!
結局使う人が使えばどんな武器も輝けるんよな
片手剣はラスボス一式装備した時の火力がエグい。スロットも優秀すぎ。ただ、モンスによってかなり相性が左右されるのがネック。
マルチでやるとき狩猟笛いるとめっちゃありがたい
野良の斬れ味継続回復気持ちよすぎた
操虫棍はマジで強くなった…けどどの蟲も良すぎてどれが正解なのかいまだに決まらない笑ソロなら全部の型使えるんだけど、マルチだと粉塵壊されちゃうから粉塵型以外になるし、属性強くなったから切断型の方がいいのかスタンに貢献できる打撃型の方がいいのやら…奥が深くて楽しいぞ!ありがとう運営
ド安定は共闘だけど速攻の溜めも強いよね、どの動きも強いから悩む
体験版天下のガンランス知ってたでもひどい時の過去作に比べればまだ差がないほうだと思う上にちゃんと決め技あるからいままでで1番幸せ
正直体験版評価から没落するのは知ってたけど、下がり幅がそこまでじゃなかった分期待以上ではあったな
とにかく気持ちいいからそれでいい!
いい情報ありがとうございます😊
遂に「どの武器も強い!」と言える時代がきましたね。より自分がやりやすいスタイルを探しまくれる、てことが伝わります。弱体化喰らった、微妙などという事実はあるがどれも決して弱くはなってない。言わば立ち回りの革命が強さを呼んでいるわけだから、とにかく好きな武器を担いで立ち回りに革命を起こせ、てとこですね
ガンスは使ってみれば分かるけど攻略という面ではFBFがヤバい。元々大盾持ってるのもあって死なないし、大技の後にFBF打つだけでどんなモンスターも10分ちょっとあれば狩れるのがおかしい。フレンドリーファイアさえなければ間違いなく初心者最強武器だった。
まぁ、フレンドリーファイア無かったら最強というより脳死武器になるから・・・
ガンスは空飛んだり弾ぶっ放したりとにかく楽しい強い武器使いたいなら弓じゃ!
太刀厨の意見としては、予想よりかは修正されてなくて良かったと思ってます。新技の威合とか出が遅い点を除けば結構良いダメージ入って気持ちいい! 円月? 知らんな😐
なべぞーさん今晩わ。動画編集ありがとうございます。応援しております
メルゼナの狩猟笛の旋律バグレベルで強いと思うけどなあ
あの旋律はかなり強いですよね!
@@nabezounko そうなんですよね、フレンドから快適すぎるから変えるなって言われてて、義務狩猟笛してます笑
編集お疲れ様です濃い編集なのでいつも笑わせていただいてますw最近のモンハンメイン武器種まとめガンランス:フルパレットファイア気持ち良すぎだろ!双剣:頭部(弱点)への螺旋斬気持ち良(以下ry太刀:威合つえーーーーー!!チャージアックス:ガチャガチャブッパたのC(^q^)
ありがとうござます!
ガンランスはソロだと相当強いと思うぞ合気との相性も良すぎる、装備も相当作りやすい部類だと思うただマルチだとfbfがあまりにも害悪
編集お疲れ様です!としか言えない
螺旋斬は実はダウン中とかのデカい隙に入れる大技じゃなくて戦闘中のちょっとした隙にゴリ押しで叩き込んだり隙がなくても上が安全な相手に鬼人空舞の滞空中に上からゴリ押しで叩き込む強めの通常技として使うのがオススメです!
なべぞーさんの極み異臭漂うウンコロトラ好き。
操虫棍の成長点はナルガみたいなこれを使わないとって武器が無くなったこと
なべぞーさん大好き😂面白い🙌17:35 小タル爆弾はしょうたる、っすね😂
コタルじゃないのか!?
@@nabezounko モンでき。漢字テストでも「しょうたる」爆弾って出てたらすぃーです😂伝え聞きなので間違っててもあしからず🙏
チャアク剣強化→斧モード→疾替え(疾替え先に高圧廻填斬り)で即座に斧強化入れるのストレス無くて楽しい。 サンブレイクのチャアク気持ち良すぎだろ
これまじで?知らんかった…
1.2週間前にはじめました😁編集がエンタメで楽しく学べました!ありがとうございます。
ありがとうございます!嬉しいです!
サンブレイクでも相変わらず狩猟笛使ってるけど鉄蟲糸響打がマジで便利、この技のお陰でスタンも部位破壊もしやすいし三音演奏も気炎の旋律も強化されたから。それに長いハイパーアーマーが有るから咄嗟にダメージを軽減して乙るも防げる。だけど鉄蟲糸響打が強すぎてスライドビートが完全に使われなくなったのは残念。
わかる!鉄蟲糸響打の有能性はパない!!睡爆での炸裂音珠のダメージも良い笑
スライドビートは使わなくなりましたね
なべぞーさんの武器と武器種の比較解説動画おもしろいしわかりやすいし好きすぎる、いつも楽しみにしてます!
片手剣は重撃の刃薬先輩が負債の9割、溜め斬り先輩が残り1割を背負ってくれてるから……
ランスは頭と尻尾に弱点があるようなモンスターは流転突きの往復で火力出して、隙がないモンスターにはアンカーレイジとデュアルバインのガード軸でべったり張り付きするのが強いです!
虫棒は粉塵の付け方や管理が難しくて、立ち回りの中での集約は思ったより火力出ないこと多いんだよね一方で操虫斬りは確かに強いし、四連印斬のモーション短縮がマジでデカくて、モンスターによって地上の立ち回りと空中の立ち回りを切り替えられるようになったのがめちゃくちゃ楽しい疾替えで虫も入れ替えられたら最高だったんだけどな!!
細かいようで申し訳ないですが溜め薙ぎ払いのモーション値強化は70→84なので2倍ではありません。1.2倍で通常突きとかに近い強化幅です。2倍に強化されたのは十字払いで属性補正も1.5倍かかってます。25+40→50+80飛び込み突きにいたっては2倍以上の強化を受けてます。初段に1.5倍の属性補正があり、2発目と3発目の補正は1倍に上がってるのでこちらも強力です。11+9+9→24+20+20ライズからサブレでナーフ部分が一切なく、ほぼ全てのモーションにアッパー調整を受けたので使ってて楽しいですね。
教えていただきありがとうございます!
甲矢は確かにDPS上げられますが、刺すためにまあまあ至近距離に近づいたり刺す場所悪くてイライラしたのであんまり使わなくなっちゃいましたねぇアシラのケッツに刺して遊んでます。もっと上手くなればええんやろうなぁ…
難しそうですよね…リーチも短いし
結局狩猟笛弱くなるならアイスボーンの仕様の演奏付き笛にしてほしかった
昔から大剣使ってる身として威糸真溜めがめちゃくちゃ嬉しいのは、「敵の攻撃(後)に合わせて確実に攻撃入れる」っていう、旧来の抜刀大剣のコンセプトそのままに、それと入れ替わる形で斬新になってるからなのかな~と思ったり。異論はめっちゃ認める…。
編集量すごい!笑笑動画のクオリティめっちゃ高くて観ててめっちゃ楽しいです!!
片手はライズの頃より左手(剣)を使うようになったなって印象で基本的にはそんなに変わんない、昇竜ナーフされなくてよかったシールドバンプの使用感は悩みだったリーチの短さを強引に詰めてターン取りに行って手数増やせるようになったのは嬉しい、そして走ってエリア移動するモンスターをシールドバンプでガンガン殴るの楽しい武器重ね着できたらニンジャ持って遠距離から一気に距離詰めてモンスターの頭を拳でブン殴るプレイしたい
弓もチャアクも使ってた武器が強化されんのは嬉しい。ちなみに動画内のなべぞー氏の装備はなんじゃらほい?
昇竜撃は気持ち良すぎるから、弱体化されなくて良かった
チャアク
サンブレイク前はまた暗黒かとか言われてたのがここまで成り上がったの凄いわ
サンブレは弱い武器ないから主力武器以外もそこそこ強く立ち回れやすいのホント武器調整神
双剣雑魚いぞ
@@アンラッキー-k3j
???????????????????
@@アンラッキー-k3j😅😅😅
今回の調整の何が1番いいって
[クッソ強い武器はあるが
極端に弱いという武器が無い]
と体感出来るのが嬉しすぎる
ガンス使ってる人とか報われたんじゃないのかな
マルチでもFBF連打するからよろしくな🤪
@@zampire2114
味方に当てず、当てたら謝れば問題なし!
モンスターダウン、太刀や大剣、ハンマーの貯め中にFBFぶっぱなされるとものすっごいイラつく
固定ダメージなのになりふり構わずダウン中に頭にFBF打ってるの見るとガンス初心者かなってなる
みんなはガンス使うときはダメージ固定だから頭じゃなくて壊しずらい部位に当てようね
弓は頭装備の呪縛から
解き放たれたことが一番の強化
と言って良いと思う。
これなぁ…はっきり言ってやりすぎ
ため段階開放を装飾品で付けられる時代
MHWの時にもでも強弓珠ありましたよね?
ゲーム本編もやって、各武器の評価もして、動画編集もしなきゃいけないのがなべぞーの辛いとこだな
なべチャラティ…
『本編はやる』『各武器の評価もする』『動画編集もする』「全て」やらなくっちゃあならないってのが「なべぞー」のつらいところだな
覚悟はいいか?俺はできてる
シンプルな丸刈りィ...
ゲームほぼやれてないんよな…MR5です^^
@@nabezounko
お疲れ様です!
双剣の基本オススメ立ち回り
通常鬼人化→螺旋斬でゲージ回収→ゲージ貯まったら疾替え→鬼人化獣でゲージ維持しながら火力アップ→鉄蟲研糸で空舞などで攻撃躱しながら研ぐ→モンスターがダウン、または大きな隙を晒したら鉄蟲斬糸当てた後空舞で攻撃しまくって大ダメージ
双剣って大ダメージ狙えるんですね!ライズの初期でずっとお世話になりましたが、攻撃1ダメージを無限に打ち込み続けて、心が折れました。
自分も「双剣結局ライズと変わらくね?」と思っていましたが、属性値モリモリ鬼人化ラセンザンをモンスターの後隙にこまめにぶち込むことで、世界が変わりました。スタミナ消費が激しいのとダウン時の火力が下がってしまうのがネックですが総合火力は高まり、何より気持ちいい!ので鬼人化獣しか使ってない人はぜひ使ってみてください
鬼神化螺旋斬と獣螺旋斬だと獣の方が弱いですか
電荷したライゼクスの顔面に螺旋斬ぶち込んだときは「獣螺旋斬気持ち良すぎだろ!」ってなった
普通に火力モリモリ属性特化した螺旋斬を当てたら翔蟲消費の割に火力がかなり出るから普通に強い。
@@塊魂-q1b 詳細に分かりやすい情報ありがとうございます😭
チャアクの押し上げがカッコ良すぎる
弓は羽飾りからの解放が1番の強化やな
もちろん疾替えとの相性の良さもある
剛射絶と剛射切り替えれるの強いし、矢強化と弓がけの2バフ乗せれるのも強い
全部使ったけど、どの武器もこれまで以上に差がない気がする
かなり武器バランスがいい
そうですよね!神げー
ガンスはブラダの機動力が相変わらず便利なのと、使いやすい杭のバフ30パーで地味に強い。
あとエンドコンテンツが弱特の効果が薄めなのも相性が良い。
サンブレイクはライズの頃と違ってランキングの低い武器でも普通に強くて楽しい武器バランス神調整なのがありがたい
それなんすよ!
ハンマーは色々変わりすぎてて、まだ開拓の余地が残ってるのも最高。
火力上げて派生増やしただけでクレーター棒→神武器になってしまった。
弓使いですが各属性の補正が上がったのがマジでデカかったですね。暇潰し程度に揃えた属性弓がめちゃくちゃ強くなったので。
甲矢突きの追撃にはスタン値も含めビン効果も乗るので弱点をしっかりと狙えるエイム力さえ持っていれば爆速で気絶、麻痺、睡眠、毒を誘発出来ます。
疾替えによるスタミナ管理もデカいですが、弓息法のスタミナ回復速度が爆速になったのもデカいですね。離脱とスタミナ回復を同時に行えるのでモンスターの動きを見て疾替えで睨み撃ちに戻しつつ疾翔けで距離を詰めつつダメージを稼ぐ動きが出来るのでめちゃくちゃ快適です。
…ん?…竜の一矢撃ってた?…操作ミスですね。あの技相変わらず死んでるので()
え、ビン効果のるの?マジで?これは頑張って刺すしかないか
ずっと弓使ってる身からすると正直今作はもっとお仕置きされると思ってたのだが…
まさかの強化なのか…ヤバ杉謙信。
操虫棍の操虫切りはZRで照準合わせたところに飛んでいくので、真下や上方向まで自在に狙えますね。空中で定点コンボ出来るのがすごい便利。粉塵はマルチだと割られやすくて微妙で、覚蟲撃は操虫切りでデメリットを消せるので実際はお手軽高火力って感じです
体術つけた操虫切りはめっちゃ快適性上がるし、スタン、しっぽ切断、回復とサポート何でもござれなの楽しい
武器種多すぎて使わん武器は強さが把握出来ないし武器ごとにテンプレ1から作るのも手間だからやっぱこういうまとめはありがたいっすね〜
ランキングだから優劣付けざるを得ないけど、サンブレイクの武器調整はマジで最高
弱い武器が無い
それなんだわ
元々チャアク使いで超高出力型だったから新技になんかあるかな〜って思ったら微妙すぎて一回スラアクに浮気した。でもちゃんと装備整えるとちゃんとイイダメージ出るし気持ちよさがあるからもっかいチャアクに戻ってきた。まぁ長文になったけど何が言いたいかってチャアクの変形音もうちょいデカくしてくれ。あとエネルギーブレイドくれ(強欲な壺)
甲矢突きは溜め段階リセットされるから拘束終わりに刺しとくか~くらいにしか使わない
真にヤバイのは矢強化
個人的には太刀、ライトボウガンみたいなお手軽武器より扱いが難しい弓、チャアクみたいなのがトップで嬉しい
ガンランスは砲撃強くしてくれればいいのよ。殴りガンスにならなければOK!
ガンスはとにかくブッパしてハイになりたいんよな
片手剣はほぼ完成してるから変わらなくて良かった
開発が片手盾言われ過ぎたことにムッとして盾に理不尽なお仕置き喰らうかと思ってましたが、盾と剣のバランスがいい感じに収まってます
俺生粋の片手剣使いだけど何故か片手盾って言われてるの見ると無性にイライラするのなんでかな。皆片手盾としてじゃなく片手剣として愛してほしい
@@名無しちゃん-m8w
ライズの時点から別に盾運用一強でもなかったのに言葉だけ独り歩きして誤解されてましたからね
@@名無しちゃん-m8w 片手使わない人が勝手に言ってるだけだよな、ちゃんと剣使ってるって言いたいわ笑
(切れ味管理が楽過ぎて片手盾愛用してるなんて言えない…)
@@odoronpa7417
切れ味との付き合い方の選択肢がバッセンのおかげで広がったのはいいポイントですよね
ハンマーはひたすらグルグルやるのが楽しかったし、クレーター以外の立ち回りが実用的なのが純粋に嬉しい
ライズのぐるぐるおそくない?
@@atraru_mania 確かにめっちゃヒットストップ多い
4までの速さで回したい
狩猟笛はマルチで真価を発揮するからなぁ...
切れ味継続回復つけてるだけで結構嬉しいし
スラアクはほとんどの虫技が強いせいで疾駆けカチャカチャしまくるか、それぞれで立ち回りを変えるかしないと本来の力を出しきれないとこあるよね、あとはワイヤーステップの枠が飛翔&金剛と被ってるものでかい。
ワイヤーと飛翔or金剛両立できないの気持ち悪すぎだろ!!
最下位の狩猟笛ちゃんです。
「切れ味回復旋律」のおかげで砥石とか匠とかのスキルが必要無くなって自由度が爆上がりしたのはめっちゃ高ポイントです。
初心者こそ狩猟笛を使おう!
片手剣の使用感ですが、一番の強化は「疾替え」だと感じています。
スタン+ダメージソースになる滅・昇龍拳一択みたいな感想が多いですが、しっぽ切断が可能な風車と戦闘中に切り替えできるのはありがたい。
飛影も強いけどライズの頃にはモンスターを飛び越えちゃうこともあったので、シールドバンプの使い勝手も良です。
使い手としては大満足です。
刃薬?…うん、眠れ…。
せめて破壊王lv3くらいの効果が無いとね…
刃薬に関してはせめて混沌が良かったな…
研ぎ効果付いた心眼で良かったと思うんだよな 回復量は臨戦程度に抑えて
刃薬は過小評価されがちだけど、真面目に使うと強さが分かる。
序盤はまだしも中盤、終盤となるとモンスターが怯みまくってずっとこちらのターンになる。
最終版の強いモンスには限界はあるけど、それ以外のモンスターを痛ぶるなら割とアリ
狩猟笛は自分がやると楽しくないけど仲間にいるとすごく助かる
わかる
ランスの昇天突きに関してはラスボスやナルハタ、イブシ、滑空してるモンスターと滅茶苦茶相性がよくて入れ替え技の幅を広げてくれたと思ってる。
最近の動画内でのなべぞーさんテンション高めで面白い🤤
ハンマーが返り咲ける調整…
最高だぞ!!
もともと笛はライズでやたら快適になったから、むしろこれ位が良調整まである
ライズと同じ感覚で担げる上に鉄蟲糸技を狩り中に切り替えられるようになっただけで割と十分だと思ってしまう
こういうのも日々の研究が続いてどんどん変わっていくんだろうな
今作の操虫棍は虫を付け替えるだけで、相手モンスに合わせて狩猟スタイルを全く変えられる対応力が素晴らしい
でも強さランキングは変わらないと思います
中の上と上の下の間なのでナーフ絶対に無さそうで嬉しい
粉塵虫でお手軽高火力もいいし、共闘虫で無限トリプルアップもできますからね。
白橙耳栓5付くの強過ぎ。
無印Pの頃から片手を使ってる身としては
隙のデカいバッシュ旋やタイミングがシビアな昇竜を無理に使わずとも火力が出せる点がいいですね。
特に回転ループはジャストラッシュより期待値が高く従来の敵に張り付いて斬り続けるスタイルに戻ったのが個人的に良い調整だと思います。
大剣とチャアクはよくここまで改善できたなって褒めるしかない
素晴らしい調整
狩猟笛は追加技がことごとく使い回しモーションなのが酷い
使い回しと考えるか、復活と考えるか
帰ってきたあの技としてならかっこいい
サンブレイクの片手剣は"剣"が本当に強いです、正直盾はスタン狙う用途でしか使わないぐらいで、今主軸になっているのは剣を主体として水平斬り等を混ぜながら回転斬りをループさせるコンボで、片手剣の中で1番DPSが出せます。旋刈りばかりだったRISEとは比較にならないほど立ち回りに変化が出たと思います。
コンボの選択肢がかなり増えたので歴代で1番楽しい片手剣に仕上がっています。
大剣やチャアクに隠れているだけで片手剣もかなり強いと思いますよ
↑カワイソ…カワイソ…
片手剣楽しいよね。動きやすいし儀式ないから安定して火力出せるし。
スパムは通報のみの対応をお願いします
ランスまじでつんええからめちゃくちゃおすすめ
笛は手数と属性が乗る衝撃波による独自の土俵があるけど、回避と防御面が他と比べて寂しいですね
最近使い始めた笛にわかですが、回避と防御の物足りなさってのがめちゃめちゃわかります!
飛び上がる技にスパアマ付いてるのは格ゲーのピンチの時の暴れみたいに使えて良いんですけどね、、、
スラアクの二段階変形切りの1発目はクセがなくスラッシュゲージをそれなりに回復出来るので、無理なく2発目まで繋げなくても便利なのもいいですよね
大剣は昔の火力に近くなったおかげで通常時に真溜めをいかに当てるかの武器から通常時に真溜めを使わずにいかに火力を出すかの立ち回りが出来てマジで強いって感じます。
普通に抜刀溜め3や強溜め3の火力が高いし、真溜めを当てた時の快感が半端ないまだ最終強化までしてない武器でも睡眠真溜め当てると3800とか出るしマジ楽しい
寝てなくても真溜め3000ちょい出るからねあれ…
威合がめちゃくちゃ強いから太刀なんだかんだ強い
豊富なカウンターでしのぎつつ隙あらばアーマー付きのアルティメット気刃斬りでなんだかんだ戦える
片手剣は代わり映えこそないけど元々手数多くて戦ってる感強いし個人的には威力上がっただけで万々歳って感じ
太刀おかしいくらい火力出るよね
@@伊藤-y5y
使ってる分には結構数字出てるし、何より気持ちいい
ダウン中にジャスラ→バッシュ→ジャスラとやってるだけで自分がベテランハンターかのような気分になれる、そこにスタンが繋がると尚更
アルティメット気刃斬りってワードで視聴者って分かるのワロタ
ロマンのアックスホッパーと実用性のCFCが両立するようになったのほんとに神
疾替えって神だわ
14位 狩猟笛
13位 ガンランス
12位 ヘビィボウガン
11位 双剣🗡
10位 ランス
9位 片手剣🗡
8位 太刀
7位 ハンマー⚒️
6位 操虫棍
5位 スラッシュアックス🪓
4位 ライトボウガン
3位 大剣
2位 チャージアックス🪓
1位 弓🏹
今作はどの武器も結構評価が変わって発売から間もないことも相まって色んなサイトで結構評価分かれてるイメージ。マルチでもいろんな武器が見れて全体的に良い調整だと思う。あと、ガンランスはもっと高いと思う
ガンランスに色々と良調整の入れてくれたのは嬉しい😆
ただフルブレにフレンドリーファイアあるのは気を付けんとな
ハンマーは普通に強化で嬉しかった
ただまぁマルチ向けではなく完全にソロ向けの強化だと思った
でもスタンの取りやすさと足元に張り付きやすくなったから快適です
楽しくはなったけど、あれだけの強化を施されても他武器に火力及ばないの残念すぎる
できることが増えたから、同じ武器を使っていてもプレイスタイルがまるで違うのが良いね XXを思い出した
MR級鎧序盤では、混ぜ混ぜしないで、1式作って 玉で調整するだけでそれなりのスキル積んで出れるようになって良かったです。
例えばアケノシルム一式+装飾品で、限りなく大剣で行ってくれって装備できるし、さんこうのゴリラはハンマー行けばいいんでしょ?ってスキル積んでるし
↑カワイソ…カワイソ…
ライゼクス装備はまんま双剣用だな
ボロス一式でランスも快適
お疲れさまです!チャージアックスを使ってみたくなりました!挑戦してみようと思います。
大剣使いだけど、威糸呵成のバカ火力大好き。加えて、威糸呵成自体は受付時間ガバガバで成功しやすいけど、成功してもそんなに簡単に真溜め当てさせてくれるモンスター側のモーションが多くないから、脳死で使わずに、よく動きを研究して使わないといけないバランスも好き
あとナルハタタヒメとか今作のラスボスとか真溜めはいれれない程度に隙がでかい超大型モンスター相手の流斬り派生が地味に強くてありがたい
上手い人が小タル真溜めで4000ダメバカスカ当ててるのは、使いこなしたご褒美って感じで好き。
紹介系は目次あると助かります!!
動画はめっちゃ参考になります!!
わりぃ!
ありがとう!
シールドパンプでエスピナスの突進と真っ向勝負してスタン取ったりできて楽しいから良き
今回いろんな動画見て思うけど、どの武器も使いたいって思うし楽しそう
ハンマー縛りをしばらくしてるから尚更他の武器使いたくてウキウキしてる
全部使おう!!1
片手剣の紹介でシールドバンプが微妙とありましたが実は片手剣にある程度慣れてくるとめっちゃくちゃ優秀な技であることが分かります
シールドバンプは悪くないって書いてあるよ
@@てらもと-p3b すいません、書き方が悪くなべぞーさんを否定しているわけではないんです。
自分も最初触った時は他武器は高火力技追加されてるのにこれは微妙じゃね?とも思ったのですが使い続けていると予想以上に移動距離が長くゲージ消費も1で回復も早く技自体も出が早いので違う方向に旋回斬りではギリ届かない場合でも使えるしスタン値も稼げるという優秀な技だと気づいたので上記のコメントをしました。
シルードパンプ結構いいよな!
俺はエアプだから、いいよな程度で収めたけど
使い手の方が言うなら強いんだと思う
正直飛影より扱いやすいよね
@@Lv34_male_Salandit
痒いところに手が届く技ですね(*^^*)
変形合体のロマンと4Gの頃の強さが忘れられず、ずっとチャアクを使い続けてきた日々がやっと報われた
サンブレイクのチャアクは神
片手剣は良調整だと思う
シールドバンプは張り付きしやすくて弱点まですぐ飛んでける有能技
剣二連は属性にプラス補正がかかって新しい定点攻撃のループ技も編み出された
元々動きは完成されてたからあまり弄らずに痒いところに手が届く調整だったかと
刃薬?そんな子知りません
刃薬はなんで会心じゃなくて重撃なんですか?それに出すなら混沌の刃薬でも良かったのでは?って思います。
げんきの刃薬くらさい!!
太刀使いとしては、アホみたいに強いよりは今くらいの調整で、上手い人なら火力が出るとかにしてくれると嬉しい
結局実際はラスボス含めてほぼ全てのモンスターを1分台に倒せているヘビィ...😨
やっぱ遠距離武器ってクソだわ
編集バカおもろいです
ありがとうございます!
笛を使ってて最強とは思わんから妥当、でも共鳴音珠と震打、炸裂の中から2つ選べるようになって、虫消費1のでアーマーで距離詰めか、アーマーで追加火力と分けれたのは凄い良い。マルチで担いでニコニコしてる
昔から片手使いですが、旋回ループができるようになったというのが1番大きな変化かと。
定点攻撃がしやすくなった、コンボルートが変わったってだけで神調整です
ランスとチャアクが別武器レベルで楽しすぎて感謝しかない!
ランスはホントジャスガ十字火力出るようになってレイジとで脳汁ドバドバ、デュエルヴァインシルチャで対空もドバドバ。
チャアクは強属性の浪漫火力ぶっぱ気持ちいいし、絶妙ピザカッターでずっと俺のターンも気持ちいいの最高!!
1:51 カッチャマ ボイス すこ
螺旋斬の真価は空中で動ける点だと思ってる
今まで飛び上がるタイミングをミスると相手の攻撃を受けるがままだったのが螺旋斬で着地の方向を変えられるので避けれるようになったんですよね
すぐに回避できるわけではないけど割と大きいと思ってます
それやね、攻撃が+αでできる緊急脱出技って考えればまぁいかれてる
ランスの修正は本当に歓喜しましたね。ちなみにこの基本コンボの3連突き、なんとポータブル3rdからの 10 年 半 もモーション値修正が無かったんで半ば修正諦めてた節が。
今回普段使いではレイジ軸もそうですが流転軸も基本コンボ強化の恩恵を受けていて、流転を必要な時に必要なだけ撃てるようになったのとデュエルヴァインガ性補強で流転バフが実用圏内に。流転でバフ取りながら明後日の方向に飛んで敵の追撃をかわしつつデュエルヴァインのジャンプで舞い戻り空中シルチャ等の高機動張り付きコンボも有用です(結局張り付く)
更にレイジ軸流転軸で相性の良いモンスターも違ううえ、普段レイジでダウン時ラッシュや距離詰めに流転、普段流転で二重バフ取りたかったりデュエルヴァイン補強でも受けられない行動はレイジなど、互いの弱点を補った運用ができるのも良いです。シールドタックルは期待以上の利便性ですし、敵の行動への理解を深めジャスガも適度に挟むとさらに攻防性能が上がります。
10年越しの強化に加え、神過ぎる調整
使いやすいし強いし楽しいランス最高かよ!
結局使う人が使えばどんな武器も輝けるんよな
片手剣はラスボス一式装備した時の火力がエグい。スロットも優秀すぎ。
ただ、モンスによってかなり相性が左右されるのがネック。
マルチでやるとき狩猟笛いるとめっちゃありがたい
野良の斬れ味継続回復気持ちよすぎた
操虫棍はマジで強くなった…けどどの蟲も良すぎてどれが正解なのかいまだに決まらない笑
ソロなら全部の型使えるんだけど、マルチだと粉塵壊されちゃうから粉塵型以外になるし、属性強くなったから切断型の方がいいのかスタンに貢献できる打撃型の方がいいのやら…奥が深くて楽しいぞ!ありがとう運営
ド安定は共闘だけど速攻の溜めも強いよね、どの動きも強いから悩む
体験版天下のガンランス知ってた
でもひどい時の過去作に比べればまだ差がないほうだと思う上にちゃんと決め技あるからいままでで1番幸せ
正直体験版評価から没落するのは知ってたけど、下がり幅がそこまでじゃなかった分期待以上ではあったな
とにかく気持ちいいからそれでいい!
いい情報ありがとうございます😊
遂に「どの武器も強い!」と言える時代がきましたね。より自分がやりやすいスタイルを探しまくれる、てことが伝わります。弱体化喰らった、微妙などという事実はあるがどれも決して弱くはなってない。
言わば立ち回りの革命が強さを呼んでいるわけだから、とにかく好きな武器を担いで立ち回りに革命を起こせ、てとこですね
ガンスは使ってみれば分かるけど攻略という面ではFBFがヤバい。
元々大盾持ってるのもあって死なないし、大技の後にFBF打つだけでどんなモンスターも10分ちょっとあれば狩れるのがおかしい。
フレンドリーファイアさえなければ間違いなく初心者最強武器だった。
まぁ、フレンドリーファイア無かったら最強というより脳死武器になるから・・・
ガンスは空飛んだり弾ぶっ放したりとにかく楽しい
強い武器使いたいなら弓じゃ!
太刀厨の意見としては、予想よりかは修正されてなくて良かったと思ってます。新技の威合とか出が遅い点を除けば結構良いダメージ入って気持ちいい! 円月? 知らんな😐
なべぞーさん今晩わ。動画編集ありがとうございます。応援しております
メルゼナの狩猟笛の旋律バグレベルで強いと思うけどなあ
あの旋律はかなり強いですよね!
@@nabezounko
そうなんですよね、フレンドから快適すぎるから変えるなって言われてて、義務狩猟笛してます笑
編集お疲れ様です
濃い編集なのでいつも笑わせていただいてますw
最近のモンハンメイン武器種まとめ
ガンランス:フルパレットファイア気持ち良すぎだろ!
双剣:頭部(弱点)への螺旋斬気持ち良(以下ry
太刀:威合つえーーーーー!!
チャージアックス:ガチャガチャブッパたのC(^q^)
ありがとうござます!
ガンランスはソロだと相当強いと思うぞ合気との相性も良すぎる、装備も相当作りやすい部類だと思うただマルチだとfbfがあまりにも害悪
編集お疲れ様です!としか言えない
螺旋斬は実はダウン中とかのデカい隙に入れる大技じゃなくて戦闘中のちょっとした隙にゴリ押しで叩き込んだり隙がなくても上が安全な相手に鬼人空舞の滞空中に上からゴリ押しで叩き込む強めの通常技として使うのがオススメです!
なべぞーさんの極み異臭漂うウンコロトラ好き。
操虫棍の成長点はナルガみたいなこれを使わないとって武器が無くなったこと
なべぞーさん大好き😂面白い🙌
17:35 小タル爆弾はしょうたる、っすね😂
コタルじゃないのか!?
@@nabezounko
モンでき。漢字テストでも「しょうたる」爆弾って出てたらすぃーです😂
伝え聞きなので間違っててもあしからず🙏
チャアク
剣強化→斧モード→疾替え(疾替え先に高圧廻填斬り)で即座に斧強化入れるのストレス無くて楽しい。 サンブレイクのチャアク気持ち良すぎだろ
これまじで?知らんかった…
1.2週間前にはじめました😁編集がエンタメで楽しく学べました!ありがとうございます。
ありがとうございます!
嬉しいです!
サンブレイクでも相変わらず狩猟笛使ってるけど鉄蟲糸響打がマジで便利、この技のお陰でスタンも部位破壊もしやすいし三音演奏も気炎の旋律も強化されたから。それに長いハイパーアーマーが有るから咄嗟にダメージを軽減して乙るも防げる。だけど鉄蟲糸響打が強すぎてスライドビートが完全に使われなくなったのは残念。
わかる!
鉄蟲糸響打の有能性はパない!!
睡爆での炸裂音珠のダメージも良い笑
スライドビートは使わなくなりましたね
なべぞーさんの武器と武器種の比較解説動画
おもしろいしわかりやすいし好きすぎる、いつも楽しみにしてます!
ありがとうございます!
片手剣は重撃の刃薬先輩が負債の9割、溜め斬り先輩が残り1割を背負ってくれてるから……
ランスは頭と尻尾に弱点があるようなモンスターは流転突きの往復で火力出して、隙がないモンスターにはアンカーレイジとデュアルバインのガード軸でべったり張り付きするのが強いです!
虫棒は粉塵の付け方や管理が難しくて、立ち回りの中での集約は思ったより火力出ないこと多いんだよね
一方で操虫斬りは確かに強いし、四連印斬のモーション短縮がマジでデカくて、モンスターによって地上の立ち回りと空中の立ち回りを切り替えられるようになったのがめちゃくちゃ楽しい
疾替えで虫も入れ替えられたら最高だったんだけどな!!
細かいようで申し訳ないですが
溜め薙ぎ払いのモーション値強化は
70→84なので2倍ではありません。
1.2倍で通常突きとかに近い強化幅です。
2倍に強化されたのは十字払いで
属性補正も1.5倍かかってます。
25+40→50+80
飛び込み突きにいたっては
2倍以上の強化を受けてます。
初段に1.5倍の属性補正があり、
2発目と3発目の補正は1倍に上がってるので
こちらも強力です。
11+9+9→24+20+20
ライズからサブレでナーフ部分が一切なく、
ほぼ全てのモーションにアッパー調整を
受けたので使ってて楽しいですね。
教えていただきありがとうございます!
甲矢は確かにDPS上げられますが、刺すためにまあまあ至近距離に近づいたり刺す場所悪くてイライラしたのであんまり使わなくなっちゃいましたねぇ
アシラのケッツに刺して遊んでます。もっと上手くなればええんやろうなぁ…
難しそうですよね…リーチも短いし
結局狩猟笛弱くなるならアイスボーンの仕様の演奏付き笛にしてほしかった
昔から大剣使ってる身として威糸真溜めがめちゃくちゃ嬉しいのは、「敵の攻撃(後)に合わせて確実に攻撃入れる」っていう、旧来の抜刀大剣のコンセプトそのままに、それと入れ替わる形で斬新になってるからなのかな~と思ったり。異論はめっちゃ認める…。
編集量すごい!笑笑
動画のクオリティめっちゃ高くて観ててめっちゃ楽しいです!!
ありがとうございます!
片手はライズの頃より左手(剣)を使うようになったなって印象で基本的にはそんなに変わんない、昇竜ナーフされなくてよかった
シールドバンプの使用感は悩みだったリーチの短さを強引に詰めてターン取りに行って手数増やせるようになったのは嬉しい、そして走ってエリア移動するモンスターをシールドバンプでガンガン殴るの楽しい
武器重ね着できたらニンジャ持って遠距離から一気に距離詰めてモンスターの頭を拳でブン殴るプレイしたい
弓もチャアクも使ってた武器が強化されんのは嬉しい。ちなみに動画内のなべぞー氏の装備はなんじゃらほい?
昇竜撃は気持ち良すぎるから、弱体化されなくて良かった