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スキルの読み方を、由来や漢字自体の意味も含めて丁寧に解説してる動画はじめて見ました。血氣の氣の意味とか知らなかったのでめちゃくちゃタメになりました!!
供応スキル取り上げていただきありがとうございます!これで視聴者の皆様にも分かりやすく便利さが伝わったかなと思います!本当にありがとうございました🙇🏻♂️
血氣→生存用連撃→火力用激昂→スタミナ用サンブレイクで追加されたスキルはどれも双剣と相性が良くて嬉しい
それな🎵
刃鱗磨きも相性いい
一撃よりの武器「血氣の回復量すげぇ!俺らと相性いいじゃん!」連撃よりの武器「定点攻撃に優れる俺らにピッタリ、血氣は外せない」遠距離武器「血氣は弱点をスナイプできる俺ら専用スキルじゃん」全武器「これ俺らの専用スキルだろ…」
@@Rare_scorpion 神調整すぐる
激昂はロマンあるよね
狂竜症と伏魔と災禍転福を合わせると上の強化アイコンがめっちゃ豪華になるから好き
しかも、みるみるうちにHPが減っていくからハラハラして興奮出来るのも利点
狩猟笛を吹いてさらにアイコンをマシマシへ!
魚も食べておこう
同じ事してる人がいた(笑)俺は血氣+破壊王もつけてクエスト後半にテントで着替えて畳み掛ける用の装備にしてます。
鬼火と死活と逆恨みも付けよう
合気でモンスの攻撃避けた時ほんと気持ちよくて毎回脳内にワッカがでてくる
まさかハンターさんもアルベドじゃないだろうな
なんで集会所にテツカブラがいんだよギルドはどうなってんだギルドはお前ら禁じられた操竜を平気で使ってんじゃねえかわかってんのか!?「黒龍」が現れたのは人間がモンスターを利用したせいだろうが
@@hisui_kyo 翔蟲とんのかよくそったれ!
脳内麻薬にワッカが出てきて草
これもカムラの賜物だな
ぶっ壊れ!って一つのスキルが持ち上げられる動画が人気なイメージだから色々紹介してくれるの助かります☺
優秀なスキルが多くて装備選択を悩むというあまりにも嬉しい悲鳴
供応はおそらく装飾品にしちゃうと“必須”に近いスキルになっちゃうだろうから、装飾品にはでなさそうね防具とお守りのみだからこそ許されてそう
1スロで出ちまったすね(´・ω・`)
攻勢みたいなスキルも出てきたしそろそろ属性武器でモンスターを属性やられにできるようになっても良いはず
百竜装飾品壊れそうでも属性武器の方が選択肢多いからね…
雷がやばすぎる
それ以上ハンマーをいじめるのはやめい
カベヤドカリで最大4回くらいできますよ。
@@ねこ-x2p ?
スキルが豊富すぎて割と柔軟性高いから装備組むのくそ楽しいしくそ時間かかる
その時間が最高に楽しいよね👍
それな!
供応普通に強いわ。狩り終わり頃には気づいたらステMAXに近くなる。
いちいち取りに行かなくても良いってのはかなり楽になりそう。護石にあったような気がしたので、組んでみます
@@と書いてアホと読むエミヤ館長 来る鳥は完全ランダムっぽいのでそこだけ注意。
供応で寄ってくるヒトダマドリの種類は確かにランダムなのですが、既にMAXまで上げたステータスのヒトダマドリは来なくなります(例:体力がMAXのときは緑ヒトダマドリ以外が来る)。ついでに全てのステータスがMAXになると、そもそもやって来なくなるので無駄が全くありません。素晴らしいスキルですよ。
更に猫団子で人玉鳥よせlv4食うと更にびつくりです(笑)
尚闘技場などのクエストには効果が無いのでそこは注意しましょう!(虹鳥というステMAXになる鳥がいるので)
疾替えか……難しいシステムだな、とか思ってたけど、赤と蒼を同じ構成にしててもスイッチ代わりに疾替えを使って効果発動!とか能力変化!とかできるのよく考えたな〜と
発売前のインタビューで言ってた「新要素は必須にならないものにする」ってのが正にそうなってるし、優秀な武器防具スキルが多い中モンスターも普通に強いしでめちゃくちゃバランス良いよな今作
@シャッチー 重撃の刃薬…
@シャッチー 強くなったと思ったけどそんなこと無かったガンランス…
@シャッチー は、はい!教官!!()
@シャッチー 惚れた
@シャッチー 確かに太刀も最初はアプデ情報が弱体化の嵐で絶望したけど、桜花気刃斬と威合を組み合わせる戦法に慣れさえすれば以前と変わりなく戦えるもんな(でも練気オーラの補正値だけは戻して...属性値だけでもいいから)
火力だけでなく立ち回りや回復等面白いスキル増えたなって思う
一瞬の無敵フレームをモンスターの攻撃合わせてターンを継続する遊び方がだんだんフロンティアっぽくなって来た気がする
これは伏せn…それはないが、なくなってしまったフロンティアを、開発陣の思いでそれに寄せたスキル達と考えると目頭が熱ぅなるんでございまさぁ
アスール着てエスピ狩れるなんて変な感じよ
サンブレイクは警戒して戦えばどんなモンスターでもある程度の装備で勝てる難易度だからバランス良くて楽しいです(バルファルクは知らん)、もうちょい装束チケットGだけドロップ増やして欲しいけど…
亜種ミドロで詰んでるワイって…
@@letas.Lettuce 亜種ミドロは誰でも苦戦するから…
@@letas.Lettuce 溶岩洞ってロケーションも相まってクソモンス化が加速してるしなぁ
@@いるまんじゅう 地中に潜るの主体なキャラはクソモンスって相場決まってるしね
悩んだら防御と回避距離積んだ貫通ライトで安全に戦えば悩まずに済みますよ、激昂ラージャンもチキン戦法で大体20分くらいで勝てますし
激昂は効果時間が分からないけど渾身との相性が良さそう
あたらしいスキルが増えすぎて結局単純な攻撃上げ構成になっちゃってたけど、こうして簡単に解説してくれるの助かる
最後に出てきた攻勢は毒双剣と霞皮の恩恵レベル3で愛用してます。特に何も考えずに殴ってるだけで火力が上がるので他のテクニックスキルより扱いやすいのは利点かなーって感じですね。
途中まで進めて新スキルよくわかんないからライズと同じやつ積んでたけど優秀そうなスキル多いな装備考えるのくっそ大変なんだろうなあ
血気一番好きだわ、かっこいいよね
全体で見るとぶっ壊れでは無いかもしれないけど、弓使いの友人は溜め段階解放の装飾品が実装された事に狂喜乱舞してましたね。曰く「やっと頭装備の呪いから開放される」とのこと
ネタバレ防止に敏感なのがまじで感心
スラアクのワイヤーステップで刃鱗磨き発動するから業物2刃鱗磨き2で運用してるけど、狩猟中に研ぐのがマジで無くなるから愛用してる
回避距離は入れてますか??
@@ビタミンF37 回避距離入れると結構モンスターから離れちゃうので、ナルガとかの素早い系、オロミド亜種とかの広範囲技持ち系には入れてますね。
@@yakyuubanOZSUN 流石ですね!ワイヤーステップを運用するなら回避距離を外して業物、刃鱗を組み入れた装備が良さそうですね。ありがとうございます。これからワイヤーステップを使いこなせるように頑張ります!
@@yakyuubanOZSUN ちなみに業物は防具で入れてますか?それとも護石や装飾品で入れてますか?
@@ビタミンF37 自分は防具で付けてますね。ウツシ裏真(女アバターなら神凪でしたっけ)の頭で発動させてます。攻撃2翔蟲使い1付いて1スロ1つあるので、刃鱗業物型だと良く使います!後は護石やらなんやらをシミュレーターにかけて発動したいスキルをぶっ込んで完成ですね!
まとめてくれて助かります。勉強になりました。
前はマガラ装備じゃあなくて技に自分から感染する「狂竜身」があったからねぇ
8:38これなんの重ね着だろ?かわいい
疾之息吹の読み方、「はやてのいぶき」だったりしないかな
状態異常解除スキルだから病気関連の読み方の「やまい」説もある
ちなみに刃鱗磨きは操虫棍のジャンプ→空中回避でも発動するからありがたい
回帰猟虫でも効果ありますか?
慎重派ならヒトダマが効率的に集められるルートを通ってからモンスターに挑むのでは…?
慎重派だけど素材周回してる時は集めてたら時間かかるから、鳥寄せ4で直行。
いろんなスキルあって弓使うの楽しそうSwitch売ったから出来ないけど
のんびりやってますが、スキルが増えていろんなスタイルでプレイできそうで楽しみです
災禍転福は実は龍気活性の体力半分以下でなる龍属性やられを解除しても発動するんですよね…解除方法も体力を半分以上にすればいいだけなんで災禍転福が発動しやすくなるとかならないとか…
壁走りの時字幕全被せで翔虫回復速度全く見せないスタイル謎
連撃って実は散弾を使うと一発で発動するんだよね...散弾の弾一粒ごとに攻撃判定があるみたいなんだよね...
ガチかよチャアクの斧強化でも一発で発動してんのかなそれだったら嬉しいな
さらに言えば超高出力とかガンスのフルバやらFBとかでも発動するのかなだとしたらスキルカツカツなんですけど……
スーパーアーマーで突っ込む機会が多いガンスにおいて、疾乃息吹がありがたすぎる武器出したまま状態異常治せるから、地烈斬のバフも切れないし
今作回避性能とかの回避スキルが強化されているような気がするライトボウガンのステップ回避が使いやすい。気のせいかな
疾之息吹はエスピ亜種防具につきそうな感じか
気について、メのほうは〆るで閉じる 米のほうは八方向へ広がるので力にあふれるという意味合いもありますね。
血気伏魔逆恨みとか言うのが頭に浮かんだ
蓮撃はまだ装飾品がないから今は入れるのむずいけど9日のアプデで装飾品が出てくれるとありがたいです
血気と狂竜症で貫通ヘビィやると体力が面白い動きするから楽しい()
研磨術【鋭】はスキル発動時に紫の場合素の紫の補正値を超えるそうですよ
そりゃあ、スキルなんだしそうだろう。
壁面移動 翔 は笑顔の時間さん専用スキル
使うとヌル過ぎたとか言って縛るぞどうせ
連撃はガンナーだと、Lv3でも10までしか上がらんからLv1で+8にしたほうがコスパは良いかも
優秀なスキルは多いけどぶっ壊れは伏魔と血気ぐらいやと思うなぁ、あとは装備次第で強スキル武器次第で必須スキルって感じ
響命の回復量が多すぎるから、基本を下限の攻撃15上昇するスキルとして一定間隔で大回復できるスキルと認識してる
疾ノ息吹は個人的には「ハヤテノイブキ」って読んでた
こんな感じで個性的なスキルがどんどん出てほしい。
武器種ごとのおすすめ装備一式とかあげてくれたら最高です
連撃の所で雷の反逆者のBGM熱い
伏魔はお団子の超回復発動すると、デメリットを多少軽減できていい感じよ。ただ、血気と組み合わせないとキツすぎるから装備の幅はほぼないようなもんだし、常にダメージくらってるから体力管理してないと不意打ちで死ぬから難しいわね( ˘•ω•˘ )
伏魔つけて3乙してる野良に2回ほど遭遇した
@@nununu_nu_nu_nunu 体力管理できないと、自動で死に近づくだけですからねw
@@nununu_nu_nu_nunu 私ボス戦で2乙しました( ´・ω・`)
逆恨みと力の解放にシナジーあって本当に強いんですけどねー。ワールドのムフェト装備の自傷効果より遥かに管理大変って印象です。
こんがり魚が毎秒2ぐらい回復しますが、それを打ち消してさらに減っていくので、毎秒3-4は持っていかれてると思います。お団子の超回復がないと、モンスターにたどり着く前に回復薬を飲まないとダメになります。それか早替えして一旦全回復ですかね
シャブルデカマラのBGM好き
「激昴」、双剣として一見魅力的に見える。でも、双剣は鬼人空舞の初撃が当たる限りスタミナなくても鬼人化が続くってことは知ってるだろうけど、実は疾替えや朧掛けでも維持できるんだよね。だから、スタミナない時に鬼人空舞当たらなかった時に遠く移動されたら朧掛け、近かったら疾替えで続けられるんだよね。だから双剣に激昴を積むことはおすすめしない。
でも回避ぶんぶん楽しいから自分は入れちゃうんだよね
激「昂」です僕の本名なんで間違わないで下さい
でも、入れてしまう…
相性良さそうに見えて完全に無駄スキルなんだよな双剣には激昂、まぁこういうテクニック使えないor知らないにわか双剣使いにはありがたいスキルに見えるかも?
片手剣にガ性つけるようなもんか
供応に幾度となく助けられた。ハンマー、大剣使いはとりあえずガランゴルムの装備一式で楽勝。意外と装飾品も積めれるから便利だよ、ホントに。
環境生物しっかり使っていけば攻勢も長く発動できて良さそうだとは思う
翔蟲使いLv3供応Lv1スロット3-1-1出ました!
具体的な上がり幅が分からないからこの動画だけじゃ判断しかねるな…とはいえ過去シリーズに遡ったスキルの来歴等知れて面白かった!感謝
弓ため解放の装飾品かなり嬉しいのだ
合気ガンスはブレイブガンス使ってる感覚になれるのも楽しいですな
伏魔はこんがり魚とかお団子で体力減らずに火力だけ上げれるので超便利
合気は慣れなくても兜割と桜花使ってれば最初に3回した後兜→桜花で疾替えの繰り返しになるから楽!!なはず、、、後連撃は会心上昇してからカムラ来いや、、、
伏魔は実は自然回復は残ってて回復量上げたり焼き魚食うと地味に回復してたりする
1:42 せっかくモザイクかけてたのにポロリしてるの草
武器アクション以外にも攻撃方法の組み合わせがこんなに増えたんだ…使いこなせなさそう…TA勢やリアフレと遊ぶ時は面白そう
壁走って翔り虫ゲージ回復はもう特定のあの人だけしか得しないスキルすぎる
供応1翔蟲3s22にはよくお世話になってます
災禍転福は、泡沫の舞で泡やられ&合気で回復で発動できる
なにそれめっちゃオシャレなコンボやん
昔は大剣なんてスキルの選択肢が無かったが、今は集中(痛撃、超会心)だけ必須で他は自由に選べるようになった。ランサー使いそうな攻めの守勢が威糸阿成の構えで輝くって言う。溜める→斬る→コロリンって言う脳筋大剣がテクニカルになってしまった。
血氣だけじゃなく吸血もそのまま採用してくれた方がありがたかった
ということは、ハンターは傀異化を克服?して、極限化してるということか。
しつ/はや 以外にやまいの意味もある例は疾病の「疾」とかですかね
疾之息吹は中二風に読むなら「はやてのいぶき」かなぁ疾替えをベースにしたスキルがどれも強い感じな一方でシナジーがない組み合わせもある(ガンガン疾替えを行ったほうが強いスキルvsじっくり待ってから疾替えを行わないと発動しないスキルなど)からどれをつけるか迷う攻勢は〇〇コロガシ系の環境生物を大量に拾っていかないと真価を発揮しにくいような気がする一応オトモアイルーも雷やられ状態にする技は持ってるけど使用頻度は高くないし
セルレギ武器が奪われたのは個性だけじゃないから切れ味も匠要らずだったのに悪くなってるし会心は半分になってるし更にスラアクだと強撃ビンまで奪われてるのですが
合気レベル2のレベル2スロの御守りがあるから基本つけてるどの武器でも咄嗟の回避が強い
慣れてきたら伏魔血氣楽しい←
太刀は合気だけでなく、特殊納刀、居合、見切りとカウンター技多くて指と脳がバグるわ
ハヤテノイブキ説を推す
疾ノ息吹の読み方に自信ニキワラワラで草
メルゼナ装備はマジでワールド出身の自分にとって回復カスタムの再来で助かってる
質問ですっ!ライズのソフト売ってしまったんですが、友達いわくセーブデータはSwitch本体に保存されていると…。ライズを買わずにサンブレイクを買ってセーブデータを引き継ぐことは出来ますか?
そもそもソフトないと起動できないから買わないとダメかと 買えば復元するけども
サンブレイクはdlcであってソフトではないのでライズとセットのやつ買おう
@@tenderpolish なるほど、ありがとうございます!
@@旅人-c2e そうなんですね?追加コンテンツみたいな感覚?ですかね、セット売りのやつ買います!
血氣でパンパンゼミするの楽しすぎます...部位破壊もしやすいから尚良
蚊なんよ
今作から双剣に嵌ってる自分は頭胴腕:ゼクス、腰:メルゼで連撃&血氣で気持ちいいしてます
1:45ゴリゴリに書いてあって草
機動力高い武器なら災禍転福が1番相性いいのは泡沫だと思う。回避するだけで泡やられになるしちょっと小突かれたり咆哮くらうだけで解除されてすぐに災禍発動出来る。
疾の息吹で解除も良いですよ。
狂竜症になれる薬はあったのについに自然に発症するとは…
伏魔響命は操虫棍の粉塵集約とめっちゃ相性いいですよ!
1:46 後に詳細は秘密ってあるのに普通に見えてて草 直ぐに分かるからどうってことないけど
刃鱗磨きはFの巧流ですねぇ!Fの民はウレシイウレシイ…
災禍転覆は鬼火纏にも合うゾ!
研磨術【鋭】って、刃鱗磨きで発動するから、マキヒコ武器で太古の立ち回りするとつおいよ
マキヒコって白ゲあるんか?携帯でプレイしてるもんで視認できん。
@@heart7549 ない
鬼火纏+死中に活+怨虎竜の魂って強いんかなぁ
急な4g懐かしすぎて泣いた
チャージマスターは力溜め勇で属性ハンマーとかいう未開のスタイルをやってみても面白いかもね。ちょっとシュミレートしてこようかな?
実質ワールドの調和砲の再来と言っても良い血氣シールド散弾ヘビィ破壊部位を狙わなきゃいけないしそもそも傀異化個体は部位破壊自体が大変だったりだけどやっぱり使ってて物凄い脳死感ある
泡沫の舞に死中に活と災禍転覆つけると転がるだけで強化できるしリスクなしだから便利?個人的な笛使用時の構成です
エスピナス初討伐で天鱗出たから使いまくったなぁ
ワールドの体力カスタムがどれだけイカれてたかめっちゃ実感してる
疾之息吹の効果、ダブクロの不死鳥の息吹を意識してるのかな?似てる気がする
伏魔は操虫棍と相性が良いらしい。
スキルの読み方を、由来や漢字自体の意味も含めて丁寧に解説してる動画はじめて見ました。血氣の氣の意味とか知らなかったのでめちゃくちゃタメになりました!!
供応スキル取り上げていただきありがとうございます!
これで視聴者の皆様にも分かりやすく便利さが伝わったかなと思います!
本当にありがとうございました🙇🏻♂️
血氣→生存用
連撃→火力用
激昂→スタミナ用
サンブレイクで追加されたスキルはどれも双剣と相性が良くて嬉しい
それな🎵
刃鱗磨きも相性いい
一撃よりの武器「血氣の回復量すげぇ!俺らと相性いいじゃん!」
連撃よりの武器「定点攻撃に優れる俺らにピッタリ、血氣は外せない」
遠距離武器「血氣は弱点をスナイプできる俺ら専用スキルじゃん」
全武器「これ俺らの専用スキルだろ…」
@@Rare_scorpion 神調整すぐる
激昂はロマンあるよね
狂竜症と伏魔と災禍転福を合わせると上の強化アイコンがめっちゃ豪華になるから好き
しかも、みるみるうちにHPが減っていくからハラハラして興奮出来るのも利点
狩猟笛を吹いてさらにアイコンをマシマシへ!
魚も食べておこう
同じ事してる人がいた(笑)
俺は血氣+破壊王もつけてクエスト後半にテントで着替えて畳み掛ける用の装備にしてます。
鬼火と死活と逆恨みも付けよう
合気でモンスの攻撃避けた時ほんと気持ちよくて毎回脳内にワッカがでてくる
まさかハンターさんもアルベドじゃないだろうな
なんで集会所にテツカブラがいんだよ
ギルドはどうなってんだギルドは
お前ら禁じられた操竜を平気で使ってんじゃねえか
わかってんのか!?
「黒龍」が現れたのは人間がモンスターを利用したせいだろうが
@@hisui_kyo 翔蟲とんのかよくそったれ!
脳内麻薬にワッカが出てきて草
これもカムラの賜物だな
ぶっ壊れ!って一つのスキルが持ち上げられる動画が人気なイメージだから色々紹介してくれるの助かります☺
優秀なスキルが多くて装備選択を悩むというあまりにも嬉しい悲鳴
供応はおそらく装飾品にしちゃうと“必須”に近いスキルになっちゃうだろうから、装飾品にはでなさそうね
防具とお守りのみだからこそ許されてそう
1スロで出ちまったすね(´・ω・`)
攻勢みたいなスキルも出てきたしそろそろ属性武器でモンスターを属性やられにできるようになっても良いはず
百竜装飾品壊れそう
でも属性武器の方が選択肢多いからね…
雷がやばすぎる
それ以上ハンマーをいじめるのはやめい
カベヤドカリで最大4回くらいできますよ。
@@ねこ-x2p ?
スキルが豊富すぎて割と柔軟性高いから装備組むのくそ楽しいしくそ時間かかる
その時間が最高に楽しいよね👍
それな!
供応普通に強いわ。狩り終わり頃には気づいたらステMAXに近くなる。
いちいち取りに行かなくても良いってのはかなり楽になりそう。
護石にあったような気がしたので、組んでみます
@@と書いてアホと読むエミヤ館長 来る鳥は完全ランダムっぽいのでそこだけ注意。
供応で寄ってくるヒトダマドリの種類は確かにランダムなのですが、既にMAXまで上げたステータスのヒトダマドリは来なくなります(例:体力がMAXのときは緑ヒトダマドリ以外が来る)。
ついでに全てのステータスがMAXになると、そもそもやって来なくなるので無駄が全くありません。素晴らしいスキルですよ。
更に猫団子で人玉鳥よせlv4食うと更にびつくりです(笑)
尚闘技場などのクエストには効果が無いのでそこは注意しましょう!(虹鳥というステMAXになる鳥がいるので)
疾替えか……難しいシステムだな、とか思ってたけど、赤と蒼を同じ構成にしててもスイッチ代わりに疾替えを使って効果発動!とか能力変化!とかできるのよく考えたな〜と
発売前のインタビューで言ってた「新要素は必須にならないものにする」ってのが正にそうなってるし、優秀な武器防具スキルが多い中モンスターも普通に強いしでめちゃくちゃバランス良いよな今作
@シャッチー 重撃の刃薬…
@シャッチー 強くなったと思ったけどそんなこと無かったガンランス…
@シャッチー は、はい!教官!!()
@シャッチー 惚れた
@シャッチー 確かに太刀も最初はアプデ情報が弱体化の嵐で絶望したけど、桜花気刃斬と威合を組み合わせる戦法に慣れさえすれば以前と変わりなく戦えるもんな
(でも練気オーラの補正値だけは戻して...属性値だけでもいいから)
火力だけでなく立ち回りや回復等面白いスキル増えたなって思う
一瞬の無敵フレームをモンスターの攻撃合わせてターンを継続する遊び方がだんだんフロンティアっぽくなって来た気がする
これは伏せn…それはないが、なくなってしまったフロンティアを、開発陣の思いでそれに寄せたスキル達と考えると目頭が熱ぅなるんでございまさぁ
アスール着てエスピ狩れるなんて変な感じよ
サンブレイクは警戒して戦えばどんなモンスターでもある程度の装備で勝てる難易度だからバランス良くて楽しいです(バルファルクは知らん)、もうちょい装束チケットGだけドロップ増やして欲しいけど…
亜種ミドロで詰んでるワイって…
@@letas.Lettuce 亜種ミドロは誰でも苦戦するから…
@@letas.Lettuce 溶岩洞ってロケーションも相まってクソモンス化が加速してるしなぁ
@@いるまんじゅう 地中に潜るの主体なキャラはクソモンスって相場決まってるしね
悩んだら防御と回避距離積んだ貫通ライトで安全に戦えば悩まずに済みますよ、激昂ラージャンもチキン戦法で大体20分くらいで勝てますし
激昂は効果時間が分からないけど渾身との相性が良さそう
あたらしいスキルが増えすぎて結局単純な攻撃上げ構成になっちゃってたけど、こうして簡単に解説してくれるの助かる
最後に出てきた攻勢は毒双剣と霞皮の恩恵レベル3で愛用してます。
特に何も考えずに殴ってるだけで火力が上がるので他のテクニックスキルより扱いやすいのは利点かなーって感じですね。
途中まで進めて新スキルよくわかんないからライズと同じやつ積んでたけど優秀そうなスキル多いな
装備考えるのくっそ大変なんだろうなあ
血気一番好きだわ、かっこいいよね
全体で見るとぶっ壊れでは無いかもしれないけど、弓使いの友人は溜め段階解放の装飾品が実装された事に狂喜乱舞してましたね。
曰く「やっと頭装備の呪いから開放される」とのこと
ネタバレ防止に敏感なのがまじで感心
スラアクのワイヤーステップで刃鱗磨き発動するから業物2刃鱗磨き2で運用してるけど、狩猟中に研ぐのがマジで無くなるから愛用してる
回避距離は入れてますか??
@@ビタミンF37 回避距離入れると結構モンスターから離れちゃうので、ナルガとかの素早い系、オロミド亜種とかの広範囲技持ち系には入れてますね。
@@yakyuubanOZSUN
流石ですね!
ワイヤーステップを運用するなら回避距離を外して業物、刃鱗を組み入れた装備が良さそうですね。
ありがとうございます。
これからワイヤーステップを使いこなせるように頑張ります!
@@yakyuubanOZSUN ちなみに業物は防具で入れてますか?
それとも護石や装飾品で入れてますか?
@@ビタミンF37 自分は防具で付けてますね。
ウツシ裏真(女アバターなら神凪でしたっけ)の頭で発動させてます。
攻撃2翔蟲使い1付いて1スロ1つあるので、刃鱗業物型だと良く使います!
後は護石やらなんやらをシミュレーターにかけて発動したいスキルをぶっ込んで完成ですね!
まとめてくれて助かります。勉強になりました。
前はマガラ装備じゃあなくて技に自分から感染する「狂竜身」があったからねぇ
8:38
これなんの重ね着だろ?かわいい
疾之息吹の読み方、「はやてのいぶき」だったりしないかな
状態異常解除スキルだから病気関連の読み方の「やまい」説もある
ちなみに刃鱗磨きは操虫棍のジャンプ→空中回避でも発動するからありがたい
回帰猟虫でも効果ありますか?
慎重派ならヒトダマが効率的に集められるルートを通ってからモンスターに挑むのでは…?
慎重派だけど素材周回してる時は集めてたら時間かかるから、鳥寄せ4で直行。
いろんなスキルあって弓使うの楽しそう
Switch売ったから出来ないけど
のんびりやってますが、スキルが増えていろんなスタイルでプレイできそうで楽しみです
災禍転福は実は龍気活性の体力半分以下でなる龍属性やられを解除しても発動するんですよね…解除方法も体力を半分以上にすればいいだけなんで災禍転福が発動しやすくなるとかならないとか…
壁走りの時字幕全被せで翔虫回復速度全く見せないスタイル謎
連撃って実は散弾を使うと一発で発動するんだよね...散弾の弾一粒ごとに攻撃判定があるみたいなんだよね...
ガチかよ
チャアクの斧強化でも一発で発動してんのかな
それだったら嬉しいな
さらに言えば超高出力とかガンスのフルバやらFBとかでも発動するのかな
だとしたらスキルカツカツなんですけど……
スーパーアーマーで突っ込む機会が多いガンスにおいて、疾乃息吹がありがたすぎる
武器出したまま状態異常治せるから、地烈斬のバフも切れないし
今作回避性能とかの回避スキルが
強化されているような気がするライトボウガンのステップ回避が使いやすい。気のせいかな
疾之息吹はエスピ亜種防具につきそうな感じか
気について、メのほうは〆るで閉じる 米のほうは八方向へ広がるので力にあふれるという意味合いもありますね。
血気伏魔逆恨みとか言うのが頭に浮かんだ
蓮撃はまだ装飾品がないから今は入れるのむずいけど9日のアプデで装飾品が出てくれるとありがたいです
血気と狂竜症で貫通ヘビィやると体力が面白い動きするから楽しい()
研磨術【鋭】はスキル発動時に紫の場合素の紫の補正値を超えるそうですよ
そりゃあ、スキルなんだしそうだろう。
壁面移動 翔 は笑顔の時間さん専用スキル
使うとヌル過ぎたとか言って縛るぞどうせ
連撃はガンナーだと、Lv3でも10までしか上がらんからLv1で+8にしたほうがコスパは良いかも
優秀なスキルは多いけどぶっ壊れは伏魔と血気ぐらいやと思うなぁ、あとは装備次第で強スキル武器次第で必須スキルって感じ
響命の回復量が多すぎるから、基本を下限の攻撃15上昇するスキルとして一定間隔で大回復できるスキルと認識してる
疾ノ息吹は個人的には「ハヤテノイブキ」って読んでた
こんな感じで個性的なスキルがどんどん出てほしい。
武器種ごとのおすすめ装備一式とかあげてくれたら最高です
連撃の所で雷の反逆者のBGM熱い
伏魔はお団子の超回復発動すると、デメリットを多少軽減できていい感じよ。
ただ、血気と組み合わせないとキツすぎるから装備の幅はほぼないようなもんだし、常にダメージくらってるから体力管理してないと不意打ちで死ぬから難しいわね( ˘•ω•˘ )
伏魔つけて3乙してる野良に2回ほど遭遇した
@@nununu_nu_nu_nunu 体力管理できないと、自動で死に近づくだけですからねw
@@nununu_nu_nu_nunu
私ボス戦で2乙しました( ´・ω・`)
逆恨みと力の解放にシナジーあって本当に強いんですけどねー。ワールドのムフェト装備の自傷効果より遥かに管理大変って印象です。
こんがり魚が毎秒2ぐらい回復しますが、それを打ち消してさらに減っていくので、毎秒3-4は持っていかれてると思います。
お団子の超回復がないと、モンスターにたどり着く前に回復薬を飲まないとダメになります。それか早替えして一旦全回復ですかね
シャブルデカマラのBGM好き
「激昴」、双剣として一見魅力的に見える。
でも、双剣は鬼人空舞の初撃が当たる限りスタミナなくても鬼人化が続くってことは知ってるだろうけど、実は疾替えや朧掛けでも維持できるんだよね。
だから、スタミナない時に鬼人空舞当たらなかった時に遠く移動されたら朧掛け、近かったら疾替えで続けられるんだよね。
だから双剣に激昴を積むことはおすすめしない。
でも回避ぶんぶん楽しいから自分は入れちゃうんだよね
激「昂」です
僕の本名なんで間違わないで下さい
でも、入れてしまう…
相性良さそうに見えて完全に無駄スキルなんだよな双剣には激昂、まぁこういうテクニック使えないor知らないにわか双剣使いにはありがたいスキルに見えるかも?
片手剣にガ性つけるようなもんか
供応に幾度となく助けられた。
ハンマー、大剣使いはとりあえずガランゴルムの装備一式で楽勝。
意外と装飾品も積めれるから便利だよ、ホントに。
環境生物しっかり使っていけば攻勢も長く発動できて良さそうだとは思う
翔蟲使いLv3供応Lv1スロット3-1-1出ました!
具体的な上がり幅が分からないからこの動画だけじゃ判断しかねるな…
とはいえ過去シリーズに遡ったスキルの来歴等知れて面白かった!感謝
弓ため解放の装飾品かなり嬉しいのだ
合気ガンスはブレイブガンス使ってる感覚になれるのも楽しいですな
伏魔はこんがり魚とかお団子で体力減らずに火力だけ上げれるので超便利
合気は慣れなくても兜割と桜花使ってれば最初に3回した後兜→桜花で疾替えの繰り返しになるから楽!!なはず、、、後連撃は会心上昇してからカムラ来いや、、、
伏魔は実は自然回復は残ってて回復量上げたり焼き魚食うと地味に回復してたりする
1:42 せっかくモザイクかけてたのにポロリしてるの草
武器アクション以外にも攻撃方法の組み合わせがこんなに増えたんだ…
使いこなせなさそう…
TA勢やリアフレと遊ぶ時は面白そう
壁走って翔り虫ゲージ回復はもう特定のあの人だけしか得しないスキルすぎる
供応1翔蟲3s22にはよくお世話になってます
災禍転福は、泡沫の舞で泡やられ&合気で回復で発動できる
なにそれめっちゃオシャレなコンボやん
昔は大剣なんてスキルの選択肢が無かったが、今は集中(痛撃、超会心)だけ必須で他は自由に選べるようになった。ランサー使いそうな攻めの守勢が威糸阿成の構えで輝くって言う。溜める→斬る→コロリンって言う脳筋大剣がテクニカルになってしまった。
血氣だけじゃなく吸血もそのまま採用してくれた方がありがたかった
ということは、ハンターは傀異化を克服?して、極限化してるということか。
しつ/はや 以外にやまいの意味もある例は疾病の「疾」とかですかね
疾之息吹は中二風に読むなら「はやてのいぶき」かなぁ
疾替えをベースにしたスキルがどれも強い感じな一方でシナジーがない組み合わせもある(ガンガン疾替えを行ったほうが強いスキルvsじっくり待ってから疾替えを行わないと発動しないスキルなど)からどれをつけるか迷う
攻勢は〇〇コロガシ系の環境生物を大量に拾っていかないと真価を発揮しにくいような気がする
一応オトモアイルーも雷やられ状態にする技は持ってるけど使用頻度は高くないし
セルレギ武器が奪われたのは個性だけじゃないから
切れ味も匠要らずだったのに悪くなってるし会心は半分になってるし
更にスラアクだと強撃ビンまで奪われてるのですが
合気レベル2のレベル2スロの御守りがあるから基本つけてる
どの武器でも咄嗟の回避が強い
慣れてきたら伏魔血氣楽しい←
太刀は合気だけでなく、特殊納刀、居合、見切りとカウンター技多くて指と脳がバグるわ
ハヤテノイブキ説を推す
疾ノ息吹の読み方に自信ニキワラワラで草
メルゼナ装備はマジでワールド出身の自分にとって回復カスタムの再来で助かってる
質問ですっ!
ライズのソフト売ってしまったんですが、友達いわくセーブデータはSwitch本体に保存されていると…。ライズを買わずにサンブレイクを買ってセーブデータを引き継ぐことは出来ますか?
そもそもソフトないと起動できないから買わないとダメかと 買えば復元するけども
サンブレイクはdlcであってソフトではないのでライズとセットのやつ買おう
@@tenderpolish なるほど、ありがとうございます!
@@旅人-c2e そうなんですね?追加コンテンツみたいな感覚?ですかね、セット売りのやつ買います!
血氣でパンパンゼミするの楽しすぎます...部位破壊もしやすいから尚良
蚊なんよ
今作から双剣に嵌ってる自分は頭胴腕:ゼクス、腰:メルゼで連撃&血氣で気持ちいいしてます
1:45ゴリゴリに書いてあって草
機動力高い武器なら災禍転福が1番相性いいのは泡沫だと思う。
回避するだけで泡やられになるしちょっと小突かれたり咆哮くらうだけで解除されてすぐに災禍発動出来る。
疾の息吹で解除も良いですよ。
狂竜症になれる薬はあったのについに自然に発症するとは…
伏魔響命は操虫棍の粉塵集約とめっちゃ相性いいですよ!
1:46 後に詳細は秘密ってあるのに普通に見えてて草 直ぐに分かるからどうってことないけど
刃鱗磨きはFの巧流ですねぇ!Fの民はウレシイウレシイ…
災禍転覆は鬼火纏にも合うゾ!
研磨術【鋭】って、刃鱗磨きで発動するから、マキヒコ武器で太古の立ち回りするとつおいよ
マキヒコって白ゲあるんか?携帯でプレイしてるもんで視認できん。
@@heart7549 ない
鬼火纏+死中に活+怨虎竜の魂って強いんかなぁ
急な4g懐かしすぎて泣いた
チャージマスターは力溜め勇で属性ハンマーとかいう未開のスタイルをやってみても面白いかもね。
ちょっとシュミレートしてこようかな?
実質ワールドの調和砲の再来と言っても良い血氣シールド散弾ヘビィ
破壊部位を狙わなきゃいけないしそもそも傀異化個体は部位破壊自体が大変だったりだけどやっぱり使ってて物凄い脳死感ある
泡沫の舞に死中に活と災禍転覆つけると転がるだけで強化できるしリスクなしだから便利?個人的な笛使用時の構成です
エスピナス初討伐で天鱗出たから使いまくったなぁ
ワールドの体力カスタムがどれだけイカれてたかめっちゃ実感してる
疾之息吹の効果、ダブクロの不死鳥の息吹を意識してるのかな?似てる気がする
伏魔は操虫棍と相性が良いらしい。