Как сделать звезды для оценки уровня?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 сен 2024
  • В этом видео на примере курса "Unity Базовый курс: 2D платформер с нуля" мы покажем, как сделать звезды для оценки качества прохождения игры.
    Ознакомиться с курсом подробнее можно по ссылке: unity3dschool....

Комментарии • 26

  • @ArsenHashchuk
    @ArsenHashchuk 4 года назад +5

    Сделай видео “2 урок” пж.

  • @Х-мастер-о4н
    @Х-мастер-о4н 8 месяцев назад

    Спасибо тебе огромное, очень толково объяснил!))))

  • @vladimirkolomiychenko5087
    @vladimirkolomiychenko5087 2 года назад +1

    Здравствуйте,я просмотрел урок.Добавил в свой проект,но дело в том что,звезды отображаются только на том уровне который игрок проходил.То есть если игрок прошел первый уровень и второй то звезды отображаются только на уровне который игрок проходил последним.Могли бы вы помочь с решением?

  • @gamedev-9135
    @gamedev-9135 2 года назад

    как сделать врага у которого больше 1-й жизни?

  • @Яоставилэтоткомментарий

    Здравствуйте у меня при виде "Player" ошибка вылезает

    • @hacked1958
      @hacked1958 3 года назад +1

      Видишь в верхним левом углу FIle? Открываешь и нажимаешь Save

  • @0taku917
    @0taku917 3 года назад

    а как метод GetCoins написать на возвращение собранных монет?

  • @elenasyrgycheva9718
    @elenasyrgycheva9718 4 года назад

    Я бы хотел чтобы ты сделал часть 2 но по лучше и понятней кто за лайк

  • @NovaDev-Stormrage
    @NovaDev-Stormrage 4 года назад

    Аааа мои глазааа белая VS, придется на алике новые заказывать)

  • @vladyslav_kriukov
    @vladyslav_kriukov 4 года назад

    вы писали в функции вин, а где она вызывается?

    • @4GameFree
      @4GameFree  4 года назад +1

      В уроке пояснялось, что метод Win - это метод победы, выигрыша. Он вызывается тогда, когда уровень пройден (логично). А когда пройден уровень - уже решать Вам. Когда убиты все враги, побежден босс, время выживания закончилось или просто герой дошёл до последней точки. Тут уже играет Ваша фантазия. В рассмотренной игре это реализовано так, что в конце уровня есть флажок-триггер, дойдя до которого происходит победа (через OnTriggerEnter2D). Вы можете сделать это как угодно, главное уловить логику

    • @vladyslav_kriukov
      @vladyslav_kriukov 4 года назад

      @@4GameFree спасибо, разобрался)

  • @user-c5v5m
    @user-c5v5m 3 года назад

    Как сделать чтоб персонаж ходил?

    • @ramilly3116
      @ramilly3116 3 года назад

      нужно написать в ютуб:
      Как сделать чтобы персонаж ходил Unity туториал

  • @ramilly3116
    @ramilly3116 3 года назад

    у меня пойде программа или прога для мощных пк
    вот характеристики пк
    8gb ram
    i5-2400
    gtx 750 ti 2gb

  • @user-pu9ud7qw3c
    @user-pu9ud7qw3c 4 года назад +2

    Я первый

  • @FdockX
    @FdockX 4 года назад

    Я третий!

  • @dmidnb
    @dmidnb 4 года назад

    второй!

  • @kitajskijmost
    @kitajskijmost 4 года назад

    Разгром Сакутиным, школу unity3dschool ruclips.net/video/FcWHAvyovRs/видео.html

    • @4GameFree
      @4GameFree  4 года назад +6

      Вместо того, чтобы записать собственное обучающее видео по теме, Роман решил хайпануть, "разгомив" чужую работу. Очень "познавательно" получилось. Аудитория, несомненно, оценила его вклад в геймдев. Ибо эта тема оказалась "слишком примитивной", чтобы показать его гениальное решение тех же задач, но вместе с тем - достаточно занимательной, чтобы пол часа жизни потратить на ее обсуждение.

    • @kitajskijmost
      @kitajskijmost 4 года назад

      @@4GameFree Ну не хайпанёш не проживёшь. Дайте ему по яйцам тоже.

    • @АртемВетик
      @АртемВетик 4 года назад

      @@4GameFree почему бы не приучать новичков с самого начала к правильному коду? Ведь и правда, тут есть примитивные вещи, реализованные по принципу "лишь бы работало, а каким путем - неважно". Самые базовые вещи в написании скриптов на unity можно объяснить и на маленьких примерах, а когда на практике надо из них реализовать что-то покрупнее, то можно и поработать над тем, чтобы получилось грамотное решение, а не просто невнятный ком.

    • @4GameFree
      @4GameFree  4 года назад +3

      @@АртемВетик, мы исходим из того, что ученик впервые видит юнити и впервые садится писать код. Курс, о котором идет речь - для детей 12 лет и начинающих. Прежде чем освещать вопросы оптимизации этого самого кода, чтобы сразу не усложнять суть, мы начинаем с простых примитивных вещей. Чтобы ученик ознакомился с самыми простыми конструкциями, узнал как они работают и что это такое. Для профессионала, который на этом съел собаку, такой поход может показаться неправильным. Но мы преднамеренно выбрали такой путь. Наш следующий курс будет посвящен исключительно вопросам оптимизации и "красивости кода". Там мы уже как раз будем работать над ошибками и тем, как по другому можно выполнять те же задачи и говорить о том, зачем это нужно. То есть это будет курс для ученика, который уже освоил азы и вник в то, как и что работает, и теперь может на знакомом примере разобрать эту тему подробно. Мы решили что формат "работы над ошибками" самый эффективный и лучше всего запоминается на будущее. Анонсировать все заранее не планировали. Но раз уж пошли камни в огород на тему "корявости кода", то приходится преждевременно об этом говорить. :) Релиз курса по оптимизации планируем выложить в апреле.

    • @freedomoflight8162
      @freedomoflight8162 3 года назад

      @@4GameFree Добрый день! Когда выйдет курс "Работа над ошибками" по вопросам оптимизации и "красивости кода" ? Я уже купил у вас 4 курса, пока полёт нормальный, но вопросов становится всё больше и больше)))