Как настроить 2D-Освещение в Unity?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 янв 2025

Комментарии • 57

  • @lizastepantsova5230
    @lizastepantsova5230 3 года назад +2

    Спасибо за урок. Приятный рассказчик, приятная музыка на фоне.

  • @Hercosin
    @Hercosin Год назад +1

    Чел тебе уважение + почтение спасибо бро

  • @Михаил_Лашко
    @Михаил_Лашко 5 лет назад +4

    О! Спасибо, как раз в тему.

  • @100p33
    @100p33 2 года назад +1

    Спасибо. А то везде все какие-то готовые ассеты используют, а ты объяснил как на чистом Unity, спасибо

  • @lequile5750
    @lequile5750 4 года назад

    Я не знал как сделать чёрный фон в юнити гдето год после того как оно надо было. Вы мне глаза открыли. Спасибо большое!

  • @BlackDevilGamingChannel
    @BlackDevilGamingChannel 5 лет назад +3

    *Спасибо, полезный урок!*

  • @Tallmann
    @Tallmann 2 года назад

    Спасибо)) всё очень просто и приятно смотрится!!! класс!!!

  • @hermangraff4987
    @hermangraff4987 3 года назад +1

    Хорошо обьясняете! Спасибо за урок!

  • @wolffin4422
    @wolffin4422 Год назад

    Помогите! Как сделать свет как в Dome Keeper?

  • @gamedev-9135
    @gamedev-9135 2 года назад

    а чо делать если фон остается полностью черным?

  • @АнимационныеПерсонажи

    Спасибо! Не слушай никого, многие не знали об этом!

  • @michaelmichael8602
    @michaelmichael8602 4 года назад +2

    Подскажите, кок сделать, чтобы свет потихонечку уменьшался или увеличивался до какого-то момента. Не получается сделать

    • @frixll
      @frixll Год назад

      Поищи в интернете что то типо "как регулировать освещение у шейдеры", или напиши в форум где задают вопросы

  • @concrete.m1xer343
    @concrete.m1xer343 5 лет назад +4

    11:05 ору 😂😂
    Лучший урок 👍

  • @frudimcpe-livechannel4648
    @frudimcpe-livechannel4648 3 года назад

    Что делать, если мне нужно сделать свет под кнопкой?(на Canvas'e)

  • @raoprogg
    @raoprogg 5 лет назад +2

    У меня небольшая проблема, когда на персонажа используется метод Flip и он поворачивается на другую сторону, он темнеет

    • @4GameFree
      @4GameFree  4 года назад

      напишите нам в поддержку со скринами - посмотрим: support@unity3dschool.ru

    • @kopatch1245
      @kopatch1245 4 года назад

      Решил эту проблему?

    • @raoprogg
      @raoprogg 4 года назад

      @@kopatch1245 Да, 4 месяца назад.) Если интересно как, я просто стал поворачивать персонажа через transform.scale по х.

    • @ЭдуардМалютин-ч8п
      @ЭдуардМалютин-ч8п 4 года назад

      @@raoprogg прикольно) действительно помогло) спасибо)) успехов и здоровья тебе))

  • @lelikcr3473
    @lelikcr3473 5 лет назад +2

    Спасибо.

  • @bravespiritdragon5747
    @bravespiritdragon5747 4 года назад +1

    Здравствуйте хотел задать вопрос. На вашем сайте есть услуги обучения . И вот , я вообще ноль в программировании , только вчера этим заинтересовался . Для базового курса нужны хоть какие-то способности или знания в программировании?

    • @4GameFree
      @4GameFree  4 года назад +1

      Для курса по 2Д игре, знания программирования не требуются. Вы получите их в процессе обучения.

  • @bartur2403
    @bartur2403 4 года назад

    Супер) Спасибо!

  • @michaelmichael8602
    @michaelmichael8602 4 года назад

    У меня не меняют цвет обьекты, когда свет увеличивается. Я добавил этот материал ко всему, меняет цвет только фон

  • @lazycreep
    @lazycreep 5 лет назад

    как создать панораму 3д тур в юнити

  • @АлександрЗайцев-б4э

    Спасибо,помог!

  • @СергейОвсянников-ж8п

    Что делать, если после двух копирование point Light изначальный point Light затухает...

    • @4GameFree
      @4GameFree  4 года назад

      Обратие внимание, как в видео настраиваются объекты в позиции по оси Z. Решение Вашей проблемы кроется именно в этом моменте

  • @dmidnb
    @dmidnb 5 лет назад +2

    (like)

  • @FebusOnTsF01
    @FebusOnTsF01 3 года назад

    Молодец спасибо

  • @MrJbanify
    @MrJbanify 4 года назад

    Можно ли загружать игры/ приложения в App Store через виндовс?

    • @4GameFree
      @4GameFree  4 года назад

      С ПК - да.

    • @4GameFree
      @4GameFree  4 года назад

      unity3dschool.ru/unity-ios-kak-nastroit-i-sobrat-proyekt.html

  • @Янот
    @Янот 3 года назад

    а меня одного волновало то, что факел прикреплён к воздуху?

  • @sally4564
    @sally4564 4 года назад

    Супер

  • @edisonsyoutube9808
    @edisonsyoutube9808 3 года назад

    Во-первых, спасибо за урок, а во-вторых, Я АЖ ПОДПИСАЛСЯ НА ТЕБЯ ИЗ-ЗА ФРАЗЫ ВЕЛИКОГО ФИЛОСОФА🤣🤣🤣 МЕНЯ ПРОРВАЛО С ЭТОЙ ФРАЗЫ 🤣🤣🤣 знаю, я странный

  • @ЭдуардМалютин-ч8п
    @ЭдуардМалютин-ч8п 4 года назад

    Спасибо большое за видео. У меня возник вопрос: когда мой персонаж бежит вправо, его свет освещает, а когда бежит влево, он становится полностью черным. Как это исправить?)

    • @ЭдуардМалютин-ч8п
      @ЭдуардМалютин-ч8п 4 года назад

      ниже ответ нашел)) поворачивать персонажа необходимо по transform.Scale.x тогда освещается персонаж.

  • @miner-7423
    @miner-7423 3 года назад

    Как избавится от пересвета

  • @clayman4549
    @clayman4549 5 лет назад +5

    Лучше расскажите как тени сделать в 2д игре

  • @clayman4549
    @clayman4549 5 лет назад +3

    Мне кажется корявый метод...сейчас есть lightweight RP в котором сразу вся сцена затемняется и настроек для света там больше. А тут на каждый объект шейдер темный кидать как то не очень. И ещё от такого света тени не будет.

    • @danilsimonov
      @danilsimonov 5 лет назад +3

      Именно для 2D инструмент Universal Renderer Pipeline (URP, для новых версий Unity) ещё только развивается; всё, что касается света находится на стадии Experimental. Думаю, сейчас его обозревать не стоит, так как в финальной версии всё может принять другой вид. А в видео ясно говорится, что это лишь база. Тени и более глубокое освещение можно сделать с помощью карт нормалей. А шейдер можно добавить в одну секунду, если с шифтом выбрать все спрайты. А так, попозже было бы круто увидеть урок по доделанной URP

  • @МихаилКрасаков-ж6ю
    @МихаилКрасаков-ж6ю 5 лет назад +1

    Разве 2д игру правильно делать через спрайты, а не через canvas?

    • @zlayer2881
      @zlayer2881 5 лет назад +5

      Канвас для ui элементов сделан...

    • @justcore
      @justcore 4 года назад +1

      хахаххахха

  • @sidoorenko
    @sidoorenko 3 года назад

    Очень много кушает ФПС ( , а так круто объясняешь

  • @amurlamur3125
    @amurlamur3125 5 лет назад +2

    +++++

  • @kotanhp3115
    @kotanhp3115 4 года назад +2

    Есть же Light2D... Извращение какое-то

    • @diderfilder406
      @diderfilder406 4 года назад

      Вообще-то нету.....

    • @kotanhp3115
      @kotanhp3115 4 года назад

      @@diderfilder406 вообще-то есть. Ты в каком году последний раз апдейт лог смотрел, друг?

    • @diderfilder406
      @diderfilder406 4 года назад

      @@kotanhp3115 , сорян чел , я просто работаю на версии 18 года , а в неё 2dLight не добавили(я смотрел и искал), так что я просто использую PointLight и в коде с ним работаю

  • @itt1118
    @itt1118 4 года назад +2

    Братуха, много воды, можно как-нибудь по лаконичнее видосы делать

  • @maxvinters7674
    @maxvinters7674 5 лет назад

    Ребят. Так-то юнитеки уже 2д свет выпустили. Лучше бы его показали, а не это что уже всем известно

    • @4GameFree
      @4GameFree  5 лет назад +1

      Если Вы имеете в виду карты нормалей, то да, они давно уже в Unity. Если про Lightweight RP, то он устарел, смысла его показывать - нет. А вот URP представили в конце декабря 2019 года. Сейчас эта Unity 2019.3 на бета-тестировании (хотя уже доступна для установки). А сам URP находится в режиме «Experimental». Всё это есть на официальной странице Unity. Смысл разбирать есть как раз-таки эту систему. Так как она адаптирована под 2D (вернее, адаптируется). Но мы решили подождать сразу готовой 2020-версии и сделать обзор на эту новую систему.

    • @maxvinters7674
      @maxvinters7674 5 лет назад

      @@4GameFree полностью согласен. Но в этом как раз и сок. Пока система имеет статус "экспериментальной" на нее мало обзоров народ делает, похоже по аналогичной логике. Как только этот статус пропадёт - все ломанутся её обозревать.

    • @4GameFree
      @4GameFree  5 лет назад +1

      @@maxvinters7674 пока система не доработана, она может быть изменена. И наш обзор будет актуален ровно до того момента, пока не выйдет последняя версия. А потом что - убирать видео с канала, так как мы говорим одно, а оно работает иначе? Только хейтеров насобираем ))