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和尚個最狠的那些選項已經超越了握拳👊 我稱之為 豎中指之道
徐巧芯之道
殺生為護生 斬業非斬人
一 無 所有既鬥士揸緊中指 唔係你想像中咁易
阿壞的新片是平安夜收到最好的聖誕禮物!
耶穌神拳~喝!
Find a girlfriend 😂
俗不可耐@@waissng
意料之外 情理之中劇情真的是神作
這遊戲很棒啊? 從來沒聽過 但超有深度 可惜生在2005可以選擇不當聖母就已經很安慰了 還能選擇各種人性除了歷史服裝很亂 但是故事分歧也多的太開心了謝謝阿壞介紹此遊戲
我記得是相容性太差 導致電腦XP以後都不能玩 而且也沒做重製版改善 不過阿壞能玩應該是有方法.. 再來雖然劇情很豐富但也慢熱 作戰系統又一般 當時處於PS2末期 台灣更喜歡玩日式 而美國熱衷星際大戰 同一家廠商做的 比翡翠帝國早出一點 蓋過鋒芒
@@黃柏-l5y 是的,現在電腦要用上各種補丁才能玩
@@badboycorner當年在奧勒岡州大唸大四一整年就狂玩了這款跟銀河戰士Prime系列。遊戲自由度高,而且小任務也很多相當硬核的中華元素。我當年室友最喜歡一邊玩這款一邊聽我說書講典故😂
怎麼感覺這東方神秘力量比現在搞成修仙的武俠還精采啊
因為現在的仙俠劇同質化的太嚴重,反而是西方人的神秘東方腦洞幻想還比較有看點😂
劇情意外的有深度 可惜生錯時代 XD
不你錯了😂在那個時代頂多就是無人問津,要是身在這個時代,估計會被一堆小粉紅炎上說辱華了😂
簡直是套了東方皮的巫師😂
貧僧也略懂拳腳 走向握拳之道
武俠龐克竟然誕生於歪果仁
才看到一半, 觉得剧情还可以啊, 搞出这么多选择枝, 很适合多次游玩.
太逗了, 紫禁城大门居然开一半还合上了, 哈哈哈, 非常精妙的制作!!!
和尚哥路線害我快笑死XDDDDD
謝謝阿壞的介紹那個年代很流行善良陣營(開掌)跟邪惡陣營(握拳)的玩法金庸群俠傳DOS版,就是開山鼻祖,只是它沒有這麼邪惡,可以多人運動(後宮)或基情四射(男男),想拿好裝備跟好武功秘笈,直接走邪惡路線和尚哥的人物模組很像港星張耀揚,把髮型P上去就很像了
平安夜快樂,謝謝阿壞在今日更新。每次都很期待新片!
開掌握拳,應該就是借鑑電影卧虎藏龍的對白"把手握緊,裡面什麼也沒有;把手放開,你得到的是一切。" 雖然UP主說得很精彩,但那建模... 如果不是差不多廿年前的遊戲,我一定認為這遊戲走的是政確之道!
話說看到那個飛機有種軒轅劍系列機關術的既視感
如果開掌握拳對比真女神轉生的秩序混沌的話,和尚哥走的就是皆殺線
噫!什么忍杀游戏
雖然也是老外煮出來的黑暗鍋 但感覺就沒有刺客教條那樣充滿惡意 分支做的蠻不錯的
那時候模組都很有MMO 創世霹靂的味道
翡翠、蓮花、兵馬俑、動物山神、道...在魔獸世界5.0熊貓人之謎也看到不少相似的元素看來這些都是西方文化眼中的中華元素
他們也許覺得把這些很中華的元素大雜燴就對了,所以現在他們才會做出一個不倫不類的黑人日本武士😂
終於等到阿壞的影片了!聖誕快樂❤
總結:師父策劃了20年,和尚哥策劃了21年😂
握拳知道看起來搞笑 卻又能解決問題的根本 腦洞大開 謝謝阿壞介紹這款有趣的遊戲😂
今天沒時間看,先進來留言,感謝阿壞送上的平安夜禮物
莫名地啟發很深,開掌跟握拳本身在現實要貫徹一方總是會附帶一大堆無盡煩惱或附帶傷害順天道而行而走向劃一的自然結果其實某程度等於恆定不變的輪迴;獨自決定世界的命運,裁剪成個人正義,最終都只有一定的黑白結局。大概只有雙修並靈活變換才可以把夠理想的好但符合世界需要的結果實現吧。希望在突破規律但行事不忘正道裡,我相信是這樣的,大家共勉之💪-感謝阿壞,看你旁白的遊戲很快樂,也總被你對發掘全部的可能性以及對最好結果的不放棄鼓勵🫡聖誕快樂🙏🎅新一年心想事成👼
我都看了些什麼...我很佩服你這樣還可以介紹...
這人物建模的醜真是領先業界20年,放在這個時代一定大獲好評(DEI狂喜難怪當年評價滿分😂其實世界觀設定不錯,劇情發展也算有趣,風格比較像軒轅劍,封神演義或西遊記,但我心目中的武俠還是比較純粹正義的那種劇情吧…
既不握掌,也不开掌,我选剪刀之道,帮助别人减除一切欲望😊
徹底解決
讓 我 想 起 了 一 部 B 級 商 業 片 , 當 時 好 像 是 翻 作「玉戰士」 。簡 單 講 , 就 是 沒 氣 的「創世神通」世 界 。
這中西融合…不拿goty 太可惜了😂
這款西方的rpg實在比現在一大堆披著武俠/仙俠皮的黑幫爭霸劇情好太多了
聖誕節還能看到阿壞的影片 好快樂
感觉开掌像是中立善良(烂好人,可以接受法律和人情世故的折中方案),握拳类似混沌善(有自己的善的概念,甚至在外人看来可能是离经叛道的恶,但是比起混沌恶有底线,为了别人不为了自己)的冒险者。不管怎么说,感谢坏孩老师能讲讲这个我从未听说的游戏,我大概可以明白dnd的武僧以及卡拉图的受龙国为什么会是今天这样的画风了
我跑来这里安利一个大侠立志传,像素风小游戏,但是真耐玩,上头。
握拳之道(X),我全都要(O)
24:04 一夜之後...衝出門…急穿鞋的模樣真的太好笑了~
平安夜快樂阿壞,祝大家也平安過每一天
啊壞的影片作的真的很棒 加油!
耶誕快樂~謝謝阿壞
這不就是維尼嗎不過他只是小學生❤😂
感覺20年前這樣前衛的遊戲很厲害欸,還有畫面也挺好的
感覺像武俠版的神鬼預言,善惡的選擇都滿像的不當成武俠遊戲的話感覺是滿不錯的😅
很有意思的道,难怪这么高分,丑是真的丑🙂
超級神作,阿壞玩過都會變神作,哈哈
就左派右派的分別,通常男生會幻想自己是有力量的右派,結果現實通常自己只是被洗腦的 NPC,被鐵拳毒打了可能就開掌了;而极端的左派的人想要大家和睦,但往往要嘛害人被人欺负或自己引狼入室,要嘛自己逼大家和谐而自己居然因此掌握了巨大权力而开始握拳了所以中庸之道有時也有其必要的,德魯伊表示贊同
超猛、超有內涵的老遊戲
23:36 這簡直是蠍族典範
看起來像是東方版巫師,不過和尚哥的路有點奇怪,他不是該殺就殺而是遇到什麼問題都只想用暴力解決,看到兩個人爭執就殺一個甚至兩個都殺
坏哥,你果然没有让人失望
阿壞的影片就是先推再看
這故事內容,放到現在還是很優秀
20:30 不對 師傅你吸哪裡了
其實加個MOD,再把戲情加長些,也可以重置呀
怎麼感覺比現在某些大作還要好,2005的遊戲就有如此豐富的DEI有興趣玩耶
翡翠之城,還不錯的遊戲,不過當年卡在武館,最後一個衛冕者打不贏就沒繼續玩了
能洗腦npc引發各種分支已經很神了,更不用說和尚搞雙性戀或多人成行⋯⋯放在過去可能過於脫俗放在現代仍然超前。劇情本身也是腦洞大開,可能看過真人版花木蘭以後對歐美搞中華文化作品期待降到最低,看完遊戲劇情覺得已經是神作了,可惜畫面偏寫實但面數又不夠實在不符合審美啊
這對比太好笑😂😂
这游戏我还真特么玩过,不过没玩长。我个人对游戏的记忆还凑合看了阿坏的封面介绍,想不起游戏名字,但是对于这个游戏还是有一点点记忆
虽说是RPG游戏但打斗方式还是动作的吗?
聽著還不錯啊!
这个其实应该出高清重制版,放现在肯定会大卖,至少比小机器人要强吧。
一桿長槍😂
真不虧是BioWare 他們做的這款已經有質量效應的影子了
快點展示基情之道❤😂
這次的剪輯到底磕了多少,一大堆衝擊音效和卡點剪輯
平安夜快樂 好特別的遊戲啊 其實感覺是很好玩的 感覺應該是神作阿!
太了不起!讚讚讚!
翡翠帝国其实是神作范畴的,如果能重置一下就最好了。
这画质看起来不错。当年的游戏应该还没有 1080p.
看完就令我想起神鬼寓言。
阿壞逆向操作,怎麼看完讓我有超想要菲翠帝國遊戲衝動,
喔 原來是翡翠帝國,當時我對這部「外國人的武俠」很有記憶點,還是bioware但就是不知道實際如何
開掌 =(守序善良Lawful Good), 握拳=(混亂中立 Chaotic Neutral)
16:11 🧀🧀🧀 護甲的圖案害我都餓了
好玩,希望bioware以后做点人事
被阿壞一講 感覺是款神作
好寫實的人物面孔
这游戏……………………握草………………简值神作………………别握什么拳什么掌了,握“草”吧🤣🤣🤣
看起來激戰1跟2是這奇葩作品的精神後繼者,但沒有那麼出格,而是求穩
这剧情和深度不比什么修仙有意思多了。真的很有内容啊!
是不是無論選哪一個造型、性別,都可以在每次抉擇自由選開掌握拳之道?
記得好像童子軍大王講過這款,總之很有趣
煩惱會解決煩惱
😂请问为什么没有剪刀之道
雖然亂七八糟的劇情,但是選擇性蠻多的,自由度超高
悟空的背景音乐不错。
我比較驚訝的是可以同時推2個女角😗😗
壞大的小房間未來會變電玩博物館吧😂
老外腦洞劇情意外的好,武俠遊戲變成死水,不外乎太多矯情包袱,這自由度超讚的
2:10 感覺也點臭
開頭就知道是翡翠帝國,這真的超級好玩
東方版柏德之門3XD
bioware最新大作《天安之门》将在2024年12月32号发售。
1989年時隔35年,經典重制版
我已经在去年的2月30号玩过他们的大作《蘿莉之島》以及前年的3a作品 《国会之山》了。
還有媒體評測6.9分《牢爹的派對》
BioWare的星战也讲讲吧
好家伙,这是预言游戏啊😂
翡翠帝國可說是經典啊,主打是以武僧的故事,就單純近戰打法是經典 (遠距離招式個人覺得雞肋)。沒有此作品,相信也不會有後來的降世神通Avatar話說回來,都已經是架空歷史,還在追究歷史考究,不過是雞蛋裡挑骨頭,華人維護自己的玻璃心罷了,怎不講這是外國版的金庸群俠傳? 各朝代的武俠高手還能組隊
長槍是真的長槍
劇情很強欸,比大多數武俠的格局更大
如果这玩意出现在这个时代,大概会因为太自由和放飞自我而一炮而红也说不定
撇开文化元素的缝合,单看剧情,一点也不奇怪,这是典型的绍式武侠电影的剧情。功夫动作也很扎实,比起仙侠游戏上天入地的花俏,动作设计很扎实。而且玩法上那个瞬杀系统很有意思。普通版唯一一点不爽的就是武器流太费“神”了。刷过四五遍吧,也就,这游戏
和尚個最狠的那些選項已經超越了握拳👊 我稱之為 豎中指之道
徐巧芯之道
殺生為護生 斬業非斬人
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阿壞的新片是平安夜收到最好的聖誕禮物!
耶穌神拳~喝!
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俗不可耐@@waissng
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劇情真的是神作
這遊戲很棒啊? 從來沒聽過 但超有深度 可惜生在2005
可以選擇不當聖母就已經很安慰了 還能選擇各種人性
除了歷史服裝很亂 但是故事分歧也多的太開心了
謝謝阿壞介紹此遊戲
我記得是相容性太差 導致電腦XP以後都不能玩 而且也沒做重製版改善 不過阿壞能玩應該是有方法.. 再來雖然劇情很豐富但也慢熱 作戰系統又一般 當時處於PS2末期 台灣更喜歡玩日式 而美國熱衷星際大戰 同一家廠商做的 比翡翠帝國早出一點 蓋過鋒芒
@@黃柏-l5y 是的,現在電腦要用上各種補丁才能玩
@@badboycorner當年在奧勒岡州大唸大四一整年就狂玩了這款跟銀河戰士Prime系列。遊戲自由度高,而且小任務也很多相當硬核的中華元素。我當年室友最喜歡一邊玩這款一邊聽我說書講典故😂
怎麼感覺這東方神秘力量比現在搞成修仙的武俠還精采啊
因為現在的仙俠劇同質化的太嚴重,反而是西方人的神秘東方腦洞幻想還比較有看點😂
劇情意外的有深度 可惜生錯時代 XD
不你錯了😂在那個時代頂多就是無人問津,要是身在這個時代,估計會被一堆小粉紅炎上說辱華了😂
簡直是套了東方皮的巫師😂
貧僧也略懂拳腳 走向握拳之道
武俠龐克竟然誕生於歪果仁
才看到一半, 觉得剧情还可以啊, 搞出这么多选择枝, 很适合多次游玩.
太逗了, 紫禁城大门居然开一半还合上了, 哈哈哈, 非常精妙的制作!!!
和尚哥路線害我快笑死XDDDDD
謝謝阿壞的介紹
那個年代很流行善良陣營(開掌)跟邪惡陣營(握拳)的玩法
金庸群俠傳DOS版,就是開山鼻祖,只是它沒有這麼邪惡,可以多人運動(後宮)或基情四射(男男),想拿好裝備跟好武功秘笈,直接走邪惡路線
和尚哥的人物模組很像港星張耀揚,把髮型P上去就很像了
平安夜快樂,謝謝阿壞在今日更新。每次都很期待新片!
開掌握拳,應該就是借鑑電影卧虎藏龍的對白"把手握緊,裡面什麼也沒有;把手放開,你得到的是一切。" 雖然UP主說得很精彩,但那建模... 如果不是差不多廿年前的遊戲,我一定認為這遊戲走的是政確之道!
話說看到那個飛機有種軒轅劍系列機關術的既視感
如果開掌握拳對比真女神轉生的秩序混沌的話,和尚哥走的就是皆殺線
噫!什么忍杀游戏
雖然也是老外煮出來的黑暗鍋 但感覺就沒有刺客教條那樣充滿惡意 分支做的蠻不錯的
那時候模組都很有MMO 創世霹靂的味道
翡翠、蓮花、兵馬俑、動物山神、道...
在魔獸世界5.0熊貓人之謎也看到不少相似的元素
看來這些都是西方文化眼中的中華元素
他們也許覺得把這些很中華的元素大雜燴就對了,所以現在他們才會做出一個不倫不類的黑人日本武士😂
終於等到阿壞的影片了!聖誕快樂❤
總結:師父策劃了20年,和尚哥策劃了21年😂
握拳知道看起來搞笑 卻又能解決問題的根本 腦洞大開 謝謝阿壞介紹這款有趣的遊戲😂
今天沒時間看,先進來留言,感謝阿壞送上的平安夜禮物
莫名地啟發很深,開掌跟握拳本身在現實要貫徹一方總是會附帶一大堆無盡煩惱或附帶傷害
順天道而行而走向劃一的自然結果其實某程度等於恆定不變的輪迴;
獨自決定世界的命運,裁剪成個人正義,最終都只有一定的黑白結局。
大概只有雙修並靈活變換才可以把夠理想的好但符合世界需要的結果實現吧。
希望在突破規律但行事不忘正道裡,我相信是這樣的,大家共勉之💪
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感謝阿壞,看你旁白的遊戲很快樂,也總被你對發掘全部的可能性以及對最好結果的不放棄鼓勵🫡
聖誕快樂🙏🎅新一年心想事成👼
我都看了些什麼...
我很佩服你這樣還可以介紹...
這人物建模的醜真是領先業界20年,放在這個時代一定大獲好評(DEI狂喜
難怪當年評價滿分😂
其實世界觀設定不錯,劇情發展也算有趣,風格比較像軒轅劍,封神演義或西遊記,但我心目中的武俠還是比較純粹正義的那種劇情吧…
既不握掌,也不开掌,我选剪刀之道,帮助别人减除一切欲望😊
徹底解決
讓 我 想 起 了 一 部 B 級 商 業 片 , 當 時 好 像 是 翻 作「玉戰士」 。
簡 單 講 , 就 是 沒 氣 的「創世神通」世 界 。
這中西融合…不拿goty 太可惜了😂
這款西方的rpg實在比現在一大堆披著武俠/仙俠皮的黑幫爭霸劇情好太多了
聖誕節還能看到阿壞的影片 好快樂
感觉开掌像是中立善良(烂好人,可以接受法律和人情世故的折中方案),握拳类似混沌善(有自己的善的概念,甚至在外人看来可能是离经叛道的恶,但是比起混沌恶有底线,为了别人不为了自己)的冒险者。不管怎么说,感谢坏孩老师能讲讲这个我从未听说的游戏,我大概可以明白dnd的武僧以及卡拉图的受龙国为什么会是今天这样的画风了
我跑来这里安利一个大侠立志传,像素风小游戏,但是真耐玩,上头。
握拳之道(X),我全都要(O)
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平安夜快樂阿壞,祝大家也平安過每一天
啊壞的影片作的真的很棒 加油!
耶誕快樂~謝謝阿壞
這不就是維尼嗎
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他只是小學生❤😂
感覺20年前這樣前衛的遊戲很厲害欸,還有畫面也挺好的
感覺像武俠版的神鬼預言,善惡的選擇都滿像的
不當成武俠遊戲的話感覺是滿不錯的😅
很有意思的道,难怪这么高分,丑是真的丑🙂
超級神作,阿壞玩過都會變神作,哈哈
就左派右派的分別,通常男生會幻想自己是有力量的右派,結果現實通常自己只是被洗腦的 NPC,被鐵拳毒打了可能就開掌了;而极端的左派的人想要大家和睦,但往往要嘛害人被人欺负或自己引狼入室,要嘛自己逼大家和谐而自己居然因此掌握了巨大权力而开始握拳了
所以中庸之道有時也有其必要的,德魯伊表示贊同
超猛、超有內涵的老遊戲
23:36 這簡直是蠍族典範
看起來像是東方版巫師,不過和尚哥的路有點奇怪,他不是該殺就殺而是遇到什麼問題都只想用暴力解決,看到兩個人爭執就殺一個甚至兩個都殺
坏哥,你果然没有让人失望
阿壞的影片就是先推再看
這故事內容,放到現在還是很優秀
20:30 不對 師傅你吸哪裡了
其實加個MOD,再把戲情加長些,也可以重置呀
怎麼感覺比現在某些大作還要好,2005的遊戲就有如此豐富的DEI
有興趣玩耶
翡翠之城,還不錯的遊戲,不過當年卡在武館,最後一個衛冕者打不贏就沒繼續玩了
能洗腦npc引發各種分支已經很神了,更不用說和尚搞雙性戀或多人成行⋯⋯放在過去可能過於脫俗放在現代仍然超前。劇情本身也是腦洞大開,可能看過真人版花木蘭以後對歐美搞中華文化作品期待降到最低,看完遊戲劇情覺得已經是神作了,可惜畫面偏寫實但面數又不夠實在不符合審美啊
這對比太好笑😂😂
这游戏我还真特么玩过,不过没玩长。我个人对游戏的记忆还凑合看了阿坏的封面介绍,想不起游戏名字,但是对于这个游戏还是有一点点记忆
虽说是RPG游戏但打斗方式还是动作的吗?
聽著還不錯啊!
这个其实应该出高清重制版,放现在肯定会大卖,至少比小机器人要强吧。
一桿長槍😂
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這次的剪輯到底磕了多少,
一大堆衝擊音效和卡點剪輯
平安夜快樂 好特別的遊戲啊 其實感覺是很好玩的 感覺應該是神作阿!
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翡翠帝国其实是神作范畴的,如果能重置一下就最好了。
这画质看起来不错。当年的游戏应该还没有 1080p.
看完就令我想起神鬼寓言。
阿壞逆向操作,怎麼看完讓我有超想要菲翠帝國遊戲衝動,
喔 原來是翡翠帝國,當時我對這部「外國人的武俠」很有記憶點,還是bioware
但就是不知道實際如何
開掌 =(守序善良Lawful Good), 握拳=(混亂中立 Chaotic Neutral)
16:11 🧀🧀🧀 護甲的圖案害我都餓了
好玩,希望bioware以后做点人事
被阿壞一講 感覺是款神作
好寫實的人物面孔
这游戏……………………握草………………简值神作………………别握什么拳什么掌了,握“草”吧🤣🤣🤣
看起來激戰1跟2是這奇葩作品的精神後繼者,但沒有那麼出格,而是求穩
这剧情和深度不比什么修仙有意思多了。真的很有内容啊!
是不是無論選哪一個造型、性別,都可以在每次抉擇自由選開掌握拳之道?
記得好像童子軍大王講過這款,總之很有趣
煩惱會解決煩惱
😂请问为什么没有剪刀之道
雖然亂七八糟的劇情,但是選擇性蠻多的,自由度超高
悟空的背景音乐不错。
我比較驚訝的是可以同時推2個女角😗😗
壞大的小房間未來會變電玩博物館吧😂
老外腦洞劇情意外的好,武俠遊戲變成死水,不外乎太多矯情包袱,這自由度超讚的
2:10 感覺也點臭
開頭就知道是翡翠帝國,這真的超級好玩
東方版柏德之門3XD
bioware最新大作《天安之门》将在2024年12月32号发售。
1989年時隔35年,經典重制版
我已经在去年的2月30号玩过他们的大作《蘿莉之島》以及前年的3a作品 《国会之山》了。
還有媒體評測6.9分《牢爹的派對》
BioWare的星战也讲讲吧
好家伙,这是预言游戏啊😂
翡翠帝國可說是經典啊,主打是以武僧的故事,就單純近戰打法是經典 (遠距離招式個人覺得雞肋)。沒有此作品,相信也不會有後來的降世神通Avatar
話說回來,都已經是架空歷史,還在追究歷史考究,不過是雞蛋裡挑骨頭,華人維護自己的玻璃心罷了,怎不講這是外國版的金庸群俠傳? 各朝代的武俠高手還能組隊
長槍是真的長槍
劇情很強欸,比大多數武俠的格局更大
如果这玩意出现在这个时代,大概会因为太自由和放飞自我而一炮而红也说不定
撇开文化元素的缝合,单看剧情,一点也不奇怪,这是典型的绍式武侠电影的剧情。
功夫动作也很扎实,比起仙侠游戏上天入地的花俏,动作设计很扎实。而且玩法上那个瞬杀系统很有意思。
普通版唯一一点不爽的就是武器流太费“神”了。
刷过四五遍吧,也就,这游戏