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老孫最後在講解夫人的故事時候,用自己的經歷及見解去講解,覺得真的講太好,果然是一個可以安安靜靜講故事的40歲大叔
沒玩過這遊戲,但看到老孫展示的遊戲畫面和人物劇情設定,覺得不但不過時,反而藝術性與精緻度,文化內涵與巧思都超過今日許多作品,讓人眼睛一亮。
其实就是因为以前机子性能不足,做游戏的人都只好想法子通过美术,游戏设计,配乐和优秀的剧情来让玩家买单。反而现在性能上去了,游戏都有种工业化了的好莱坞大片的感觉,看着都挺好,就是玩起来缺了点感觉。
軒轅劍前幾代真的都很有文化內涵,我買過2代、楓之舞、黃金紀念版,只是現在都找不到了
@@chenyan135 游戏好莱坞化,PS1就开始了,FF7试水,FF8的时候彻底走上好莱坞大片的路,FF9返璞归真了一回,销量大跌,FF10继续往好莱坞之路狂奔,早年SE这样做很受欢迎,因为技术力在全球是数一数二的高,你想在游戏上体验到那种有如好莱坞电影的感受,能做到的没有几家,现在就不是这样了
@@computervision557 好莱坞化并不只是那些顶级的画面特效,还有工业化的量产。电影有明星,导演带流量,可是游戏没有。好莱坞那样资本的运作玩法在游戏业上不好用。
同没玩过,实际上国产三剑,我只玩过仙剑98和剑侠的月影传说
老一輩的玩家看老孫真的很感觸,現今沒多少聊遊戲的會玩這麼年代久遠的遊戲了,老孫大部份都會玩老遊戲太好了,我也是39大叔,都會從紅白機玩至今天的,第一台電腦在95年,第一款遊戲是魔獸爭霸,都26年了
我也是39,失礼失礼。第一台电脑好像也是95年。哈哈,不过会订阅这个频道的估计差不了多少
39玩家報到!XD
不知道有沒有人有同感,從以前就覺得軒轅劍2 跟 楓之舞這兩代 ,雖然是8bit畫面,但整體畫面的色調色溫 ,讓人看起來就是很舒服,,這是當初很多同期遊戲都做不到的 ,畫面顏色的飽和度上我覺得不輸給仙劍
很希望一&二代,還有二代外傳,重新製作,該補充的內容補充一下,遊戲畫質地圖做成像三代那樣就可以了,不用勉強3D化。
应该是类似MD和SFC那种16bit画面8bit比这个差劲
@Zeromega Retrodian 二代&二代外傳三代及外傳都有玩過,之前本來期待出四代,一看到看到四代那種3D外觀,完全不想花錢買來玩了。四代以後都在RUclips 看別人玩
大宇早期還有一部魔神戰記完全日式風格的角色扮演在那個年代可以用有限的色彩製作出精緻的畫面大宇,漢堂,熊貓都是台灣之光
@@TW.Keroro 我也很喜歡三代那種畫風,不過二代的畫風還是很有味道的
超愛楓之舞,必須推一下!練妖壺各種融合,玩不膩XD別說什麼落不落伍,這角色設定,故事質量跟畫面表現,在當年都是超一流頂端級別了。。。當年從這裡入門軒轅劍,然後往回追二代~跟往後玩了三四代~但再下去就沒玩了。。。懷念那個年代,台灣的電腦遊戲是稱霸華人市場很長一段時間的...
整個軒轅劍世界我最喜歡楓之舞跟天之痕,之後沒一款玩通關的,其實我覺得楓之舞真的是巔峰,無論劇情細節流暢都極其出色
煉妖壺就可以玩好久了❤
後面其實都是煉好玩的, 因為煉化出來40等的怪物似乎是設定上的問題, 屬性都極差最強的大概就是30-39等區間的怪物(不然就是去解夸父和盤古的支線任務)
看了4分鐘,決定先按讚然後關掉影片去⋯買遊戲!等破關再來看完~感謝老孫很有吸引力的介紹,小時候一直是仙劍派的我終於要買人生第一支軒轅劍啦;也明白偉順電腦為什麼生意會好了( ´▽`)
軒轅劍2-4都是精品值得一玩,蒼之濤和楓之舞是系列作的頂峰
現在來玩可能會失望,但楓之舞在當時,的確是頂尖的作品👍🏻👍🏻👍🏻
2021玩94年rpg?
还有天之痕
個人認為2的故事內容更扎實但楓之舞的畫面、介面更好然後我心目中的頂峰還是軒3
楓之舞是軒轅劍系列最重要的一部,決定了系列的世界觀,當中歷史典故做的真的很足,每個怪物NPC都是從山海經來的。
機關術設定之大成!
第一個感到驚豔的PC Game,一開頭主角下棋撐起雨傘的動作一直記到現在。
結尾好棒 身為不惑之年的玩家 完全能體會...
這款遊戲做得確實好,關卡跟細節都很豐富。早期遊戲大多跟仙劍一樣喜歡在村裏面到處藏物品,所以玩家各種翻箱倒櫃。然後什麼東西都丟進鍊妖術裡面鍊看看。
神作不解釋,懂的都懂
遇到新的怪物、新的物品,都要丟進煉妖壺試試看,煉出強力妖怪都會很開心!
是的,煉妖壺增加了大量的遊戲時長
前期人髮和人骨都能鍊出高等怪,人體鍊金大法
以前把壺中仙拿去練妖 , 直接卡關 , 無法接下來的劇情.不過好險有存檔.
在壺中仙佔用機關人軀殼之前,給機關人戴的面具其實是現在很熱門的三星堆遺址青銅面具,另外我是記得曾看過別人玩DOS版有個機關人專用道具叫青魚牙,裝備後放防禦會‘’吃掉‘’特定種類的敵人,用這種方法那個鄰居"超度"了很多被某個道士怪強行控制的女尸……
青魚牙那是法寶,每個角色都可以裝的,練滿就會生成特定的裝備或道具
因為是"蜀"桑子的機關人
1995出版,三星堆是1986發現。當時還沒有網路。1998年首度來台展出,才在台灣有名。domo真的很厲害
軒轅劍2 ~3+外傳代真的是系列顛峰之作永遠的經典 也是因為這三款遊戲才紅到現在的
我覺得這也就是為什麼最後生還者1 可以在近代遊戲封神的原因,現在的遊戲開發商大都專注在畫面的表現,卻沒有真的在劇情上下太多功夫,導致很多遊戲雖然看起來精美,實際玩完之後卻沒有太多的感觸。
是的,2的剧情没有做好,或者是根本就没想做好
@@CS-bl2sz 而且建模音画玩法也没做好, 想想把母猩猩换成2B小姐姐或者ff7re的蒂法你觉得还会有这么多人骂么?
@@CS-bl2sz 是故意做出來噁心所有一代粉絲的跟動物朋友2(獸娘動物園2)一樣把一代主角拖出來打 直接說你好沒用 一代時的冒險全都是白搭真的是垃圾總監
好笑的是還有不少人很愛最後生還者第二部說甚麼劇情轉折很精采 引人入勝我沒啥好說的 畢竟狗屎也有人愛吃而那些吃狗屎的說其他人不懂狗屎的好只會批評就顯得很好笑了
@@user-fn3ml2tb5w 他們應該是在反串吧?🤔🤔🤔
老孫在RUclips上的影片字幕都會特別改成繁體字這一點小細節必須給讚
楓之舞是我玩的軒轅劍的第一部作品,從此就陷入軒轅劍的坑裏面,記得那時候還是個國中生要半夜偷偷爬起來玩電腦的日子,還記得有一關是要打一個會分身的刺客,如果沒練一下等會不好打,謝謝老孫哥的介紹,非常棒
做為我人生中的第一款遊戲,我很慶幸是如此精緻跟美好的回憶 ,小時候跟哥哥一起走迷宮跟練功 真是最快樂且無憂的童年 感謝老孫的回顧 音樂跟畫面一出來整個就是滿滿的感動湧上心頭
楓之舞是我小時候印象最深刻的RPG之一,就連開頭選單畫面的一小段音樂都讓我牢記在心好多年,在我心中楓之舞就是神作
看到楓之舞忍不住給老孫留言了, 當年給我的感動比仙劍更多, 主要是原本來自課本上的歷史知識都在面前活起來了, 如果大宇也來個HD版重製... 楓之舞一定買爆阿!!!
在太室山上 遇到孫臏龐涓蘇秦張儀 也很有趣
老孫這影片真的是一百分,我完全沒玩過這些遊戲,但我看到最後兩人的結尾也好感動好難過。楓之舞真的是一個非常完美的遊戲,製作團隊真的是太用心了。最後軒轅劍七的故事也是令人感慨跟難過,老孫真是有夠會說故事的,讚!!
不好意思?
⼃
不好意思一。。丿
不好意思
公輸班的滑翔機真的屌,比達文西的飛行器還早出現XD軒2&楓之舞真的是當時最好玩的RPG,可惜現在這類型的單機遊戲已經絕跡了
終於介紹這款了!我心目中第一的軒轅劍經典,劇情我覺得比軒三更純正!
是啊,当初看到机关人发出激光把地宫门切出一个洞的时候,我都惊呆了
@@royzhang7045 乾天太紅!超英趕美2500年的紅寶石雷射!可惜這一段老孫沒介紹,跟機關人、滑翔翼、飛龍飛船一樣都是腦洞大開卻跟戰國背景融合的很好
@@francislin1015 没错没错,是这个名字,轩肆还重现了这个技能
@@francislin1015 是啊,主要不知道該怎麼說,這段有點亂,難講
@@oldsungame 哈,其實你已經講的非常精彩了。老玩家應該都記得這招機關人只能放一次的大殺招,至於沒接觸過的玩家,看到你的精彩介紹如果有心就會去找來玩了,有沒有先聽到這個紅寶石雷射也不影響的
我最愛的軒轅劍系列之一,機關術跟歷史的結合,劇情真的經典。
最愛+1
每每看完老孫介紹經典PC遊戲之後,內心都會希望遊戲公司能夠透過現今的技術重製,不過現實是現在的遊戲環境不若當年了,如此吃力不討好的事情,怕是不會有遊戲公司想做,而且當年產出這些好遊戲的工作室大多也都不復存在了,回憶還是留在心中,看老孫的影片來回味
这个游戏基本上是把我引向游戏职业的重大原因。当时这个游戏有几个非常出色的地方:1. 努力还原时代风貌。比起现在的游戏动不动就风景美如画帅哥美女玩穿越,这个游戏努力的还原了那种“朱门酒肉臭路有冻死骨”的社会气氛,固然受限于能力,有些内容禁不起严谨推敲,但其格调和精神,秒杀现在很多仙侠类游戏。百姓在战国时期,大多数时候都很辛苦吧。那个氛围,无论是野怪,小贩,走卒,还是安策的地下豪宅社区,全是饿死鬼吊死鬼的村子,那个感觉无时不刻不在传达给你,现在的国产游戏几乎没一个能比肩这点。2. 遇敌互动。讲道理那个丰富程度的遇敌互动,我除了轩辕剑之外,其他几乎都没法做到。这个互动对游戏早期来说,会带来一种非常特别的沉浸感,而不是单纯的经验值。比如那个送你药的土地公公,你有时候遇到他一个人他会送你药,之后还会遇到他被怪物追杀,你还可以选择帮不帮他。3. 炼妖系统。这个真的是我很少见到的设定,尤其是在那个年代,我想不到国内比他更早玩这套的了,光这一个内容就让我小时候玩了好久。玩这游戏的时候还很小,但是当时这个游戏营造的氛围,以及难度的安排竟然对我这个萌新来说刚刚合适。。。感谢能看到有人做这个代表童年的游戏。
實在太精闢了,我是個39歲大叔,當年楓之舞出的時候剛買電腦,相比起遊戲主機上的遊戲,簡直太驚艷了,劇情跟可玩性都很好,而且對於背景時代的配置也很考究,比起後期(天之痕後)感覺像批量生產的軒轅劍系列,畫些美女,劇情有的自相矛盾,有的對話莫名奇妙,就沒一款玩通關了
楓之舞是小時候個人自力破關的第一款電腦遊戲,後來再難有其他款國產RPG能帶給我如遊玩楓之舞的感動,直到仙劍一的問世
我先玩仙剑一再玩枫之舞的
两款游戏差不多同期吧
我真的覺得 老孫說這些遊戲故事真的說得越來越好了...
聲霸卡,好久沒有聽到這音效卡的名字了,還記得當年用聲霸卡玩有語音的銀河飛將的那種震撼和感動,現在知道聲霸卡的也算是骨灰級玩家了吧~😂
emmm... 这么说,应该还有显霸卡哦?
@@yedemon 我記得好像有3D加速卡這種東西
@@yedemon 雖然不是叫顯霸卡,但那時候最有名的是3Dfx推出的3Dn圖形加速卡:Voodoo,巫毒卡
@@amg333222 知道Voodoo,巫毒卡嗎?那是早期最有名的3D圖形加速卡,那時候的3D遊戲幾乎都支援
正想說還有3D加速巫毒卡 就有人提出來了
又到了每周2次的老孫說故事時間♥️
這遊戲的名字楓之舞是有寓意的,意思是戰場的旌旗飄揚,這是當年看軟體世界介紹的
竟然聊楓之舞😂😂😂😂👍👍👍👍 當年玩了好久,背景太有意思了。
雖然沒玩過楓之舞 但是聽老孫講述的過程與劇情,也有感受到歲月的流逝跟回憶的美好,感謝老孫
當年的技術做出來經典的美術 真的太屌了
對我來說編曲的蘇竑嶂真的很神。2d軒轅劍的時代覺得迷宮和劇情互不拖沓,故事節奏與機關迷宮掌握得很好。3d化之後反而常常在忙著跑一個和主線劇情薄弱的巨大迷宮,拖沓的可怕。
蘇竑嶂天使帝國二配樂真的是神中之神
我也這麼覺得,蘇的編曲真是一流!後來的毛獸我怎麼聽都覺得少一味,感覺毛獸的曲風比較適合阿貓阿狗那種類型的遊戲。
心影交叠实在好听
楓之舞是當年遊戲的頂峰~~無法言喻當年玩這款時有多感動軒轅劍2已經是超一流作品而楓之舞居然能突破加入新的創意除此之外~最優秀就是劇情揉合了歷史卻不突兀當年玩完除了覺得蜀桑子太弱外真的找不出缺點
這真的是神作,前陣子再次破關了一次,今天看到老孫在講解,還是有很多感動雖然最後boss因為看了攻略配了很強的護駕讓戰鬥變的超級簡單XD
你可真怀旧!
这是95年的作品也太强了吧,经历过那段时间的老孙也常有诸如影片、解析度、品质、水准这样的台湾更惯用的用语,可见那个年代台湾文化业之兴盛,输出也十分强势。但现在虽然仍有创作自由,却很少有这种出色的作品,感觉再难看到华语游戏佳作频出的盛况,十分可惜
因為遊戲要求的製作經費越來越高、經不起投資失敗的風險,導致台灣幾間大型遊戲公司關閉或漸漸趨向市場化,低成本網遊、手遊取代了傳統單機遊戲的開發空間。
另外補充說明,其實這用的不應該稱之為"midi音軌",聲霸卡時代的音樂其實稱之為"FM音源",而MIDI其實在當時是高檔貨,一直到2000年後主機板內建音效晶片也都有通用MIDI(也就是GM)才顯得沒那麼高不可攀,不然在97年以前的個人電腦上如果想有張GM功能的音效卡絕對堪稱家財萬貫,如果是一台真正的MIDI混音器,更是超級專業級.MIDI在傳說中的MT-32時代就已經有非常高品質的擬真實樂器音質了,到GM時代基本上跟真實樂器也只差在極細微的細節,只是難以模擬複雜的如人聲等.(後來初音作到了...聲音電子化的許多大步都是YAMAHA邁出的.)FM音源.....算是過渡期的產物吧.比8bit電腦的單音方波強,有一定程度的音色變化,不過比不過GM時代幾乎90%真實樂器的音質.然而其實很多復古派又特別喜歡8bit方波.....XD
第一次看見這遊戲是在小學補習班的電腦上,還記得當時全班人都搶著玩,可是因為存檔位置根本不夠,小朋友會吵起來,於是老師說只有前三名可以有自己的存檔位置,於是我變成學霸了。
這一則留言令人感到無比的勵志...@@
当年刚刚有电脑厅的时候,跟同学一起骑着自行车到5公里远的大学里面,有一户家庭里办的电脑厅 ,在那玩一小时2元,比市里便宜5毛钱。同学们都是为了联机玩红警1 ,而因为486的机器都满员了,我只能在阳台角落里玩一台386。老板用DOS命令打开了我人生玩的第一个电脑游戏~轩辕剑枫之舞,连音箱都没有。但精细的像素画面,新奇的剧情,开局就有个机器人同伴,玩一下午我只是周边打怪和回城买药,但依然是一段快乐的回忆!
那时候的快乐就是这么简单、隽永。
這是我軒轅劍系列的入坑之作, 也是心中永恆的經典, 破了不下十次
楓之舞 童年回憶,後來又陸陸續續破了幾次!心中的神作 讚!
這一款我至少重玩了5次以上.....軒轅劍系列走入 機關學 及 煉妖 的一代... 超級經典的...
這一個遊戲算是訂下了以後軒轅劍系列的風格
超級懷念的經典鉅作!1995年推出的時候剛好是近過年的時段,當年國二的我立馬跟著俺老爹殺到光華商場購買,當年ms-dos的年代真心覺得各家公司的團隊都很用心在自身領域發展。軒轅劍系列我只從1開始路玩到4代就終止了,大宇的輝煌時代我幾乎都參與到了(魔法世紀,天使帝國,仙劍,大富翁,明星志願,失落的封印,魔神戰記)雖然隨著年齡增長了,遊戲也漸漸地少完,但每每回憶起當初遊玩的pc-game的點點滴滴,總是無限的感動。謝謝老孫的頻道,總能讓我能再度回憶經典XD
這是我最愛也記憶最深刻的遊戲,劇情跟世界觀的建構在當時真是一流的,多年後再玩有滿滿的回憶。
前幾天才聽楓之舞音樂 今天老孫就聊了~~幫我複習小時候美好的回憶~!
楓之舞令人最深刻的印象就是安策的地下城那段了。
我看的不是遊戲,而是我那逝去的青春
這款遊戲的劇情讓我反覆玩了好幾遍呢!!真的是童年的回憶與經典音樂也很好聽
聽老孫玩遊戲真的是最棒的下班休閒了
我也是~
結尾好感動 有種道盡一切的感覺...
楓之舞!超愛這款的!大概是我重破最多次的遊戲一開始棋盤紙緩緩沉浸的效果跟河堤上的打鬥真的是怎麼看怎麼震撼輔子徹整個就是文武雙全還很瀟灑的男主,跟疾鵬鬥嘴特別有趣有時還會講出很有哲理的發言,整個帥翻遊戲內容很豐富氣氛營造也非常到位真的是在那個條件有限的時代端出了內容非常豐富的傑作
雖然楓之舞是經典,但我更喜歡軒轅劍二!那是許多好音樂跟好設定的起點🥰個人非常喜歡火炎山結束後主角何然進入煉妖壺這一段,真是天馬行空得十分有趣。感謝老孫,將我國中時的精彩回憶一一翻出😊
當年很多劇情會讓人會心笑,我就記得有一幕,男主角跟女主角獨處,然後言語就變得有些曖昧,後來男主就警覺有人偷偷在旁邊偷看,然後就有一個人大喊被發現啦~快跑,結果就看到一群人全部跑掉,還包括他的師父.....
大宇雙劍的前幾作,如果能用現代3A級的技術重製就好了,劇情跟系統真的讚,然後作曲的蘇先生編出來的主旋律,已經是軒轅劍的標誌音樂,就像FF的水晶音樂一樣,雖然後來接手的毛獸也編了一些好曲,但怎樣就是沒有蘇先生編的那幾首搶耳,可惜蘇先生這部之後離開遊戲界了時光飛逝,轉眼我也是40歲大叔了
軒轅劍系列中、我反而最愛二代、楓之舞跟三代❤️❤️❤️
第一眼看到這款遊戲為之驚訝,角色踩過雪地居然會留下腳印,這在當時RPG的確是細節做的很棒的遊戲,就算是現在也未必每款遊戲會做
我第一款玩的PCGAME 墨家 機關術 練妖壺 真的很懷念 相對於智冠而言當年大宇出品真的必屬佳作 軒轅劍的特色外傳比起本傳真的比較好玩XD
同樣是第一款遊戲+1還記得當時學生沒買電腦,還是瞞著老媽跑去電腦店玩投幣式的
國中同學推的,說非常好玩,當時距離遊戲出品已經四五年了,再看畫面其實有點接受不能,但熬過適應期之後發現背景畫面和設定都非常奇幻開闊,把幻想的場景融合得很巧妙很棒的作品
楓之舞是我玩的第一款RPG遊戲,當時真的被感動到....謝謝老孫讓我重溫兒時的記憶
老孫詮釋表達的真好,害我竟然真的被那個年代遊戲製作的熱忱和誠意感動到有點想哭
滿滿的回憶,遊戲中取材自山海經的奇珍異獸怪物至今難忘,當年沒玩過仙劍奇俠傳及軒轅劍的都不好意思說自己玩過PC遊戲
第一款讓我熬夜打通霄的遊戲~現在看起來還是感動
看看這遊戲的總容量...95年...作這樣的強度 超精品了...一文一字 都是容量 都需要好好精算才能作的好
狂龍跌象法跛象撲虎功驚虎撲狗掌瘋狗咬貓拳破了三輪只有這幾招忘不了
使用踏風草鞋就會有瘋狗咬貓拳的效果,直接用還會耗體力,所以是廢招w
印象中是驚虎吞狗掌吧
楓之舞真的超讚的,在四代又看到他時也覺得很感動,可惜軒轅劍就沒有後面了~
把我看哭了....逝去的青春阿
楓之舞裡的軒轅劍,是我玩過歷代軒轅劍裡面最能體現出上古神器威能的軒轅劍,沒有把畫面放出來有些可惜啊。
我覺得軒2的軒轅劍能用, 砍出暴擊可傷害破千, 更加體現到其威能之爽快!!加上BOSS是龍,所有龍弱點是怕平砍, 就是說他很欠砍的, 感覺自己就是拿神器替天行道斬大妖怪的英雄感很不錯!!
以前都是5.25吋磁片早期遊戲裡能撥放動畫這技術是很不容易的
雖然沒玩過軒轅劍系列~但說的也太好~太讓人感動了~以前的遊戲大多很簡陋~畫面可能不比現在好~可是用心的一些細節還是很值得回味的~
我人生中最喜歡的角色扮演遊戲就是楓之舞,但當時的我還是小學生沒錢買正版,這次大宇在steam推出經典軒轅劍合輯當然二話不說立刻買下去,但習慣現代遊戲的我已經無法再玩這麼傳統的遊戲,只能以現金來補票小時候沒能買正版的遺憾。
還是以前的RPG好玩,不知道怎的,現在RPG畫面華麗,但是練功推圖做起來就是很煩躁
跟港影一樣...不是畫面漂亮 解析度高就是好作品啊 但現在很多製作人不是很了解...唉
大概是这个浮躁的年代让我们静不下心认真玩游戏了,哎。。。
以前的遊戲比較好玩,現在的遊戲只有畫面精美,但大多不好玩,玩久會煩躁作業感太重,只是為了全破而破沒啥意思了,現在的遊戲不懂得如何去說故事,出新意和藏驚喜,大部份的遊戲廠商都抄來抄去,只是為了賺快錢的單機快餐遊戲,食之無味棄之可惜
個人心目中最完美的經典遊戲!!!超越仙劍奇俠傳!!!
這是我高中玩到的遊戲 印象最深的是機關人有一招乾天太紅 實際就是紅外線雷射 感覺製作組真的很用心~看老孫聊遊戲 總是有很多相似的回憶 然後想起來 如今我也是40歲大叔了...
那招我記得只能放一次,單場戰鬥要放到第二次要吃很貴的補品XDD
@@user-uw3zs5ri8k 因為機關人的仙術值固定10,乾天太紅一發要7
應該是紅寶石雷射啦XD
@@SnowmanYT 一發應該是要6
這版超好玩 ,玩了好幾次 不同地方可以發覺很多隱藏物品
軒轅劍外傳 蒼之濤 是玩過最喜歡的一代 尤其是機關術設定 沒想到是更早以前就有 影片中覺得楓之舞就算是DOS時代遊戲 畫面音樂不如現在精細 但仍能感受到它是一個遊戲精品
早期的遊戲玩的都是情懷,很喜歡楓之舞,也謝謝老孫帶大家重溫經典
很用心的少年懷舊記憶,感謝您的分享,有感動!
能不能下次也談談蒼之濤啊,這也是軒轅劍名作~(有朋友留言說老孫好像四代開始就沒玩了,大家趕緊把留言撐起來好讓老孫看到,然諾承受不住壓力被迫去玩然後拍蒼之濤特輯啊XD)!自從like了老孫的頻道,我每天洗澡都是邊用iPad播老孫講遊戲 邊洗😂不知道為什麼你的影片好上癮!p.s我是來自香港的小粉絲
老孫好像軒四之後的一直到軒六都沒玩
@@DeRong_Hong 那就值得玩一下啊XDD 我小時候蒼之濤應該玩了不下五次 但是年紀太小了 所以當時不是太明白什麼是人與人之間的立場與無奈(就像車芸般的年紀啊當時)最近留意到了動漫蒼之曜 所以才重溫蒼之濤的 劇本是真的好 另外個人認為 雲之遙也是不錯的 但是軒五 軒六 我都覺得不好玩
@@DeRong_Hong 我覺得至少四代兩作還是很值得一玩的
蒼之濤的劇情是軒轅劍所有的代當中最好最經典的沒有之一,只可惜受制於濫3D與BUG卻退不少人。
真的好喜歡老孫這麼用心講解每款遊戲啊!
很認同這期的內容,我也是從軒一、仙一開始玩起的老玩家,對於為什麼老玩家們會對軒、仙最初的幾代奉為經典很有感觸,就像老孫說的,以前狂徒、多魔小組利用有限的資源,對遊戲的小細節盡量做的盡善盡美,玩家很能體會製作小組對遊戲的用心,這些老遊戲比起現在的那些號稱畫面多好,連人物表情的做不好的塑膠模組遊戲強上百倍
我的青春啊~那年代的大宇遊戲就是精品保證,希望中文單機遊戲能夠再顯輝煌
老孫謝謝你這麼用心,講解一個已經年代已久的遊戲,同年代有經歷過玩得的玩家肯定都是非常感動的,謝謝你
入坑大宇的作品,我就是因为这个游戏成为大宇粉丝的。当初记得是多少张5寸盘的正版软件,还有说明书里的角色介绍也仔细阅读,在我亲戚家玩到的,那个暑假过的太开心了,对我的影响也很大,我明白了看一个历史角色要从多角度看。
这个游戏是注入了制作人员的心血的,也能感觉到他们对作品的喜爱,大宇早期的游戏都感觉到这种情感,这是技术无法替代的。小时候玩的时候也没有攻略,枫之舞和明星志愿1我都打了好几遍,现在的游戏很多都打的半途而废,甚至有的买了回来都没玩过。真心希望大宇能再出精品。
看到 楓之舞 三個字 先按讚~80後 青春的眼淚~~
軒轅劍系列最喜歡的一款,這作的練化系統真的經典~
這部作品真的很優秀,我對場景營造出的氣氛特別有印象。小時候被困在安策的地下城無法逃出,旁邊漆黑一片,真的感到害怕。
哈哈 真的欸安策那個死肥仔嘴臉真的讓人印象深刻👍
老孫真的很會講遊戲,看到結尾眼角都不禁濕了😢,這遊戲的細節處理的非常好,可以看出在當時技術以及經費的限制下,製作團隊的用心
這部作品非常巧妙地結合歷史,如同鑄石子一樣,活躍於歷史之外,裡面的對話內容有經過一番考究,但是往往人物的互動上又有那麼一絲現代感,尤其是主角與疾鵬的幽默互動,加上豐富的戰鬥變化及敵人個性,讓這部僅是平面四方操作的遊戲多了生命性,玩起來餘韻無窮
經典呀~感謝老孫精彩介紹 ^^
第一款全破的遊戲記得有機會在低等就用煉妖壺煉出高等的鳳凰.玄武,後面的代數好像就拿掉了這個設定。還有妖怪可以裝備也很有趣,裝備玄武可以直接吸收火法術,被火打還可以加血~
是玄龜啦
楓之舞跟天之痕是我心中最棒的兩款
这个游戏94年玩的,当时惊为天人。声霸卡以前是MIDI,大富翁是就是,其实也还好,考验游戏的声音制作能力。
這也是我小時候玩過,印象很深但細節都記不清楚的遊戲,謝謝回顧,尤其是最後一段話講的太好了,我的青春不復返但不會退色
不知道老孫是否有注意到一開始幫師弟找老鼠的小細節(也算小彩蛋吧)。若是你將找到的大老鼠換給機關人,再把小老鼠還給師弟。師弟會說,奇怪,怎麼感覺老鼠好像瘦了不少。雖然說只是一個無關緊要的小細節,但還是能發現製作組的用心,讓人覺得這才是活生生的遊戲。縱使與我們互動的是被設定好的NPC,但卻像是在與製作者互動一般,非常有意思。PS: 當時有SL過,看看把原本的老鼠給他他有什麼反應,果然是平淡無奇的謝謝而已。 所以對話是真的會不同的。
看老孫的介紹都能感受到老孫對遊戲濃濃的熱愛~!!
蘇竑嶂先生的midi功力真的很強,大宇的各款遊戲都藉此更上一層樓。可惜後來他就不再製作midi了,改為老本行的日文翻譯,也可能是midi這個媒介被淘汰,沒有轉向新的作曲方式,就此完結。
听了你的评论,感觉好像在说:“我几十年前的朋友开老款捷达车功力真的很强,可惜后来他不开车了,改为老本行走路了,因为老款捷达已经停产了!而开车是一项古老的技能…”注解:现代编曲这项工作的原理本质还是MIDI (如果不录真实乐器而是挂音源或者音色采样的话)。MIDI就是音序器的意思。不同的是过去的MIDI挂的是主板音色,不导出声音文件,播放的时候音序器直接指挥和调用主板声音的音色库发声。现代MIDI挂的是真实乐器采样的音色库或者电子乐音源。现在成本稍低的流行歌伴奏,电影配乐,夜店Remix,还有RUclips上形形色色的电子乐,嘻哈,说唱,本质全都是MIDI。苏先生并不是“会开车”这项技能被时代淘汰了,而是开习惯了手动挡老爷车,突然给他个最新款的Benz或者Das Auto,他懵在那了。一样是车,他为什么不能开?是因为他没有走出那一步去了解什么是自动挡,什么是新款Benz和现代车.
原因可能不單純於此而已,當初大宇一票經典遊戲的製作團隊元老會跳離大宇據說就是跟勞資糾紛有關係,說白的就是大宇老闆賺了錢卻不願意給適合這些人才的錢,這在當時美工跟資訊業是很常見的陋習
@@saikowilliam 印象中 大宇被稱為新人訓練營記得是軒五還是漢之雲的製作人 是從軒四開始慢慢磨上來的 養成為製作人後應當大有可為 但漢之雲之後沒多久還是離開了 看來自始就不曾改變過
剛剛找了資料 後來該製作人又回鍋大宇了 整個業界看起來也是苦哈哈
楓之舞的一心想把遊戲做好玩的工匠精神 在現在很多遊戲裡變成了奢求
真的是經典。我們那年代大家都是從這款遊戲開始認識軒轅劍。老孫的結語寫得非常好,很動人。
看你的节目有种轻松的感觉,跟朋友闲聊一样。
同年齡的回憶 最後的結論很棒 感謝老孫聊到這款遊戲
老孫最後在講解夫人的故事時候,用自己的經歷及見解去講解,覺得真的講太好,果然是一個可以安安靜靜講故事的40歲大叔
沒玩過這遊戲,但看到老孫展示的遊戲畫面和人物劇情設定,覺得不但不過時,反而藝術性與精緻度,文化內涵與巧思都超過今日許多作品,讓人眼睛一亮。
其实就是因为以前机子性能不足,做游戏的人都只好想法子通过美术,游戏设计,配乐和优秀的剧情来让玩家买单。反而现在性能上去了,游戏都有种工业化了的好莱坞大片的感觉,看着都挺好,就是玩起来缺了点感觉。
軒轅劍前幾代真的都很有文化內涵,我買過2代、楓之舞、黃金紀念版,只是現在都找不到了
@@chenyan135 游戏好莱坞化,PS1就开始了,FF7试水,FF8的时候彻底走上好莱坞大片的路,FF9返璞归真了一回,销量大跌,FF10继续往好莱坞之路狂奔,早年SE这样做很受欢迎,因为技术力在全球是数一数二的高,你想在游戏上体验到那种有如好莱坞电影的感受,能做到的没有几家,现在就不是这样了
@@computervision557 好莱坞化并不只是那些顶级的画面特效,还有工业化的量产。电影有明星,导演带流量,可是游戏没有。好莱坞那样资本的运作玩法在游戏业上不好用。
同没玩过,实际上国产三剑,我只玩过仙剑98和剑侠的月影传说
老一輩的玩家看老孫真的很感觸,現今沒多少聊遊戲的會玩這麼年代久遠的遊戲了,老孫大部份都會玩老遊戲太好了,我也是39大叔,都會從紅白機玩至今天的,第一台電腦在95年,第一款遊戲是魔獸爭霸,都26年了
我也是39,失礼失礼。第一台电脑好像也是95年。哈哈,不过会订阅这个频道的估计差不了多少
39玩家報到!XD
不知道有沒有人有同感,從以前就覺得軒轅劍2 跟 楓之舞這兩代 ,雖然是8bit畫面,但整體畫面的色調色溫 ,讓人看起來就是很舒服,,這是當初很多同期遊戲都做不到的 ,畫面顏色的飽和度上我覺得不輸給仙劍
很希望一&二代,還有二代外傳,重新製作,該補充的內容補充一下,遊戲畫質地圖做成像三代那樣就可以了,不用勉強3D化。
应该是类似MD和SFC那种16bit画面
8bit比这个差劲
@Zeromega Retrodian 二代&二代外傳三代及外傳都有玩過,之前本來期待出四代,一看到看到四代那種3D外觀,完全不想花錢買來玩了。四代以後都在RUclips 看別人玩
大宇早期還有一部魔神戰記
完全日式風格的角色扮演
在那個年代可以用有限的色彩
製作出精緻的畫面
大宇,漢堂,熊貓
都是台灣之光
@@TW.Keroro 我也很喜歡三代那種畫風,不過二代的畫風還是很有味道的
超愛楓之舞,必須推一下!練妖壺各種融合,玩不膩XD
別說什麼落不落伍,這角色設定,故事質量跟畫面表現,在當年都是超一流頂端級別了。。。
當年從這裡入門軒轅劍,然後往回追二代~跟往後玩了三四代~
但再下去就沒玩了。。。
懷念那個年代,台灣的電腦遊戲是稱霸華人市場很長一段時間的...
整個軒轅劍世界我最喜歡楓之舞跟天之痕,之後沒一款玩通關的,其實我覺得楓之舞真的是巔峰,無論劇情細節流暢都極其出色
煉妖壺就可以玩好久了❤
後面其實都是煉好玩的, 因為煉化出來40等的怪物似乎是設定上的問題, 屬性都極差
最強的大概就是30-39等區間的怪物(不然就是去解夸父和盤古的支線任務)
看了4分鐘,決定先按讚然後關掉影片去⋯買遊戲!
等破關再來看完~感謝老孫很有吸引力的介紹,小時候一直是仙劍派的我終於要買人生第一支軒轅劍啦;也明白偉順電腦為什麼生意會好了( ´▽`)
軒轅劍2-4都是精品值得一玩,蒼之濤和楓之舞是系列作的頂峰
現在來玩可能會失望,但楓之舞在當時,的確是頂尖的作品👍🏻👍🏻👍🏻
2021玩94年rpg?
还有天之痕
個人認為2的故事內容更扎實
但楓之舞的畫面、介面更好
然後我心目中的頂峰還是軒3
楓之舞是軒轅劍系列最重要的一部,決定了系列的世界觀,當中歷史典故做的真的很足,每個怪物NPC都是從山海經來的。
機關術設定之大成!
第一個感到驚豔的PC Game,一開頭主角下棋撐起雨傘的動作一直記到現在。
結尾好棒 身為不惑之年的玩家 完全能體會...
這款遊戲做得確實好,關卡跟細節都很豐富。
早期遊戲大多跟仙劍一樣喜歡在村裏面到處藏物品,所以玩家各種翻箱倒櫃。
然後什麼東西都丟進鍊妖術裡面鍊看看。
神作不解釋,懂的都懂
遇到新的怪物、新的物品,都要丟進煉妖壺試試看,煉出強力妖怪都會很開心!
是的,煉妖壺增加了大量的遊戲時長
前期人髮和人骨都能鍊出高等怪,人體鍊金大法
以前把壺中仙拿去練妖 , 直接卡關 , 無法接下來的劇情.
不過好險有存檔.
在壺中仙佔用機關人軀殼之前,給機關人戴的面具其實是現在很熱門的三星堆遺址青銅面具,另外我是記得曾看過別人玩DOS版有個機關人專用道具叫青魚牙,裝備後放防禦會‘’吃掉‘’特定種類的敵人,用這種方法那個鄰居"超度"了很多被某個道士怪強行控制的女尸……
青魚牙那是法寶,每個角色都可以裝的,練滿就會生成特定的裝備或道具
因為是"蜀"桑子的機關人
1995出版,三星堆是1986發現。當時還沒有網路。1998年首度來台展出,才在台灣有名。domo真的很厲害
軒轅劍2 ~3+外傳代真的是系列顛峰之作
永遠的經典 也是因為這三款遊戲才紅到現在的
我覺得這也就是為什麼最後生還者1 可以在近代遊戲封神的原因,現在的遊戲開發商大都專注在畫面的表現,卻沒有真的在劇情上下太多功夫,導致很多遊戲雖然看起來精美,實際玩完之後卻沒有太多的感觸。
是的,2的剧情没有做好,或者是根本就没想做好
@@CS-bl2sz 而且建模音画玩法也没做好, 想想把母猩猩换成2B小姐姐或者ff7re的蒂法你觉得还会有这么多人骂么?
@@CS-bl2sz 是故意做出來噁心所有一代粉絲的
跟動物朋友2(獸娘動物園2)一樣
把一代主角拖出來打 直接說你好沒用 一代時的冒險全都是白搭
真的是垃圾總監
好笑的是還有不少人很愛最後生還者第二部
說甚麼劇情轉折很精采 引人入勝
我沒啥好說的 畢竟狗屎也有人愛吃
而那些吃狗屎的說其他人不懂狗屎的好只會批評
就顯得很好笑了
@@user-fn3ml2tb5w 他們應該是在反串吧?🤔🤔🤔
老孫在RUclips上的影片字幕都會特別改成繁體字
這一點小細節必須給讚
楓之舞是我玩的軒轅劍的第一部作品,從此就陷入軒轅劍的坑裏面,記得那時候還是個國中生要半夜偷偷爬起來玩電腦的日子,還記得有一關是要打一個會分身的刺客,如果沒練一下等會不好打,謝謝老孫哥的介紹,非常棒
做為我人生中的第一款遊戲,我很慶幸是如此精緻跟美好的回憶 ,小時候跟哥哥一起走迷宮跟練功 真是最快樂且無憂的童年 感謝老孫的回顧 音樂跟畫面一出來整個就是滿滿的感動湧上心頭
楓之舞是我小時候印象最深刻的RPG之一,就連開頭選單畫面的一小段音樂都讓我牢記在心好多年,在我心中楓之舞就是神作
看到楓之舞忍不住給老孫留言了, 當年給我的感動比仙劍更多, 主要是原本來自課本上的歷史知識都在面前活起來了, 如果大宇也來個HD版重製... 楓之舞一定買爆阿!!!
在太室山上 遇到孫臏龐涓蘇秦張儀 也很有趣
老孫這影片真的是一百分,我完全沒玩過這些遊戲,但我看到最後兩人的結尾也好感動好難過。楓之舞真的是一個非常完美的遊戲,製作團隊真的是太用心了。最後軒轅劍七的故事也是令人感慨跟難過,老孫真是有夠會說故事的,讚!!
不好意思?
⼃
不好意思一。。丿
⼃
不好意思
公輸班的滑翔機真的屌,比達文西的飛行器還早出現XD
軒2&楓之舞真的是當時最好玩的RPG,可惜現在這類型的單機遊戲已經絕跡了
終於介紹這款了!我心目中第一的軒轅劍經典,劇情我覺得比軒三更純正!
是啊,当初看到机关人发出激光把地宫门切出一个洞的时候,我都惊呆了
@@royzhang7045 乾天太紅!超英趕美2500年的紅寶石雷射!
可惜這一段老孫沒介紹,跟機關人、滑翔翼、飛龍飛船一樣都是腦洞大開卻跟戰國背景融合的很好
@@francislin1015 没错没错,是这个名字,轩肆还重现了这个技能
@@francislin1015 是啊,主要不知道該怎麼說,這段有點亂,難講
@@oldsungame 哈,其實你已經講的非常精彩了。老玩家應該都記得這招機關人只能放一次的大殺招,至於沒接觸過的玩家,看到你的精彩介紹如果有心就會去找來玩了,有沒有先聽到這個紅寶石雷射也不影響的
我最愛的軒轅劍系列之一,機關術跟歷史的結合,劇情真的經典。
最愛+1
每每看完老孫介紹經典PC遊戲之後,內心都會希望遊戲公司能夠透過現今的技術重製,不過現實是現在的遊戲環境不若當年了,如此吃力不討好的事情,怕是不會有遊戲公司想做,而且當年產出這些好遊戲的工作室大多也都不復存在了,回憶還是留在心中,看老孫的影片來回味
这个游戏基本上是把我引向游戏职业的重大原因。当时这个游戏有几个非常出色的地方:1. 努力还原时代风貌。比起现在的游戏动不动就风景美如画帅哥美女玩穿越,这个游戏努力的还原了那种“朱门酒肉臭路有冻死骨”的社会气氛,固然受限于能力,有些内容禁不起严谨推敲,但其格调和精神,秒杀现在很多仙侠类游戏。百姓在战国时期,大多数时候都很辛苦吧。那个氛围,无论是野怪,小贩,走卒,还是安策的地下豪宅社区,全是饿死鬼吊死鬼的村子,那个感觉无时不刻不在传达给你,现在的国产游戏几乎没一个能比肩这点。2. 遇敌互动。讲道理那个丰富程度的遇敌互动,我除了轩辕剑之外,其他几乎都没法做到。这个互动对游戏早期来说,会带来一种非常特别的沉浸感,而不是单纯的经验值。比如那个送你药的土地公公,你有时候遇到他一个人他会送你药,之后还会遇到他被怪物追杀,你还可以选择帮不帮他。3. 炼妖系统。这个真的是我很少见到的设定,尤其是在那个年代,我想不到国内比他更早玩这套的了,光这一个内容就让我小时候玩了好久。
玩这游戏的时候还很小,但是当时这个游戏营造的氛围,以及难度的安排竟然对我这个萌新来说刚刚合适。。。感谢能看到有人做这个代表童年的游戏。
實在太精闢了,我是個39歲大叔,當年楓之舞出的時候剛買電腦,相比起遊戲主機上的遊戲,簡直太驚艷了,劇情跟可玩性都很好,而且對於背景時代的配置也很考究,比起後期(天之痕後)感覺像批量生產的軒轅劍系列,畫些美女,劇情有的自相矛盾,有的對話莫名奇妙,就沒一款玩通關了
楓之舞是小時候個人自力破關的第一款電腦遊戲,後來再難有其他款國產RPG能帶給我如遊玩楓之舞的感動,直到仙劍一的問世
我先玩仙剑一再玩枫之舞的
两款游戏差不多同期吧
我真的覺得 老孫說這些遊戲故事真的說得越來越好了...
聲霸卡,好久沒有聽到這音效卡的名字了,還記得當年用聲霸卡玩有語音的銀河飛將的那種震撼和感動,現在知道聲霸卡的也算是骨灰級玩家了吧~😂
emmm... 这么说,应该还有显霸卡哦?
@@yedemon 我記得好像有3D加速卡這種東西
@@yedemon 雖然不是叫顯霸卡,但那時候最有名的是3Dfx推出的3Dn圖形加速卡:Voodoo,巫毒卡
@@amg333222 知道Voodoo,巫毒卡嗎?那是早期最有名的3D圖形加速卡,那時候的3D遊戲幾乎都支援
正想說還有3D加速巫毒卡 就有人提出來了
又到了每周2次的老孫說故事時間♥️
這遊戲的名字楓之舞是有寓意的,意思是戰場的旌旗飄揚,這是當年看軟體世界介紹的
竟然聊楓之舞😂😂😂😂👍👍👍👍 當年玩了好久,背景太有意思了。
雖然沒玩過楓之舞 但是聽老孫講述的過程與劇情,也有感受到歲月的流逝跟回憶的美好,感謝老孫
當年的技術做出來經典的美術 真的太屌了
對我來說編曲的蘇竑嶂真的很神。2d軒轅劍的時代覺得迷宮和劇情互不拖沓,故事節奏與機關迷宮掌握得很好。3d化之後反而常常在忙著跑一個和主線劇情薄弱的巨大迷宮,拖沓的可怕。
蘇竑嶂天使帝國二配樂真的是神中之神
我也這麼覺得,蘇的編曲真是一流!後來的毛獸我怎麼聽都覺得少一味,感覺毛獸的曲風比較適合阿貓阿狗那種類型的遊戲。
心影交叠实在好听
楓之舞是當年遊戲的頂峰~~無法言喻當年玩這款時有多感動
軒轅劍2已經是超一流作品
而楓之舞居然能突破加入新的創意
除此之外~最優秀就是劇情
揉合了歷史卻不突兀
當年玩完除了覺得蜀桑子太弱外真的找不出缺點
這真的是神作,前陣子再次破關了一次,今天看到老孫在講解,還是有很多感動
雖然最後boss因為看了攻略配了很強的護駕讓戰鬥變的超級簡單XD
你可真怀旧!
这是95年的作品也太强了吧,经历过那段时间的老孙也常有诸如影片、解析度、品质、水准这样的台湾更惯用的用语,可见那个年代台湾文化业之兴盛,输出也十分强势。但现在虽然仍有创作自由,却很少有这种出色的作品,感觉再难看到华语游戏佳作频出的盛况,十分可惜
因為遊戲要求的製作經費越來越高、經不起投資失敗的風險,導致台灣幾間大型遊戲公司關閉或漸漸趨向市場化,低成本網遊、手遊取代了傳統單機遊戲的開發空間。
另外補充說明,其實這用的不應該稱之為"midi音軌",聲霸卡時代的音樂其實稱之為"FM音源",而MIDI其實在當時是高檔貨,一直到2000年後主機板內建音效晶片也都有通用MIDI(也就是GM)才顯得沒那麼高不可攀,不然在97年以前的個人電腦上如果想有張GM功能的音效卡絕對堪稱家財萬貫,如果是一台真正的MIDI混音器,更是超級專業級.
MIDI在傳說中的MT-32時代就已經有非常高品質的擬真實樂器音質了,到GM時代基本上跟真實樂器也只差在極細微的細節,只是難以模擬複雜的如人聲等.(後來初音作到了...聲音電子化的許多大步都是YAMAHA邁出的.)
FM音源.....算是過渡期的產物吧.比8bit電腦的單音方波強,有一定程度的音色變化,不過比不過GM時代幾乎90%真實樂器的音質.
然而其實很多復古派又特別喜歡8bit方波.....XD
第一次看見這遊戲是在小學補習班的電腦上,還記得當時全班人都搶著玩,可是因為存檔位置根本不夠,小朋友會吵起來,於是老師說只有前三名可以有自己的存檔位置,於是我變成學霸了。
這一則留言令人感到無比的勵志...@@
当年刚刚有电脑厅的时候,跟同学一起骑着自行车到5公里远的大学里面,有一户家庭里办的电脑厅 ,在那玩一小时2元,比市里便宜5毛钱。同学们都是为了联机玩红警1 ,而因为486的机器都满员了,我只能在阳台角落里玩一台386。老板用DOS命令打开了我人生玩的第一个电脑游戏~轩辕剑枫之舞,连音箱都没有。但精细的像素画面,新奇的剧情,开局就有个机器人同伴,玩一下午我只是周边打怪和回城买药,但依然是一段快乐的回忆!
那时候的快乐就是这么简单、隽永。
這是我軒轅劍系列的入坑之作, 也是心中永恆的經典, 破了不下十次
楓之舞 童年回憶,後來又陸陸續續破了幾次!心中的神作 讚!
這一款我至少重玩了5次以上.....軒轅劍系列走入 機關學 及 煉妖 的一代... 超級經典的...
這一個遊戲算是訂下了以後軒轅劍系列的風格
超級懷念的經典鉅作!1995年推出的時候剛好是近過年的時段,當年國二的我立馬跟著俺老爹殺到光華商場購買,當年ms-dos的年代真心覺得各家公司的團隊都很用心在自身領域發展。
軒轅劍系列我只從1開始路玩到4代就終止了,大宇的輝煌時代我幾乎都參與到了(魔法世紀,天使帝國,仙劍,大富翁,明星志願,失落的封印,魔神戰記)雖然隨著年齡增長了,遊戲也漸漸地少完,但每每回憶起當初遊玩的pc-game的點點滴滴,總是無限的感動。
謝謝老孫的頻道,總能讓我能再度回憶經典XD
這是我最愛也記憶最深刻的遊戲,劇情跟世界觀的建構在當時真是一流的,多年後再玩有滿滿的回憶。
前幾天才聽楓之舞音樂 今天老孫就聊了~~幫我複習小時候美好的回憶~!
楓之舞令人最深刻的印象就是安策的地下城那段了。
我看的不是遊戲,而是我那逝去的青春
這款遊戲的劇情讓我反覆玩了好幾遍呢!!
真的是童年的回憶與經典
音樂也很好聽
聽老孫玩遊戲真的是最棒的下班休閒了
我也是~
結尾好感動 有種道盡一切的感覺...
楓之舞!
超愛這款的!
大概是我重破最多次的遊戲
一開始棋盤紙緩緩沉浸的效果跟河堤上的打鬥真的是怎麼看怎麼震撼
輔子徹整個就是文武雙全還很瀟灑的男主,跟疾鵬鬥嘴特別有趣
有時還會講出很有哲理的發言,整個帥翻
遊戲內容很豐富
氣氛營造也非常到位
真的是在那個條件有限的時代端出了內容非常豐富的傑作
雖然楓之舞是經典,但我更喜歡軒轅劍二!那是許多好音樂跟好設定的起點🥰個人非常喜歡火炎山結束後主角何然進入煉妖壺這一段,真是天馬行空得十分有趣。感謝老孫,將我國中時的精彩回憶一一翻出😊
當年很多劇情會讓人會心笑,我就記得有一幕,男主角跟女主角獨處,然後言語就變得有些曖昧,後來男主就警覺有人偷偷在旁邊偷看,然後就有一個人大喊被發現啦~快跑,結果就看到一群人全部跑掉,還包括他的師父.....
大宇雙劍的前幾作,如果能用現代3A級的技術重製就好了,劇情跟系統真的讚,然後作曲的蘇先生編出來的主旋律,已經是軒轅劍的標誌音樂,就像FF的水晶音樂一樣,雖然後來接手的毛獸也編了一些好曲,但怎樣就是沒有蘇先生編的那幾首搶耳,可惜蘇先生這部之後離開遊戲界了
時光飛逝,轉眼我也是40歲大叔了
軒轅劍系列中、我反而最愛二代、楓之舞跟三代❤️❤️❤️
第一眼看到這款遊戲為之驚訝,角色踩過雪地居然會留下腳印,這在當時RPG的確是細節做的很棒的遊戲,就算是現在也未必每款遊戲會做
我第一款玩的PCGAME 墨家 機關術 練妖壺 真的很懷念 相對於智冠而言當年大宇出品真的必屬佳作 軒轅劍的特色外傳比起本傳真的比較好玩XD
同樣是第一款遊戲+1
還記得當時學生沒買電腦,
還是瞞著老媽跑去電腦店玩投幣式的
國中同學推的,說非常好玩,當時距離遊戲出品已經四五年了,再看畫面其實有點接受不能,但熬過適應期之後發現背景畫面和設定都非常奇幻開闊,把幻想的場景融合得很巧妙
很棒的作品
楓之舞是我玩的第一款RPG遊戲,當時真的被感動到....謝謝老孫讓我重溫兒時的記憶
老孫詮釋表達的真好,害我竟然真的被那個年代遊戲製作的熱忱和誠意感動到有點想哭
滿滿的回憶,遊戲中取材自山海經的奇珍異獸怪物至今難忘,當年沒玩過仙劍奇俠傳及軒轅劍的都不好意思說自己玩過PC遊戲
第一款讓我熬夜打通霄的遊戲~現在看起來還是感動
看看這遊戲的總容量...95年...作這樣的強度 超精品了...一文一字 都是容量 都需要好好精算才能作的好
狂龍跌象法
跛象撲虎功
驚虎撲狗掌
瘋狗咬貓拳
破了三輪只有這幾招忘不了
使用踏風草鞋就會有瘋狗咬貓拳的效果,直接用還會耗體力,所以是廢招w
印象中是驚虎吞狗掌吧
楓之舞真的超讚的,在四代又看到他時也覺得很感動,可惜軒轅劍就沒有後面了~
把我看哭了....逝去的青春阿
楓之舞裡的軒轅劍,是我玩過歷代軒轅劍裡面最能體現出上古神器威能的軒轅劍,沒有把畫面放出來有些可惜啊。
我覺得軒2的軒轅劍能用, 砍出暴擊可傷害破千, 更加體現到其威能之爽快!!
加上BOSS是龍,所有龍弱點是怕平砍, 就是說他很欠砍的, 感覺自己就是拿神器替天行道斬大妖怪的英雄感很不錯!!
以前都是5.25吋磁片
早期遊戲裡能撥放動畫
這技術是很不容易的
雖然沒玩過軒轅劍系列~但說的也太好~太讓人感動了~以前的遊戲大多很簡陋~畫面可能不比現在好~可是用心的一些細節還是很值得回味的~
我人生中最喜歡的角色扮演遊戲就是楓之舞,但當時的我還是小學生沒錢買正版,這次大宇在steam推出經典軒轅劍合輯當然二話不說立刻買下去,但習慣現代遊戲的我已經無法再玩這麼傳統的遊戲,只能以現金來補票小時候沒能買正版的遺憾。
還是以前的RPG好玩,不知道怎的,現在RPG畫面華麗,但是練功推圖做起來就是很煩躁
跟港影一樣...不是畫面漂亮 解析度高就是好作品啊 但現在很多製作人不是很了解...唉
大概是这个浮躁的年代让我们静不下心认真玩游戏了,哎。。。
以前的遊戲比較好玩,現在的遊戲只有畫面精美,但大多不好玩,玩久會煩躁作業感太重,只是為了全破而破沒啥意思了,現在的遊戲不懂得如何去說故事,出新意和藏驚喜,大部份的遊戲廠商都抄來抄去,只是為了賺快錢的單機快餐遊戲,食之無味棄之可惜
個人心目中最完美的經典遊戲!!!超越仙劍奇俠傳!!!
這是我高中玩到的遊戲 印象最深的是機關人有一招乾天太紅 實際就是紅外線雷射 感覺製作組真的很用心~
看老孫聊遊戲 總是有很多相似的回憶 然後想起來 如今我也是40歲大叔了...
那招我記得只能放一次,單場戰鬥要放到第二次要吃很貴的補品XDD
@@user-uw3zs5ri8k 因為機關人的仙術值固定10,乾天太紅一發要7
應該是紅寶石雷射啦XD
@@SnowmanYT 一發應該是要6
這版超好玩 ,玩了好幾次 不同地方可以發覺很多隱藏物品
軒轅劍外傳 蒼之濤 是玩過最喜歡的一代 尤其是機關術設定 沒想到是更早以前就有 影片中覺得楓之舞就算是DOS時代遊戲 畫面音樂不如現在精細 但仍能感受到它是一個遊戲精品
早期的遊戲玩的都是情懷,很喜歡楓之舞,也謝謝老孫帶大家重溫經典
很用心的少年懷舊記憶,感謝您的分享,有感動!
能不能下次也談談蒼之濤啊,這也是軒轅劍名作~(有朋友留言說老孫好像四代開始就沒玩了,大家趕緊把留言撐起來好讓老孫看到,然諾承受不住壓力被迫去玩然後拍蒼之濤特輯啊XD)!
自從like了老孫的頻道,我每天洗澡都是邊用iPad播老孫講遊戲 邊洗😂不知道為什麼你的影片好上癮!
p.s我是來自香港的小粉絲
老孫好像軒四之後的一直到軒六都沒玩
@@DeRong_Hong 那就值得玩一下啊XDD 我小時候蒼之濤應該玩了不下五次 但是年紀太小了 所以當時不是太明白什麼是人與人之間的立場與無奈(就像車芸般的年紀啊當時)
最近留意到了動漫蒼之曜 所以才重溫蒼之濤的 劇本是真的好 另外個人認為 雲之遙也是不錯的 但是軒五 軒六 我都覺得不好玩
@@DeRong_Hong 我覺得至少四代兩作還是很值得一玩的
蒼之濤的劇情是軒轅劍所有的代當中最好最經典的沒有之一,只可惜受制於濫3D與BUG卻退不少人。
真的好喜歡老孫這麼用心講解每款遊戲啊!
很認同這期的內容,我也是從軒一、仙一開始玩起的老玩家,對於為什麼老玩家們會對軒、仙最初的幾代奉為經典很有感觸,就像老孫說的,以前狂徒、多魔小組利用有限的資源,對遊戲的小細節盡量做的盡善盡美,玩家很能體會製作小組對遊戲的用心,這些老遊戲比起現在的那些號稱畫面多好,連人物表情的做不好的塑膠模組遊戲強上百倍
我的青春啊~那年代的大宇遊戲就是精品保證,希望中文單機遊戲能夠再顯輝煌
老孫謝謝你這麼用心,講解一個已經年代已久的遊戲,同年代有經歷過玩得的玩家肯定都是非常感動的,謝謝你
入坑大宇的作品,我就是因为这个游戏成为大宇粉丝的。当初记得是多少张5寸盘的正版软件,还有说明书里的角色介绍也仔细阅读,在我亲戚家玩到的,那个暑假过的太开心了,对我的影响也很大,我明白了看一个历史角色要从多角度看。
这个游戏是注入了制作人员的心血的,也能感觉到他们对作品的喜爱,大宇早期的游戏都感觉到这种情感,这是技术无法替代的。小时候玩的时候也没有攻略,枫之舞和明星志愿1我都打了好几遍,现在的游戏很多都打的半途而废,甚至有的买了回来都没玩过。真心希望大宇能再出精品。
看到 楓之舞 三個字 先按讚~
80後 青春的眼淚~~
軒轅劍系列最喜歡的一款,這作的練化系統真的經典~
這部作品真的很優秀,我對場景營造出的氣氛特別有印象。小時候被困在安策的地下城無法逃出,旁邊漆黑一片,真的感到害怕。
哈哈 真的欸
安策那個死肥仔嘴臉真的讓人印象深刻👍
老孫真的很會講遊戲,看到結尾眼角都不禁濕了😢,這遊戲的細節處理的非常好,可以看出在當時技術以及經費的限制下,製作團隊的用心
這部作品非常巧妙地結合歷史,如同鑄石子一樣,活躍於歷史之外,裡面的對話內容有經過一番考究,但是往往人物的互動上又有那麼一絲現代感,尤其是主角與疾鵬的幽默互動,加上豐富的戰鬥變化及敵人個性,讓這部僅是平面四方操作的遊戲多了生命性,玩起來餘韻無窮
經典呀~感謝老孫精彩介紹 ^^
第一款全破的遊戲
記得有機會在低等就用煉妖壺煉出高等的鳳凰.玄武,後面的代數好像就拿掉了這個設定。
還有妖怪可以裝備也很有趣,裝備玄武可以直接吸收火法術,被火打還可以加血~
是玄龜啦
楓之舞跟天之痕是我心中最棒的兩款
这个游戏94年玩的,当时惊为天人。声霸卡以前是MIDI,大富翁是就是,其实也还好,考验游戏的声音制作能力。
這也是我小時候玩過,印象很深但細節都記不清楚的遊戲,謝謝回顧,尤其是最後一段話講的太好了,我的青春不復返但不會退色
不知道老孫是否有注意到一開始幫師弟找老鼠的小細節(也算小彩蛋吧)。
若是你將找到的大老鼠換給機關人,再把小老鼠還給師弟。
師弟會說,奇怪,怎麼感覺老鼠好像瘦了不少。
雖然說只是一個無關緊要的小細節,但還是能發現製作組的用心,讓人覺得這才是活生生的遊戲。
縱使與我們互動的是被設定好的NPC,但卻像是在與製作者互動一般,非常有意思。
PS: 當時有SL過,看看把原本的老鼠給他他有什麼反應,果然是平淡無奇的謝謝而已。
所以對話是真的會不同的。
看老孫的介紹都能感受到老孫對遊戲濃濃的熱愛~!!
蘇竑嶂先生的midi功力真的很強,大宇的各款遊戲都藉此更上一層樓。
可惜後來他就不再製作midi了,改為老本行的日文翻譯,
也可能是midi這個媒介被淘汰,沒有轉向新的作曲方式,就此完結。
听了你的评论,感觉好像在说:“我几十年前的朋友开老款捷达车功力真的很强,可惜后来他不开车了,改为老本行走路了,因为老款捷达已经停产了!而开车是一项古老的技能…”
注解:现代编曲这项工作的原理本质还是MIDI (如果不录真实乐器而是挂音源或者音色采样的话)。MIDI就是音序器的意思。不同的是过去的MIDI挂的是主板音色,不导出声音文件,播放的时候音序器直接指挥和调用主板声音的音色库发声。现代MIDI挂的是真实乐器采样的音色库或者电子乐音源。现在成本稍低的流行歌伴奏,电影配乐,夜店Remix,还有RUclips上形形色色的电子乐,嘻哈,说唱,本质全都是MIDI。
苏先生并不是“会开车”这项技能被时代淘汰了,而是开习惯了手动挡老爷车,突然给他个最新款的Benz或者Das Auto,他懵在那了。一样是车,他为什么不能开?是因为他没有走出那一步去了解什么是自动挡,什么是新款Benz和现代车.
原因可能不單純於此而已,當初大宇一票經典遊戲的製作團隊元老會跳離大宇據說就是跟勞資糾紛有關係,說白的就是大宇老闆賺了錢卻不願意給適合這些人才的錢,這在當時美工跟資訊業是很常見的陋習
@@saikowilliam 印象中 大宇被稱為新人訓練營
記得是軒五還是漢之雲的製作人 是從軒四開始慢慢磨上來的 養成為製作人後應當大有可為 但漢之雲之後沒多久還是離開了
看來自始就不曾改變過
剛剛找了資料 後來該製作人又回鍋大宇了
整個業界看起來也是苦哈哈
楓之舞的一心想把遊戲做好玩的工匠精神 在現在很多遊戲裡變成了奢求
真的是經典。我們那年代大家都是從這款遊戲開始認識軒轅劍。老孫的結語寫得非常好,很動人。
看你的节目有种轻松的感觉,跟朋友闲聊一样。
同年齡的回憶 最後的結論很棒 感謝老孫聊到這款遊戲