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....................?
哈哈 通哥本尊來了😁
是躺著也中彈的中指通!
謝謝通叔的客串
腳踢中指通...?
我草中指通
你是非常厲害的, 讀旁白時的口音, 語調, 速率令人聽起來舒服不突兀 (很多國語影片製作者可能內容不錯, 但聽起來就是令我感到異常煩躁), 內容有趣 (哪怕遊戲本來不有趣), 而且每一段都用心去做, 加了自己的想法, 而這些想法也大多合情合理。23:11 我特別喜歡你把鱷魚擋道想成是觸發bug的這裡像這一作 "花,太陽,雨", 我自己就有玩過NDS版, 說實在我玩到破關也不知道它想表達的是什麼, 大概只能抓到 "這個人是在做夢" 一類的想法, 而理所當然的這遊戲過程也很無聊枯燥。但這樣的遊戲在你手中, 就能變成一段28分鐘的高質素遊戲解說影片, 而且我是從頭看到尾一秒不快進的那種。
chatGPT?
我理解這種感覺,像最近的太空戰士畫質細膩劇情繁多小支線小遊戲豐富,但對我來說我這種不感興趣的就不會買單,甚至覺得玩那款遊戲很浪費時間,但別人也可能覺得我玩魔物獵人或薩爾達很浪費時間;這遊戲其實做了很恰當的示範,遊戲太有趣,你反而無法理解作者到底在表達什麼了,你更不會去思考第四面牆跟現實連結的層面去
@@chanwantai6125 都用AI聲和說得很快,要聽一下暫時一下
1:52 中指通已倒下8:48 中指通已報仇
好喜歡看阿壞講遊戲現在很少有辦法把一款遊戲整套完全玩完了而很多遊戲只是看別人玩又沒有樂趣阿壞能完美的結合兩種優點 看完就如同跑完了這款遊戲而且甚至解說出一般看不到的細節 不容易發現的支線希望阿壞能常保熱情讓我們認識更多的好遊戲
不是遊戲不好玩了,是我們變得浮躁了😢
不好說,最近玩了老版的FF7和8真的覺得很好玩|・ω・`)
玩老遊戲可以看到開發者的想法和想要帶給玩家的思考,很多新遊戲都看不到了|・ω・`)
@@ani3730真的,生化奇兵的那个黄金录像带就很有趣,有制作人的解释,超酷
僅評這款遊戲,我認同這遊戲是行為藝術,但不好玩也真的不好玩,並不會因為這遊戲具有附加的藝術價值就變得好玩。用現實的另一個行為藝術來對比,就好比把香蕉用膠帶貼牆上那樣,諷刺了那些藝術品的價格與價值不對等的關係。但,單純就香蕉和其它藝術品一起對比,我想很多人也會認為一根香蕉沒有對應的藝術價值,畢竟幾塊錢就能買到的東西。可是,當我們深入到其它視角探討,比如此香蕉,是人類經過數百年選育才得到的優良品種,其上一樣承載了人類文明的變化。又或者,從生命本身就是奇蹟這點來看,這香蕉的藝術價值卻又遠遠超過那些人們創作出的死物,但最終,它在價格上卻一點沒有體現其上的附加價值,和開頭所說的這遊戲雖具藝術卻不好玩,有異曲同工之妙。
好奇這製作人的系列遊戲銷量如何@@TTU365
26:15 佩服~很佩服阿壞無論玩什麼遊戲都可以得出一個發人深省的人生智慧👍👍👍
我用年近半百的大叔心理去理解須田的心境,有點像是現實與上班和生活的抉擇吧?現實總是你想去做很多想做的事,而上班就是你必須要做的事才能兌取現實的任務,但總想著把生活調和在現實與上班之中;就這樣重複個數次就開始產生了各種Bug,長期之下已經連自己是誰都會無法理解.上班就是為了完成任務,卻又不知覺中產生了各種支線,一旦開啟後就又覺得自己是在生活還是現實是個結局,這遊戲套上了很多關係層,我想須田絕對不止想在這款裡面佈下更多種子,把這遊戲濃縮出來的內容晦澀到極致.也許有天自己正玩著喜歡的遊戲,突然放下手把,想了一下,我在做甚麼?我玩的是遊戲嗎?還是其實有人嘗試一直在告訴我是個NPC?
這個真是好解讀! 上班久了真的會身份意識糢糊!! 究竟是工作中的我才是真正的我? (工作中的情緒反應跟決定有多少真的是發自內心....)還是生活中的我才是 打工人身份就是為了這生活的延續?兩者互為一體 卻不能無縫衍接.... 也正是說到這裡才頓悟這不就是精神分裂嗎?!(人的精神健康還真是很重要呢....)
8:48 中指通笑死
1:52就中指通中槍了
通哥不知道有沒有看xD
原來通哥以前這麼精壯
靠我剛好在喝珍奶害我直接噴到螢幕😂
召喚中指通😆
以前的游戲給當年小時候的我,肯定玩不明白,現今的游戲就像打飛機一樣,快感兩秒結束,期待更多“需要細細品嘗”的游戲,不急,感謝有你。
腳踢中指通🤣
覺得早年日本的製作人頭牌文化造就很多詭異的遊戲出來後(非貶義),因為聲量過度集中於一人,也讓製作人更能隨心所欲的揮霍創意(另一方面是成本),以前會覺得日本人製作人怎麼這麼多奇葩。後來這幾年看到3A遊戲同質化後,才覺得這些願意用商業資源做非商業作品的人都很令人敬佩。
遊戲和其他的所有藝術形式一樣是由商品和藝術品兩種屬性結合的,如果純粹把自己當成一個商品的遊戲沒有錯,那純粹把自己當成一個藝術品的遊戲也就沒有錯,然而我們似乎總是對前者顯得寬容與理解,卻對後者感到疑惑和嘲諷,雖然這樣的遊戲肯定不會賺錢,但製作人和公司想必也不是幻想著靠他賺大錢才製作出這種遊戲的
謝謝阿壞,好懷念以前黃金年代,真的好敢創作遊戲的年代,不像現在一堆都是被政治正確或是無腦的複製手法創造的遊戲,好遊戲=好的電影收穫良多,也感謝阿壞解說....
黃昏症候群 看過博偉君的解說 真的是很奇特的一個系列 很多都市傳說 一點都不恐怖 而人與人之間的關係導致的
博偉君那期我也有看!! 心目中的三位遊戲解說大神 阿壞 博偉君 還有最近回歸的狗喬伊 😆😆
@@jteeish 三巨頭每次上片都是一種恩賜偶爾會看到有人催更 真的是不能理解好的事物是需要等待的 而上片的時候就是最快樂的時候 XD
我也是!!!黄昏症候群真的是超级有内容😭神作吧 博伟君第一集到最新出的我也全看完了❤🔥真的很感谢有阿坏和博伟君这样的创作者 把各种游戏艺术和思想传播出去 才得以让观众们看到这么棒的作品!!!!!!
這遊戲藝術太深奧了,沒耐心玩完根本沒辦法瞭解內容,感謝作者把這行為藝術帶給大家瞭解,也感謝遊戲製作者把這奇葩遊戲帶給大眾。這世界不缺美好、痛苦、奇幻的遊戲。但這種神奇的遊戲讓我見識到了遊戲可以表達的多面向,稱為藝術真的不過份!
每次看阿壞的影片,都會讓我產生一種,我看得懂又不是太懂,但我大受震撼的奇特感覺,厲害!!!
謝謝阿壞,感覺就像自己體驗了遊戲一番,期待下一期新影片!
非常感謝壞孩子又帶來一部精彩的影片,沒有你的話,我不會認識這麼精彩、有深度的作品與其作者,在這個速食年代,真的越來越少影片讓我可以忘記時長,好好把它看完,最後的結語和解析也非常精彩!希望你能繼續保持,為大家帶來更多有意思的作品,期待!
這及做得好有深度 好友意義 謝謝你
我不是要針對誰,我是說在座知曉中指通的各位都是老司機
最喜歡你的作品。文稿跟收集都很徹底!辛苦了
想當年第一次接觸的須田作品是七面殺手,看到那奇葩的風格與玩法就讓人印象深刻。近期同樣也是維持奇葩風格玩法,劇情相對好懂的就英雄不再系列,也剛好都有官方中文字幕
我朋友玩害怕了,is dangerous is very very dangerous,
1:09 奔雷手文泰來都出來了🤣
要到達第五層說的意思,必須完成整個正常人不會玩過程,而會玩到結局的,正是做完所有事的玩家,「把話告訴那些需要知道的人」,不過,太隱晦了啦,應該說製作人太聰明,太下功夫
黃昏症候群偉伯君好像有透徹解析
謝謝你!讓我也看看偉伯君的version 😊😊😊
谢谢阿坏,希望接下来看到银色事件的节目
絕 這遊戲真絕!細 阿壞看得真細!感謝阿壞每次都這麼用心幫我們介紹遊戲請繼續加油 會一直看下去的!
遊戲想玩家不要逃避現實,所以放棄遊戲是作者"想像"的成功。因為現實是放棄現實的玩家一定一定會玩其他遊戲繼續逃。感謝up主,你的講述很精彩。
內容有夠深 謝謝講解
須田崗一真的是很奇妙的製作人我對他最有印象的是英雄不再與電鋸甜心
25:29 聽到FF8的liberi fatali 好懷念 QQ
巧合地令人無從解釋!!!受到健康和工作的影響,我已處於人生低潮很長一段時間,在大約三周前突然驚覺"自己和別人"都只是遊戲的NPC,想做什麼就去做,而我玩這個遊戲的目的並非要得到遊戲的什麼,而是再也不要玩這遊戲了,但是我卻花很多精神在解支線,真正的目的放在一旁。也因此到現在為止,我的結局和純夫一樣,想到這就更無能為力了。我真的無從解釋我自己與這個環境(看到您的影片)的巧合和連接~~
走出來了? 用了什麼方法?
希望有天可以講解銀色事件讓這款遊戲可以更深入的了解
有一種猛然驚醒的感覺,其實不知不覺在現實生活的我也早已是純夫,或許我該想想接下來我該怎麼離開自己設下的天堂島,去擁抱現實了
超好看的!!感覺作者和小島秀夫有得拼
中指通是很像沒錯...但純夫可以說是賴清德也不為過
08:06 是光明與黑暗續戰篇2的音樂,超懷念!!!!!
up主真的做的很认真。虽然更新很慢很慢。但每一集都非常细致。一看就是做了很多功课和努力。真的很棒
方案和理解都太棒了。虽然没玩过这游戏,但是听完你的解说,会觉得视频质量比游戏质量还高。满分
今天又註定是幸福的一天
這部太難了,等於是電子人的夢境,想法極為大膽,非常佩服製作人的腦洞,然太超前於時代
看完了,須田剛一的遊戲風格實在很獨特,我是欣賞不來,不過我在當年也是把暗影罪罰破關了,也許是因為這款遊戲像極了惡靈古堡4加上有三上真司的監製讓這款遊戲算是須田剛一少數中規中矩的遊戲吧
作为Lynch导演的影迷,看您解说真过瘾,谢谢!
我好像懂了...曾經做過好幾次在學校參加不知名的考試卻又不知道該怎麼回答的那種壓力,醒過來以後發現我都離開學校十幾年了怎麼還做這種夢
希望阿壞能繼續介紹須田的其他作品,如七面殺手之類的。
最後標題回收 花太陽和雨 全身雞皮疙瘩
阿壞真的太猛了(膜拜),我也好想要這樣一顆能解析作品的腦子
看了他製作這些遊戲的理念,不由自覺想起了尚盧高達,在電影界裡面也算是拍了很多讓人看不懂的電影,但去剖析研究又發現了很多他的別有深意😂
太喜歡你的作品了!
我覺得摔角遊戲確實滿優秀的,並不認為最後結局很糞,反而是一種未完美的惆悵,這樣才能讓玩家記憶點更深 😊🧡拷貝,女人自稱是天使,然後一頭撞爆飛機,這操作真的會讓我玩到滿頭問號,可能真的就在這邊收片了 🤣🤣🤣看到阿壞的五點解析豁然開竅,確實我玩遊戲的時候就是在紓壓在逃避現實,但脫離遊戲後更能面對枯燥乏味的現實,可以把遊戲的世界跟現實區分,但彼此又是互相支持自己,確實很耐人尋味,雖然這部遊戲的支線很糞,但如果對於一款我不感興趣的遊戲,即便那遊戲做得再精緻再多小支線,同樣對我來說就是糞,別人的不同嗜好感受也是一樣的,謝謝阿壞的分享,努力分析一款意義隱晦的遊戲真的不容易,加油
最後的講解有種超然的感覺這款遊戲或許以一般的電子遊戲來說稱不上好玩畫面亦受制於當時的技術所以沒多好看但以一款向玩家傳達理念的藝術品、一款讓玩家頭腦激蕩的作品而言則合格有餘--雖然沒有阿壞的分析一般的遊戲玩家即使過好幾十年、即使從小孩成長到大叔也不會理解遊戲想表達的內容就是阿壞你好屌啊
難以用言語表達阿壞對這遊戲的解說和看法的精彩!!請繼續介紹更多更好的遊戲作品!!
的確4Z本人~Z本電影總4用劇情在表達某種哲學思想~~這款遊戲也4在表達某種哲學思想~XD
25:09 根本是我了現實很糟心,每天活著一方面沒能力改善生活,一方面被生活所逼,拖延洗衣服,拖延煮飯洗碗,拖延幫貓洗耳朵剪指甲,就會開遊戲放空自己…
須田跟本遊戲界的諾蘭,愛玩非線性跟時間線迴圈
雖然知道作者想要表達什麼不過現實還是很骨感的很難讓理念發光發熱阿
看完這回個人感覺這款遊戲與黑魂系列有種異曲同工之妙黑魂世界中的每一個不死人都代表著一個參與遊戲的玩家當你被遊戲的難度勸退而封片不再遊玩時你就會變成在原地阻擋下一個不死人的活屍而遊戲中的劇情氛圍也一樣在傳達著一切毫無意義的想法原本的世界在傳完火暫時不會毀滅,當上黑暗之王則繼續毀滅救了誰殺了誰在這樣的末世之下都顯得毫無意義不玩了也是種選擇,說不定那個人就是世界最後一個做選擇的人
背景音樂好多夢幻模擬戰跟光明與黑暗 聽了真開心
純夫在銀色事件犯的罪是非常悲傷的、希望也能看到銀色事件的介紹
只有我覺得純夫很像賴清德嗎?
南方仁
還真的像www
1:52就中指通中槍了8:48 再來一次中指通笑死
沒辦法,一看到那個面罩就不自覺的想到通哥😁
到底是什麼電波陰間遊戲⋯愛了愛了😂
這遊戲真的是一種for 解說用的藝術遊戲,因為一般人很難接受,但是想要探尋的人會覺得很有趣❤
花太陽雨BGM好聽古典名曲的chill版remix然後最後一首還致敬澤田研二的全明星團PYG同名曲「花・太陽・雨」光收原聲帶就值得了
4:17 😂是歸來的超人力霸王插曲嗎21:13 怎麼有宇宙刑事加邦😂真的太厲害的遊戲❤感謝頻道主分析🎉個人感覺遊戲藝術的前提是商品😂而且名字為什麼是花太陽雨
遊戲作者真的是鬼才,藝術啊。影片作者也是鬼才,分析與敘述的藝術。
一看5.5是IGN评的我就放心了
如果這個電玩製作人是電玩界的變態特攝界也有一位導演也是啊!
嗷嗷哦嗷嗷~ 还没看到你解析 就在想这游戏有那么点《双峰》的感觉, 结果就讲到林奇了! 点赞点赞点赞
謝謝阿壞的介紹這遊戲要表達的內涵,太高深,我是無法體會不過阿壞說 玩遊戲,逃避現實壓力,這個是真實的我玩遊戲,也是紓解生活上的壓力,最終,我還是要面對現實
21:58 有些遊戲連NPC都會搞支線不顧正事"先別說這麼多了,要不要來局昆特牌?"
黃昏這款遊戲可以聽博偉君的解說,也是個匠心創作者
18:35 没听错的话,是梦幻模拟战BGM,太有feel了
須田剛一實在太厲害了,他是把藝術變成遊戲。但藝術一念天堂一念地獄
第一次覺得遊戲這麼難懂...如果不是阿壞的影片我一定不想更深入了解了
草 什麼時候能看到中指通抵達現場
期待 未看先留言支持!
居然是傳說作花太陽雨,阿壞你做得好啊🎉🎉🎉
能夠把作品融合成自己的宇宙真是厲害話說這個夢境會讓我想到瑪莉歐RPG最後破關他也是在做夢
謝謝!透過阿壞的詳細解析我終於知道當年自己在玩什麼了!!(痛哭流涕
雖然不能否定這些作品很有深度但也沒法否定我不想自己品嘗🤣如果只是想拿遊戲來表達自己的思想,我覺得製作者應該明講這遊戲只是拿來表達自我思想不保證好玩,要買要謹慎考慮不要廣告弄得好像很有趣結果是餵公子吃X某個2代也是一樣的東西,一開始讓人期待是前作冒險的延續結果變成硬塞政確給玩家吃,其實逃避現實也不是只有遊戲,現在一堆龍傲天小說跟動畫其實也是讓更多懶得玩遊戲的人很好的逃避現實的困境跟無能為力
壞大真的很有耐心 剖析這麼冷門的遊戲
我有看到尾,但對於此次的遊戲,只能無言。:D
黃昏症候群劇情真的不錯👍
壞孩子是真喜欢光明力量系列,每一次都能听到😛
這遊戲還真的神,但也需要你的解析才能窺見感謝影片分享
厉害厉害,感觉阿坏已经有上学时老师给我们解读鲁迅文章的架势了
簡單說就是須田透過製作一款不好玩的遊戲讓玩家領悟生命有限遠離遊戲的道理。當年看這名字還以為是戀愛遊戲,後來用PCSX2跑過,發現有鬼影和抖動的問題,我是有搜尋到關閉抖動的代碼,可是鬼影就真的無法解決,結果也玩不下去。須田應該也想不到,當PS2淘汰之後,世界進入高清時代,PS2遊戲只要放大解析度就很容易出現鬼影問題,現在勸退玩家的已經不是行為藝術,而是模擬器沒人修復的問題吧,叫須田來修好了。
1:56 腳踢中指通
現在網上搜尋黃昏症候群都會跳出NDS的那個版本,PS版的很久以前玩過但因為那時還不懂日文就玩不下去,這影片幫我回憶起來了,馬上去找回來玩
剛剛再搜尋了一下,發現我玩的應該不是黃昏症候群,而是黃昏街頭探險隊(夕闇通り探検隊),依稀記得是有關人面鴉的故事
阿坏的视频太牛逼了,就是等的时间太长了 1个月才能等到1集。
整個視頻的精髓就在奔雷手文泰😂太經典了
我也算是個摔角粉 開頭那個遊戲真的會上我想到克里斯班瓦...
是個悲劇,但班瓦把家人全殺掉後自殺....😢
都留言害的,純夫那個中分頭還真的蠻像賴清德www
原來是光明與黑暗二的配樂,太懷念了
喜歡他的英雄不再系列,裡面的boss都超有特色,音樂也好聽
喬伊今天上傳了一部令人感嘆的影片,我只想跟阿壞說,希望你也能做你想呈現並且你也喜歡的影片😢😢 珍惜你們這些用心做影片的人🙏🏻
講解得不錯,至少這個遊戲還能看出滿多被賦予的意義,我這裡有個問題也困擾我20年,所以有人知道《LSD夢境模擬器》的作者想表達什麼嗎?
直接想到的第五層,由作者說遊戲不需要好玩就已經想這是行為藝術。
5:05 吉良吉影決戰最決小學生無限倒流
....................?
哈哈 通哥本尊來了😁
是躺著也中彈的中指通!
謝謝通叔的客串
腳踢中指通...?
我草中指通
你是非常厲害的, 讀旁白時的口音, 語調, 速率令人聽起來舒服不突兀 (很多國語影片製作者可能內容不錯, 但聽起來就是令我感到異常煩躁), 內容有趣 (哪怕遊戲本來不有趣), 而且每一段都用心去做, 加了自己的想法, 而這些想法也大多合情合理。23:11 我特別喜歡你把鱷魚擋道想成是觸發bug的這裡
像這一作 "花,太陽,雨", 我自己就有玩過NDS版, 說實在我玩到破關也不知道它想表達的是什麼, 大概只能抓到 "這個人是在做夢" 一類的想法, 而理所當然的這遊戲過程也很無聊枯燥。但這樣的遊戲在你手中, 就能變成一段28分鐘的高質素遊戲解說影片, 而且我是從頭看到尾一秒不快進的那種。
chatGPT?
我理解這種感覺,像最近的太空戰士畫質細膩劇情繁多小支線小遊戲豐富,但對我來說我這種不感興趣的就不會買單,甚至覺得玩那款遊戲很浪費時間,但別人也可能覺得我玩魔物獵人或薩爾達很浪費時間;這遊戲其實做了很恰當的示範,遊戲太有趣,你反而無法理解作者到底在表達什麼了,你更不會去思考第四面牆跟現實連結的層面去
@@chanwantai6125 都用AI聲和說得很快,要聽一下暫時一下
1:52 中指通已倒下
8:48 中指通已報仇
好喜歡看阿壞講遊戲
現在很少有辦法把一款遊戲整套完全玩完了
而很多遊戲只是看別人玩又沒有樂趣
阿壞能完美的結合兩種優點 看完就如同跑完了這款遊戲
而且甚至解說出一般看不到的細節 不容易發現的支線
希望阿壞能常保熱情讓我們認識更多的好遊戲
不是遊戲不好玩了,是我們變得浮躁了😢
不好說,最近玩了老版的FF7和8真的覺得很好玩|・ω・`)
玩老遊戲可以看到開發者的想法和想要帶給玩家的思考,很多新遊戲都看不到了|・ω・`)
@@ani3730真的,生化奇兵的那个黄金录像带就很有趣,有制作人的解释,超酷
僅評這款遊戲,我認同這遊戲是行為藝術,但不好玩也真的不好玩,並不會因為這遊戲具有附加的藝術價值就變得好玩。
用現實的另一個行為藝術來對比,就好比把香蕉用膠帶貼牆上那樣,諷刺了那些藝術品的價格與價值不對等的關係。
但,單純就香蕉和其它藝術品一起對比,我想很多人也會認為一根香蕉沒有對應的藝術價值,畢竟幾塊錢就能買到的東西。
可是,當我們深入到其它視角探討,比如此香蕉,是人類經過數百年選育才得到的優良品種,其上一樣承載了人類文明的變化。
又或者,從生命本身就是奇蹟這點來看,這香蕉的藝術價值卻又遠遠超過那些人們創作出的死物,但最終,它在價格上卻一點沒有體現其上的附加價值,和開頭所說的這遊戲雖具藝術卻不好玩,有異曲同工之妙。
好奇這製作人的系列遊戲銷量如何@@TTU365
26:15 佩服~很佩服
阿壞無論玩什麼遊戲
都可以得出一個發人深省的人生智慧👍👍👍
我用年近半百的大叔心理去理解須田的心境,有點像是現實與上班和生活的抉擇吧?
現實總是你想去做很多想做的事,而上班就是你必須要做的事才能兌取現實的任務,但總想著把生活調和在現實與上班之中;
就這樣重複個數次就開始產生了各種Bug,長期之下已經連自己是誰都會無法理解.
上班就是為了完成任務,卻又不知覺中產生了各種支線,一旦開啟後就又覺得自己是在生活還是現實是個結局,
這遊戲套上了很多關係層,我想須田絕對不止想在這款裡面佈下更多種子,把這遊戲濃縮出來的內容晦澀到極致.
也許有天自己正玩著喜歡的遊戲,突然放下手把,想了一下,我在做甚麼?我玩的是遊戲嗎?還是其實有人嘗試一直在告訴我是個NPC?
這個真是好解讀! 上班久了真的會身份意識糢糊!!
究竟是工作中的我才是真正的我?
(工作中的情緒反應跟決定有多少真的是發自內心....)
還是生活中的我才是 打工人身份就是為了這生活的延續?
兩者互為一體 卻不能無縫衍接....
也正是說到這裡才頓悟這不就是精神分裂嗎?!
(人的精神健康還真是很重要呢....)
8:48 中指通笑死
1:52就中指通中槍了
通哥不知道有沒有看xD
原來通哥以前這麼精壯
靠我剛好在喝珍奶害我直接噴到螢幕😂
召喚中指通😆
以前的游戲給當年小時候的我,肯定玩不明白,
現今的游戲就像打飛機一樣,快感兩秒結束,
期待更多“需要細細品嘗”的游戲,
不急,
感謝有你。
腳踢中指通🤣
覺得早年日本的製作人頭牌文化造就很多詭異的遊戲出來後(非貶義),因為聲量過度集中於一人,也讓製作人更能隨心所欲的揮霍創意(另一方面是成本),以前會覺得日本人製作人怎麼這麼多奇葩。後來這幾年看到3A遊戲同質化後,才覺得這些願意用商業資源做非商業作品的人都很令人敬佩。
遊戲和其他的所有藝術形式一樣是由商品和藝術品兩種屬性結合的,如果純粹把自己當成一個商品的遊戲沒有錯,那純粹把自己當成一個藝術品的遊戲也就沒有錯,然而我們似乎總是對前者顯得寬容與理解,卻對後者感到疑惑和嘲諷,雖然這樣的遊戲肯定不會賺錢,但製作人和公司想必也不是幻想著靠他賺大錢才製作出這種遊戲的
謝謝阿壞,好懷念以前黃金年代,真的好敢創作遊戲的年代,不像現在一堆都是被政治正確或是無腦的複製手法創造的遊戲,好遊戲=好的電影收穫良多,也感謝阿壞解說....
黃昏症候群 看過博偉君的解說 真的是很奇特的一個系列
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博偉君那期我也有看!! 心目中的三位遊戲解說大神 阿壞 博偉君 還有最近回歸的狗喬伊 😆😆
@@jteeish 三巨頭每次上片都是一種恩賜
偶爾會看到有人催更 真的是不能理解
好的事物是需要等待的 而上片的時候就是最快樂的時候 XD
我也是!!!黄昏症候群真的是超级有内容😭神作吧 博伟君第一集到最新出的我也全看完了❤🔥真的很感谢有阿坏和博伟君这样的创作者 把各种游戏艺术和思想传播出去 才得以让观众们看到这么棒的作品!!!!!!
這遊戲藝術太深奧了,沒耐心玩完根本沒辦法瞭解內容,感謝作者把這行為藝術帶給大家瞭解,也感謝遊戲製作者把這奇葩遊戲帶給大眾。這世界不缺美好、痛苦、奇幻的遊戲。
但這種神奇的遊戲讓我見識到了遊戲可以表達的多面向,稱為藝術真的不過份!
每次看阿壞的影片,都會讓我產生一種,我看得懂又不是太懂,但我大受震撼的奇特感覺,厲害!!!
謝謝阿壞,感覺就像自己體驗了遊戲一番,期待下一期新影片!
非常感謝壞孩子又帶來一部精彩的影片,沒有你的話,我不會認識這麼精彩、有深度的作品與其作者,在這個速食年代,真的越來越少影片讓我可以忘記時長,好好把它看完,最後的結語和解析也非常精彩!希望你能繼續保持,為大家帶來更多有意思的作品,期待!
這及做得好有深度 好友意義 謝謝你
我不是要針對誰,我是說在座知曉中指通的各位都是老司機
最喜歡你的作品。文稿跟收集都很徹底!辛苦了
想當年第一次接觸的須田作品是七面殺手,看到那奇葩的風格與玩法就讓人印象深刻。
近期同樣也是維持奇葩風格玩法,劇情相對好懂的就英雄不再系列,也剛好都有官方中文字幕
我朋友玩害怕了,is dangerous is very very dangerous,
1:09 奔雷手文泰來都出來了🤣
要到達第五層說的意思,必須完成整個正常人不會玩過程,而會玩到結局的,正是做完所有事的玩家,「把話告訴那些需要知道的人」,不過,太隱晦了啦,應該說製作人太聰明,太下功夫
黃昏症候群偉伯君好像有透徹解析
謝謝你!讓我也看看偉伯君的version 😊😊😊
谢谢阿坏,希望接下来看到银色事件的节目
絕 這遊戲真絕!
細 阿壞看得真細!
感謝阿壞每次都這麼用心幫我們介紹遊戲
請繼續加油 會一直看下去的!
遊戲想玩家不要逃避現實,所以放棄遊戲是作者"想像"的成功。
因為現實是放棄現實的玩家一定一定會玩其他遊戲繼續逃。
感謝up主,你的講述很精彩。
內容有夠深 謝謝講解
須田崗一真的是很奇妙的製作人
我對他最有印象的是英雄不再與電鋸甜心
25:29 聽到FF8的liberi fatali 好懷念 QQ
巧合地令人無從解釋!!!
受到健康和工作的影響,我已處於人生低潮很長一段時間,在大約三周前突然驚覺"自己和別人"都只是遊戲的NPC,想做什麼就去做,而我玩這個遊戲的目的並非要得到遊戲的什麼,而是再也不要玩這遊戲了,但是我卻花很多精神在解支線,真正的目的放在一旁。也因此到現在為止,我的結局和純夫一樣,想到這就更無能為力了。我真的無從解釋我自己與這個環境(看到您的影片)的巧合和連接~~
走出來了?
用了什麼方法?
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有一種猛然驚醒的感覺,其實不知不覺在現實生活的我也早已是純夫,或許我該想想接下來我該怎麼離開自己設下的天堂島,去擁抱現實了
超好看的!!感覺作者和小島秀夫有得拼
中指通是很像沒錯...但純夫可以說是賴清德也不為過
08:06 是光明與黑暗續戰篇2的音樂,超懷念!!!!!
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方案和理解都太棒了。虽然没玩过这游戏,但是听完你的解说,会觉得视频质量比游戏质量还高。满分
今天又註定是幸福的一天
這部太難了,等於是電子人的夢境,想法極為大膽,非常佩服製作人的腦洞,然太超前於時代
看完了,須田剛一的遊戲風格實在很獨特,我是欣賞不來,不過我在當年也是把暗影罪罰破關了,也許是因為這款遊戲像極了惡靈古堡4加上有三上真司的監製讓這款遊戲算是須田剛一少數中規中矩的遊戲吧
作为Lynch导演的影迷,看您解说真过瘾,谢谢!
我好像懂了...曾經做過好幾次在學校參加不知名的考試卻又不知道該怎麼回答的那種壓力,醒過來以後發現我都離開學校十幾年了怎麼還做這種夢
希望阿壞能繼續介紹須田的其他作品,如七面殺手之類的。
最後標題回收 花太陽和雨 全身雞皮疙瘩
阿壞真的太猛了(膜拜),我也好想要這樣一顆能解析作品的腦子
看了他製作這些遊戲的理念,不由自覺想起了尚盧高達,在電影界裡面也算是拍了很多讓人看不懂的電影,但去剖析研究又發現了很多他的別有深意😂
太喜歡你的作品了!
我覺得摔角遊戲確實滿優秀的,並不認為最後結局很糞,反而是一種未完美的惆悵,這樣才能讓玩家記憶點更深 😊🧡
拷貝,女人自稱是天使,然後一頭撞爆飛機,這操作真的會讓我玩到滿頭問號,可能真的就在這邊收片了 🤣🤣🤣
看到阿壞的五點解析豁然開竅,確實我玩遊戲的時候就是在紓壓在逃避現實,但脫離遊戲後更能面對枯燥乏味的現實,可以把遊戲的世界跟現實區分,但彼此又是互相支持自己,確實很耐人尋味,雖然這部遊戲的支線很糞,但如果對於一款我不感興趣的遊戲,即便那遊戲做得再精緻再多小支線,同樣對我來說就是糞,別人的不同嗜好感受也是一樣的,謝謝阿壞的分享,努力分析一款意義隱晦的遊戲真的不容易,加油
最後的講解有種超然的感覺
這款遊戲或許以一般的電子遊戲來說稱不上好玩
畫面亦受制於當時的技術所以沒多好看
但以一款向玩家傳達理念的藝術品、一款讓玩家頭腦激蕩的作品而言則合格有餘--雖然沒有阿壞的分析一般的遊戲玩家即使過好幾十年、即使從小孩成長到大叔也不會理解遊戲想表達的內容就是
阿壞你好屌啊
難以用言語表達阿壞對這遊戲的解說和看法的精彩!!請繼續介紹更多更好的遊戲作品!!
的確4Z本人~Z本電影總4用劇情在表達某種哲學思想~~這款遊戲也4在表達某種哲學思想~XD
25:09 根本是我了
現實很糟心,每天活著一方面沒能力改善生活,一方面被生活所逼,拖延洗衣服,拖延煮飯洗碗,拖延幫貓洗耳朵剪指甲,就會開遊戲放空自己…
須田跟本遊戲界的諾蘭,愛玩非線性跟時間線迴圈
雖然知道作者想要表達什麼
不過現實還是很骨感的
很難讓理念發光發熱阿
看完這回個人感覺這款遊戲與黑魂系列有種異曲同工之妙
黑魂世界中的每一個不死人都代表著一個參與遊戲的玩家
當你被遊戲的難度勸退而封片不再遊玩時
你就會變成在原地阻擋下一個不死人的活屍
而遊戲中的劇情氛圍也一樣在傳達著一切毫無意義的想法
原本的世界在傳完火暫時不會毀滅,當上黑暗之王則繼續毀滅
救了誰殺了誰在這樣的末世之下都顯得毫無意義
不玩了也是種選擇,說不定那個人就是世界最後一個做選擇的人
背景音樂好多夢幻模擬戰跟光明與黑暗 聽了真開心
純夫在銀色事件犯的罪是非常悲傷的、希望也能看到銀色事件的介紹
只有我覺得純夫很像賴清德嗎?
南方仁
還真的像www
1:52就中指通中槍了
8:48 再來一次中指通笑死
沒辦法,一看到那個面罩就不自覺的想到通哥😁
到底是什麼電波陰間遊戲⋯愛了愛了😂
這遊戲真的是一種for 解說用的藝術遊戲,因為一般人很難接受,但是想要探尋的人會覺得很有趣❤
花太陽雨BGM好聽
古典名曲的chill版remix
然後最後一首還致敬澤田研二的全明星團PYG同名曲「花・太陽・雨」
光收原聲帶就值得了
4:17 😂是歸來的超人力霸王插曲嗎
21:13 怎麼有宇宙刑事加邦😂
真的太厲害的遊戲❤感謝頻道主分析🎉個人感覺遊戲藝術的前提是商品😂而且名字為什麼是花太陽雨
遊戲作者真的是鬼才,藝術啊。
影片作者也是鬼才,分析與敘述的藝術。
一看5.5是IGN评的我就放心了
如果這個電玩製作人是電玩界的變態
特攝界也有一位導演也是啊!
嗷嗷哦嗷嗷~ 还没看到你解析 就在想这游戏有那么点《双峰》的感觉, 结果就讲到林奇了! 点赞点赞点赞
謝謝阿壞的介紹
這遊戲要表達的內涵,太高深,我是無法體會
不過阿壞說 玩遊戲,逃避現實壓力,這個是真實的
我玩遊戲,也是紓解生活上的壓力,最終,我還是要面對現實
21:58 有些遊戲連NPC都會搞支線不顧正事
"先別說這麼多了,要不要來局昆特牌?"
黃昏這款遊戲可以聽博偉君的解說,也是個匠心創作者
18:35 没听错的话,是梦幻模拟战BGM,太有feel了
須田剛一實在太厲害了,他是把藝術變成遊戲。但藝術一念天堂一念地獄
第一次覺得遊戲這麼難懂...如果不是阿壞的影片我一定不想更深入了解了
草 什麼時候能看到中指通抵達現場
期待 未看先留言支持!
居然是傳說作花太陽雨,阿壞你做得好啊🎉🎉🎉
能夠把作品融合成自己的宇宙真是厲害
話說這個夢境會讓我想到瑪莉歐RPG
最後破關他也是在做夢
謝謝!透過阿壞的詳細解析我終於知道當年自己在玩什麼了!!(痛哭流涕
雖然不能否定這些作品很有深度
但也沒法否定我不想自己品嘗🤣
如果只是想拿遊戲來表達自己的思想,
我覺得製作者應該明講這遊戲只是拿來表達自我思想不保證好玩,要買要謹慎考慮
不要廣告弄得好像很有趣結果是餵公子吃X
某個2代也是一樣的東西,一開始讓人期待是前作冒險的延續結果變成硬塞政確給玩家吃,
其實逃避現實也不是只有遊戲,現在一堆龍傲天小說跟動畫其實也是讓更多懶得玩遊戲的人很好的逃避現實的困境跟無能為力
壞大真的很有耐心 剖析這麼冷門的遊戲
我有看到尾,但對於此次的遊戲,只能無言。:D
黃昏症候群劇情真的不錯👍
壞孩子是真喜欢光明力量系列,每一次都能听到😛
這遊戲還真的神,但也需要你的解析才能窺見
感謝影片分享
厉害厉害,感觉阿坏已经有上学时老师给我们解读鲁迅文章的架势了
簡單說就是須田透過製作一款不好玩的遊戲讓玩家領悟生命有限遠離遊戲的道理。
當年看這名字還以為是戀愛遊戲,後來用PCSX2跑過,發現有鬼影和抖動的問題,
我是有搜尋到關閉抖動的代碼,可是鬼影就真的無法解決,結果也玩不下去。
須田應該也想不到,當PS2淘汰之後,世界進入高清時代,PS2遊戲只要放大解析度就很容易出現鬼影問題,
現在勸退玩家的已經不是行為藝術,而是模擬器沒人修復的問題吧,叫須田來修好了。
1:56 腳踢中指通
現在網上搜尋黃昏症候群都會跳出NDS的那個版本,PS版的很久以前玩過但因為那時還不懂日文就玩不下去,這影片幫我回憶起來了,馬上去找回來玩
剛剛再搜尋了一下,發現我玩的應該不是黃昏症候群,而是黃昏街頭探險隊(夕闇通り探検隊),依稀記得是有關人面鴉的故事
阿坏的视频太牛逼了,就是等的时间太长了 1个月才能等到1集。
整個視頻的精髓就在奔雷手文泰😂太經典了
我也算是個摔角粉 開頭那個遊戲真的會上我想到克里斯班瓦...
是個悲劇,但班瓦把家人全殺掉後自殺....😢
都留言害的,純夫那個中分頭還真的蠻像賴清德www
原來是光明與黑暗二的配樂,太懷念了
喜歡他的英雄不再系列,裡面的boss都超有特色,音樂也好聽
喬伊今天上傳了一部令人感嘆的影片,我只想跟阿壞說,希望你也能做你想呈現並且你也喜歡的影片😢😢
珍惜你們這些用心做影片的人🙏🏻
講解得不錯,至少這個遊戲還能看出滿多被賦予的意義,我這裡有個問題也困擾我20年,所以有人知道《LSD夢境模擬器》的作者想表達什麼嗎?
直接想到的第五層,由作者說遊戲不需要好玩就已經想這是行為藝術。
5:05 吉良吉影決戰最決小學生無限倒流