Castlevania: Harmony of Dissonance - що в біса сталося???

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 июн 2024
  • Волонтерські фонди: nspu.com.ua/novini/kontakti-f...
    Buy Me a Coffee: www.buymeacoffee.com/teoriaih...
    Спонсорство на Ютубі: / @teoriaihor
    Монобанка: send.monobank.ua/jar/2jMVNTet7X
    5375411202062860
    Binance ID: 788020582
    BullsEye Shop: bullseye-shop.com.ua/
    Промо-код на знижку в 5%: Teorigor2023
    Інстаграм BullsEye Shop: / bullseye_shop_ua
    Телеграм-канал Blessed Esports: t.me/blessedesports
    Відкритий чат у телеграмі: t.me/+k-D1hYmMKuJlMzQy
    Так, це нарешті сталося - канал Теорія Ігор повертається до Каслванії та послідовників Симфонії Ночі! На цей раз, мова піде про Castlevania: Harmony of Dissonance - першу метроїдванію, яку Коджі Іґараші доручили після Symphony of the Night. Попри те, що той не брався за даний жанр майже 5 років, гра все одно, здавалося, приречена на успіх: минулорічний Circle of the Moon продався тиражем у майже 900 тисяч копій, і то була гра без подібного імені за спиною!
    Однак... Ні. Було продано лиш 260 тисяч копій Гармонії Дисонансу, що, в порівнянні з минулими метроїдваніями в цій франшизі, є справжнім провалом. Але чому? Невже ця гра була поганою, і якщо так - звідки в неї такий високий бал на Метакритику як від тодішньої преси, так і від звичайних гравців? У цьому ми й спробуємо розібратися в даному відео, висновки якого стануть вельми важливими для всієї подальшої ретроспективи.
    Таймкоди:
    0:00 - Вступ
    1:51 - Донати та подяки
    2:58 - Жюст Белмонт, або "я клянуся, це не Алукард"
    4:12 - Сюжет Гармонії Дисонансу простий як 5 копійок
    5:20 - Ця гра намагається бути Симфонією Ночі, але в неї не виходить
    6:24 - Гармонія Дисонансу занадто проста
    6:59 - Другий замок у Симфонії та Гармонії
    9:06 - Вигляд і звучання Гармонії
    10:22 - Але Гармонія Дисонансу не погана!
    12:03 - Гармонія розчаровує тільки на фоні своїх попередників
    13:11 - Динамічні механіки пересування в Гармонії Дисонансу
    15:28 - Система спеллбуків
    16:58 - Ендґейм-контент
    18:09 - Castlevania: Harmony of DIssonance - це Соулз-лайк?!!
    18:38 - Колекційні предмети
    20:15 - Чому ця гра погано продалася попри хороші оцінки
    21:40 - Продажі Каслванії тільки падали після Гармонії Дисонансу
    23:34 - Завершення
  • ИгрыИгры

Комментарии • 129

  • @teoriaihor
    @teoriaihor  Год назад +14

    Планував трохи пошвидше випустити цей відос (як бачите, він, за моїми мірками, доволі короткий), але університетський екзамінаційний тиждень в мене був, м'яко кажучи, сповненим пригод - тому довелося ролик затримати.
    Наступне відео відео має вийти трішки більш за графіком.
    В Теорії.
    Ігор.
    👨🍳

  • @Colt32gameguys
    @Colt32gameguys Год назад +24

    Бачу нове відео Теорії Ігор - кидаю все і біжу дивитись))))

  • @Karatel_Karas
    @Karatel_Karas Год назад +4

    Я командир Карась і це мій улюблений канал на Ютубі

  • @andriiponomarenko7154
    @andriiponomarenko7154 Год назад +3

    Чекаю вдвічі довше відео) Топ!

  • @Vlad_Solid
    @Vlad_Solid Год назад +3

    Майн гот, супер

  • @old_gwin
    @old_gwin Год назад +3

    Дякую за контент!
    Стосовно сиендапу - ця метода підійде для дівчат 30+) там ще можна використати чіти і показати скидочну карту в аптеку xD

  • @nedbuter
    @nedbuter Год назад +8

    Я цього чекав 3000, ні... 4000 років!
    А ще хотів поцікавитись який у автора мікрофон)

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +4

      HyperX Quadcast, трішки погризаний (автор іноді буває злюкою)

    • @nedbuter
      @nedbuter Год назад

      @@teoriaihor 🤝

  • @blendcornit
    @blendcornit Год назад +3

    Урааааааа

  • @DazlleUA
    @DazlleUA Год назад +4

    Ммм ще одне відео про Castlevania, кайффф. Буду дивитись всі відео про Castlevania, скільки би їх не було.

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      А їх, повір, іще буде😉 Тим паче що я планую в цей же цикл додавати й не-Каслванії, які, тим не менш, намагаються брати приклад з Симфонії Ночі.

  • @painkiller14_88
    @painkiller14_88 Год назад +4

    В мене вже починає складатись враження, що музика на GBA - це лотерея 50/50 - або це Ruined Castle Corridor з AoS, або Ginza SMT 1

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад

      Можливо непопулярна думка, але Ginza на GBA звучить іще не так погано, як на мене😅 Не так добре як на СНЕС-і чи ПС1, але непогано.
      От за ОСТ-и Гармонії чи Зеро 4 дійсно сумно. Композиції класні, особливо в першій - але звучання запороте якесь.

    • @painkiller14_88
      @painkiller14_88 Год назад +1

      @@teoriaihor я тільки зараз зрозумів, що в мене в голові змішались версії з GBA та Mega CD 🤯
      І згоден, потенційно круті композиції сильно постраждали від fart music звуків портативної потужності

  • @The_Drake_That_Saw_Some_Shit
    @The_Drake_That_Saw_Some_Shit Год назад +3

    цікавий соулс-лайк

  • @Mongwotb
    @Mongwotb 4 месяца назад +1

    Насправді якби Конамі випустили нову Кастлу, таку як Юбіки викатили нову Персію, на мою думку було би гарно, фанати точно файно прийняли би))
    Щоб графон був не гірше ніж в Орі та з купою цікавих механік та квестів)
    А ще додали би якусь деревушку, де можна спілкуватися з мирним населенням, також поступове відкриття мапи, як в Метроедваніях, але розділених на різні рівні.
    По типу перший світ це гори, далі локація в лісі де живе якийсь мисливець, там зробити крамницю, далі підземелля бельмонтів, де купа рун та зброї, потім знову мирне місто, якась деревушка, крамниці))
    А потім замок Дракулу і все це під потужний музичний вайб, як в першій частині))
    О це був би розрив Олдскулів)

  • @eloquent2200
    @eloquent2200 Год назад +3

    Дякую за вашу діяльність!
    Дуже чекаю на розбір Aria of Sorrow.

  • @user-vr2ug9le6l
    @user-vr2ug9le6l Год назад +3

    Дякую.

  • @felix4049
    @felix4049 Год назад +2

    11:36 О, шанувальник Стерненка. Моя повага🫡

  • @OSSTERR
    @OSSTERR Год назад +2

    Дякую за відео!

  • @chelboy4164
    @chelboy4164 Год назад +3

    Дякую, друже, за Каслу.. і за те що це справді цікаво)

  • @andriyhumeha9547
    @andriyhumeha9547 Год назад +4

    Ну все, вже чекаю на годинний випуск (раз вже пообіцяв) на тріггер. 😂😂😂 Я колись давно його на емуляторі так й недопройшов (десь на середині щось застряг, а потім не було часу), треба повернутися якось, стоїть на 3дсці, але черга поки не доходить

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      Якраз редагую сценарій😏
      Не певен що буде саме годинний, але 40 хвилин має набратися точно)

    • @andriyhumeha9547
      @andriyhumeha9547 Год назад

      @@teoriaihor ну, ніт "година, так година" (с) я готовий страждати)))

  • @Lvomb
    @Lvomb Год назад +2

    Чудово! Буду чекати наступного відео! Цікаво, про що буде нове відео хммм....

  • @kanzasorpov1479
    @kanzasorpov1479 Год назад +2

    Величезна дяка за відос) цікаво буде за бласфемос посухати, а ще до речі про бладстейн

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      Бладстейнд починав
      Але ще не всідався повністю

  • @user-ew9fb2oe3z
    @user-ew9fb2oe3z Год назад +3

    Відео як завжди гріє душу та приносить багато нового у освідомлення інді ігор минулих десятиліть, а панч про шафу тепер мій улюблений(Хахахаххаха)

  • @OctopusWorldPodcasts
    @OctopusWorldPodcasts Год назад +1

    Найкращий канал на ютубі

  • @vadimkorniichuk8284
    @vadimkorniichuk8284 10 месяцев назад +1

    Дякую)

  • @Roman_Hodishevskyi
    @Roman_Hodishevskyi Год назад +2

    Дякую за творчість та цікаве відео про гру з серії Castlevania! Як і завжди, подивився з задоволенням 😊

  • @tidwer6379
    @tidwer6379 Год назад +2

    Моя перша кастла - Dawn of Sorrow, ну це прям божественно, та метровдіванія яку я хотів, до цього SotN не розумів, а LO2 закинув, бо це зовсім не кастльванія

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад

      До речі, коли я вперше пограв у SotN, то теж вона мені не сподобалася. Aria of Sorrow мене закохала в цей стиль Каслванії й у метроїдванії загалом - вже після неї SotN пройшовся на одному диханні. Dawn of Sorrow - це відточення механік Арії, тому не дивно, що вона в тебе викликала подібний ефект.

  • @alexanderlicht6458
    @alexanderlicht6458 Год назад +2

    Не знаю чи писав хтось про це, чи ні, але меблі у кімнаті ще, як я пам'ятаю, було у Симфонії Ночі

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад

      Ну, там це були вороги, а не колектіблси)

  • @TrashAdeptus
    @TrashAdeptus Год назад

    Згодний з припущенням стосовно фінансового неуспіху цієї гри. Відео цікаве, передивився вдруге залюбки. Вподобайка поставлена!)

  • @turkeybunker
    @turkeybunker Год назад +1

    Коджі Ігараші просто Жожофаг, тому й такі персонажі (але з останніх сезонів, де вони стали дистрофіками)

  • @xedder32
    @xedder32 Год назад +1

    Нарешті нове відео!

  • @gravity-illusion
    @gravity-illusion Год назад +2

    О я цього чекав) Цейво, згадка про арію це був ще один анонс? Арія і світанок були одними з перших каслваній які я грав, і досі перепроходжу) Ці ігри викликають у мене особливо теплі спогади, навіть в порівнянні з симфонією.

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      Хочу всі пройтися в цьому циклі по всім метроїдоподібним Каслваніям, тому так, по Арії буде)
      P.S. І не тільки Каслваніям😏

  • @painkiller14_88
    @painkiller14_88 Год назад +1

    19:01 peak humor

  • @kadabra8
    @kadabra8 Год назад +1

    6:48 це ж Джек Ніколсон о.о

  • @Bruhenko
    @Bruhenko Год назад +2

    Бааалін, безпалевний тизер відосу по хроно тригеру дуже влучно співпав з тим шо я сьогодні додумався на свій триклятий айхвон емулятор снески поставити))

    • @kanzasorpov1479
      @kanzasorpov1479 Год назад

      Оооо, дяка тобі незнайомцю) а то я сидів і думав звідки ці знайомі звуки)

  • @trashcan1758
    @trashcan1758 Год назад +3

    Супер, тепер чекаю на відео по Aria of Sorrow

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад

      Буде через 2 відео😉

  • @archernorinton7805
    @archernorinton7805 Год назад +3

    Нарешті дочекався Кастлу. Неочікувано звісно було почути саме по ній стільки критики, але все одно було цікаво дізнатися вашу думку по ній) Навіть свіженьку Castlevania Chronicles 2 попала в кадр... Гарно фанати постаралися, але все ще багато в ній багів залишилось... Буду сподіватися, що з часом виправлять)

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +3

      Ой так, від знищених проджектайлів які все одно наносять шкоду я звісно кайфанув😂
      Але це дуже крутий рімейк, мабуть навіть кращий ніж той що від MetroidQuest

    • @archernorinton7805
      @archernorinton7805 Год назад +3

      О, так... Порівнюючи з тим Revamped, то це куди приємніша Кастла...)

  • @Bomb_88
    @Bomb_88 Год назад +1

    Супер!) Очікуємо більше відосів по Кастлі!)

  • @ejironijin3534
    @ejironijin3534 Год назад +1

    Кайф
    кайф кайф

  • @kadabra8
    @kadabra8 Год назад +2

    Класне відео! Круто робиш, молодець)

  • @neuromancerwintermute8614
    @neuromancerwintermute8614 Год назад +1

    Ооо, майже на мій ДР(30 січня був XD) зараз зацінимо)

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад

      Оо, вітаю з минувшим, бажаю всього найкращого🥳

  • @Alex-Koval
    @Alex-Koval Год назад +4

    Дякую! Як завжди змістовно і цікаво! 18:45 - заволав.😄😄😄
    Погоджуюся майже з усім сказаним у відео, але зауважу, що, напевно, для Harmony of Dissonance треба ще зробити деяку знижку, враховуючи те, що на момент її виходу емулятори не були розповсюджені - Symphony of the Night на портативному приладі не можна було запустити. А купуючи Гармонію Дисонансу гравець і отримував майже Симфонію на своєму GBA. У всілякому разі, Harmony of Dissonance ближче до геймплею Симфонії ніж Circle of the Moon. І виглядає приємніше.🤔
    До речі, а що не так з Blasphemous?😅 Там були баги та проблеми з платформінгом, але ж їх пофіксили. Останню версію я проходив здебільшого зі задоволенням. Там є дратуючі моменти, але мені здається Blasphemous ближче все ж таки до Dark Souls, ніж до Metroid. Тож страждання - це частина геймплею. Та й незвичайний сеттінг гри на це натякає.🙂

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +2

      Цікавий погляд на Гармонію Дисонансу, насправді, про який я не задумався. Не можу сказати що я з ним особисто погоджуюся - все ж, у Симфонії РПГ-система дуже сильно витягувала гру, а в Гармонії вона мало того що урізана, так через рік на той же ГБА вийшла Aria of Sorrow яка в цьому плані місцями Симфонію перевершувала (та й не тільки в цьому). Але я точно бачу як подібне сприйняття гри могло вплинути на тогочасних критиків і гравців.
      Ну а про Бласфемус я хочу після Арії зробити окреме відео в цьому ж циклі. Мені віриться, що (не всім, але) багатьом людям, яким сподобався Бласфемус, просто нема з чим його порівнювати. Вони бачать чудовий артстиль (а він дійсно у грі чудовий та унікальний), бачать теґ "соулз-лайк" - і цього стає достатньо, щоби толерувати будь-яке лайно, виправдовуючи це тим, що "ну це ж як Дарк Соулз, тому звичайно ви будете страждати".
      Але, коротко кажучи, я страждав не від того, що мені треба було завчати складні таймінги, й навіть не від відверто-нечесних моментів - гра насправді аж до фінального боса мені здалася доволі легкою, особливо через те наскільки широченне там вікно для парирування. Я страждав від того, наскільки в Бласфемусі нудна й неваріативна, місцями відсутня система білдингу, при цьому невідточені й одноманітні бойові механіки (через що гру вже соромно кликати "соулз-лайком", якщо чесно); як гра плює на всі заповіді метроїдваній і дає гравцю абсолютно нецікаві механіки пересування, де найкраща абілка - це можливість впасти в бездонну яму й не померти (тобто те, що в Симфонії Ночі навіть здібністю не вважалося). Як результат, у гри не виходить бути ні метроїдванією, ні соулз-лайком - якась дуже пресна й непророблена платформерна пригодка із, до того ж, багами, не всі з яких повністю пофіксили (отой дух, наприклад, у мене в деяких місцях після смерті все ще з'являвся на шипах - тобто підібрати я його не міг).
      Так, це ще все коротко😅 В огляді буде ще більше)) Ну й порівнянь із Каслваніями та Соулзами там буде багацько, дуже. І навіть із менш метроїдванієвими штуками типу Фазанаду та Інфернаксу хотілося б порівняти, якщо в хронометраж влізе.

    • @Alex-Koval
      @Alex-Koval Год назад +1

      ​@@teoriaihor Це ще залежить від особистого сприйняття. Оскільки ГБА - портативна консоль, я завжди сприймав як належне, що ігри на ній дещо урізані у порівнянні з їх "старшими" варіантами з стаціонарних консолей. Так, цей підхід не правильний, бо на GBA є маса jRPG які більш відполіровані ніж їх оригінали (взяти хоча б ту ж Final Fantasy I та II), є та ж Aria of Sorrow (я віддаю їй належне і розумію, що вона майже у всьому краще за Гармонію, я просто терпіти не можу цю систему вибивання душ з мобів, але це особисте), є навіть ігри які зі "старшими" версіями не мають майже нічого спільного (як ото Hobbit, наприклад). Але саме таке сприйняття дозволило мені, 10 років тому, отримати від Гармонії задоволення, коли я проходив її на телефоні між парами. Саме так, на мою думку, її і треба проходити, бо грати в неї коли під рукою є натуральна Симфонія - отут вже вибачайте🙂.
      Щодо Бласфемуса. Знову ж таки, не претендую на абсолютну істину, але я точно не з тих людей, які через теґ "Соулс-лайк" толерує будь-яке лайно. Насправді, до недавнього часу, я і з Дарк Соулсу котирував лише 1-у і 3-ю частину. Більше скажу, я і "Елден рінг" не люблю, не кажучи вже про всілякі там Мортал Шели та інше сміття.
      Але Бласфемус мені подобається. Можливо для мене артстиль та дизайн босів перекриває усі недоліки. Можливо. Але я впритул не бачу, наприклад "нецікаві механіки пересування". Вони для мене звичайні. Та і взагалі побудова персонажа, може зірок з неба і не хапає, але жахливою її теж не назову.
      Натомість мені подобається досліджувати світ Бласфемуса, знаходити усіляки "п'яти святого" та "мізинці ката", читати історію. Мені подобається знову підійматись горами до воріт монастиря. Спершу я цю локацію ненавидів, а коли зрозумів, що від гравця вимагається слідкувати за вітром глядячи на політ сніжинок, коли навчився відбиватись від привидів, вона стала для мене чи не найулюбленішою.
      І ще, ніякий бос з Дарк Соулсу не визивав у мені такого, навіть не остраху, а відчуття паранормальної загрози, як оцей звичайний скелет на руках - ruclips.net/video/5sMN7pa20u8/видео.html.
      Нагадую, це моє особисте сприйняття. Чекатиму на відео-есе.😉

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      Щодо Гармонії та ігор на ҐБА: гадаю, саме ҐБА почав потроху ламати той стереотип, що портативні ігри - це як урізані домашні ігри. Але, безумовно, таке відчуття все ще в геймерів було присутнє, і я не вважаю його от взагалі "неправильним" - бо, в деяких випадках, воно цілком справедливе.
      Щодо Бласфемуса: саме тому я й вточнив, що "не всі". Я цілком можу зрозуміти й прийняти естетичне захоплення цією грою, бо мені й самому в цьому плані Бласфемус дуже сильно зайшов. Якби не артстиль, локації, саунд дизайн, персонажі на шляху - я взагалі не знаю що б мене мотивувало просидіти в цій грі 20 годин. Естетика в іграх дійсно надважлива, і я сам про це неодноразово говорив - тож я радий за тих людей, яким цього було достатньо)
      Однак для мене геймплей - теж не останній компонент, і, як я й пояснив, у Бласфемуса там ніби криза ідентичності: ніби розробники самі не розуміли що хотіли зробити й чим більше надихнутися. Для метроїдванії персонаж рухається занадто повільно і, як ти й сказав, "звичайно"; для соулз-лайку - замало персоналізації, білдингу; для чогось самобутнього - забагато механік із Симфонії та Соулзу. Можливо, вийшла б ця гра в 90-х, 00-х навіть - і її геймплей дійсно був би норм, а може навіть і хорошим. Але в 2019-му, вже після Холлоу Найту й Дед Селзу... Ну хз.
      Цілком можливо, що я маю занадто історичний погляд на відеоігри, і вже забув як отримувати задоволення від чогось у вакуумі😅 Але що поробиш)

    • @Alex-Koval
      @Alex-Koval Год назад +1

      @@teoriaihor Ну, Дед Селз - це більше рогалик на кшталт Rogue Legacy, не певен, що його та Бласфемуса можна порівнювати. З Холлоу Найтом можна, але якщо порівнювати з Холлоу Найтом, то більшість метроїдваній йому програють. То що ж, жанр можна закривати, після Холлоу Найта вже не варто нічого робити?😄
      Я б не сказав, що у Бласфемус ГГ повільний, як для метроїдванії. Так, він не носиться мов дзиґа по локаціям, як Самус. В нього не має потрійного стрибка з дашем, як в деяких інших представниках, але в мене ніколи не виникало відчуття - "та рухайся вже, я хочу потрапити у "назва локації". Щодо персоналізації згоден - різні костюми на "Новій грі +" це зовсім не повноцінна побудова варіантів персонажа.
      Я думаю розробники бажали взяти краще з Метроїдів та Дарк Соулс, але взяли не ті елементи. Або ж вибрані елементи не спрацювали у комбінації
      І все ж таки, усі ці недоліки не роблять геймплей жахливим. У гіршому разі вони роблять його "терпимим" - "Not great, not terrible" (є-є-є, меми з 2019-го!). І ось тут на сцену виходить чудовий арт-дизайн та відчуття справжнього темного фентезі (не підліткового з цицькастими ельфійками, а справжнього - з безвихіддю та безпросвітністю).

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      @@Alex-Koval Щодо Dead Cells - не знаю нащо я його саме тут навів у приклад😅 Це скоріше демонстрація як можна механіки метроїдванії інкорпорувати у щось інше (у даному випадку, роґлайк).
      Я так роузмію що в нас було дуже різне відчуття від Бласфемусу. Бо в мене якраз, коли я ще намагався сприймати гру як метроїдванію, виникало враження, що мій герой занадто повільний і в нього недостатньо опцій для пересування. Метроїдванії ж, вони загалом саме про це, й їхні основні принципи навколо пересування побудовані. А коли цього нема - це вже мова не про перевершення Холлоу Найта, а про базові речі, які були відшліфовані два десятка років тому.
      Гадаю, так, тут був саме конфлікт між бажанням взяти найкраще зі швидкої Симфонії й найкраще з повільного Соулзу - як би ці ігри не впливали одна на іншу, ну не поєднуються вони, на жаль, принаймні в 2Д🥴 Навіть у Salt & Sanctuary тому ж чітко видно було, що він тяжів більше саме до Соулзів, від Касли там майже нічого й не було.

  • @berthold1311
    @berthold1311 Год назад

    Оууу ееее новий відос

  • @user-lu1nx4vz5x
    @user-lu1nx4vz5x Год назад

    Дякую за відео)

  • @DanDevVad
    @DanDevVad Год назад +1

    Дякую за контент )
    Так тримати

  • @Yourmovies69
    @Yourmovies69 Год назад +1

    Круть! дякую за цікаве відео! Жарти дуже сподобалися)

  • @cucumbatomatojuice
    @cucumbatomatojuice Год назад +1

    Привіт ігоре, дякую за популярність

  • @varmikl
    @varmikl Год назад

    клас

  • @archernorinton7805
    @archernorinton7805 Год назад +2

    До речі... Тільки зараз звернув увагу, що ви не назвали японської назви цієї Касли...)

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +2

      😶😶😶
      Я забув... Все, моя кар'єра ютубера скінчена.
      Ну а якщо серйозно - Каслванія: Концерт Опівнічного Сонця. Гарна назва, так. Ну й певною мірою паралелює попередній за ній Каслванії: Місячному Кільцю, але не сильно.

    • @archernorinton7805
      @archernorinton7805 Год назад +1

      @@teoriaihor Та годі вам) Ваша кар'єра ще попереду))

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      @@archernorinton7805 Та я жартую😂 Але дякую)

  • @ushukku
    @ushukku 8 месяцев назад +2

    На одноманітність персонажів ери іґараші нарікати не варто до того бельмонти кращими не були просто належали до іншого архетипу(і до речі були так само поголів біляві)
    Дизайни аямі коджіми на середньостатистичного гравця може і не розраховані проте надали серії неповторний вайб та естетичність яких досягають одиниці, ті кому лупити свиту дракули за довговолосого твінка то надто по-ґейськи просто слабаки🙄

  • @gravebenedict
    @gravebenedict Год назад +2

    Я дарував дівчині шафу, не допомогло. Хоча.... моя не з IKEA була, тож спробуй😁
    А щодо Кастли - мабуть, і справді їх просто було забагато😔
    Не написав під попереднім відео - в тебе дуже гарна інтеграція виходить, аж приємно подивитись🙃

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      Ой, за інтеграції красно дякую - спочатку переймався що вони будуть занадто настирливі😅

    • @gravebenedict
      @gravebenedict Год назад +1

      @@teoriaihor а наприкінці відео - то анонс? І якщо так, то це про гру, пов'язану з часом, з однієї консолі 4 покоління?)

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      @@gravebenedict Так-так, саме неї😉

    • @gravebenedict
      @gravebenedict Год назад

      @@teoriaihor яка краса 😍 на це особливо чекатиму, дякую!

  • @ben.doverson
    @ben.doverson Год назад +2

    Просто топовий канал, з автором можна піти у deep dungeon, а індустрії вже давно потрібна анти-соулслайк двіжуха, бо юбіків чомусь хейтять за репетативність а усе інше одноманітне (єлдан рінг) сміття - ні.

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      Не назву себе прям gayтером соулзів (хоча й фанатом теж не назву, вони на мій смак доволі повільні, хоча під деякий настрій заходить). Я більше про те як геймери все підряд звуть соулз-лайком.
      Типу, я дуже крінжую коли чую, що Холлоу Найт - це соулз-лайк, хоча там ні гнучкого білдингу чи персоналізації, ні цікавого (чи взагалі будь-якого) ПвП, та й механіки бойовки й пересування мають протилежні, дуже вільні й поблажливі принципи. Простіше кажучи, "Ваша гра - складна екшен-пригода з криптичною подачею сюжету? Значить соулз-лайк". Хоча до Соулзу кожна друга японська екшен-пригода була такою.
      Гадаю, люди не проти конвеєрності у випадку з Міядзакі з тої ж причини, чому за це не так сильно сварять Мега Мена - бо ці ігри людям подобаються, чого рідко скажеш про ААА від Юбісофт. У мене з конвеєрністю Фромів трішки інша проблема - окрім Арморд Корів раз у 10 років, студія позабула про все те, що робила до цього, й у чого був потенціал, будь воно менш криво реалізовано. Зараз би рімейк Евергрейсу, чи новий Кінгс Філд із нормальним управлінням і швидкістю, а не оце все...

    • @ben.doverson
      @ben.doverson Год назад +1

      @@teoriaihor На жаль не торкався Арморд Корів, а от новий кінгс філд таак, я тебе розумію.
      Кажучи про "анти-соулслайк двіжуху" я мабуть мав на увазі наявність у ігровому суспільстві хоч якоїсь невдоволеності будь якого з елементів у сотнях та вже мабуть тисячах "соулс лайк" ігор які виходять щорічно та не несуть собою нічого окрім захламлення сторінок стіму та відбивання уваги від проєктів які того більш достойні. Мені максимально сподобалося як ти казав та вів думку про мистецтво у якомусь із відосів (великий респект за це, btw), про важливість контексту (вплива часів та ситуації на момент створення) та наявність новаторства або хоч якоїсь креативності, бо наразі це все жертвується у пользу массовому гравцю або трендам, та у фіналі маємо сплошне одноманіття яке копіює саме себе (навіть художньо та аудиально) та це все перетворюється у замкнений круг. Саме тому мене радує бачити навіть мінімальне невдоволення у цьому напрямку на рівні ютуб каналів, бо індустрія загибається (на мій погляд).

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      @@ben.doverson Розумію ці почуття. Мене й самого воротить коли елементи дизайну Соулзу запихують куди треба й куди не треба. Не так часто зустрічався з відвертим сміттям, але нерідко бачив, як у хорошій грі якісь елементи дизайну з Соулзів були зайвими (Шовел Найт, наприклад - у мене на каналі відео є), чи коли доволі проблемну гру, яка не визначилася чим вона взагалі хоче бути, підносять через те що вона "схожа на Соулз" (Бласфемус, про нього відео вже давно планую).
      А те, що дорогі ААА-ігри чи ігри-сервіси починають орієнтуватися на якогось усередненого гравця й на заробіток - це цілком нормально, це явище існує в будь-якому медіа (зветься "масова культура") - просто на іграх іще легше заробити ніж на фільмах чи тим паче на музиці чи книгах. Нам треба просто не робити помилку й вирізняти маскульт, усіляких Нілів Дракманів, які захоплюються інноваційною подачею сюжету в Елден Рінзі, від людей типу Ендрю Шолдайса, творця Tunic, які створюють для своєї гри музичну мову.
      І, гадаю, відеоігрова індустрія не загнеться - просто масові ррзробники не будуть робити менш масові штуки, як це було раніше. Ну, крім японців - вони й досі іноді можуть здивувати (Hi-Fi Rush, наприклад, робили здебільшого люди цієї національності). До того ж, серед старих ігор є цілий океан недосліджених чи малодосліджених проєктів - а звідти багато інді-розробників, певен, зможуть взяти натхнення й на нові ігри)
      P.S. Теж в Арморд Кори не грав, хоча чув про них багато хорошого. А от Evergrace дуже рекомендую - тільки раджу приготуватися до лютого артхаусу😅😅

    • @ben.doverson
      @ben.doverson Год назад +1

      @@teoriaihor Так, за Шовела пам"ятаю ти казав, три срані мішка які не завжди можна фізично підібрати. Не рахую себе великим шанувальником платформерів але в усе описане тобою грав. Холоу Найт бере меланхолію від соулсів у вигляді оповідання через дизайн довкілля, уривковий лор та схожу озвучку, але робить це у своєму художньому стилі та додає мінімалізм, можу зрозуміти чому людям сподобалось але не розумію чому аж на стільки. Добре розумію про які зайві елементи з соулсів ти кажеш, іноді думаю що геймдеви тупо сують механіку кострів там де добре працювали б чекпойнти, тупо щоб був тег "souls-like". Є така тема як QOL (quality of life) у іграх, можна частенько побачити моди на цю категорію, так от на неї при розробці часто забивають, тому що чим більше геймплейних часів у грі тим більше у неї балів в очах критиків та геймерів, а те що костер це не просто механіка легкого азарту а ще й спосіб не засофтлочити гравця та натякнути що можна піти по іншим гілкам розвитку це нікого не хвилює, і тут ми з тобою бачимо ці костри наприклад у глибинах кишечників якихось платформерів (бласфемус і т.д.) які просто по суті відкидають тебе назад на 2-5-і більше хвилин твого часу..
      Не знав цю деталь про Дракмана, він закенселив джоела та вбив лютішим припихуванням лгбт наративів другу частину ласта, після цього ноті дог для мене мертві, тому і новини про нього скіпав. Ну це говорить про нього як професіонала, він мабуть дуже захопиться відкритим світом ГТА Вайс Сіті коли дізнається про її існування.)

  • @huliajnebo
    @huliajnebo Год назад

    Ооо музика з Chrono Trigger в кінці...
    я в екстазі

  • @varmikl
    @varmikl Год назад +1

    здається я тут вже був

  • @annan2863
    @annan2863 Год назад +1

    Коли найкраща Каслванія всіх часів і народів - Aria of Sorrow??

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      Одразу наступна в циклі😉
      Але Касла в мене кожні три відео

  • @greydog3703
    @greydog3703 Год назад +1

    3:40 - тепер ясно чого я не фанат Castlevania, все тепер якось зійшлось.

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      Все ще є класична Касла😉

    • @asuran8116
      @asuran8116 3 месяца назад +1

      ​​@@teoriaihorМені дуже подобається каслванії, хоч я бісексуал 🤔

  • @user-jx7re1dc8u
    @user-jx7re1dc8u Год назад +1

    дракула вже заїбався воскрешати

  • @Elecktruck
    @Elecktruck Год назад +1

    Я з задоволенням пройшов "aria of sorrow", потім почав "гармонію дисонансу" пройшов на 95% та відкрив телепорт до другого замку, мені стало дуже душно і я так і не пройшов її до кінця. Сподіваюсь, що якось осилю це діло, бо не гоже такі ігри на половині шляху кидати

    • @Elecktruck
      @Elecktruck 7 месяцев назад

      Бля, Максимка має комбінації, які поліпшують за нього гру. Він може гілитися за 50 сердечок та "крашитися?" за 100 манни. Та й взагалі доволі імбовий персонаж зі своїм потрійним стрибком та сальтухами, які дамажать. З майстерним рівнем гри він дуже швидкий і дамажистий, але таке не про мене (принаймні поки що). Адвенс колекшн взагалі легко дається зі своїми квік сейвами і відмотками часу. От як граю в дс-ванії, бладстенд чи голоу найт, то це взагалі інша історія, помираю багато, ручки-ніжки трусяться, трайгарджу, вчуся на помилках і все таке

  • @cucumbatomatojuice
    @cucumbatomatojuice Год назад +1

    Тепер треба швидко трігера доспідранювати

  • @chelboy4164
    @chelboy4164 Год назад

    Забув написати) Там вийшов розширений римейк Simon's Quest. Не знаю чи Ти в курсі. сам ще його не щупав

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      Я буквально його футаж наприкінці відео використовую😂😂
      P.S. Виглядає прикольно, але доволі забаговано.

  • @haise5137
    @haise5137 Год назад +1

    Графіка дуже нагадує шаман кінг

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад

      Ооо, так, на ҐБА ж були метроїдванії по Шаман Кінгу)
      Схожість графіки не дивна, бо і їх, і Каслу робили Конамі.

  • @hollowsamurai1763
    @hollowsamurai1763 Год назад

    Так, хармоні така собі, але імхо сьоркл ще гірша, бо мене бісить тупий грінд, де для боссу треба 35 рівень, а ти 29 і треба годину десь гріндити, бо якщо ні, то будеш 10хп за удар наносити, та навіть на 35 нічого не міняється, тіки тепер 20хп, коли у босса 4к хп і він тобі по 50 за удар зносить(це я про дракона зомбі, котрого треба проходити стоячи в кутку з топором і годину закидувати його ними)

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад

      Мені, в цілому, теж Гармонія більше сподобалася ніж Сьоркл. Ту гру витягують часто баги (типу можливості користуватися комбінаціями карток до вибиття тих самих карток) чи японська версія з її швидшим приростом досвіду. В Гармонії позитивні сторони значно очевидніші - принаймні, для тих хто пограв в обидві ці гри, про що й мова наприкінці відео.

  • @Chemical_Bastard
    @Chemical_Bastard Год назад

    Я зі своїм антискілом в "Угадай мелодію" безсилий проти загадки нинішньої сцени після титрів(

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад

      Значить, скоріше за все, не знайомий із грою. Чекай, тобі теж має бути цікаво😏

  • @oleksiivylehzhanin3177
    @oleksiivylehzhanin3177 Год назад +1

    Норм

  • @igorstarfox6548
    @igorstarfox6548 Год назад

    Сподываюсь, це хто небудь побачить
    Чому б не зробити группу для підписників, щоб можна було спілкуватись, ділитись думками та мемчиками

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад

      У мене є Дискорд для патронів
      Думав над тим щоби зробити щось для всіх, типу чату в телеграмі

    • @igorstarfox6548
      @igorstarfox6548 Год назад

      @@teoriaihor було б дуже круто. Чи накрайняк фб.

  • @user-yz4yw8jk2t
    @user-yz4yw8jk2t 10 месяцев назад +1

    Тільки не бий, а що за гра на 22:43, така приваблива палітра

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  10 месяцев назад +1

      Ахах, та чого бити одразу) Просто скажу що я зазвичай назви ігор у лівому нижньому куті позначаю
      А ця гра зветься Castlevania Chronicles II

    • @user-yz4yw8jk2t
      @user-yz4yw8jk2t 10 месяцев назад

      Дякую велике. А то я в опис відео лізу у пошуках назви, а вона весь час була на поверхні@@teoriaihor

  • @hunterpunk1817
    @hunterpunk1817 Год назад +1

    буде огляд на blasphemous?

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +2

      Обов'язково)
      Спочатку Aria of Sorrow, потім Blasphemous

  • @space_librarian
    @space_librarian Год назад

    кастелванія... ну ок.

  • @mycrontyr4695
    @mycrontyr4695 Год назад

    Чому відео лише на 5 хвилин?)

  • @user-lo9bo8gt3w
    @user-lo9bo8gt3w 3 месяца назад

    не "нарукавники", а "наручі"
    не "наножники", а "поножі" (:

  • @voltbat
    @voltbat Год назад

    коли тепер кастла?

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      Касла буде кожне третє відео😉

  • @nazar_oleksevych
    @nazar_oleksevych Год назад

    А в кінці відео це якась castlevania від фанатів?

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад +1

      Так, назва підписана - Castlevania Chronicles II

  • @oleksandrboiko6150
    @oleksandrboiko6150 Год назад

    "обісрати" гру в першій половині відео: done✅ 😂
    P. S. Під кінець відео був фанатський ремейк Квесту Саймона?

    • @teoriaihor
      @teoriaihor  Год назад

      😂 Ну, це в мене коронний номер.
      І, щоло рімейку - так, це фанатський Саймонс Квест. Я знизу підписав назву - Castlevania Chronicles II. Нещодавно вийшов.