О, я якось на Космік Коні в Києві виграв турнір по першому Інджастісу 😂. Виграв комікс. Тоді, році в 2018-му, ми з братом всіх розкатали, а в фіналі зійшлися один проти одного. Виграв брат, але, по-факту, перемогла сім'я 🚗🗿
Я теж належу до тих людей, для яких першою Каслванією стала Lords of Shadow. Але я і в God of War не грав, тому мені не було з чим порівнювати сюжет Лордів Тіней і я отримав задоволення як від гри, так і від самої історії. Правда той факт, що потрібно пройти доповнення до першої гри, щоб зрозуміти фінал Лордів Тіней - це паскудство. Дякую за творчість! Мені подобається дивитися всі відео на каналі, та про Каслванію подобається трішки більше 😊
Якщо коротко: мені подобається її ідея адаптації того сюжету, який відбувається "за лаштунками" Каслванієвських ігор (бо цього сюжету банально більше й про нього багато хто не знає). В першому сезоні в них вдається це робити дуже близько до першоджерела; в другому вони починають додавати деякі речі від себе - і, як на мене, в них виходить непогано. В третьому й четвертому - вони вже роблять повністю свою історію, яка майже не перетинається з сюжетом Curse of Darkness і має вже своїх персонажів із тими ж іменами. І в мене до неї серйозні питання. Навіть не з точки зору "канону" (бо це, все ж, окремий від канону твір). Хоча б та ж структура: сюжетні лінії Айзека й Гектора взагалі не перетинаються з основною й ні до чого не приводять по суті. Ну й окрім цього мені взагалі не зайшов екшен у серіалі, окрім хіба що битви зі Смертю. Його мало, все проходить занадто швидко й у результаті розчаровує. І, навіть більша проблема як на мене, в серіалі занадто багато неумісного "еджа": зайві матюги, жарти про члени, зґвалтування і т.п. P.S. Так-так, це коротко😂
@@teoriaihor так, саме тому я написав тайм код коли в мене з'явилась ця думка. І мій ефект мандели в тому що дмц2 мав ту ж саму систему покупки комбо ударів. Хоча у дмц3 її вже значно покращили.
Сидів дивився відео, дівчина проходила повз, почувши що відео про кастлу вона накинулась на мене з бажанням сексу, тому будьте обережні при перегляді 😢😢
я тебе так ненавиджу!!!!😈😈😈 твої сценарії, гумор і аналітика у відео ЧУДОВІ. мені так хочеться вміти писати сценарії як і ти і може колись в мене почне виходити. а поки лови цьОму 😘💋бо люблю твій канал ❣ передивляюсь деякі відео по декілька разів.🤩
Знову крутезне відео від Ігора з моєї улюбленої теорії! Ти та людина, якій я буду вдячний до кінця своїх днів за те, що я таки зміг пересилити себе і почати проходити серію ігор Castlevania (і взагалі Метроїдванії). P. S. Я набрехунькав. Ти на другому місці серед моїх улюблених теорій. Одразу після Синтетичної Теорії Еволюції. P. P. S. Василько. 30 рочків. Сержант.
Брате, шо ти наробив. Я тепер не можу дивитися відео про платформери та метроїдванії від інших людей, бо я тупо кринжую. Коли щось згадують про дарк соулс в огляді на метроїдванію чи називають Маріо першим платформером 💀
Як завжди гарний і якісний відос получився) Продовжуйте в тому ж дусі(побільше б по Каслам). А чому ж ви не зрівняли схожість в сюжеті з "Дракулою Брема Стокера"? Не згадали за "дідуся DMC" Chaos Legion(теж 2003 року)? І найголовніше, чому сама Смерть була на стороні Матеуса? "Просто тому що" тут не пройде))
Дракулу Брема Стокера не згадав, бо не читав; про Легіон Хаосу забув, та й не думав що він такий ранній. Щодо того чому Смерть була на стороні Матаяса - тут усе просто, наскільки я зрозумів: він опинився розумнішим за Волтера, тож вона обрала собі нового хазяїна.
@@teoriaihor частково так і є, але ця "кроляча нора" куди глибша, ніж здається) Смерть - це Бог породжений із Хаосу. А щоб Хаосу існувати, його потрібно годувати людським негативом... Заздрість, гнів, біль і т.д і т.п. Той, хто має Багряний Камінь має по суті контракт зі Жнецем, і тому Смерть запропонував Матаясу душу Уолтера, тільки заради своєї робочої схеми, продовжити існування Хаосу)
Привіт. А правда що ти не хочеш робити огляд на такий круту метроїд гру як Орі? До речі, класно структура рівнів в Castlevania: Lament of Innocence зроблена, лол. Я думаю на таке хворіли майже всі 3д ігри початку 2000х
Клікбейт ні клікбейт, а я цю гру дуже люблю (на відміну від curse of darkness та lots) але ж я просто звичайний геймер. Обожнюю музику в локації House Sacred Remains.
Музика в цій грі справді неповторна. Я якось забув про це сказати у відео, проте протягом нього всього тільки вона й буде грати (за буквально трьома виключеннями напочатку та наприкінці).
Топ відосік, ніколи руки не доходили саме до цієї частини, а на ютубі чомусь відоси не попадалися з детальним розбіром. Завдяки цьому відео вдалося заповнити пробіл в знаннях про каслу⚡️
З приводу претензій автора до гри в першій половині. Те що треба бігати туди - сюди, всрата камера, і трохи дивна прокачка(вигідніше інколи просто ігнорувати ворогіів) - мені здається то така мода була в той час. Наприклад legacy of kain defiance (2003). Я не те шоб якийсь знавець - просто казуальний гравець, якраз підвернулась ця ігруля і вона норм так вписується в описаний у відео шаблон. П.С. Дякую за рекомендації з попередьного відео(те що типу краще за Блашемос). Пройшов Інфернакс - норм сподобалося(особоливо на двох). Може колись зробиш відео зі своїм особистим топом/ шо варто уваги?
Топи є в далеких планах) Проте про інші метроїдванії крім Каслваній планую робити й найближчим часом. Камера в LoI справді є продуктом свого часу. Так я, в цілому, й підсумував: на свій час, ця гра була доволі вражаючою, й мої претензії від цього не віднімають - просто застерігають сучасних гравців)
Сьогодні якраз її завершив. Чесно кажучи двояке відчуття по собі гра залишила. З однієї сторони це добротний клон Кастли і фактично всі механіки метроїдваній від Коджі на місці.. і все ж чогось трішки не вистачило 4/5. Маю підозру, що піксельна дилогія Бладстейнд мені сподобається більше.
@@andrnut А оце от не дивно, до речі, бо метроїдванії з подібним візуальним стилем виходили на Java-телефони) Від Castlevania: Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow та Order of Shadows до Souls of Darkness (клон метроїдоподібної Касли від Gameloft) до навіть китайських Каслваній!
Хотів подякувати автору за знайомства з піджанром метроїдваній. Задяки циклу про Кастельванії пройшов the vagrant, яка є напоганим міксом слешера та метроїдванії з українською лакалізацією. Єдина проблема для мене в цих іграх - це інколи важкий платформінг.
Радий, що жанр зайшов) Платформинг зазвичай не такий важкий у більш РПГ-шних метроїдваніях, типу тої ж Каслванії. Проте це не правило, й так, особливо в нових інді можуть бути доволі складні платформинг-секції - чого один Hollow Knight вартує)
Дякую автору за чудовий матеріал! І окремо дякую за розбір сюжету. Моє знайомство з франшизою почалося не з ігор серії, а з фанмейд пісні The Megas - Vampire Killer. Музика пісні, звісно ж, з однойменного треку серії (але дещо модифікована), а от про що текст до сьогодні не знав. Виявилося, текст описує уривок сюжету з Castlevania: Lament of Innocence, точніше момент "народження" просунутої версії алхімічного батога. Тепер, дякуючи тобі, люблю цю пісеньку ще більше)
@@teoriaihor земляк) роби відоси й далі) крутецький контент) сам пару років почав вивчати старенькі ігри, але я по попсі почав, ФФ7, ФФ9, кроно тріггер і тд))
Привіт автор а точніше Єгор, відразу вибачаюсь за те що я запізнився на прем'еру так як я спав довго але коли прокинувся відразу приготовив поїсти та сразу почав дивитися твій відеоролик, що до самого відео то відео як завжди інформативне та цікаве, я був як завжди вражений якістю так і щей на українському мові я сам радий що ігровий контент на українському мові розвинувся сильно, а сама Castlevania: lamenti of innocence непогана гра говорю як фанат кастли, так в цій грі є мінуси але як гра не гірше lords of shadows, з пересуванням я згоден але це не такий уж великий мінус, з бедтрекінгом я згоден але неочевидність мене не так уж бісила при проходженні, я просто незрозумілі моменти чекав на ютубі коли я цю гру проходив на емуляторі пс2, бойовка в цій грі хороша, з камерою я згоден але в lords of shadows теж є проблеми з камерою! В цій грі всправді хороші битви з босами, так це не найкращі битви з босами в серії ігор але там всеж битви з босами були в цій грі цікавими та не простими. В цій грі дійсно найкращий та прописаний сюжет чім в lords of shadows, так і цей сюжет щей з хорошим змістом яка передає атмосферу гри завдяки хорошому дизайну локацій та хорошої музики, наприклад тема Леона Бельмонта передає всю біль та грустність Леона Бельмонта, кста Леона Бельмонта озвучував той чувак якій озвучував гатса із 1 сезонну аніме під назвою берсерк, сам Леон більшістьма характерними рисами похож на Джонатана Джостара із ДжоДжо, так-то сам Кодзі ігарасі любить аніме, тому він брав дещо із аніме та добавляв в кастлу як відсилку і саме головне те що кодзі фанат неймовірних пригод ДжоДжо і кастла та джоджо вийшли в 1986 році і так-то автор джоджо брав натхнення своеї манги із кастли і те що кастлванія вплинула на ДжоДжо а сам Кодзі деякі речі взяв із Джоджо і добавляв як відсилку в грі, наприклад в арії оф сороу є душа яка виглядає як стенд із джоджоі при атакі вона кричить ора ора, в давн оф сороу є босс якій похож здібностями на Діо і цец босс із кастли вміє як Діо зупиняти час та кидатм ножи,в симфонії ночі є предмет кам'яня маска яка похожа на кам'яну маску із джоджо, в портреті руїнах якщо на хрестовені зажати кнопку верх то через декілька секунд Джонатан/Шарлотта встануть в позу і це я ще не всі відсилки сказав, кста по lament of inocence була мобільна манга яка була тільки доступне на жаль в Японії, там в цій мангі були нові персонажи які не були показані в грі і ще моменти які не були в грі показані, на жаль мангу не найти повністю прочитати в інтернеті навіть на японському, дякую автору за цікаве та інформативне відео! Тепер я з нетерпінням чекаю відео про Castlevania dawn of sorrow з якой я був познайомлений та почав знайомство з всією серію ігор, буду ще з радістю чекати відео про Castlevania curse of darkness, бужу чекати з нетерпінням відео про мою найулюбленішу Castlevania portrait of ruins і ще буду з радістю чекати відео про Castlevania order of Ecclesia!
@@teoriaihor так, тому я вирішив написати великий текст з цікавою інформацією, якщо що вибачаюся за деякі орфографічні помилки в тексті тому що я цей текст писав на телефоні і щей в самому ютубі на телефоні є баг коли пишеш великий текст то він затемнюється при описі + я старався написати якомога швидше іза роботи тому я зараз в вільний час поправлю текст
@@WinliVIP Угу, все гуд) Від себе додам, що я дарма не пройшовся по музиці й естетиці LoI - бо тут справді є що хвалити. З іншого боку, музика з гри протягом усього ролику майже лунала на фоні, так що не все так погано, гадаю😅
@@teoriaihor жаль звісно ти в роликах про кастлу не говориш про дизайн та особливо про музику, надіюсь ти в майбутніх відео про кастлваній ти будеш говорити про усю музику та аналізувати її та про локації і дизайн які передають атмосферу гри, кста а чого на тому великому коментарі ти забрав сердечко, що не так з текстом чи ще дебільний баг ютуба?
Насправді Ігараші одним вечором набрався з Хідеакі Іцуно , і вони вдвох вигадали один сюжет який кожен окремо реалізовував. Іншого пояснення чому LoI ТАК схожа на DMC3 я не маю
Ну тут є такий нюанс що це скоріше DMC3 схожа на LoI, бо DMC3 вийшла на 2 роки пізніше) Але я ще не допройшов трійку, тому у відео ніяких своїх оцінок не давав.
@@asuran8116 я не сказав би що так вважаю, бо інді в дуже багатьох випадках якраз наслідують японське - давно-забуте чи навпаки популярне, але закинуте розробниками) І моя мета на цьому каналі нагадувати про це давно-забуте😅 Але це й не значить що серед інді немає нових ідей та й банально покращень та ітерування старих ідей, тому ніякого негативу до інді я теж не маю, тільки позитив😎
@@teoriaihor Дійсно, японський ґеймдев має багато прикольних ідей, але воно або за Японію не випускались або взагалі забуте. Тому, можно просто взяти якусь ідею з непопулярних у заході японських ігор, покращити ідеї. Получится дуже файна інді гра ;)
@@asuran8116 І це теж хороший підхід, таке теж має існувати й в ідеалі вказувати своїх натхненників, але я вважаю що й відеоігрову історію варто пам'ятати - принаймні, вона має бути легко доступною тим, хто нею зацікавиться)
Дякую всім, хто донатить (або планує) на підтримку наших захисників!
Я проспав прем'єру, але вдруге передивлюсь це відео, бо воно класне)
О, я якось на Космік Коні в Києві виграв турнір по першому Інджастісу 😂. Виграв комікс. Тоді, році в 2018-му, ми з братом всіх розкатали, а в фіналі зійшлися один проти одного. Виграв брат, але, по-факту, перемогла сім'я 🚗🗿
А в жодну Каслванією я, на жаль, не грав. Але відео класне, підписку оформлено)
Дякую за круте і цікаве відео!
Чекаю на відео про файтинги)
Доброго вечора)
І знову я прийшов до вас, шановний)
вітаю)
І знову якісний контент, дякую за відео!
Ура нарешті кастла бо я вже зголоднів від неї🧛
Ми всі зголодніли від неї.
Відео люкс, чекаю на продовження😊
Я теж належу до тих людей, для яких першою Каслванією стала Lords of Shadow. Але я і в God of War не грав, тому мені не було з чим порівнювати сюжет Лордів Тіней і я отримав задоволення як від гри, так і від самої історії.
Правда той факт, що потрібно пройти доповнення до першої гри, щоб зрозуміти фінал Лордів Тіней - це паскудство.
Дякую за творчість! Мені подобається дивитися всі відео на каналі, та про Каслванію подобається трішки більше 😊
Це в цій грі можливо викликати демонів на допомогу?
Ні, це в Curse of Darkness)
24:46 SNOWMAN GAMING JUMPSCARE 👻👻
😂😂
На монтажі його було не видно, але так, навіть сюди цей пан потрапив))
@@teoriaihor Розумію. Монтажна прога підвисає і пропускає деякі іноді важливі кадри фрфр
Відмучився, дякую)
Радий вас від(гачі)мучити!
Пішов я ставити емулятор PS2 😅
Мені чомусь здається castlewania lament of innocence нагадує devil my cry🤔
Так, бо обидві гри - слешери)
Як завжди класний огляд. Але мене мучить питання , коли буде YS? Як як ціленаправлений аудиторіанець цієї серії згораю від цікавості ХД
Найближчі відео не планую на голосування брати Іси
Проте цілком можливо що про Dragon Slayer відео буде відносно-скоро
Доречі яке в тебе ставлення до каселванії від нетфлікс?
Якщо коротко: мені подобається її ідея адаптації того сюжету, який відбувається "за лаштунками" Каслванієвських ігор (бо цього сюжету банально більше й про нього багато хто не знає). В першому сезоні в них вдається це робити дуже близько до першоджерела; в другому вони починають додавати деякі речі від себе - і, як на мене, в них виходить непогано.
В третьому й четвертому - вони вже роблять повністю свою історію, яка майже не перетинається з сюжетом Curse of Darkness і має вже своїх персонажів із тими ж іменами. І в мене до неї серйозні питання. Навіть не з точки зору "канону" (бо це, все ж, окремий від канону твір). Хоча б та ж структура: сюжетні лінії Айзека й Гектора взагалі не перетинаються з основною й ні до чого не приводять по суті.
Ну й окрім цього мені взагалі не зайшов екшен у серіалі, окрім хіба що битви зі Смертю. Його мало, все проходить занадто швидко й у результаті розчаровує. І, навіть більша проблема як на мене, в серіалі занадто багато неумісного "еджа": зайві матюги, жарти про члени, зґвалтування і т.п.
P.S. Так-так, це коротко😂
@@teoriaihorмені підходить. І з твоєю думкою я згоден
Друже, я залп на твій канал)) Дякую!!!
6:50 це ж God of War та Devil may Cry
God of War на той час іще не вийшов, а Devil May Cry не мав і третьої частини) Я про це пізніше говорю в ролику.
@@teoriaihor так, саме тому я написав тайм код коли в мене з'явилась ця думка. І мій ефект мандели в тому що дмц2 мав ту ж саму систему покупки комбо ударів. Хоча у дмц3 її вже значно покращили.
здається я тут вже був
Сидів дивився відео, дівчина проходила повз, почувши що відео про кастлу вона накинулась на мене з бажанням сексу, тому будьте обережні при перегляді 😢😢
За каноном повинен бути хлопець.
@@TrashAdeptusце тільки для гравців у World of Tanks
@@Karatel_Karas на гравців wot вдома чекає пакет.
я тебе так ненавиджу!!!!😈😈😈 твої сценарії, гумор і аналітика у відео ЧУДОВІ. мені так хочеться вміти писати сценарії як і ти і може колись в мене почне виходити.
а поки лови цьОму 😘💋бо люблю твій канал ❣ передивляюсь деякі відео по декілька разів.🤩
Дякую за ролик! Дуже захотілось пограти у LoI. Сподіваюсь якось дійдуть руки.
Відео сподобалось, цікаво послухати про гру, аж захотілось пограти. Чекаємо відосик про файтинги!:)
Знову крутезне відео від Ігора з моєї улюбленої теорії!
Ти та людина, якій я буду вдячний до кінця своїх днів за те, що я таки зміг пересилити себе і почати проходити серію ігор Castlevania (і взагалі Метроїдванії).
P. S. Я набрехунькав. Ти на другому місці серед моїх улюблених теорій. Одразу після Синтетичної Теорії Еволюції.
P. P. S. Василько. 30 рочків. Сержант.
Дякую Вам за те що даруєте нам майбутнє🫡
Ну і радий що Вам подобаються мої ролики)
Брате, шо ти наробив. Я тепер не можу дивитися відео про платформери та метроїдванії від інших людей, бо я тупо кринжую. Коли щось згадують про дарк соулс в огляді на метроїдванію чи називають Маріо першим платформером 💀
Тепер я не один такий, дякую😂
Я теж
1:48 з якої гри цей футаж? Заздалегідь дякую
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth. Напочатку відео підписував у лівому нижньому куті)
Шкода, що я пропустив подію, яка була вчора. Був з другом тоді на Опенгеймері, але міг би бути там(
Як завжди гарний і якісний відос получився) Продовжуйте в тому ж дусі(побільше б по Каслам). А чому ж ви не зрівняли схожість в сюжеті з "Дракулою Брема Стокера"? Не згадали за "дідуся DMC" Chaos Legion(теж 2003 року)? І найголовніше, чому сама Смерть була на стороні Матеуса? "Просто тому що" тут не пройде))
Дракулу Брема Стокера не згадав, бо не читав; про Легіон Хаосу забув, та й не думав що він такий ранній. Щодо того чому Смерть була на стороні Матаяса - тут усе просто, наскільки я зрозумів: він опинився розумнішим за Волтера, тож вона обрала собі нового хазяїна.
@@teoriaihor частково так і є, але ця "кроляча нора" куди глибша, ніж здається) Смерть - це Бог породжений із Хаосу. А щоб Хаосу існувати, його потрібно годувати людським негативом... Заздрість, гнів, біль і т.д і т.п. Той, хто має Багряний Камінь має по суті контракт зі Жнецем, і тому Смерть запропонував Матаясу душу Уолтера, тільки заради своєї робочої схеми, продовжити існування Хаосу)
Чекайте, чекайте. Ще буде відео про шедевральність LoS 😂
доречі , чи буде відео по dark souls чи по всіх солсах fromsoftvare ?
Про Соулзи відео буде, так) І також планую про старі ігри Фром Софтвейр
давай відос ще про лорд оф шейдовс
Дедалі все більше плутаюся в хащах лору Кастлванії😁 від конкретно цієї історії аж сльозу пустив...
Привіт. А правда що ти не хочеш робити огляд на такий круту метроїд гру як Орі?
До речі, класно структура рівнів в Castlevania: Lament of Innocence зроблена, лол. Я думаю на таке хворіли майже всі 3д ігри початку 2000х
Дуже дякую за ваші відео!
Чекаю відео де Єгор через силу зізнається в любові до Lots.😁.
Клікбейт ні клікбейт, а я цю гру дуже люблю (на відміну від curse of darkness та lots) але ж я просто звичайний геймер. Обожнюю музику в локації House Sacred Remains.
Музика в цій грі справді неповторна. Я якось забув про це сказати у відео, проте протягом нього всього тільки вона й буде грати (за буквально трьома виключеннями напочатку та наприкінці).
@@teoriaihor буду чекати відео😊
Топ відосік, ніколи руки не доходили саме до цієї частини, а на ютубі чомусь відоси не попадалися з детальним розбіром. Завдяки цьому відео вдалося заповнити пробіл в знаннях про каслу⚡️
Ото клікбейт )
З приводу претензій автора до гри в першій половині. Те що треба бігати туди - сюди, всрата камера, і трохи дивна прокачка(вигідніше інколи просто ігнорувати ворогіів) - мені здається то така мода була в той час. Наприклад legacy of kain defiance (2003). Я не те шоб якийсь знавець - просто казуальний гравець, якраз підвернулась ця ігруля і вона норм так вписується в описаний у відео шаблон.
П.С. Дякую за рекомендації з попередьного відео(те що типу краще за Блашемос). Пройшов Інфернакс - норм сподобалося(особоливо на двох). Може колись зробиш відео зі своїм особистим топом/ шо варто уваги?
Топи є в далеких планах) Проте про інші метроїдванії крім Каслваній планую робити й найближчим часом.
Камера в LoI справді є продуктом свого часу. Так я, в цілому, й підсумував: на свій час, ця гра була доволі вражаючою, й мої претензії від цього не віднімають - просто застерігають сучасних гравців)
У японських розробників всрата камера - це фірмова особливість більшості ігор. Хоч старих, хоч нових
Дякую за відео
Коментар для підтримки каналу
Дякую за відео, друже. Плануєш десь з часом зробити відео по Bloodstained? Якщо вже проходив, то які враження отримав від неї?
Ritual of the Night іще не проходив (хоча й починав). Планую зробити відео про неї наприкінці ретроспективи Каслванії.
Сьогодні якраз її завершив. Чесно кажучи двояке відчуття по собі гра залишила. З однієї сторони це добротний клон Кастли і фактично всі механіки метроїдваній від Коджі на місці.. і все ж чогось трішки не вистачило 4/5. Маю підозру, що піксельна дилогія Бладстейнд мені сподобається більше.
🟦🟨
Чому мені здається,шо я грав в щось подібне на телефоні?на кнопковому і гра була java?
А нє)всрався)було схоже,на те з чого починалось відео
@@andrnut А оце от не дивно, до речі, бо метроїдванії з подібним візуальним стилем виходили на Java-телефони) Від Castlevania: Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow та Order of Shadows до Souls of Darkness (клон метроїдоподібної Касли від Gameloft) до навіть китайських Каслваній!
Хотів подякувати автору за знайомства з піджанром метроїдваній. Задяки циклу про Кастельванії пройшов the vagrant, яка є напоганим міксом слешера та метроїдванії з українською лакалізацією. Єдина проблема для мене в цих іграх - це інколи важкий платформінг.
Радий, що жанр зайшов)
Платформинг зазвичай не такий важкий у більш РПГ-шних метроїдваніях, типу тої ж Каслванії. Проте це не правило, й так, особливо в нових інді можуть бути доволі складні платформинг-секції - чого один Hollow Knight вартує)
Дякую автору за чудовий матеріал! І окремо дякую за розбір сюжету. Моє знайомство з франшизою почалося не з ігор серії, а з фанмейд пісні The Megas - Vampire Killer. Музика пісні, звісно ж, з однойменного треку серії (але дещо модифікована), а от про що текст до сьогодні не знав. Виявилося, текст описує уривок сюжету з Castlevania: Lament of Innocence, точніше момент "народження" просунутої версії алхімічного батога. Тепер, дякуючи тобі, люблю цю пісеньку ще більше)
Дякую за відео) з нетерпінням буду чекати наступні відео)
стоп, дядько, ти шо з Дніпра?????
Угу)
@@teoriaihor земляк) роби відоси й далі) крутецький контент) сам пару років почав вивчати старенькі ігри, але я по попсі почав, ФФ7, ФФ9, кроно тріггер і тд))
Привіт автор а точніше Єгор, відразу вибачаюсь за те що я запізнився на прем'еру так як я спав довго але коли прокинувся відразу приготовив поїсти та сразу почав дивитися твій відеоролик, що до самого відео то відео як завжди інформативне та цікаве, я був як завжди вражений якістю так і щей на українському мові я сам радий що ігровий контент на українському мові розвинувся сильно, а сама Castlevania: lamenti of innocence непогана гра говорю як фанат кастли, так в цій грі є мінуси але як гра не гірше lords of shadows, з пересуванням я згоден але це не такий уж великий мінус, з бедтрекінгом я згоден але неочевидність мене не так уж бісила при проходженні, я просто незрозумілі моменти чекав на ютубі коли я цю гру проходив на емуляторі пс2, бойовка в цій грі хороша, з камерою я згоден але в lords of shadows теж є проблеми з камерою! В цій грі всправді хороші битви з босами, так це не найкращі битви з босами в серії ігор але там всеж битви з босами були в цій грі цікавими та не простими. В цій грі дійсно найкращий та прописаний сюжет чім в lords of shadows, так і цей сюжет щей з хорошим змістом яка передає атмосферу гри завдяки хорошому дизайну локацій та хорошої музики, наприклад тема Леона Бельмонта передає всю біль та грустність Леона Бельмонта, кста Леона Бельмонта озвучував той чувак якій озвучував гатса із 1 сезонну аніме під назвою берсерк, сам Леон більшістьма характерними рисами похож на Джонатана Джостара із ДжоДжо, так-то сам Кодзі ігарасі любить аніме, тому він брав дещо із аніме та добавляв в кастлу як відсилку і саме головне те що кодзі фанат неймовірних пригод ДжоДжо і кастла та джоджо вийшли в 1986 році і так-то автор джоджо брав натхнення своеї манги із кастли і те що кастлванія вплинула на ДжоДжо а сам Кодзі деякі речі взяв із Джоджо і добавляв як відсилку в грі, наприклад в арії оф сороу є душа яка виглядає як стенд із джоджоі при атакі вона кричить ора ора, в давн оф сороу є босс якій похож здібностями на Діо і цец босс із кастли вміє як Діо зупиняти час та кидатм ножи,в симфонії ночі є предмет кам'яня маска яка похожа на кам'яну маску із джоджо, в портреті руїнах якщо на хрестовені зажати кнопку верх то через декілька секунд Джонатан/Шарлотта встануть в позу і це я ще не всі відсилки сказав, кста по lament of inocence була мобільна манга яка була тільки доступне на жаль в Японії, там в цій мангі були нові персонажи які не були показані в грі і ще моменти які не були в грі показані, на жаль мангу не найти повністю прочитати в інтернеті навіть на японському, дякую автору за цікаве та інформативне відео! Тепер я з нетерпінням чекаю відео про Castlevania dawn of sorrow з якой я був познайомлений та почав знайомство з всією серію ігор, буду ще з радістю чекати відео про Castlevania curse of darkness, бужу чекати з нетерпінням відео про мою найулюбленішу Castlevania portrait of ruins і ще буду з радістю чекати відео про Castlevania order of Ecclesia!
Ого, оце текст👀
Дякую за такий розгорнутий комент!
@@teoriaihor так, тому я вирішив написати великий текст з цікавою інформацією, якщо що вибачаюся за деякі орфографічні помилки в тексті тому що я цей текст писав на телефоні і щей в самому ютубі на телефоні є баг коли пишеш великий текст то він затемнюється при описі + я старався написати якомога швидше іза роботи тому я зараз в вільний час поправлю текст
@@WinliVIP Угу, все гуд) Від себе додам, що я дарма не пройшовся по музиці й естетиці LoI - бо тут справді є що хвалити. З іншого боку, музика з гри протягом усього ролику майже лунала на фоні, так що не все так погано, гадаю😅
@@teoriaihor жаль звісно ти в роликах про кастлу не говориш про дизайн та особливо про музику, надіюсь ти в майбутніх відео про кастлваній ти будеш говорити про усю музику та аналізувати її та про локації і дизайн які передають атмосферу гри, кста а чого на тому великому коментарі ти забрав сердечко, що не так з текстом чи ще дебільний баг ютуба?
@@WinliVIP Це не баг, це фіча) Коли змінюєш коментар - сердечко забирається. Але я його зазвичай перевиставляю коли в RUclips Studios заходжу.
Насправді Ігараші одним вечором набрався з Хідеакі Іцуно , і вони вдвох вигадали один сюжет який кожен окремо реалізовував.
Іншого пояснення чому LoI ТАК схожа на DMC3 я не маю
Ну тут є такий нюанс що це скоріше DMC3 схожа на LoI, бо DMC3 вийшла на 2 роки пізніше)
Але я ще не допройшов трійку, тому у відео ніяких своїх оцінок не давав.
блін тільки прокинувся не встиг на прем'єру
подивився, це було пиздато
От лайно, я знову відос проспав
Головне, що він і після прем'єри буде доступний для перегляду😉
Короче зроз, Ігор Теорія застряг в японському геймдеві. Про американський від нього дочекаємося не скоро
Нууу, про хороші інді чи бумер-шутери чи напів-аркадні гонки я б був не проти розповісти)
@@teoriaihorЯ вважаю інді базованіше за японський ґеймдев
@@asuran8116 я не сказав би що так вважаю, бо інді в дуже багатьох випадках якраз наслідують японське - давно-забуте чи навпаки популярне, але закинуте розробниками) І моя мета на цьому каналі нагадувати про це давно-забуте😅 Але це й не значить що серед інді немає нових ідей та й банально покращень та ітерування старих ідей, тому ніякого негативу до інді я теж не маю, тільки позитив😎
@@teoriaihor Дійсно, японський ґеймдев має багато прикольних ідей, але воно або за Японію не випускались або взагалі забуте. Тому, можно просто взяти якусь ідею з непопулярних у заході японських ігор, покращити ідеї. Получится дуже файна інді гра ;)
@@asuran8116 І це теж хороший підхід, таке теж має існувати й в ідеалі вказувати своїх натхненників, але я вважаю що й відеоігрову історію варто пам'ятати - принаймні, вона має бути легко доступною тим, хто нею зацікавиться)
ЙОЙ ЧОМУ Я МІСЯЦЬ НЕ БАЧИВ ТВОЇХ ВІДЕО В ПІДПИСКАХ
Буде що подивитися. Твої відео топ і неймовірно цікаві.
Ух, Ютуб чудить не гірше Інстаграму😂
Приємного перегляду)