Rendaros UA не розуміє що таке Сонік
HTML-код
- Опубликовано: 21 июн 2024
- Волонтерські фонди: nspu.com.ua/novini/kontakti-f...
Buy Me a Coffee: www.buymeacoffee.com/teoriaih...
Спонсорство на Ютубі: / @teoriaihor
Монобанка: send.monobank.ua/jar/2jMVNTet7X
5375411202062860
Binance ID: 788020582
Телеграм-канал Blessed Esports: t.me/blessedesports
Відкритий чат у телеграмі: t.me/+k-D1hYmMKuJlMzQy
Це відео є дещо незвичним для каналу, адже воно оповідає не про історію (а чи то теорію) відеоігор, а про іншого ютубера - Rendaros UA. Його відео зазвичай вельми якісні, однак конкретно ролик про франшизу Sonic the Hedgehog містить багато фактичних помилок і недостатньо дослідження теми. В цьому своєму розбірі, я покажу всі проблеми цього відео, поясню чому воно шкодить як сприйняттю Соніка серед україномовної аудиторії, так і українському відеоігровому ютубу загалом, встановлюючи для нього низьку планку.
Таймкоди:
0:00 - Вступ
3:17 - Донати та подяки
4:23 - Це відео починається добре
5:28 - Рендарос не розуміє консолі від SEGA
6:33 - Рендарос не розуміє чому провалився Dreamcast
10:14 - Основна? проблема Рендароса з Соніком
14:16 - Рендарос занурюється в історію Соніка (та Маріо)
21:09 - Парадоксальність претензії Рендароса до Соніка
24:26 - Рендарос не занурюється в реальні проблеми Соніка
26:11 - Рендарос щось чув про Sonic 2006
28:39 - Нарешті: щось, що я можу похвалити
29:37 - Рендарос не зрозумів підтекст свого висновку
32:32 - Рендарос не розкрив тему Sonic Frontiers
33:20 - Рендарос не зміг в аналіз Соніка
34:39 - Чому це відео може бути шкідливим (і чому його відео про Маріо вдале)
36:38 - В чому насправді суть Соніка
37:34 - Як Рендарос міг би зробити своє відео про Соніка хорошим
38:00 - Завершення Игры
Продублюю про всяк випадок тут:
Знаю, що деякі частини геймплею фан-ігор по Соніку, що я записав, підлагують - це стало помітно тільки після того, як відео відрендерилося. За це прошу вибачення: я знаю в чому була проблема й наступного разу такого 100% не буде.
Всьо пиздато, відоси, дотошність, преколи, тільки мені здається тема Біонік Командо не роскрита (взагалі)
А що за фан гра на 33:35 українською?
@@presscribepress1623 Sonic Time Twisted
Для мене самого було несподіванкою що там є українська, я зайшов футаж записати - й раптово побачив у налаштуваннях що така опція є)
Те відчуття коли ти слухав відео в 144р. І тільки с коментаря дізнався про якісь технічні проблеми.
15:22 Назвати без гугла? Так, можна. Серії Bonk та Star Soldier, Gates/ Lords of Thunder та Legendary Axe.
«Сумно, що одна пляшка горілки дорожче двох пляшок горілки» © Конфуцій.
Був радий допомогти із відео! Сподіваюся, Укр.Ютуб і буде далі розвиватися та еволюціонувати (тільки не назад, як говорив PewDiePie))
Сміявся з горіння)) Приєно слухати як один ютубер розйобує іншого за Соніка.
Те, чого не вистачало нашому ютубу
Я не певен, що скажу багато, але це чудовий розбір і ти молодець, що зробив цю не малу роботу над помилками конкретного відео конкретного популярного автора. Видно, що ти розбираєшся у темі. Україномовні фанати їжака це оцінять, я певен.
Ненавиджу Соніка за різкі зупинки, а потім знов починати бігти.
Насправді пропустив це відео чомусь, переглянув і трохи в шоці. Ніколи не розумів отого надрочування на Маріо, і розхвалювання її революційності, але при тому казати що Сонік це «проста і весела гра без нових механік».
Але я просто сліпий любитель Соніка, тому явно необ‘єктивний
Як не сліпий любитель Соніка, скажу, що про усю "шедевральність" Маріо я дізнався вже з появою інтернету, а до того він (принаймні в нашому місті) був синонімом примітивних й легких ігор. Бо, будьмо чесні, саме так він і виглядав на фоні більш пізніх тайтлів для НЕС на кшталт Kage, Darkwing Duck чи Battletoads & Double Dragon.
Я радий, що дізнався багато про серію Sonic, саме на цьому каналі з минулого відео. Бо ще з перших роликів зрозумів, що автор підходить до аналізу теми, дуже змістовно.
Дякую за працю! Бажаю натхнення для створення нових відео :)
Дякую за відео! Схоже, що Rendaros, у претензії до неможливості зібрати усі секретки за один раз, підходить до Соніка з позиції сучасного гравця. Зараз у іграх здебільшого можна відкрити 100% контенту за одне проходження. А в ті часи в іграх робили наголос на реіграбельності не тому, що тоді місяць та зорі, або знаки зодіаку були у потрібних позиціях, а тому, що тоді з інтернету не можна було накачати 10500 ромів з іграми, тому добрі ігри повинні були бути побудовані так, щоб гравець, перепроходячи у десяте свій єдиний замусолений картридж, знаходив щось нове.
І взагалі-то Rendaros повинен пам'ятати ті часи, тим дивніша його претензія про збір секреток.
Я би хотів подискутувати на цю тему, адже тут скоріше не тому, є реіграбельність чи ні, а в тому. як її досягти. В ретро-іграх можна теж збирати всі секретні штуки за одне проходження, це не новина для індустрії. Просто це давалося дійно не всім і не завжди, і як казали у відео, воно вимагало відточеності від гравця.
Себто є дизайн у «збирачах мотлоху», типу Banjoo-Kazooie, 3Д-шні Маріо і т.д. Де тобі не обов'язково по триста разів перепроходити гру, щоб зачистити її на 100%
І є аркадний дизайн «спроб і помилок», коли ти мав через власне спроби і помилки вивчати стиль, темп і фізику, як у Соніку, щоб досягти максимального скілá і таким чином проходити ігри настільки ідеально та стильно, наскільки це фізично можливо.
Хоча і в Маріо теж такі приколи були (саме про спроби і помилки), але вона не вимагала машинного запам'ятовування гри (якщо ви її не спідраните на 100%). І це давало певну поблажку гравцю, і це було добре.
@@illiarudkov499 Так я цілком згоден, не всі старі ігри вимагали декількох проходжень. Це був лише такий засіб, щоб повернути гравця до гри. Часто таким чином розробники компенсували невеличку тривалість гри (зауважте - в відео говориться, що ігри про Соніка досить короткі). Тут питання у тому, що Rendaros називає вибір між пошуками секреток і вивченням рівня, та швидкісним проходженням - проблемою з балансом. А я зауважив, що це не проблема з балансом, а такий задум заради реіграбельності. 😉
@@Alex-Koval А, ну так-то згоден, безперечно
Для мене Сонік завжди був закритою книгою, в яку я боявся заглянути через поверхневий хейт від інших людей. І дуже класно, що саме через твої два відео світ синього їжака почав мені відкриватись.
Дякую!
Мені здається, спадщіну Соніка у сучасних іграх варто шукати у швидкісних "паркур-іграх". Всі ті ж елементи рівнів-трасси, на який іноді треба зупинитись і подумати. Часто із секретами. І з важливісттю збереження інерції.
Питання до автора: "що ти задрот? Що ти в ігри граєш? Грай не вийобуйся!"
Так
Навалив крінжі в коментарі Рендаросу, а тому у вигляді вибачення вирішив навалити 40 хвилин крінжі на свій канал🤤
@@teoriaihor 🤔😲👍
@@teoriaihorКрінжі багато не буває
В мене є 2 години щоб зарядити всі свої пристрої та зробити щось корисне. Я:
*дивлюся 40-не відео про Соніка в якому я не сильно розбираюсь*
У мене останнім часом виникає враження, що все частіше сЮрйозні блогери надивились безлада і нехтують думкою пхаючи мем заради мему. Правда дуже переконливо звучить з моїх вуст 😅.
Безлад 💀
Хто такий "безлад" цей ваш
у безлада основна фішка це не меми, а його мордяка смішна та борода)
Дякую, ви озвучили тих багато проблем з відео Рендароса, які я з ввічливості вирішив йому в коментарях не виписувати.
у нього є певні проблеми зі сприйняттям критики. хоча і не тільки з цим
Так, дійсно, це не є гуд, не занурюючись в серію узагальнювати й подавати її як несвіжу страву. + Знову ж таки рівні не змушують тебе збирати все на шляху й відкривати всі секрети і тд. + На фоні ролика про Маріо видно якраз цю глибину занурення.
Загалом круто, що вказуєш на якісь помилки, з адекватним відношенням і аргументацією й визнаєш як чужі переваги, так і свої косяки. Я прихильник такої позиції, і вважаю, що подібне відношення і формує круте ком'юніті та й суспільство загалом. Коли в подібних суперечках формуються цікаві дискусії, що і призводить до розстановки всього по своїх місцях.
35:25 ні, у оригіналі на дрімкаст в першому адвенчурі були глюки, де можна було проходити через стіни. Просто бісить те, що коли такі люди говорять про Сонік Адвенчур 1 і хочуть його засрати, то забувають, що гра вийшла у 1998 році.
За їхньою логікою тоді той же Маріо 64 - це забаговане дно, яке можна пройти без збирання зірочок з Довгим Стрибком Назад. Але ні. Чомусь про Маріо 64(який вийшов на рік чи два раніше за Сонік Адвенчур)так не говорять. А про Сонік Адвенчур - так
Це все так дивно, зважаючи на те, що коли я вперше в дорослому віці пограв в Соніка (в дитинстві сеги не мав), мене приємно вразило, що там нелінійні рівні. Типу, я взагалі не очікував цього від платформера тієї епохи, особливо від платфор збудованого навколо фізики. Та й зараз це стається нечасто, мені здається. І типу, я не фанат перепроходження ігор без сюжету, але саме ця особливість найбільше запала мені в душу (поруч з геніально легким і зручним управлінням), бо гра дозволяє мені побудувати навіть моє перше проходження різними способами, і обрати той, що найбільш комфортний саме мені! Тобто, мені й не треба пробігати рівень всіма можливими способами. Достатньо й того, що якщо я всрав свою першу-другу спробу (а інакше в платформерах й бути не може), мені не треба довбитись головою в стіну (як в маріо, напр), я можу просто спробувати інший маршрут. І це супер фішка!
Терміна моментової фізики я не знав, але концепція тонкого управління рухом в Соніку відчувається, і вона виглядає реально іноваційно на фоні інших платформерів. Але про це ти сказав краще, ніж я.
Загалом, дуже поважаю, коли блогер висвітлює думку на щось, в чому він має чимало досвіду, і найбільше ненавиджу, коли різні люди просто дублюють одне й одного позицію, як це часто стається, коли витворюється певний тренд (через обмаль досвіду та навіювання мабуть). Так що дуже круто, що ти зробив це відео
Не дай-фан Соніка, але це до біса весело вивчати логіку рівнів і розуміти моментум. Спочатку добре, що хоч до кінця рівня добіг. А потім навчився, і бігати на високій швидкості стає весело. І Сонік дійсно не так панішить гравця, щоб кинути грати.
На останок додам, що Кнуклз найкращий
Just checked and I do have to say big the cat really is big
3 хвилини тому Рендарос скаржився на дослідження рівнів і те, що в Соніку незбалансований ігролад,що якщо швидко бігати можна все пропустити.Він навіть не згадав про спецетапи і як в них потрапити.Потрібно зібрати як мінімум 50 кілець і застрибнути у велике кільце.Це було в Sonic 1,CD і в 2 епізодах Sonic 4.А в Sonic 3 and Knuckles треба ще і досліджувати рівні, щоб знайти те саме велике кільце.А зібравши всі смарагди Хаосу і щоб стати Супер Соніком, треба зібрати 50 кілець, потім їх треба ще і збирати для підтримки супер форми.На мою думку він в класичних іграх ні разу не збирав смарагди Хаосу і тому скаржиться на незбалансований ігролад.
P.S. в Sonic 2 щоб потрапити в спецетап, треба так само зібрати 50 кілець, дійти до чекпоінта і стрибнути в нього.
А я початку відео: ура, нове відео, клас😁👍
Я під кінець відео: ніби сумно, відчуваю себе ніби сумно(((
Бо Біллі не повернути?
Рендарос помилився, щодо першого едвенчера.От в Sonic 3D Blast головний герой дійсно як боязка дитина на льоду,яка не вміє кататися.В першому едвенчері Сонік нормально керується,а головна проблема гри-камера.
Круте відео) Дуже круте)
На прикінці твого відео мало не просльозився 😢Ти так тепло виправдуєш Соніка.
Привіт від УкрНаступу! Чекаю на розбір Red Alert 2 :)
Твоє відео про Соніка вийшло ідеально влучно = )
В тебе на футажі Sonic Time Twisted з українською локалізацією😲Поважаю 👍
Друже, люблю вас обох. Кожен у чомусь має рацію, через суб'єктивну призму погляду. У свої часи гейт був на адресу Героїв4, бо то була руйнація канону. Але з часом, я побачив багато хто любе ту серію, нововведення. Завжди буде хтось любити і не любити деякі франшизи. Твій аналіз, що неправильно сформулював думки і проговорення це у відео, це сильний вчинок розумної людини. Дякую за позицію, дякую за захист їжака, дяка за думки про гру.
Та чел, Рендарос має тільки харизму і потужний голос, був на нього підписаний давним давно, але згодом зрозумів, що він у ігровій індустрії не розбирається і от він знову обісрався...
Не витрачай на нього час, він точно його не вартий.
Дуже сумно, що він дотичний до локалізації стім інтерфейсів, там теж крінж і російськоподібний переклад, наче там не з англійської а з російської переклад відбувається.
І, тим не менш, треба щоби люди розуміли, що дослухатися до його слів треба з обережністю. Не всім це очевидно - статистика лайків і дизлайків каже сама за себе.
@@teoriaihor на таких каналах зазвичай до слів не дослухаються, те ж саме про канал was можна сказати, просто приємний голос і більше нічого.
Не здивуюсь, якщо вони тирять контент у іномовних каналів і видають за свій, типу "ці ×о×ли все одно, як і ми, тільки р¥©ню дивились"
20:14 С цих слів... бачу рандароса під взагалі іншим кутом
Ледь не вгидився від радощів, бо почув власне ім'я в твоєму відео😁
В мене було враження від його відео, що він зіграв тільки перший рівень кожної гри і робить огляд. Відео його не гівно, але бляха, яка то крінжа. (ну як Сега дала рандомним студіям експериментувати над Сонік Хіроус, якщо його робили Сонік Тім)
Його контент не гівно, але відос був трохи тойво. Крінжовенький трохи
А як на мене Шадів зе Хеджхог неплоха гра, так крива, так тупа, але люблю ії...але ви на мою думку не звертайте уваги тому що я з тих хто обожнює Хірос та ненавидить деякі улюблені фанбоями елементи першого адвенчура...а анлішед хочь і є за що засуджувати, але для мене вона перераскрилась коли перепройшов її через 10 років після першого але вже на Іксбокс у 2к та 60фпс без лагів в тих місцях де ПС3 невивозила, короче теж тепер мені вона подобається тільки Чіп бісить все як і в перший раз.
Протягом всього відео Рендарос переходить з одної теми до другої без контексту:спершу він каже про незбалансований ігролад,потім про лінійність рівнів,ні разу не сказав про ґіміки та геймплейні стилі та т.д
Ей, чому тут так мало переглядів, та підписників. Це офігезний контент)
Взагалі, це так дивно, що соніка хейтять. Я був малим хлопаком в 90-х і на початку нульових. І тоді всім подобався сонік на сегі. Популяризувалася ця франшиза і одноіменним мультом 90-х, а потім sonic X на fox kids. Чому його зараз так почали з лайном мішати, я не розумію. Так, я зараз не граю у сучасних соніків, бо вже не так цікаво як це було в дитинстві, але все ж.
P.s. Я один з тих кому дуже сподобався Sonic Heroes і Sonic riders ☺️
Найкращі 39 хвилин і 13 секунд в моєму житті
Як добре що в українській фан базі Соніка з'являються такі люди як ти.
Розбір хороший, але теж є неточність в плані, що на Dreamcast були порти аркадних ігор. Насправді ж консоль Dreamcast - це майже ідентичний по залізу пристрій до аркадної платформи Naomi(в якій навіть ігри розповсюджувались на дисках GD-ROM, прямо як на Dreamcast ;)), тому на той час гравці отримували вдома ігри як в аркадних залах, а не порти. І це було дуже круто на той час.
Наскільки я знаю, там усе ж доводилося їх трішки підкрутити під консоль - бо Naomi мала більше оперативної пам'яті. Суджу з запусків більш сучасних ігор з Naomi та Atomisware на Дрімці, типу шостого SamSho. Але треба перевірити, і дякую за спостереження!
@@teoriaihor так, дійсно ігри трохи підкручували, бо Naomi була все ж-таки більш продуктивною, але архітектура і центральний процесор зі звуковим процесором ідентичні, тільки графічний чіп аркадного заліза був іншої версії. Тому якщо говорити в контексті крутості Дрімки це майже ідентичні ігри.
Ну і я це все написав не щоб казати, що тут явна помилка, а лиш для того, що було б добре акцентувати увагу на тому, що Dreamcast - це як нова Neo Geo. Практично аркадна машина вдома. ;)
Дякую за відео. Шкода що такі якісні та популярні ютубери як Rendaros UA можуть створити хибне враження у людей про гру, чи серію ігор. І усе тільки через те щоб зробити "кассове" відео, хай навіть про серію ігор яка йому не подобається і яку він не розуміє. Тут бачеться тільки мем: Shame on you.
Вибачився за коментар, а потім розніс хлопця в 40 хвилинному відео, нормально ти придумав))
(Якщо що, то це був жарт)
Ахахах, так, вже й сам це відмічав десь у коментарі😂
Чого не зробиш для українськомовного Ютубу
Я хоть як і Рендарос "нінтендофан" але я розумію деякі речі які він не розуміє наприклад я розумію тещо нінтендо не є компанією яка врятувала ігрову індустрію, я ще розумію що велика N робить самі пособі слабкі консолі і так далі. Але я думаю що мало хто буде говорити що нінтендо взалагі не вміють робити
Консолі Нінтендо беруть не стільки потужністю скільки функціоналом, зазвичай. Маю Світч, і можу сказати що більш універсальної консолі в житті не бачив: і портатив, і десь у кафешці в компанії з друзями, і стаціонар на великому екрані - й це все ще й модульне, це ж круто! Стім Дек той же в цьому сенсі не замінить Світч
Цікаво, що до Нінтендо 64 включно все було навпаки - її консолі були найтехнологічнішими й найпотужнішими з покоління, при тому що ціна була досить демократичною. Але компанії змінюються, це нормально)
Це база
Теорія ігор який каже:" ти що не любиш перепроходження ігор?"
Я,який коли проходить РПГ перевіряє кожний шматок карти кожної локації і більше їх не перепроходить і те саме робить зараз з холлоу кнайт.
З іншого боку, Холлоу Найт - не Сонік)
Хочу двух часовий розбір соніка адвенчер 2
Не знаю як щодо двохгодинного, а розбір кожної СА я точно планую, рано чи пізно)
По суті один із україномовних каналів, який реально розбирає ігри й показує як хороші деталі, так і погані.
Особливо чудово описуєте франшизу Соніка. Ви справді заслуговуєте на похвалу.
Рендарос також непоганий, йому тільки єдина порада: "Більше книжечок читай))". Те, що він робить висновки без ґрунтовного дослідження справді дратує, але є й деталі, які він непогано описує
PS 28:50 заржав😂
Короше, я не дивлюся цього як рендероса, але мушу визнати у мене рівно така ж проблема із Соніком. Мені ніколи не заходив гейплей класичних соніків якраз через те шо я по гороскопу пацюк і люблю залазити в кожну шпарину і мене люто тригерить пролітати рівні як на спідах.
Оце манчкінство мені не дозволяє насолоджуватись сучасними опенворлддрочильнями, через те шо тупо заморюєшся пилососити все навколо, всі квести данжі, всяке таке. Тому найкомфортніше я себе відчуваю якраз таки в метроїдваніях та класичних пека рпг, кінця 90 початку нульових, коли ігри пропрацьовували в глибину, а не в ширину.
Але це не проблема з ігроладом Соніка - це просто смаки у відеоіграх) Я от не граю в карткові ігри бо не люблю грати навколо рандому, але ж це не проблема карткових ігор, вірно? Це вся їхня суть)
@@teoriaihor Та, це вже діло смаку однозначно.
Я як знайшов цей канал отримав якісь поярні відчуття, з одного боку мені супер заходе контент, це прямо потрапляє ідеально в мій смак на відоси, а з іншого я теж намагаюсь робити канал про ігри і я прямо засмутився, тому шо розумію, шо так глибоко і так дотепно певно ніколи не зможу. Але висновки зробив.
1. Пишу коменти не з акаунту на якому канал.
2. Орієнтуюсь більше на своє ставлення ніж на ґрунтовне дослідження.
Я загалом був знайомий з франшизою Соніка, як мінімум я не вважав ком'юніті синього їжака дивним, ігри мені подобалися, хоча сам жодну повноцінно не пройшов.
Єдине що з нового я зрозумів, якщо фанатам не дають якісну гру, то вони самі зроблять/дороблять її. Це справді круто.
Також я не зрозумів термінологію слова "ігролад". Що воно означає? Є геймдизайн, стилістика, механіка гри. Це типу сукупність вищезгаданого, чи це зовсім відокремлений термін? Як на мене, наче його просто вигадали.
"Ігролад", як я виявив вже після створення цього ролику, використовують на позначення "геймплею". В процесі створення, однак, мені взагалі це не було очевидно, й здавалося, що це переклад слова "геймдизайн"😅
Власне, так я це слово і вживаю в своїх наступних роликах, правильно це чи ні. "Ігровий процес" як синонім "геймплею", "ігролад" як синонім "геймдизайну". Особисто я не бачу сенсу в таких перекладах, коли не зрозуміло з першого разу про що мова, але суто як синоніми в таких значеннях - чому б і ні😁
те що основна маса глядачів не буде перевіряти сказані у відео тези - це основна причина того, що вони були сказані
28:15 Я дізнався. )
Це нагадало мені двоюрідну сестру, яка колись сказала, що їй не цікавий Сонік, бо це занадто дитяча гра. А зробила цей висновок на тій підставі, що її 7річна донька пройшла обидва акти в першій зоні у Соніку 2 на Мегадрайві😁 а подальшу гру і не бачила (досі ненавиджу Oil ocean zone...). Груба аналогія, звісно, але у багатьох людей логіка працює саме так 😁
Оце ти його розїбав )))
Всім привіт, я познайомився з соніком через те відео 😅
Порекомендуйте сучасного соніка на нінтендо світч, бажано не 2д, щось більш менш красиве, хочу з чогось почати ознайомлення з цим їжачком
З 3D-Соніками на Світч, на жаль, біда😅
Є Sonic Frontiers - цікава гра, але перша в новому опен-ворлдовому стилі, тому для знайомства з серією не дуже підходить.
Із сучасних буст-ігор дві найкращі - Generations і Unleashed - порту на Світч не мають; є лише Forces (найгірша гра в цьому стилі, тому краще її оминай) і Colors Ultimate, яка непогана, але чув, що з портом тим були проблеми (можливо, їх вже пофіксили).
Хоч ти й не шукаєш більш старі проєкти, все одно скажу, що на Світчі їх немає (що сумно, бо Едвенчури багато в чому й досі найкращі).
Лишається 2Д, і серед 2Д тільки один вибір: Sonic Mania. Це пік, підкреслюю знову, 2Д-Соніка: вона в усьому найбільш пророблена - від ігроладу та реіграбельності до візуалу та саундтреку. І для незнайомих із Соніком це одна з найкращих ігор у франшизі, бо гра менш складна в порівнянні з класикою й там багато переосмислених рівнів і босів зі старих ігор.
Є ще Sonic Origins - компіляція ремастерів класичних ігор - але її якраз не рекомендую: це оверпрайснута компіляція далеко не найкращих версій цих ігор.
@@teoriaihor щиро дякую за відповідь! Спробую sonic mania, як ви порекомендували
Дивився пам'ятаю це відео, то побачив тебе друже там в коментарях, думаю у то вмазаний 🤣
Але після перегляду цього відео до кінця, зрозумів, що дійсно розбір досить якісний.
І висновок що скоріше за все, відео про Соніка було знято жартома, заради нової частини та якихось переглядів.
.
Дивився і інші відео про Соніка на цьому каналі і можу сказати що проходив легко першу частину, щоб врятувати всіх тварин та зібрати всі Емералди Хаоса.
.
А ось у другій частині, щоб їх зібрати треба було бути вмазаним, тому ми використовували чіт коди в дитинстві.
Пам'ятаю як у Бабусі грав у третю частину, о це була пушка, коли була можливість пограти на Наклза)
Це ще були часи, коли було курвв лише три кольори, чорний, білий та зелений 😅
Ось такий був телевізор 😮
.
Також не можу не написати що Сонік Манія, взагалі розрив, олдскули розірвало, проходив на Нінтендо Свіч)
Взагалі, коли в тебе є діти, це найкраща консоль, моя улюблена)
Хоч трохи дає можливість пограти, поки всі спали)
.
І ще одне на Сега Дрімкаст коли я грав в Соніка 3Д, хз яку він мав назву, але ми вважали що це була пушка в свій час.
Реально навіть зараз згадую як Круту гру, з купою нових героїв, був темний Сонік та купа нових механік.
Я не гейтер Рендаріуса, але скажу що досвід на Соніка треба мати гарний ❤
ШЗХ непогана гра. Дійшов би він до Lost Impact, то співав би іншу пісеньку
За Sonic 2006 хотів додати, що сонік тім розділилися на дві частини, одна працювала над версіями пс3 та іксбокс 360, а інша над її портом на віі, який перетворився в Sonic and the Secret Rings
Це одна з причин, чому Сонік 2006. Ну. Сонік 2006
Та там все пішло не так, насправді. Від уходу Юджі Наки в найвідповідальніший момент до того, що був втрачений більш стабільний білд гри. Коротше, сумно - це могла бути одна з найкращих 3Д-ігор по Соніку (принаймні геймплейно)
Якби вони не спішили до 2006, то гра могла би бути класною, мати нормальний сюжет(а не ту крінжу, яку ми отримали) і стати одною з найкращих 3д ігор. Але не факт, що Сонік Анлішд стався б. Його зробили щоб хоч якось відійти від 2006-ого. Зробити щось нове @Теорія Ігор
Це НЕЙМОВІРНО, давно шукав альтернативу російському контенту в цій сфері - неймовірне тобі дякую за роботу, якісну, змістову та чітку та мур за приємний голос :3
До війни вживав контент , якщо ти з ним ознайомлений, чи не думав би, що добавивши ще більше < форматів> говорити про різні ігрові мехінаки, винекнення їх та інше?
Привіт, дякую! Із Луцаєм не знайомий, але формати нові з'являтися будуть, вже через кілька відео планую випустити щось нестандартне для мого каналу.
І про теоретичну складову відеоігор теж поговорити дуже хочу - не дарма ж мій канал зветься "Теорія Ігор")) Хоча це будуть не тільки відеоігрові механіки.
@@teoriaihor терміново рекомендую всім друзям. Дякую за те, що існуєш та створюєш такий контент! Успіхів
Sonic 1 дав початок цієї франшизи.В ньому просто був дисбаланс рівнів.Особливо в Star Light Zone після хардкорної Labirint Zone.Це рівень як раз для того, щоб гравець розслабився і того ж в ньому можна як і в Green Hill набирати моментум.Так що якось несправедливо вважати цю гру найгіршою із класичних частин.
Якраз роблю відео про цю гру😅😅
Я не пам'ятаю що саме сказав у відео, можливо якось емоційно висловився. Так, з точки зору відеоігрової історії ви все правильно кажете.
Здається, там мова йшла про те, щоби судити класичну трилогію по цій грі, і я вважаю, що це неправильно - як ви й сказали, це початок франшизи, тобто розробникам доводилося багато експериментувати в цій грі щоби побачити що працює й що ні. Тому я вважаю, що краще виносити судження про 2Д-Соніків вже хоча б починаючи з Соніка 2, а в ідеалі - з Соніка 3, ось що я мав на увазі.
Зараз якраз граю в Sonic and SEGA All stars rasing - один з найкращих картінгів на мою думку
Transformed, як на мене, найкращий у цій серії)
Відкритий світ був ще у Sonic Unleashed.
Нууу, це так, як і в Едвенчурі й 06, але це не зовсім той опен ворлд, що й у Фронтірзах чи фанатському Хроно Едвенчурі) Це скоріше як хаб між рівнями.
Я не грав ні в Соніка, ні в Маріо, але точно можу похвалити це відео за те, що воно не токсичне, як це зазвичай буває.
4:37 сеґа як би сама признає що класичний сонік не розмовляє це було продимонстровану в generations , mania , forses , в короткомитрівках про манію це вже не кажучи про старі ігри , тому я вважаю що класик є мовчазний канонічно ,
Тому-то я власне й визначив це як придирку
Просто мене здивувало те, що в коментарях була вона, але не було всього іншого😶
Особисто я не є фанатом соніка , але мені подобаються ігри про нього та мультсеріали
взагалі не є фанатом гри, в дитинстві тільки натрапив був на якусь частину (не пам'ятаю вже й, на яку), тим не менш, подача інформації та сміхуйочки підкупили мене)
Розвиток українського сонікофан комьюніті.Базовано.
Гарний розбір, я на рендаросі "поламався" на його відео про Зельду (там він теж десь чогось нахапався якоюсь єрунди - трохи в коментарях не засрав його), далі инколи дивився лише для підтримки укр ютюба, наразі є що дивитись й без нього. А й він нещодавно в чатіках проговорився, що частково дивився дтф... Сонік, не моя тема. але гляну ще ваше відео.
Ой ні, ДТФ...😫
Є й у мене з ним певна історія, доволі болісна, але це тема для цілого відео, а не коментаря під відео.
Лиш можу запевнити що їхній Ютуб-канал я не дивився взагалі😅
@@teoriaihor та то до якості підготовки в цілому, й зокрема про обсирання продукту, зразу віє певними --традиціями-- скрепами))
Слова про збалансований геймплей у класичному Соніку це що?) У першому Соніку ,де лише 2-3 рівня були швидкісними, а решта простий платформер. Плюс розгін брати і це нудно. У другому купа рівнів просто труба, мало платформінгу. У СД взагалі заплутаний геймдизайн знову до першого Соніка повернулися. Лише в С3іН досягли ідеального балансу.
Ну так Рендарос же каже це не про першого Соніка чи СіДі, а про Соніка загалом) І не про те, що є якісь нешвидкісні рівні, а про секретки, які гравець не збере якщо швидко бігтиме.
А збалансованість ігроладу Соніка - це дуже велика тема, бо навіть класичні Соніки дуже по-різному відчуваються. Лиш скажу, що перша частина заклала фундамент, друга стала швидше й зменшила кількість платофрмингу (хоча не згоден що його стало мало - для найкращих шляхів на рівні треба добряче платформити), СіДі пішов у бік дослідження й був доволі дивакуватим, а С3іН дійсно все поєднав і вийшла еталонна 2Д-Сонік гра.
26:11 Зараз Рендарос обсирає Sonic 06, але ти так виправдив цю гру,розповів про її плюси,що навіть глядачі Рендароса,які не знають про Sonic 06(хоча можливо вони і чули, що ця гра погана) захочуть в ню пограти.
19:01 По чекай ігри по Соніку струнні студії це Sonic Dark Brotherhood робила не Соник Тім а Bioware
Привіт , я не фанат Соніка , але в деякі ігри пограв. В перші дві ще в школі , третю спробував відносно нещодавно після того як розпочав колекціонувати консолі. У адвечури я награв не одну сотню годин , особливо у другій . На мою думку найкраща гра про їжака , і в загалі одна з найкращих ігор на дрімку . Коли я побачив гру про Шедов на PS2 купив не роздумуючи, я чекав продовження адвенчурів , а отримав якесь гівно зі зброєю . Більше я в нових соніків не грав. Хочу спробувати Соніка на мастер сістем , кажуть що він непоганий ,але мені він ще не траплявся на очі .
Перший Сонік на Мастер Сістем дійсно непоганий, і він суттєво відрізняється від Соніка на Мега Драйв - це скоріше звичайний платформер ніж щось швидкісне
Другий Сонік натомість був занадто складним і навіть нечесним, хіба що візуально він став поприємніше
Ну і ще є Sonic Chaos і Sonic Triple Trouble на Ґейм Ґір. Перша доволі прохідна, а друга - крута, однак краще зіграти в її 16-бітний фанатський рімейк (нещодавно виходив).
@@teoriaihor А ти маєш фізичні копії ігор ?
@@ydyzyzhxydyzyzhxjdyzuzy9443 на жаль, ні, я не з табору ретро-геймерів - я з табору емуляторів😅
Якось запишу про це одне-два відео, але одразу скажу, що проти колекціонування ігор нічого не маю, це доволі круто - просто не моє
Колись і ти постарієш і захочеш тягнути різний мотлох додому. Та я і сам користуюсь емулями , бо деякі ігри коштують дуже дорого .
@@ydyzyzhxydyzyzhxjdyzuzy9443 В мене любов до емуляторів не стільки через брак коштів (хоча це також), скільки тому що емулятори дозволяють покращувати досвід у багато способів.
Про це точно треба буде зробити відео - рано чи пізно)
30:15 Мені здається, може тільки здається.
Тобі не подобається Маріо
Ні)
Дивись мій останній ролик😎
Треба переграти в сєговскіх Соніків . А то через призму часу, саме ранером, с графікою ,завдяки яскравій палітрі і крутезній музиці ( Грін зона ван лав)він мені запам'ятався. Тож кладучі руку на сердце я трохи сипатизую тому що сказав Рендарос,хоча це дійсно не об'єктивно.
Так, я можу зрозуміти чому загальний посил того відео так відрезонував із людьми - Сонік дійсно дуже своєрідний, це серія далеко не для всіх.
І все ж, конкретика розбіру Рендароса була доволі неякісною, про що власне мій ролик.
Ну а я сам планую скоро робити свою ретроспективу, де буду більш по ділу розбирати в яких місцях Сонік був неочікувано-революційним, а в яких він навпаки провалився.
Холівар на тему соніка та марібойства у 2022. Це. Просто. Дивовижно
Чи грав ти у Freedom Planet? Чи варто купляти, якщо Sonic 3 улюбленний?
Ой, я дуже хочу пограти у Фрідум Пленет і Спарка, але досі руки не дійшли - я ще он скільки фан-ігор не пройшов😅😅
Я грав у Freedom Planet я грав десь років 5 тому, гра класна, але свої приколи... типу озвучки (вона сама по собі непогана, але деякі персонажі або недотягують, або такі емоції пускають, що луснути зо сміху можна!!) Але з точки зору як гри, а не грецького епосу, Дідуро та GalaxyTrail постаралися: і є що на рівнях позбирати, і поспідранити можна, і саундтрек звісно вай який класний, та й сюжетка старається в якусь серйозніть (хоча знову ж таки, там є, що покритикувати).
Дуже хочу випробувати Freedom Planet 2, але гроші...
гроші.
Вирішив переглянути щось наніч
16:36 Супер Маріо Ленд то прикольний, не розумію, що з ним не так. Дуже приємна гра як на мене
Він естетично прикольний і унікальний, але керування в ньому не найкраще
Що можна зрозуміти, все ж це рання гра для геймбоя
@@teoriaihor аа, ну мабуть, давно проходив
Ти сказав, що Маріо вчить грати, в свою чергу Сонік вчить грати добре. Я зрозумів, що мало звучати класно, але це дурня якась.
Не хочу вдаватися в подробиці, але давай відверто, ігри про Соніка справді мають проблеми з ігроладом, майже з кожною грою серії щось не так, просто досвідчений гравець уже сприймає це нормально, він вже освоїв все і готовий до цього. Як в 2D іграх до обмеженого огляду, що з високою швидкістю, для нового гравця створює багато проблем і дискомфорту.
Я не фанат ні однієї серії, ні іншої, але грав достатньо, щоб зрозуміти, що це абсолютно різні ігри і потрібно перестати їх порівнювати при кожній нагоді, просто через історичні зв'язки.
Тобто я не вважаю, що ігри про синього їжака є поганими, більшість з них достатньо хороші, але не тому, чому і ігри Маріо. Там де Сонік про вміння змінювати швидкість свого пересування і вивчення рівня, Маріо про контроль стрибка/швидкості бігу і виконання складних речей, що зв'язані з фізикою пересування.
Маріо якраз таки вчить грати добре, в себе і розуміти відеоігри жанру "платформер". В цілому будь-яка гра основної лінійки, особливо 2D - це до біса хардкор, де складність наростає плавно, по трохи підштовхуючи тебе, вчить ускладнювати своє пересування. Дуже швидко ти починаєш піанінити на контролері а не просто йти вправо і стрибати. До того ж тобі весь час додають нові елементи взаємодії, що в різній мірі впливає на ігровий процес (пересування).
Мені в однаковій мірі подобаються обидві серії, але таке відчуття, що є речі, які ніби і очевидні, але їх потрібно постійно проговорювати. Ігри Sonic The Hedgehog, будь то 3D, чи 2D, сприймаються новим гравцем як незбалансована річ, бо от ти біжиш дуже швидко, але тут тобі потрібно різко зупинитися і повільно розібратися з якоюсь локальною проблемою. Ніби американська гірка. Потрібен час, щоб почати розуміти в чому сенс такого ігроладу.
Super Mario дає тобі основу і по трохи підкидає нові речі, вміло комбінуючи їх, створює умови за яких ти вчишся в неї грати.
В обох іграх легко почати, але важко стати профі. Обидві вони достатньо глибокі, просто по різним причинам.
Дякую за такий розгорнутий коментар)
Ти буквально розписав ті причини, які підтверджують мою тезу - нехай і з певними обмовками.
Власне, я планую зробити в найближчій час більше відео про Соніка, але суть у тому, що ця серія будувалася як антитеза до Маріо - і мова не тільки про швидкість: в ній не просто легко розпочати - її легко пройти; там, де Маріо тебе карає смертю, Сонік карає зупинкою й підбиранням кілечок.
Твоє перше проходження Маріо буде остаточним: ти засвоїв цю гру, й тобі лишилося тільки відшукати її секретки. Твоє перше проходження Соніка буде саме що першим: так, ти пройшов цю гру, але ти можеш пройти її краще, відшукати нові шляхи - в тебе значно більше простору для кращення й перегравання, через що в пізніші ігри серії й були додані ранги.
Власне, те, що гравці в Маріо не можуть одразу збагнути Соніка, вже руйнує тезу про те, що Маріо "вчить розуміти ігри жанру платформер". Ні: платформери дуже різноманітні, й Маріо вчить грати лиш у "чисті" платформери з дуже специфічним підходом до фізики.
Ну а те, що багатьом людям подобається Сонік, має зруйнувати тезу про проблеми в ігроладі: бо якщо геймдизайн Соніка докорінно-проблемний, що люди знаходять у цьому геймплеї? Можливо, справа в тому, що "хороший геймдизайн" є не прескриптивним критерієм, який показує наскільки добре гра вчить новачків, а натомість відносним до того, що автори хочуть зробити зі своєї гри? Бо відеоігри - це все ж у першу чергу творчість, яка може бути орієнтована на різних сприймачів. Навіщо нам такий критерій, який оцінює тільки те, як у грі себе відчуває уявна група новачків (а я нагадую, що досвід людей із відеоіграми теж дуже часто різниться)?
@@teoriaihor насправді Маріо ігри теж достатньо нелінійні. І я навіть не про 64 і інші в повному 3D, де не рівень з початком і кінцем а буквально локація для дослідження. В 2D достатньо варіативності в вигляді зрізів на рівнях, Варпах, залежності від бонусів і тд. Тут все схоже як в Соніку. Яскравим проявом цього всього є New Super Mario Bros., до прикладу в версії Wii, яка ще й хвалить багато користувацьку гру. В серії "New" є великі монети, які знайти і дістати всі, це те ще випробування, далеко не на одну годину. Потрібно проявити логіку і показати скіл, щоб зібрати багато з них. Часто взаємодіяти з наповненням гри в плані ворогів, бонусів і фізики персонажа дуже специфічно. В Mario не менше реіграбельності ніж в Sonic, просто вона різна, знову ж таки, немає сенсу це порівнювати. До прикладу, в Соніку ми збираємо червоні монети, але вони не те щоб сховані, швидше потрібно знайти маршрут до них.
На рахунок "вчить розуміти ігри жанру платформер", я маю на увазі, що тут у нас повний набір. Повертаючись до New на Wii, одних поверхонь там дуже велика кількість і їх варіації. Ігровий досвід дуже різноманітний, то темно і потрібно носити з собою штуку яка світиться, до лід і ти на ньому в паніці намагаєшся впоратися з тим би не впасти в яму а на тебе ще щось летить, але от якби би ти не профігачив бонус Пінгвіна...і тут починається...
Я намагаюсь сказати, що в ній якась неймовірна кількість елементів і механік, які ти так чи інакше зустрінеш в інших іграх жанру платформер, чи екшн зайд скролер. Починаючи з банальних "лід - ковзає", "лава - смерть", "Отримав бонус, він може спростити певне місце, в певному рівні, щоб дістати певну велику монету, або потрапити в певне місце і дізнатися, чи є там щось" до конструкції секретів і стратегічного мислення комбінування механік.
Мене знову заносить в роздумах, але справа в тому, що ігри Nintendo завжди такі, про отримання досвіду і застосовування його в майбутньому. Яб навіть сказав, що це по сьогоднішній день чи не єдині ігри, які, от зараз без жартів, виховують гравців які готові прийняти виклик. Достатньо просто порівняти складності і геймдизайн сучасних ексклюзивів Nintendo і Sony, але це зовсім інша тема.
І на рахунок, чи є дійсно проблеми з геймплеєм в іграх про Соніка і чому його грають, от насправді я не знаю. Який процент нових гравців в цю серію ігор прийшло з Sonic Frontier? Чи Forces, чи Color? Скільки гравців, скажем Unleashed (в версії для Wii, бо там найрозумніше виглядає геймплей, що тісно зв'язаний з керуванням) спонукала зіграти в інші ігри серії? І для контрасту навпаки, згадати Mario Odyssey, її по цей день всі грають і задоволені. Про Sonic Frontier же перестали згадувати тиждень після релізу. І буквально чуть не кожну (бо Sunshine) гру основної лінійки Super Mario періодично згадують в позитивному ключі. Що ж не так з Соніком? Чому з ним не так?
От якраз таки це питання можеш підняти в одному з майбутніх відео, це було б цікаво.
Я запросто можу сказати, які частини Соніка мені не подобаються і чому, але нащо я буду тут розпинатись на ще кілька абзаців. Розписуючи очевидно речі, про низький фреймрейт і чого це погано в тій самій Unleashed, чи важкому для сприйнятті візуальному стилі і примітивному дизайні платформ Color (в моменти, коли вона 2.5D). Або згадати, господи прости Sonic Boom, який я особисто не грав, але потім зрозумів, що то на краще.
Знову ж таки, не подумай, я не починаю хейтити серію, в ній є хороші ігри. В мене в Steam штук чотири ігор про Соніка куплені. В свій час я і багато фан ігор по ньому грав. Просто якось так виходить, що вусатий, італійський водопровідник з Японії, практично кожного разу постає в такому вигляді, що і докопатися важко. А синій їжак в кросівках, дай бог би раз в десять років вийшла гра, що вище середнього. А щоб від Sonic Team, ну це взагалі, хіба присниться, хоча здавалось би...
@Maro Про різні види нелінійності ти правий - знову ж, у Маріо ти вишукуєш ці потаємні ходи, й у цьому плані вони доволі лімітовані, а в Соніку ти експериментуєш із фізикою й левел дизайном, й у цьому плані вони доволі гнучкі. І ні те, ні те - не поганий чи хороший підхід, вони просто різні, це те що я й намагався сказати.
Я не розумію, однак, як ігри Нінтендо унікальні в тому, що вони дають тобі досвід, який можна буде застосувати в майбутніх іграх. Навіть на сьогоднішній день, є інді в стилі ретро типу Шовел Найта чи Селеста, які роблять те саме, при цьому спираючись в основному не на Маріо, а на, наприклад, Мега Мена, який робив те саме ще у 80х-90х. Мені здається, що це вглядання в дрібні елементи гри з метою зробити їх великими є зайвим - хоча якщо б ми казали про різноманіття механік, то так, я б погодився, що цей аспект у Маріо часто недооцінюють (вірогідно через асоціацію з першим Супер Маріо), і що починаючи вже з трійки ці ігри дуже різноманітні.
Той факт, що ти не знаєш чому люди грають у Соніка, вже каже про те, що краще було б почати з позитивного питання "Чому деякі люди полюбляють Соніка?", а не на негативному "Чому з Соніком щось не так". Зрозумівши, чому люди люблять Соніка, ти побачиш, що насправді ж не буває фаната, який любить усі ігри про Соніка, і що фанбаза доволі розділена: є якісь конкретні стилі Соніка, які різним людям подобаються, але Сонік Тім вирішує не розвивати ці ідеї, а натомість експериментувати з доволі неумісними ґімміками (власне, окрім Фронтірз, ти перелічив тільки ґіммікуваті проєкти, й про Бум краще не згадувати взагалі: як Лордс оф Шедоу - не Касла, так і це - не Сонік 😅). Тобто, виходить, що проблема не в Соніку, а в Сонік Тім, і це доводиться тим, скільки чудових фанатських ігор випустили фанати - про це й було моє відео про Соніка і я ним дуже задоволений, раджу його переглянути. Якщо ж почати з другого питання, то це одразу ж ставить нас в упереджену позицію, що з Соніком дійсно щось не так, і ми лиш вишукуємо лиш його мінуси - а це відкриває дорогу для місрепрезентації серії, в тому числі її справді хороших ігор. Так, власне, й сталося з відео Рендароса, яке я розібрав.
Ну й "всі грають і задоволені" - це узагальнення й перебільшення. В нас, мабуть, різні бульки трохи, бо в своїй я вже дуже давно не чув нічого про Одісею (і це нормально, грі вже скільки, 5 років?), а поки вона була на слуху - бачив одне негативне відео; ну а Фронтірз доволі сильно доклався до мемної культури своїми темами Супер Сонік босів, та й реакція на нього була значно більш позитивна не тільки від Сонік-фанів - хоч гра й далеко не без проблем. Знову ж, у різних ігор різні фанати; так, Маріо більш масовий, і так, у Фронтірз значно більше недоліків, ніж в Одісеї, але я не розумію що це має мені сказати про якість тої чи іншої серії.
@@teoriaihor в Маріо не треба нічого вишукувати, щоб отримати реіграбельність. Там є приховані речі, як з базового - труби зрізи, але суть більше не в нелінійному проходженні гри, пропуску певних рівнів, зірок, місяців і тд. а певній ступені вільності і варіативності на самих рівнях, локально, що зв'язано з механіками, про що я вже говорив. В них з Соніком різна направленість варіативності і реіграбельності, цю тему можна закрити.
Shovel Knight не так орієнтується на Mega Manа, як збірний образ ретро відеоігор в сучасній манері, з сучасним підходом до дизайну всього в грі. В тому і вся фішка. Від Mega Man в неї тільки анімації появи полоси здоров'я в босів і те як вони приходять на екран, може ще зміна умовних екранів, але таке багато де було після Мега Мена і я впевнений до. Все інше притягнуто за вуха, бо було в десятках інших ігор.
Celeste навіяна не ретро а сучасними іграми, які косять під те, але виходить тупий платформер з маленькими платформами і шипами, де треба на кожному екрані змогти пройти, таку собі полосу перешкод, за допомогою данних персонажу вмінь. Як чортів Super Meat Boy, якому ми дякуємо за те, що він зламав нахрін розуміння людьми платформерів як жанру і орієнтованість більшість інді платформерів, які ми бачимо вже роки. Я розумію, що Celeste прийшла з Pico-8, але це не робить її "ретро стиль платформером".
А Nintendo, їх ігри ніколи не були особливо інноваційними, вони збирали все найкраще і реалізовували це добре, до такої степені, що всі інші орієнтувалися саме на них.
На рахунок фан ігор, в тому і суть, що Маріо не потрібні вони, щоб бути на слуху, чи франшизою в якій по більшій мірі хороші ігри. Чортова Nintendo тільки і робить, що грозить судом всім, хто зробить щось хороше про їх персонажів, так ніби це відіграє серйозно роль на продажах офіційної продукції.
Одіссея періодично спливає весь час. Спідрани, нові трюки, її приводять в приклад як добре реалізований платформер в повному 3D і технічно якісний проект на платформі Switch. В свою чергу, де хоть якийсь контент по Sonic Frontier, яка вийшла, в порівнянні, зовсім недавно? Посміялися з платформ які появляються перед носом, бо UE4, сумнівної художньої сторони, сонця яке засвідчує платформу, по якій біжиш під час Босса і маєш як в ранері ухилятися від речей, які через те саме сонце не видно і на тому закінчилося. Я розумію, що якщо бути учасником якихось чатів, редіта, або що, де сидять фанати, то там про неї весь час говорять, але вона не появляється за межами.
Потрібно просто визнати, що більшість людей, які зв'язані з Sonic The Hedgehog поняття не мають, що їм робити. Хороші ігри про Соніка можна на пальцях порахувати, в той час коли Super Mario чуть не кожна високоякісний, відполірований продукт.
Я чудово розумію, що ти фанат Соніка і бачиш в них набагато більше хорошого ніж я, і я не заперечую, там є хороші ігри, хороші ідеї, які мені теж дуже подобаються. В серії є фанбаза яка готова сама для себе робити хороші ігри, якщо вони не робляться офіційно. Але давай дивитися правді в очі, Сонік не такий успішний як Маріо. Вина тому починаючи з сумнівних рішень з консолями і їх адонами Сеги, закінчуючи розробниками, яких давно вже пора всіх звільнити і найняти тих, хто знає як мають працювати відеоігри і будуть слухати комюніті.
Я не зрозумів що ти хочеш мені цим сказати, але мені здається, що й ти не вчитуєшся в те що я кажу. Ти приходиш до висновку "Сонік не такий успішний як Маріо, й потрібно найняти розробників, які розуміють Соніка" - буквально те, що я написав коментарем вище. Натомість ти проігнорував ту частину, де я кажу про підхід до аналізу ігор і упереджену позицію, з якої багато людей виходять при огляді ігор, які їм не подобаються.
Ну й, твій коментар про Селест - доволі чудовий тому приклад. Ти береш інший стиль платформера, який тобі не подобається, порівнюєш його з тим, який тобі подобається, не знаходиш там цього й поливаєш гру за це помиями.
Тому вибач, але я втомився від цього діалогу.
Нічого не зрозумів, але "Най почнеться срач".
Так а з Рендарусом поспілкувався - чи на цьому все закінчилося? Відео непогане, напевно і розбір помилок і критика теж - я просто в Соніка ніколи не грав, тільки бачив перший на Sega. А взагалі дякую для цікавий контент, тим більше українською. Гарного дня! Слава Україні!
Героям Слава!
З Рендаросом поспілкувався, але розмова вийшла дуже негарною - в першу чергу з мого боку через, скажімо так, мою нецілковиту тверезість у той день (писати щось під час святкування дня народження було поганою ідеєю😅), ну й відповідь його була такою, за яку йому теж потім стало соромно.
Коротше, я вибачився за ініціацію того зайвого срача (але не за саме відео), й ми прийняли рішення все видалити й не згадувати про це.
@@teoriaihor Ну і норм ) Гарного дня!
Що це за музика грає на прикінці твого відео? 35:37
Ой, це щось із Sonic Frontiers, здається... Але що саме - не пам'ятаю, давно цим відео займався😅
роз'єбав по фактам
Поклацав як горішки
20:33 Якщо поповоду жахливого управління, погано зробленої нелінейності та 10 обов'язково пройденим кінцівкам в Shadow The Hedgehog в мене нема питаннь, то в мене є питання до невиносимих місій та крінжового сюжету:
1. Де ці місії є невиносимими і чому вони є невиносимими? Я знаю лише 3 невиносимі місії та одну частково невиносиму, а саме: Місія злодіїв в Mad Matrix та The Doom бо, в Mad Matrix немає карти куди потрібно йти щоб підірвати ті бомби, в The Doom проблемою є те що левел-дизайн - дуже поганий і часто будеш гуляти по пустим коридорам в пошуках ворогів для виконання цілі місії і один із ворогів може взагалі не заспавнитися та прийдеться перезайти в кімнату де він повинен заспавнитися (остання кімната перед кільцем цілі для нейтральної місії) та місія героїв в Lost Impact по той самій-же причині що і місія злодіїв в The Doom, оскільки і там, і там левел-дизайн поганий. І одна частково невиносима місія - це місія героїв в Cryptic castle, оскільки розробникам було лінь намалювати Cream з її чао Cheese та гравцям буде ламати голову той факт що Cream потрібно найти аж дві по той причині що я навів, і то вона частково невиносима бо Cream легко знайти, а Cheese находиться кімнаті з багатьма чао де потрібно піти стіні з правої сторони факела (Якщо дивитися з сторони з якої заходить Шедоу в кімнату), і там стіна почне двигатися та коли вона майже повністю відвинеться то Емі скаже в перекладі "Стривай! Я похоже чую голос Cheese!" і саме там буде Cheese.
2. Чому сюжет Shadow The Hedgehog для тебе є мега-крінжовим?
Мені особисто всі місії по вбивству кожного ворога певного типу здалися невиносимими. Ще в Heroes я не любив за це сюжетку за Хаотиксів, але в ШзХ до цього додалося вибір алайнменту й те, що, наприклад, якщо ти вибереш місію по вбивству прибульців на першому рівні, ти все ще можеш випадково атакувати солдатів G.U.N.
А сюжет мегакрінжовий з багатьох причин. Він абсолютно похерює характеризацію Шедоу, історія якого в СА2 була про усвідомлення своїх помилок і самопожертву заради блага всього людства; діалоги написані жахливо, і я навіть не кажу про "Where's that DAMN fourth chaos emerald?", а, наприклад "It's like taking candy from a baby - which is fine by me".
Ну й загалом те, що гру поділили аж на 10 різних шляхів, зробивши кожне проходження міліпіздричним і змішавши сюжетку в повний mess, щоби потім все одно прийти до одної справжньої кінцівки, в якій Шедоу рятує світ. Який у цьому сенс? Не краще б було просто дати пробігтися по всій цій тучі рівнів за одну кампанію й показати одну цілісну історію й кінцівку?
@@teoriaihor Дякую що пояснив чому місії для тебе невиносимі та чому сюжет крінжовий. І ще одне питання, ти що небудь чув про мод рімейк для Shadow The Hedgehog - Shadow The Hedgehog Reloaded, мод який покращує геймплей, змінює умови для істинної кінцівки (тепер щоб її відкрити потрібно лише 3 кінцівкі) та багато всього, зробили всього дві людини @dreamsyntax та @limblessvector, хоч він і не міняє сюжет, погано зроблену нелінейність та жахливе управління, чи грав ти в нього, і якщо грав то які враження?
@@userdimagameprogua Ооо, не знав що на ШзХ є моди! Дякую, треба буде глянути)
@@userdimagameprogua Свят-свят-свят, на ШЗХ моди є?! Оце люди реально хардкорні... Моя пошана
з якого соніка варто почати ? для ознайомлення з цією серією ігр ?
Я б сказав що із цією серією найкраще знайомить Sonic 3 & Knuckles.
Найкраща фізика; артстиль, саундтрек - бомбічні; 12 велетенських зон, кожна поділена на два широченних акти (+один секретний фінальний рівень🤫); епічна сюжетка за Соніка/Теїлза, яка подається повністю без слів, і яка продовжується в кампанії за Наклза.
Якщо знайомитися з Соніком - то через неї (або накрайняк через Манію, яка зроблена за лекалом S3&K; вона не така епічна, але має трішки кращий левел дизайн).
Також рекомендую грати в неї через фанатський Sonic 3: Angel Island Revisited - там дозвіл екрану 16:9, збережений оригінальний саундтрек (на відміну від версії Sonic Origins) і чимало бонусного контенту.
Із 3Д-іграми складніше. Я б сказав, якщо тобі цікавий сюжет - залпом проходь Sonic Adventure 1 і 2, в ідеалі Dreamcast-версії (якщо в Стімі - то для першої частини скачай BetterSADX). Якщо ти хочеш найкращого геймплею - то це Sonic Generations із усіма його модами (типу Unleashed Project).
sonic mania
Подякував )
@@teoriaihor Краще через SADX Mod Installer. У нього більше налаштувань + він працює для будь якої версії СА1 для ПК
Hey guys я чув що емулятори ps3 та 360-того бокса довели до ладу може хтось сказати як на них іде sonic unleashed?
Ой, давно не пробував, на жаль
Але я знаю що на RPCS3 гра точно добре йде якщо залізо достатньо потужне
На Xenia гра йшла дуже добре, але також у куууупі моментів просто крашилася. Може вже виправили, хз
@@teoriaihor До речі раз уж пішла така п'янка якій зараз найкращій варіант пограти в ділогію адвенчур я знаю про BetterSADX для першого Адвенчура але навіть з ним у мене стім версія працювала через дупу
Ясно Rendaros UA продався соні🌚
*нінтенді😂
Це відео треба назвати "Фанат Соніка критикує фаната Маріо, за те що той обісрав його улюблену гру і похвалив свою". Тепер ясно, звідки весь цей хейт на Маріо :) Не думаю, що Денис буде робити "хід у відповідь" і знімати відео на це відео (бо, підозрюю, що він швидше знімає за хайп та монетизацію, а не за ідею), але сам факт того, що на теренах ютуба ведуться такі ідеологічні баталії вселяє надію в те, що україномовний ретро-ігровий ютуб якщо ще не відбувся, то точно на шляху до цього).
P.S. Попри все відео кльове, кожна думка чи точка зору по-своєму важлива, тому робіть ще)
P.P.S. Я за Dreamcast, класна консолька, шкода тільки, що не на DVD.
Ех, друже, ну, я радий що ти хоча б тепер не вважаєш що я "просто хайпую", але...
Тобі дійсно треба подивитися те моє повне відео про Маріо😅
Відкриєш для себе що я зовсім не хейчу вусаня, вбачаю в ньому свою крутизну про яку дуже рідко чую як хтось говорить і взагалі моє обурення викликане не іграми.
Ну і так, мету цього ролика ти все ж спростив. У Соніка є багато проблем, про які я говорив і ще говоритиму. Мова про 1) погане дослідження теми й висмоктування проблем з рівного місця, які шкодять репутації синього їжака та його фанбази (а вона вже багато від цього настраждалася на заході); 2) те, як подібний рівень есеїстики толерується тільки тому, що це українськомовний контент; те, що в нас зовсім нема культури критики (в чому я впевнився коли один блогер-стотисячник назвав це моє відео "обсиранням"), і що нам усім буде краще, якщо ми будемо вказувати один одному на свої помилки.
@@teoriaihor Ну взагалі-то я дуже радий, що у нас в ютубі відбувається диспут подібних тем і що є більше, ніж одна точка зору по якомусь питанню, бо я теж проти того, щоб хтось один щось сказав, всі це послухали і сприйняли як аксіому. Тому я "За" такого роду відео, як це. Але воно повинно бути об'єктивним, виваженим та спокійним і розкривати альтернативну точку зору , а не перетврюватися у відео типу "мені підгоріло і я хочу про це розказати на весь світ". Ви, з технічної точки зору, можливо і праві, але подається це швидше як якась персональна вендета іншим блогерам та грі загалом, аніж спроба показати всім правильну (так би мовити) точку зору.
@@romanb.6528 Можу погодитися з тим, що був у цьому ролику (як і в усіх) вельми емоційним, і це могло задіти як самого Рендароса, так й інших блогерів, яким нескладно уявити себе на його місці. Я взагалі емоційна людина😅 Якщо вам таке не подобається - то, ну, що ж я зроблю, я не сонечко щоби всім подобатися)
І тим не менш, я закликав не харасити людину, сказав що крім цього відосу ж контент-мейкер хороший (а я справді так вважаю й досі), ну й вифільтрив як міг усі моменти в сценарії які мені здалися образливими й необґрунтованими. І дійсно ж, коли почув від того самого блогера-стотисячника про "шакалячий експрес", який це відео створило, ринувся в коментарі й виявив, що під відео було буквально два негативних коментаря від людей, які, вочевидь, не дослухалися мого ж прохання.
Скоро буде нова лорна війна, тепер уже на теренах україномовного Ютубу))
Топ 10 найдорожчих ігор... Ну не знаю...це якийсь прикол мабуть...так як навіть Я можу назвати ще мінімум 10 ігор, в яких бюджет буде більше 80 мільйонів...
Там таблиця складена з урахуванням інфляції. Тобто ті 70 мільйонів на сьогоднішній день це більше за 110 мільйонів.
@@teoriaihor Це логічно. Проте, GTA V, RDR 2, Destiny 2, ACU, SW TOR, Marvel's Avengers, явно коштують більше 110...
@@bachinskiy678 Так. Проблема в тому, що щодо більшості ігор, що ти назвав, нема офіційних чисел - лише розрахунки, а вони в окрему таблицю винесені.
Можу погодитися, що треба було вточнити що це лише за офіційними даними в топ-10.
Цікаво чи будуть стрім-дебати 🤔
Я на це не претендую, але й буду не проти😅
На цих дебатах один буде грати на публіку, а інший аргументовано дискутуватиме. І ми всі розуміємо, що, на жаль, виграє перший. Клоуни, як рендарос, завжди в моді. Тому нехай Теорія Ігор й надалі лишається ламповим каналом з ерудованим і цікавим автором, а не стає хайповою помийкою.
Рендарос Юа - українська версія IGN. (Зараз IGN уже не засирають синього їжака, але після 2006-ого, засирали все. Навіть сонік анлішд, бо там бачте сонік в собачку перетворився. Пофіг на всю гру, сонік на пса перетворився. 4/10). Жаль. Бо я думав, що Рендарос не IGN
Якщо вже пішла така гульня і хейт, то скажіть , хто знає, звідки у олдбоя багатотисячні перегляди в укрютубі, хоча він одні ігроновини кліпає , хоча може він щось і змінив , чесно кажучи не слідкую за ним бо він як на мене крінжовий якийсь
Ладно б ОлдБой ігроновини пілив... Начебто, раніше він цим займався. Але зараз у нього що не ролик - то про русню чи Україну. Гадаю, саме цим він і вибив собі стільки авдиторії - клікбейт.
Особисто я ніколи не любив блогерів, у яких вся особистість це "я ненавиджу русню". Типу, так, Олдбоє, я знаю що русня погана, я читаю новини й чую обстріли, можна вже на твоєму відеоігровому каналі відео про відеоігри?
@@teoriaihor оце база , те саме гікджорнал
Реально, наче немає спеціалізованих каналів про новини та хейт р0сні. Типу канал, який ніколи не займався ні політикою, ні журналістикою, починає хайпувати на війні. Хіба ж це не мерзенно? Окей, якщо запустити благодійний стрім чи просто ненав'язливо нагадувати про волонтерство і донати, але випускати відоси з клік-бейт обгортками і загловками... ну.... не буду занадто грубо висловлюватись, а то ще олдбой натрапить на комент і схопиться за серце.
Та знаєте, вся ж проблема у тому, що на будь-яке г'вно знайдеться десятки тисяч мух. Не дарма усе прекрасне в цьому світі занесено до червоної книги.
Мабуть це єдине видиво про критику іншого ютубера чи його відео, що мені дійсно сподобалися. Видиво яке не є просто гейтом, і немає різниці справедливий він чи ні, а справді ґрунтовний розбір, з правильними висновками
Переважно після таких видив я відписуюся від канала, а тут навпаки підпишуся)
10:30 слухай Шадоупозерс ти знаєш из російського сонікблогера, просто я дивився його ролик і чому він говорил Фан ігри по Соніку краще ніж офіційні це странно навпаки офіційні кращі ніж фан ігри по Соніку.
Шадоупозерс-хороший Сонік блогер,він теж розуміє толк в Соніку.Звісно ж не всі фан ігри про нього хороші,але більшість просто дивовижні.Чим фан ігри гірші за офіційні?
@@Tanjiro-12це так,краще більш офіційні без питань)))
Я тут згадав, що свого часу Хитикай випускав свої відео про Соніка, й він на мою думку краще описав про що був надшвидкісний їжак:
ruclips.net/video/1JtfW8XapT4/видео.html
ruclips.net/video/ZlQVKwqjOl8/видео.html
Чи мені це лише здається?
Оо, треба буде подивитися)
Дякую за рекомендацію, додав собі
@@teoriaihor Прошу
Сподіваюсь що український ютуб буде розвиватися і не підхопить страшну хворобу під назвою ligma
Рендарос просто переклав українською слова останнього відео Булджать
це накид?
@@CyberCrusade Я видалив минулий довгий комент, у якому розбирав як думки Рендароса не сходяться з думками того російськомовного. Все значно простіше: Рендарос випустив ролик раніше - якщо я, звісно, правильно зрозумів про яке відео казав коментатор вище.
А думки схожі лише тому що це часті відчуття, які викликає Сонік у новачків: "щось заважає мені бігати швидко". Просто якщо в Рендароса претензія до того, що всі секретки неможливо зібрати не спиняючись, то в Блуждать претензія в дусі "Чому це я не можу з першого разу пройти рівень у DMC на S-ранг???"
11:26 Що за фан гра?
Sonic Chrono Adventure, моя улюблена)) Розповідав про неї трішки в ролику про фанатів Соніка
@@teoriaihor Дякую!) Треба буде глянути ролик про фанатів)
От тепер і думай, автор або головний фанат рендароса, або головний хейтер
Пхахахах🤣
Я сам цим питанням задавався
Прийшов до висновку що я просто чел який любить обговорювати відеоігри)
Головна відмінність Рендароса від тебе - ти дійсно маєш досвід та розуміння, а він просто працює на публіку. Саме тому я підписаний на тебе, а не на нього 💞
бля на що ти вибачаєшся перед жертвою шкільного буллінга? тіп по верхам нахватався і дохуя гіком себе вважає. ніхуя я токсік 🤔 вибачаюсь, алене щиро
@Rendaros
Чи який в нього нік?
@Rendaros UA
MC Esdabes
@@teoriaihor Легенда
мені просто не подобається сонік