FF7をぶっ壊してしまったチート的要素6選

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  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 50

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou 7 месяцев назад +12

    「おれたちは…どうしたらいい?この痛みをどうしたらいい!?
     指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ!」
    (海チョコボ作成の為の作業のやりすぎで(笑))

  • @yakumo1000
    @yakumo1000 7 месяцев назад +10

    Wアイテムの無限増殖はで増えるアイテムは「一つ目に選んだアイテム」じゃなくて「一つ目に選んだアイテムの欄にあるアイテム」らしいので
    個数が1個の消耗品を使って空欄になったところに盗む等で別のアイテムが入ると、あとから入ったアイテムが無限に増えていくそうな
    これを利用すると戦闘中に使えないアイテムでもお構いなしに増やせるらしい

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s 7 месяцев назад +31

    海チョコボを作るのはナイツオブラウンドを取るため…というのは表向き。実際はチョコボレースでトウホウフハイに勝つために作るんだよな。
    ロングコースだとその差が露骨に出るし

    • @rpg2824
      @rpg2824 5 месяцев назад

      実は特殊チョコボ持ってるレーサーって(山・川・山川・海)クラウド以外ではジョーのトウホウフハイ(山川)だけなんですよね

  • @ハマ-q5e
    @ハマ-q5e 7 месяцев назад +8

    オリジナル版で壊れ要素盛り過ぎたから、それ前提に調整したルビー エメラルドの両ウェポン追加したのかね

  • @pot_attack
    @pot_attack 7 месяцев назад +8

    一番ぶっ壊れてるのはカウンター系だと思う

  • @真珠恵瑠
    @真珠恵瑠 7 месяцев назад +9

    ベータよりチョコボックルの方が遥かに凄いと思います。MP消費少ないし習得時期もベータと同時期だったような

    • @pot_attack
      @pot_attack 7 месяцев назад +3

      チョコボックルはINT版以降は超弱体化されてます。具体的には無印版が『逃げた回数×使用者のレベル』だったのがINT版以降は『逃げた回数』になっています

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s 7 месяцев назад

      FF7はよほどのことがない限りまず逃げないよな

  • @ひしと
    @ひしと 7 месяцев назад +19

    チョコボレース中にLだったかRだったかを同時押ししているとスタミナが徐々に回復していく裏技がありましたね。無印版だったので後の作品で残っているかは分かりませんが。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s 7 месяцев назад +7

      あの裏技はインターナショナル版でも有効でしたよ

    • @hanutarou3039
      @hanutarou3039 6 месяцев назад +1

      Switchでもできました

    • @暁流星
      @暁流星 5 месяцев назад

      R1R2ですね

  • @モト-m5o
    @モト-m5o 7 месяцев назад +4

    海チョコボ作るのに凄い苦労した思い出がある…

  • @wict9092
    @wict9092 7 месяцев назад +4

    細かくなるからあえて言及してないのかもだけど、高ランクのチョコボは何度も捕まえる必要はない。一緒に出てくるモンスターの編成で判別可能。

  • @亀-o4u
    @亀-o4u 7 месяцев назад +16

    Wアイテムでエリクサー増やすけど、使い道がマジックポット倒すことだけだったり。ラストエリクサーは結局使わんかったし
    チョコボはエリアもだけど、一緒に出るモンスターでもランク違うんだよね。アイシクルエリアでジャンピングだけと一緒のチョコボじゃないと評価最低だし。

    • @まっさん-s2m
      @まっさん-s2m 6 месяцев назад +1

      動画では戦闘中に使えるアイテムだけって紹介されてるけど実際はなんでも増やせるし、パワーアップとかガードアップみたいなステータス上げるアイテムを増やすのが1番有益な使い方じゃないか?

  • @アタリタクト
    @アタリタクト 7 месяцев назад +10

    裏技を許容するならって話であれば、チョコボレースにはスタミナ回復技もあるから、それを活用すれば初期チョコボでもだいたい勝てる…まぁ野菜で育てるに越したことはないけど

  • @いなむー-x3m
    @いなむー-x3m 7 месяцев назад +4

    闘技場でリミットものまね連戦する時はコマンドカウンター+ものまね以外のカウンターは外さないといけないって説明がないな…(まあみんな知ってるだろうけど)
    アクセサリはリボンが最適かな。

  • @west4160
    @west4160 7 месяцев назад +7

    最強武器とリミットブレイクっしょ。
    アルテマウェポンに超究武神覇斬だけでクリアできるもんな

  • @nc9407
    @nc9407 7 месяцев назад +10

    チョコボの不思議なダンジョン使っていた

    • @暁流星
      @暁流星 5 месяцев назад +2

      それ使うとバトルスクエアの裏バトルに挑戦できないんだよなぁ

  • @togumasa
    @togumasa 7 месяцев назад +1

    現実世界の馬主と同じく、FFVII世界の鳥主も金がかかる。
    ルーファウスやプレジデントも鳥主をしてたのかが気になる。

  • @となりの関くん-c9m
    @となりの関くん-c9m 7 месяцев назад +1

    マテリアのかいふく(リジェネ)ぜんたいか+みだれうち+カウンター8個で保険にフェニックスぜんたいか+何かをみんなに装備させてたわ。カウンターが量産出来たらリミット技必要なくなる。超究武神覇斬より攻撃回数は少ないけど、リミットゲージ管理しなくていいから
    ぜんたいかのマテリアで金策して別荘買ったり

  • @user-kojikoji25
    @user-kojikoji25 7 месяцев назад

    当時ネットもない時代に試行錯誤でこういう攻略を見つけてった人尊敬する

  • @ウパ-b3f
    @ウパ-b3f 7 месяцев назад +4

    ゴーストシップはレベル4自爆が効いたハズ🤔

    • @ct9ak1020
      @ct9ak1020 7 месяцев назад +2

      一瞬ゴールドシップに見えたww

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki 7 месяцев назад +2

    Wアイテムのマテリアでドーピングアイテム増やしていたな。

  • @高橋惇-s1m
    @高橋惇-s1m 7 месяцев назад +1

    海チョコボは作る方法知っていても、かなり面倒ですね。😅

  • @yucanet
    @yucanet 7 месяцев назад +3

    最後にやったのPC板だからベータのラーニング公式チートの無敵使っちゃったなぁw

  • @苺桜まお
    @苺桜まお 7 месяцев назад +2

    海チョコボあるある
    黄色かリセット
    黄色かリセット
    黄色かリセット
    金やんkリセット
    ああああああぁ

  • @タカ-v4s
    @タカ-v4s 7 месяцев назад +3

    ついこないだ海チョコボ作ったんですけど、山川チョコボもSSチョコボもチョコボレースでAランクにしたら一発で海チョコボ生まれました。オリジナル版ですけど。
    それと「ものまね」でリミット技連発は本当に便利ですよね。サボテンアイランドでサボテンダー操って針千本させてリミブレさせたら、あとはミニマムかけてリミ技ものまねすればいいだけだから。

    • @暁流星
      @暁流星 5 месяцев назад +2

      チョコボレースのランクは特殊なチョコボを生まれやすくするためなんです

  • @ghosxhero
    @ghosxhero 7 месяцев назад +5

    シルキスの野菜10個で良かったのか…
    毎回99個あげてたわ…
    まぁ、ぜんたいかマスターを売るだけで金策は楽だったけどね
    そういえばレースではコースの地形によっては強制的に減速したりするけど、特殊チョコボだと普通に走れたりするよね?
    んで、ロングコースのラストって宇宙空間みたいなところを走るけど、海チョコボは普通に走れんだよね
    ってことは、海チョコボってもしや宇宙にも適応できたりして…

    • @榎本洋平-q7u
      @榎本洋平-q7u 7 месяцев назад +5

      チョコボ、宇宙へ…か。
      胸が厚くなるな。

    • @togumasa
      @togumasa 7 месяцев назад +3

      ロケット野郎のシド涙目、、、
      鳥に負けた

  • @キリハキルヴェッド
    @キリハキルヴェッド 7 месяцев назад +1

    マスタートンベリをリボンに人数分変化させたな(無印PS版で)

  • @あかさた-o1n
    @あかさた-o1n 3 месяца назад

    正直ナイツオブラウンド、超究武神覇斬でセフィロスも一発だからマテリアの組み合わせの試行錯誤したことがない

  • @コヨミ好き
    @コヨミ好き 7 месяцев назад

    オリジナル版だけど変化のダメージ制限は全て全体化付けてたら貫通したような

  • @スイートカレー-n9n
    @スイートカレー-n9n 7 месяцев назад +2

    ナイツオブラウンドはダークドレアム的な裏ボスとして出て
    勝ったら召喚マテリア入手とかでも良かったな

  • @苺桜まお
    @苺桜まお 7 месяцев назад +11

    オリジナルの面白さってマテリア遊びだもんね。それがないリメイク、リバースは綺麗なアクションだから7である魅力がないんよな。

  • @menctyan
    @menctyan 10 дней назад

    アイテム増殖が1番ヤバいw

  • @コスモ-d1v
    @コスモ-d1v 7 месяцев назад

    釘バットにカウンター並べてあそんでたなぁ。9999x3か4でつおい

  • @榎本洋平-q7u
    @榎本洋平-q7u 7 месяцев назад +1

    英雄の薬がそこまでの効果だったとは。
    全部売ってた。バフデバフを理解しない、あの頃の私をどうにか出来れば…。

  • @ちょもちょも-b4n
    @ちょもちょも-b4n 7 месяцев назад +4

    海チョコボ
    攻略本なかったら絶対作れないよなw
    あの時代、そういうのを本屋に求めて立ち読みしにいってたの懐かしいな。
    今じゃネットですぐに情報入るからね。

    • @ct9ak1020
      @ct9ak1020 7 месяцев назад

      そんなの無くても普通に作れましたけど、、、

    • @ちょもちょも-b4n
      @ちょもちょも-b4n 7 месяцев назад

      @@ct9ak1020
      さてはお主相当なやりこみ勢だな?

    • @naasan3786
      @naasan3786 7 месяцев назад +3

      チョコボ仙人がほぼ全ての情報を喋るから
      攻略本等で調べずに作れた人はそこそこ居るはず

  • @OMMC4545
    @OMMC4545 3 месяца назад

    当方腐敗

  • @thex5728
    @thex5728 7 месяцев назад +1

    チート的なのは【チート】しかないと思う。
    対策されてて基本つかえない作品もあるのだから
    使える状態で販売(想定してない?)した時点で。