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海チョコボを作るのはナイツオブラウンドを取るため…というのは表向き。実際はチョコボレースでトウホウフハイに勝つために作るんだよな。ロングコースだとその差が露骨に出るし
実は特殊チョコボ持ってるレーサーって(山・川・山川・海)クラウド以外ではジョーのトウホウフハイ(山川)だけなんですよね
「おれたちは…どうしたらいい?この痛みをどうしたらいい!? 指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ!」(海チョコボ作成の為の作業のやりすぎで(笑))
Wアイテムの無限増殖はで増えるアイテムは「一つ目に選んだアイテム」じゃなくて「一つ目に選んだアイテムの欄にあるアイテム」らしいので個数が1個の消耗品を使って空欄になったところに盗む等で別のアイテムが入ると、あとから入ったアイテムが無限に増えていくそうなこれを利用すると戦闘中に使えないアイテムでもお構いなしに増やせるらしい
チョコボレース中にLだったかRだったかを同時押ししているとスタミナが徐々に回復していく裏技がありましたね。無印版だったので後の作品で残っているかは分かりませんが。
あの裏技はインターナショナル版でも有効でしたよ
Switchでもできました
R1R2ですね
オリジナル版で壊れ要素盛り過ぎたから、それ前提に調整したルビー エメラルドの両ウェポン追加したのかね
一番ぶっ壊れてるのはカウンター系だと思う
細かくなるからあえて言及してないのかもだけど、高ランクのチョコボは何度も捕まえる必要はない。一緒に出てくるモンスターの編成で判別可能。
Wアイテムでエリクサー増やすけど、使い道がマジックポット倒すことだけだったり。ラストエリクサーは結局使わんかったしチョコボはエリアもだけど、一緒に出るモンスターでもランク違うんだよね。アイシクルエリアでジャンピングだけと一緒のチョコボじゃないと評価最低だし。
動画では戦闘中に使えるアイテムだけって紹介されてるけど実際はなんでも増やせるし、パワーアップとかガードアップみたいなステータス上げるアイテムを増やすのが1番有益な使い方じゃないか?
裏技を許容するならって話であれば、チョコボレースにはスタミナ回復技もあるから、それを活用すれば初期チョコボでもだいたい勝てる…まぁ野菜で育てるに越したことはないけど
ベータよりチョコボックルの方が遥かに凄いと思います。MP消費少ないし習得時期もベータと同時期だったような
チョコボックルはINT版以降は超弱体化されてます。具体的には無印版が『逃げた回数×使用者のレベル』だったのがINT版以降は『逃げた回数』になっています
FF7はよほどのことがない限りまず逃げないよな
海チョコボ作るのに凄い苦労した思い出がある…
最強武器とリミットブレイクっしょ。アルテマウェポンに超究武神覇斬だけでクリアできるもんな
闘技場でリミットものまね連戦する時はコマンドカウンター+ものまね以外のカウンターは外さないといけないって説明がないな…(まあみんな知ってるだろうけど)アクセサリはリボンが最適かな。
ついこないだ海チョコボ作ったんですけど、山川チョコボもSSチョコボもチョコボレースでAランクにしたら一発で海チョコボ生まれました。オリジナル版ですけど。それと「ものまね」でリミット技連発は本当に便利ですよね。サボテンアイランドでサボテンダー操って針千本させてリミブレさせたら、あとはミニマムかけてリミ技ものまねすればいいだけだから。
チョコボレースのランクは特殊なチョコボを生まれやすくするためなんです
チョコボの不思議なダンジョン使っていた
それ使うとバトルスクエアの裏バトルに挑戦できないんだよなぁ
マテリアのかいふく(リジェネ)ぜんたいか+みだれうち+カウンター8個で保険にフェニックスぜんたいか+何かをみんなに装備させてたわ。カウンターが量産出来たらリミット技必要なくなる。超究武神覇斬より攻撃回数は少ないけど、リミットゲージ管理しなくていいからぜんたいかのマテリアで金策して別荘買ったり
現実世界の馬主と同じく、FFVII世界の鳥主も金がかかる。ルーファウスやプレジデントも鳥主をしてたのかが気になる。
海チョコボあるある黄色かリセット黄色かリセット黄色かリセット金やんkリセットああああああぁ
最後にやったのPC板だからベータのラーニング公式チートの無敵使っちゃったなぁw
シルキスの野菜10個で良かったのか…毎回99個あげてたわ…まぁ、ぜんたいかマスターを売るだけで金策は楽だったけどねそういえばレースではコースの地形によっては強制的に減速したりするけど、特殊チョコボだと普通に走れたりするよね?んで、ロングコースのラストって宇宙空間みたいなところを走るけど、海チョコボは普通に走れんだよねってことは、海チョコボってもしや宇宙にも適応できたりして…
チョコボ、宇宙へ…か。胸が厚くなるな。
ロケット野郎のシド涙目、、、鳥に負けた
Wアイテムのマテリアでドーピングアイテム増やしていたな。
当時ネットもない時代に試行錯誤でこういう攻略を見つけてった人尊敬する
オリジナルの面白さってマテリア遊びだもんね。それがないリメイク、リバースは綺麗なアクションだから7である魅力がないんよな。
海チョコボは作る方法知っていても、かなり面倒ですね。😅
ゴーストシップはレベル4自爆が効いたハズ🤔
一瞬ゴールドシップに見えたww
マスタートンベリをリボンに人数分変化させたな(無印PS版で)
正直ナイツオブラウンド、超究武神覇斬でセフィロスも一発だからマテリアの組み合わせの試行錯誤したことがない
オリジナル版だけど変化のダメージ制限は全て全体化付けてたら貫通したような
ナイツオブラウンドはダークドレアム的な裏ボスとして出て勝ったら召喚マテリア入手とかでも良かったな
釘バットにカウンター並べてあそんでたなぁ。9999x3か4でつおい
英雄の薬がそこまでの効果だったとは。全部売ってた。バフデバフを理解しない、あの頃の私をどうにか出来れば…。
海チョコボ攻略本なかったら絶対作れないよなwあの時代、そういうのを本屋に求めて立ち読みしにいってたの懐かしいな。今じゃネットですぐに情報入るからね。
そんなの無くても普通に作れましたけど、、、
@@ct9ak1020 さてはお主相当なやりこみ勢だな?
チョコボ仙人がほぼ全ての情報を喋るから攻略本等で調べずに作れた人はそこそこ居るはず
チート的なのは【チート】しかないと思う。対策されてて基本つかえない作品もあるのだから使える状態で販売(想定してない?)した時点で。
当方腐敗
海チョコボを作るのはナイツオブラウンドを取るため…というのは表向き。実際はチョコボレースでトウホウフハイに勝つために作るんだよな。
ロングコースだとその差が露骨に出るし
実は特殊チョコボ持ってるレーサーって(山・川・山川・海)クラウド以外ではジョーのトウホウフハイ(山川)だけなんですよね
「おれたちは…どうしたらいい?この痛みをどうしたらいい!?
指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ!」
(海チョコボ作成の為の作業のやりすぎで(笑))
Wアイテムの無限増殖はで増えるアイテムは「一つ目に選んだアイテム」じゃなくて「一つ目に選んだアイテムの欄にあるアイテム」らしいので
個数が1個の消耗品を使って空欄になったところに盗む等で別のアイテムが入ると、あとから入ったアイテムが無限に増えていくそうな
これを利用すると戦闘中に使えないアイテムでもお構いなしに増やせるらしい
チョコボレース中にLだったかRだったかを同時押ししているとスタミナが徐々に回復していく裏技がありましたね。無印版だったので後の作品で残っているかは分かりませんが。
あの裏技はインターナショナル版でも有効でしたよ
Switchでもできました
R1R2ですね
オリジナル版で壊れ要素盛り過ぎたから、それ前提に調整したルビー エメラルドの両ウェポン追加したのかね
一番ぶっ壊れてるのはカウンター系だと思う
細かくなるからあえて言及してないのかもだけど、高ランクのチョコボは何度も捕まえる必要はない。一緒に出てくるモンスターの編成で判別可能。
Wアイテムでエリクサー増やすけど、使い道がマジックポット倒すことだけだったり。ラストエリクサーは結局使わんかったし
チョコボはエリアもだけど、一緒に出るモンスターでもランク違うんだよね。アイシクルエリアでジャンピングだけと一緒のチョコボじゃないと評価最低だし。
動画では戦闘中に使えるアイテムだけって紹介されてるけど実際はなんでも増やせるし、パワーアップとかガードアップみたいなステータス上げるアイテムを増やすのが1番有益な使い方じゃないか?
裏技を許容するならって話であれば、チョコボレースにはスタミナ回復技もあるから、それを活用すれば初期チョコボでもだいたい勝てる…まぁ野菜で育てるに越したことはないけど
ベータよりチョコボックルの方が遥かに凄いと思います。MP消費少ないし習得時期もベータと同時期だったような
チョコボックルはINT版以降は超弱体化されてます。具体的には無印版が『逃げた回数×使用者のレベル』だったのがINT版以降は『逃げた回数』になっています
FF7はよほどのことがない限りまず逃げないよな
海チョコボ作るのに凄い苦労した思い出がある…
最強武器とリミットブレイクっしょ。
アルテマウェポンに超究武神覇斬だけでクリアできるもんな
闘技場でリミットものまね連戦する時はコマンドカウンター+ものまね以外のカウンターは外さないといけないって説明がないな…(まあみんな知ってるだろうけど)
アクセサリはリボンが最適かな。
ついこないだ海チョコボ作ったんですけど、山川チョコボもSSチョコボもチョコボレースでAランクにしたら一発で海チョコボ生まれました。オリジナル版ですけど。
それと「ものまね」でリミット技連発は本当に便利ですよね。サボテンアイランドでサボテンダー操って針千本させてリミブレさせたら、あとはミニマムかけてリミ技ものまねすればいいだけだから。
チョコボレースのランクは特殊なチョコボを生まれやすくするためなんです
チョコボの不思議なダンジョン使っていた
それ使うとバトルスクエアの裏バトルに挑戦できないんだよなぁ
マテリアのかいふく(リジェネ)ぜんたいか+みだれうち+カウンター8個で保険にフェニックスぜんたいか+何かをみんなに装備させてたわ。カウンターが量産出来たらリミット技必要なくなる。超究武神覇斬より攻撃回数は少ないけど、リミットゲージ管理しなくていいから
ぜんたいかのマテリアで金策して別荘買ったり
現実世界の馬主と同じく、FFVII世界の鳥主も金がかかる。
ルーファウスやプレジデントも鳥主をしてたのかが気になる。
海チョコボあるある
黄色かリセット
黄色かリセット
黄色かリセット
金やんkリセット
ああああああぁ
最後にやったのPC板だからベータのラーニング公式チートの無敵使っちゃったなぁw
シルキスの野菜10個で良かったのか…
毎回99個あげてたわ…
まぁ、ぜんたいかマスターを売るだけで金策は楽だったけどね
そういえばレースではコースの地形によっては強制的に減速したりするけど、特殊チョコボだと普通に走れたりするよね?
んで、ロングコースのラストって宇宙空間みたいなところを走るけど、海チョコボは普通に走れんだよね
ってことは、海チョコボってもしや宇宙にも適応できたりして…
チョコボ、宇宙へ…か。
胸が厚くなるな。
ロケット野郎のシド涙目、、、
鳥に負けた
Wアイテムのマテリアでドーピングアイテム増やしていたな。
当時ネットもない時代に試行錯誤でこういう攻略を見つけてった人尊敬する
オリジナルの面白さってマテリア遊びだもんね。それがないリメイク、リバースは綺麗なアクションだから7である魅力がないんよな。
海チョコボは作る方法知っていても、かなり面倒ですね。😅
ゴーストシップはレベル4自爆が効いたハズ🤔
一瞬ゴールドシップに見えたww
マスタートンベリをリボンに人数分変化させたな(無印PS版で)
正直ナイツオブラウンド、超究武神覇斬でセフィロスも一発だからマテリアの組み合わせの試行錯誤したことがない
オリジナル版だけど変化のダメージ制限は全て全体化付けてたら貫通したような
ナイツオブラウンドはダークドレアム的な裏ボスとして出て
勝ったら召喚マテリア入手とかでも良かったな
釘バットにカウンター並べてあそんでたなぁ。9999x3か4でつおい
英雄の薬がそこまでの効果だったとは。
全部売ってた。バフデバフを理解しない、あの頃の私をどうにか出来れば…。
海チョコボ
攻略本なかったら絶対作れないよなw
あの時代、そういうのを本屋に求めて立ち読みしにいってたの懐かしいな。
今じゃネットですぐに情報入るからね。
そんなの無くても普通に作れましたけど、、、
@@ct9ak1020
さてはお主相当なやりこみ勢だな?
チョコボ仙人がほぼ全ての情報を喋るから
攻略本等で調べずに作れた人はそこそこ居るはず
チート的なのは【チート】しかないと思う。
対策されてて基本つかえない作品もあるのだから
使える状態で販売(想定してない?)した時点で。
当方腐敗