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最終決戦で超究武神覇斬ではなく、カウンターで倒した事があるのは俺以外にもたくさんいるだろう
超究武神覇斬は、PS版だと切先が光ってるタイミングで「キーーン」という効果音が入ってるのに、switchなどの移植版はそれが無いから物足りない
超究武神覇斬は見てて爽快ですよね。8のエンドオブハートも。
ナイツオブラウンドは海チョコボ作るまでがほんと大変なんですよね( ^ ^;)
デスペナルティの撃破数稼ぎは、ドーピング全部突っ込んで本編でスタメン。後はあらかじめ全て全体化を多少育ててから新羅飛空艇イビルラップ部屋→正体不明部屋でしたね。全員分のラックスピードを狩る段階では火力不足なので全体化変化は3発は欲しいかな。そこさえ超えれば捗る。
子供の頃超究武神羅斬だと思ってたのはいい思い出
エンタメとしても楽しめる解説って最高よな
軽い気持ちでナイツオブラウンドを初手ラスボス決めたらワンパンで、本当になにが起きたかわからないを現実でくらいました😮
連撃系はどれを見ても楽しいし強いですね。ナイツオブラウンド最後のアーサーの一撃がカッコイイ。ダメージ量はお察しですが、バレットにロケットパンチを装備させて「ひっさつ」は絵面が面白すぎます。
オール7フィーバー64回攻撃するのか?凄いな。
無印Ⅶは単純に面白いから、夢中になってやりこんでたらどの技もマテリアもアイテムも勝手に揃ってた感ある。
ナイツオブラウンドをナイツオ ブラウンドと読んでいた小学生でした
わかる友達から円卓の騎士がモチーフと教わるまで、その区切りで読んでた
自分はナイツオブグラウンドって言ってて、知り合いに「何で運動場やねん」って突っ込まれて初めて気付きました
やる夫「ナイツお!ブラウンド!」って事か
これ
同じくそこで区切ってたw
バトルロイヤル順調だったのに最後でゴーストシップが出てご案内されてポイント獲得できなかった記憶がある
こっちは20年以上たってもおもしろいよな。
ACの超究武神覇斬かっこよかったな。
忘らるる都クリア前に海龍のウロコ集めまくって超究武神覇斬覚えさせてジェノバLIFEにかました思い出…
ウェポン相手のワンパンは知らなかった
オール7フィーバーは戦闘終了後じゃなくて、効果終了後にHP1になる、が正しい情報ですね。まぁウェポン以外なら変わらないですが。バトルスクエアはリボン等の状態異常対策をして状態異常ハンデを目押しするだけで比較的楽に勝てるので、終盤なら難しくないと思います。
超究武神覇斬を読めなくて神羅の剣って言ってた😂
オリジナル版の方ではアルテマウェポンなどのHPやMP参照系の武器もへんかに寄るダメージ軽減がないので他のキャラでも変化無双ができたりする(もっともエメラルドとルビーが出ないのでやりこみの領域になってしまいますが(;´∀`)
オリジナル版でトンベリをリボンに変化させまくった奴が通ります
ケットシー、結構好きでスタメンに入れてたけどリミット技で味方全員死亡したのがあってそれからほとんど使わなくなったなー
オール7フィーバーといえばソシャゲのエバークライシスではガチャの星5確定演出で77777フィーバーダメージが出るな(星4だと9999クリティカルダメージ)あと超究武神覇斬ほどじゃないけどレベル3のメテオレインも回数攻撃なのでなかなかのぶっ壊れ技
そういえば、パーティメンバー分の全マスターマテリアを作ったな。今思えばなんて無駄な時間か。
オール7フィーバーは初プレイだったかな?で偶然発生してなんだ!?てなった覚え、7777連続で当てるし確かクラウドだったと思うけどHP7777だったからすぐにそういう条件って気がついたけど驚くよなぁあれ知らずに見たら今思ったがチョコボックルで味方のHP調整できんかな?インターナショナル版以降なら逃げた回数分で固定だから一桁から調整できるし、最悪2222回逃げたら9999のキャラに使えばいいだけだし、まぁ調整したあとに逃げれなくなるという手間はあるか、味方に撃てないならその時点でダメだけど
初めてのゴールドソーサでも余裕でクラウドのリミット技取れるよ。レベル上げとけば
最終決戦で超究武神覇斬ではなく、カウンターで倒した事があるのは俺以外にもたくさんいるだろう
超究武神覇斬は、PS版だと切先が光ってるタイミングで「キーーン」という効果音が入ってるのに、switchなどの移植版はそれが無いから物足りない
超究武神覇斬は見てて爽快ですよね。
8のエンドオブハートも。
ナイツオブラウンドは海チョコボ作るまでが
ほんと大変なんですよね( ^ ^;)
デスペナルティの撃破数稼ぎは、ドーピング全部突っ込んで本編でスタメン。後はあらかじめ全て全体化を多少育ててから新羅飛空艇イビルラップ部屋→正体不明部屋でしたね。
全員分のラックスピードを狩る段階では火力不足なので全体化変化は3発は欲しいかな。
そこさえ超えれば捗る。
子供の頃超究武神羅斬だと思ってたのはいい思い出
エンタメとしても楽しめる解説って最高よな
軽い気持ちでナイツオブラウンドを初手ラスボス決めたらワンパンで、本当になにが起きたかわからないを現実でくらいました😮
連撃系はどれを見ても楽しいし強いですね。ナイツオブラウンド最後のアーサーの一撃がカッコイイ。
ダメージ量はお察しですが、バレットにロケットパンチを装備させて「ひっさつ」は絵面が面白すぎます。
オール7フィーバー64回攻撃するのか?凄いな。
無印Ⅶは単純に面白いから、夢中になってやりこんでたらどの技もマテリアもアイテムも勝手に揃ってた感ある。
ナイツオブラウンドをナイツオ ブラウンドと読んでいた小学生でした
わかる
友達から円卓の騎士がモチーフと教わるまで、その区切りで読んでた
自分はナイツオブグラウンドって言ってて、知り合いに「何で運動場やねん」って突っ込まれて初めて気付きました
やる夫「ナイツお!ブラウンド!」
って事か
これ
同じくそこで区切ってたw
バトルロイヤル順調だったのに
最後でゴーストシップが出て
ご案内されて
ポイント獲得できなかった
記憶がある
こっちは20年以上たってもおもしろいよな。
ACの超究武神覇斬かっこよかったな。
忘らるる都クリア前に海龍のウロコ集めまくって超究武神覇斬覚えさせてジェノバLIFEにかました思い出…
ウェポン相手のワンパンは知らなかった
オール7フィーバーは戦闘終了後じゃなくて、効果終了後にHP1になる、が正しい情報ですね。まぁウェポン以外なら変わらないですが。
バトルスクエアはリボン等の状態異常対策をして状態異常ハンデを目押しするだけで比較的楽に勝てるので、終盤なら難しくないと思います。
超究武神覇斬を読めなくて神羅の剣って言ってた😂
オリジナル版の方ではアルテマウェポンなどのHPやMP参照系の武器もへんかに寄るダメージ軽減がないので他のキャラでも変化無双ができたりする(もっともエメラルドとルビーが出ないのでやりこみの領域になってしまいますが(;´∀`)
オリジナル版でトンベリをリボンに変化させまくった奴が通ります
ケットシー、結構好きでスタメンに入れてたけど
リミット技で味方全員死亡したのがあって
それからほとんど使わなくなったなー
オール7フィーバーといえばソシャゲのエバークライシスではガチャの星5確定演出で77777フィーバーダメージが出るな(星4だと9999クリティカルダメージ)
あと超究武神覇斬ほどじゃないけどレベル3のメテオレインも回数攻撃なのでなかなかのぶっ壊れ技
そういえば、パーティメンバー分の全マスターマテリアを作ったな。
今思えばなんて無駄な時間か。
オール7フィーバーは初プレイだったかな?で偶然発生してなんだ!?てなった覚え、7777連続で当てるし確かクラウドだったと思うけどHP7777だったからすぐにそういう条件って気がついたけど驚くよなぁあれ知らずに見たら
今思ったがチョコボックルで味方のHP調整できんかな?インターナショナル版以降なら逃げた回数分で固定だから一桁から調整できるし、最悪2222回逃げたら9999のキャラに使えばいいだけだし、まぁ調整したあとに逃げれなくなるという手間はあるか、味方に撃てないならその時点でダメだけど
初めてのゴールドソーサでも余裕でクラウドのリミット技取れるよ。
レベル上げとけば