La difficulté, c'est du passé | Game Next Door

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  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • A-t-on déjà tout dit sur la difficulté ? Peut-être bien.
    Mais justement, dans cet épisode, nous explorons d'autres concepts pour comprendre comment naissent les frictions entre le jeu et la personne qui joue. Au programme : skills, charge cognitive et équilibrage, bref, de quoi faire des débats sur la difficulté une histoire du passé.
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Комментарии • 255

  • @vaniellys
    @vaniellys 3 года назад +149

    "Ah moins que vous ne soyez un caméléon comme Jarod." Ouh, la ref de vieux !

  • @christopheauguste1532
    @christopheauguste1532 3 года назад

    très bonne vidéo comme toujours!
    pour le système d’opportunité dans Hitman, moi je trouve que c'est un très bon tuto pour nous guider dans un lieu pour les premiers essais, et qu'il y a bien assez de possibilité et de défi pour que ça ne nous prive pas de la découverte et de la recherche par la suite. c'est vrai qu'elle prennent assez par la main au début, mais c'est de moins en moins le cas au fil du jeu, et toute les personnes que j'ai vu jouer sans cette aide galérait vraiment à trouver la moindre interaction particulière au lieu, et se retrouvais à faire des actions génériques. Selon moi l'option permettant d'enlever cette aide est faite pour les gens connaissant le jeu par cœur et pas pour les débutants... mais peut-être que ni moi, ni aucun des streamers que j'ai vu jouer, ne somme assez patient, observateur et attentif de l’environnement pour découvrir les opportunité principale sans aide...

  • @chrisrotter3283
    @chrisrotter3283 3 года назад

    Excellent, comme d'habitude. Ptit com pour le référencement

  • @lielosbis
    @lielosbis 3 года назад +1

    En mode de difficulté variable céleste est très bon, et je pense que ça pourrait même aller a un souls, pouvoir faire les combats au ralenti par exemple permet a un joueur moins réactif de visualiser les patterns et d'y réagir par exemple

  • @Daminoursss
    @Daminoursss 3 года назад

    C'est bouilli indigeste cognitive, c'est path of exile bien sûr...
    Très bonne vidéo !

  • @TheOnlyRaviol
    @TheOnlyRaviol 3 года назад

    A la sortie de la quoi ???? (encore une super vidéo, merci :) ) Après avoir essayé de faire jouer à mon pere a Subnautica, je me suis rendu compte que le jeu posait un challenge beaucoup trop massif pour quelqu'un démarrant le jeu à la premiere personne : la gestion de l'oxygene les ressources, se repérer dans l'espace de jeu, tout cela était presque secondaire au fait de réussir a appuyer sur Q et sur Z pour se déplacer en même temps que d'ortienter son regard à la souris... ce qui fait que la zone tranquille du début était malgré tout un cauchemar pour lui ... mais the witness a fait le taff, je pense qu'il aura fini le jeu avant d'avoir maitrisé le déplacement en vue subjective, cela dit :)

  • @trevorlecastor5561
    @trevorlecastor5561 3 года назад

    love love

  • @mrpgr2321
    @mrpgr2321 3 года назад

    Trop facile =plate trop difficile=frustrant .

  • @Upoflegends
    @Upoflegends 3 года назад

    Etrange quand-même d'utiliser "friction" à la place de "difficulté"

  • @Maedrya
    @Maedrya 3 года назад +4

    Mes deux frictions, c'est la vue à la première personne sur un écran fixe et le sens de l'orientation (dans les Open World c'est juste infernal, surtout quand je me perds pendant que j'explore au point de perdre mon objectif de base)...

  • @Korlis5
    @Korlis5 3 года назад +14

    5:02 "Untitled GoSse Game"
    13:34 -> 13:37 : "The Witcher 2" au lieu de "Dishonored 2", plus "Red Dead Repemption" au lieu de "The Witcher 2"
    Sinon, très bon épisode ahah

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  3 года назад +2

      Les erreurs dans les sous-titres, c'est la base.

    • @s427
      @s427 3 года назад +2

      Après on peut comparer cette oie à un sale gosse. ;)

    • @dopplegaming4289
      @dopplegaming4289 3 года назад +1

      on peut ajouter spirifarer à la fin il manque le t à spirit

  • @theophilek6669
    @theophilek6669 3 года назад +17

    Game next door tu leur donne plus de budgets ils te finissent le youtube game

  • @futseb
    @futseb 3 года назад +134

    La bonne difficulté : Les ennemis sont plus rapides, habiles, sournois.
    La mauvaise difficulté : Les ennemis sont des sacs à PV qui te one-shot tous.

    • @christophe91000
      @christophe91000 3 года назад +5

      the witcher..

    • @oignonpiano625
      @oignonpiano625 3 года назад

      @@christophe91000 Ghost Of Tsushima est pas mal pour ça aussi

    • @futseb
      @futseb 3 года назад +22

      @@christophe91000 Je pensais surtout aux assassin's creed, dont l'augmentation de la difficulté ne consiste qu'à cela. Ca rend juste les combats interminables et chiant au possible.
      On se rend compte que la manière la plus pratique et rapide de tuer un ennemi, c'est de trouver une belle hauteur bien abrupte, et de l'en balancer une ou deux fois.

    • @paulamblard3836
      @paulamblard3836 3 года назад +5

      C'est faux. (ou du moins, pas vrais dans tout les cas)
      Par exemple, dans Warframe, au cours des années, on a eu accès à des armes de plus en plus puissante, mais les ennemis n'ont pas changé, donc ils se fesaient one-shot dé que l'on utilise du bon stuff, et donc, le jeu était devenue beaucoup trop facile. Et donc, il fallait un moyen d'augmenter la résistance des ennemis, pour qu'ils soient à nouveau des menaces.
      On pourrait améliorer l'IA des ennemis autant que l'on veut, tant qu'ils se font one-shot, ça changerait rien.
      Et pour augmenter les dégâts : ça reste de la difficulté, ça nécessite de faire plus attention, de mieux esquivé, parer, empêcher l'ennemis d'agire, ... autrement dit : ça nécessite de mieux exploité les possibilités que met le jeu à notre disposition. Ce qui est plutôt bien.
      Et un ennemis sournois, c'est pas forcément plus amusant à affronté ; ça serait souvent le contraire.
      ça vat dépendre du jeu / style de jeu, mais dans de nombreux cas, le fait que les ennemis soient prévisible ai une chose positive.

    • @christophe91000
      @christophe91000 3 года назад +8

      @@paulamblard3836 Disons que, en prenant les AC pour exemple, prenons, un ennemi niveau 50 alors que l'on ait niveau 30, le pattern du dit ennemis ne va pas changer , et ne va pas soudainement devenir un dieu de l'esquive , il aura juste beaucoup plus de vie, et la maniere d'eliminer cette ennemi n'ont plus ne va pas changer, et c'est la où est le probleme, on se retrouve a faire combat avec un pattern pas plus interessant qu'au depart, juste pour une duree plus longues ou l'on devra input juste au bon moment pour 1 bonne minute 30 si ce n'est pas plus. On meurt d'ennui dans ce genre de cas , et pas du tout gratifiant. les patternes difficiles reste la vraies difficultés.

  • @Comamanel
    @Comamanel 3 года назад +2

    Personnellement, l'histoire des compétences nécessaires pour tel ou tel type de jeu, ça résonne pas mal dans mon esprit pour une saga que j'aime profondément : les Final Fantasy. En effet, cette saga est passée de J-RPG "à l'ancienne" (normal vu que c'était avant) à des A-RPG modernes (normal vu que c'est maintenant).
    Si je ne critique absolument pas la qualité intrinsèque des opus les plus récents (je pense notamment au 7R et au 15), je reste quand même déçu de la direction qu'ont pris ces jeux, et je pense que ce dont vous parlez au début de l'épisode est pour beaucoup dans ma "déception" que ces jeux m'ont procuré. En effet, on est passés de jeux au tour par tour, avec une grosse mise en avant des compétences cognitives de type "réflexion sur les faiblesses de l'ennemi et les forces de l'équipe", à des jeux dont la difficulté se base sur les déplacements dans l'espace, l'esquive, les parades, et la compréhension des patterns de boss, en gros. Or, si je pense pouvoir être capable de maîtriser à terme ces difficultés avec l'entrainement, je n'ai vraiment pas envie de passer des heures à m'embêter pour ça, parce que ce sont des compétences qui ne m'intéressent pas des masses...
    Mais bon, heureusement, j'ai tout de même pu apprécier toute la partie "non-gameplay" de ces jeux par une merveilleuse invention des années 2010 : les let's play :D (parce que, comme je le sous-entendais plus tôt, les Final Fantasy les plus récents ont quand même de grosses qualités).
    Voila, débizous

  • @TheBastapopoulos
    @TheBastapopoulos 2 года назад +2

    "Vague de debats foireux à la sortie d'Elden Ring" incoming...

  • @Cezako
    @Cezako 3 года назад +11

    J'ai acheté Sekiro il y a 5 mois (premier souls personnellement et pas des moindre). J'ai adoré le premier boss, bien que je m'y sois repris a 5-6 fois. J'ai ensuite tenté le taureau près de 50 fois. J'avais jamais ressenti un tel niveau de frustration dans un jeu, j'ai jamais été aussi proche de devenir fou xD.
    Et d'un autre coté j'avais déjà finis par vaincre le tout dernier boss de dead cells après des centaines d'heure de jeu, on voit clairement que la difficulté des deux jeux ne demande pas les meme skills.
    Sekiro a bousculé ma courbe instinctive de progression que je me suis construit avec des jeux 2d type platformer et roguelike mais je l'en remercie malgré tout car elle ma plus ou moins initié au gameplay tps contre des boss monstrueux. (et c'est pour ca que me battre pendant 40 minute contre un mob qui fait 5 fois ma taille dans monster hunter me parait aujourd'hui sensé).
    Excellente vidéo en tout cas.

    • @capuchonz811
      @capuchonz811 3 года назад

      Je suis actuellement en deux cellules de boss et je trouve que dead cells est un des jeux avec la meilleur gestion de la difficulté

  • @ethervaarius7701
    @ethervaarius7701 3 года назад +38

    Ah Elden Ring.... J'espère avoir l'occasion d'y jouer avant l'effondrement de ma société.

  • @XLyt
    @XLyt 3 года назад +37

    Des vidéos toujours aussi intéressantes et qualitatives, merci pour votre taff :)

  • @Jimi0102
    @Jimi0102 3 года назад +9

    Vidéo sortie en même temps GMTK! Hier soir on était gâté ! Votre qualité est toujours au top et ce même si c'est encore de difficulté que vous parlez! Encore bravo!

  • @eriwem8183
    @eriwem8183 3 года назад +6

    J'ai trouvé cette vidéo excellente, c'est bien écrit et particulièrement pertinent, ça fait réfléchir en tant que joueur et créateur, bref un plaisir, merci pour ce partage ! :3

  • @antogabba72
    @antogabba72 2 года назад +1

    Ha bah moi les souls like je n'y arrive pas ! J'ai essayé moult fois a essayer d'y jouer, mais impossible d'y arriver, jme melange les pinceaux dans les paternes et la maniabilité, et j'ai beau die and retry comme on dit, ça passe pas ! Alors qu'un RPG hyper complexe, avec plein de choses à gerer au niveau du personnage, ou un jeu de gestion stratégie ( militaire ou autre ) je n'aurais aucun probleme à tout gerer ... je pense que chaque joueurs est different, on est tous different, et certains jeu conviennent mieux a certains joueurs, alors que d'autre non ! heureusement aujourd'hui on a la chance d'avoir plein de jeu vidéo different, c'etait moins le cas dans les années 80 et 90 ^^

  • @christianlavagne6838
    @christianlavagne6838 Год назад +1

    Une importante friction que je remarque concernant la difficulté, surtout dans les AAA, est celle des boss finaux. Souvent ils sont très anecdotiques en puissance/résistance/complexité, voire totalement axés sur du QTE ou une mécanique de base. C'est une volonté de ne pas frustrer ceux qui ont rushé le jeu, pour éviter qu'ils se fassent écraser par un boss surpuissant alors qu'ils n'ont pas l'équipement optimal; de fait, quelqu'un qui a exploré et fait toutes les quêtes écrasera le boss ou sera frustré de ne pas pouvoir montrer la puissance/expérience accumulée. Au final, certains boss de quêtes annexes seront souvent plus puissants que des boss finaux!

  • @Soth_red
    @Soth_red 3 года назад +11

    Ca me fait penser a la difficultée "Merciless" de Persona 5, qui rend centrale la mécanique de faiblesse, en triplant les degats super efficaces fait par les ennemis mais aussi les alliés. Ce mode de difficulté va énormément changer la façon de jouer

    • @blackstab3913
      @blackstab3913 3 года назад

      Seulement, paradoxalement, entre le bonus de dégâts et les bonus d'exp, Merciless est aussi le mode le moins bien équilibré du jeu. J'ai gâché ma première run de P5R parce que j'ai farmé un poil dans les Mementos ce qui m'a propulsé tellement loin dans la courbe de puissance par rapport aux Palaces que j'ai pas eu un seul combat digne de ce nom jusqu'à la toute fin du jeu. C'est même comme ça que j'ai découvert la surbrillance verte des ennemis qui indique qu'on peut les one shot sans les combattre, ce que je pouvais même faire sur les mini boss...

    • @geoffroythiebaut884
      @geoffroythiebaut884 3 года назад

      @@blackstab3913 tu n'es pas bloqué en xp en merciless sur p5 ?

    • @zed3ty
      @zed3ty 3 года назад

      c'est le mode shin megami tensei mdrr

  • @nemesis666first
    @nemesis666first 3 года назад +8

    13:35 : The Diswitchered 2 :p !

  • @Golia_974
    @Golia_974 3 года назад +5

    21H05
    Je prépare mon lit, je brosse mes dents et puis chill dans mon bain quand soudain
    "You have a new video of Game Next Door"
    😯😯😯😯

  • @qymloa7535
    @qymloa7535 3 года назад +6

    ta vidéo m'as fait me poser une seule question : qu'est ce qui me met en difficulté ?
    parce que, bien sur, il y a plein de chose que je trouve compliqué, mais en y réfléchissant, je me dis que ca ne me semblerais pas si difficile si je décidais de m'impliquer a fond dedans (ex: je trouvais speedrun avec glitch impossible mais avec beaucoup trop de temps libre, confinement saison 1 oblige, j'ai finis par me lancer dans le speedrun de BOTW que je réussis a finir en moins d'1h)
    mais en même temps je suis sur qu'il y a plein de domaine que je déteste parce que je suis incapable de surmonter leurs difficulté mais dont je préfère sans doute me dire que "je n aimes pas" ou "c'est pas pour moi" qui sont des excuses pour ne pas assumer que je ne soit pas bon (et ce n'est pas agréable de se dire qu'on est pas bon)
    merci donc de faire remettre en perceptive ma vie en parlant de jeux vidéos....

    • @rastawar72
      @rastawar72 3 года назад

      Je pense que dans ton cas tu prends la difficulté trop à coeur, comme si il y avait un mérite qui s'étendait au delà du jeu lui même. Selon nos capacités cognitives (que nous les ayons développé ou pas) nous ne serons pas égaux face à un jeu, cependant c'est en grande partie la perception que l'on en a qui défini notre rapport à la difficulté. Si l'on accepte avec enthousiasme l’échec ou même le simple fait de ne pas être bon il nous est alors aisé de s'essayer à tout type de jeu.
      Ici c'est le rapport à la compétition qu'il faut remettre en cause (compétition qui peut aussi avoir lieu envers soi même). Un jeu que l'on aime pas ou que l'on considère "PAS pour soi" peut aussi être un jeu auquel nous n'avons pas envie de jouer pour "x" raisons (goût, plaisir de jeu...) sans que l'on s'entache d'un quelconque fardeau.

  • @EAD6031
    @EAD6031 Год назад +1

    Pour ce qui est des débats foireux à la sortie d'Elden Ring c'est loupé x)

  • @jeandeslong7832
    @jeandeslong7832 3 года назад +3

    Super épisode, comme d'habitude !
    J'ai trouvé Hadès effectivement très bien fait sur sa courbe de progression, avec le mode divin ainsi que les mécaniques qui se débloquent au fur et à mesure des runs, mais aussi après la fin du jeu, lorsqu'on débloque ce fameux Pacte des châtiments, afin d'augmenter peu à peu la difficulté
    Cest d'ailleurs très rigolo de recommencer une partie après être arrivé assez loin, on voit tout les "skills" comme vous dites qu'on a ingurgité

  • @naora1811
    @naora1811 3 года назад +15

    petite erreur ou blague que je n'ai pas compris quand a 13:35 il y a écrit witcher 2 a la place de dishonored 2

  • @darioargento35
    @darioargento35 3 года назад +3

    Encore un bel épisode, pour parler de mon expérience ce joueur j'ai "osé" récemment baisser la difficulté de certains jeux lors de certaines séquences et ça m'a vraiment libéré et permis de profiter de titres que j'aurais laissé tomber sinon.

  • @titouanguithou6046
    @titouanguithou6046 3 года назад +3

    Petite coquille à 13:36 c’est indiqué The Witcher 2 au lieu de Dishonored 2, voilà c’est tout

  • @djodoff897
    @djodoff897 3 года назад +2

    En voyant le titre, je suis dit que tu avais encore trouvé une bonne raison de parler de Souls et... t'as quand même tenu 10 minutes ^^ En tant que joueur assez pvp, je suis un peu sur ma faim d'analyse de ce côté, sur ce qui est des patchs d'équilibrages, des ranking ou des tutoriels ou modes solo, qui permettent au joueur de s'approprier les mécaniques avant d'entrer dans l'arène. Merci comme toujours pour ton travail, c'est évidemment un régal que tu nous offres par ailleurs

  • @sevolund
    @sevolund 3 года назад

    Ca serai tellement bien si plus de gens pouvaient comprendre tout ça et arrêter de dire des choses absurdes et de faire des concours de "moi je tue ce boss facile"
    Ca serai tellement bien si plus de gens regardaient Game Next Door !

  • @kewick_
    @kewick_ 3 года назад +3

    C'est une chouette façon d'aborder le sujet je trouve, marrant d'ailleurs que le dernier épisode de Game Maker's Toolkit paru seulement deux minutes plus tôt aborde les mêmes thématiques

  • @Brubarov
    @Brubarov 3 года назад +2

    Bravo! Ces liens que vous établissez sont très pertinents et enrichissants. Ça aide à en apprendre un peu plus sur nous-mêmes. Merci!

  • @broquetmarc4399
    @broquetmarc4399 3 года назад +6

    Némésis s’écrit au féminin.
    Sinon, cool comme toujours !
    J’ai toujours l’étrange impression d’entendre une musique d’un film Dorcel avec le jingle de début de vidéo !
    Y a que moi ?
    Ça doit être moi...

  • @kevinseraphin5456
    @kevinseraphin5456 3 года назад +2

    C'est dole comme coincidence, Game Maker's Toolkit vien tout juste de sotir une vidéo avec une reflexion assé simillaire, du coup je trouve que les 2 se complettent plutot bien.

  • @YesNoMaybeCode
    @YesNoMaybeCode 3 года назад +3

    Cette vignette Hadès c'était le clickbait ! 😭

  • @icolor4641
    @icolor4641 3 года назад +2

    Très bonne vidéo et analyse, je me suis reconnu dans beaucoup d'exemple de "surcharge" et j'ai laché Outer Wilds exactement pour ce qui est décrit. C'est parti pour lui redonner une chance

  • @BigChocobo67
    @BigChocobo67 3 года назад +8

    4:26 qui va comprendre la réf ?

    • @AngelMJChannel
      @AngelMJChannel 3 года назад +2

      Les vrais.

    • @christophe91000
      @christophe91000 3 года назад

      le seul , l'unique :p

    • @safer216
      @safer216 3 года назад

      Bah pas moi déjà

    • @BigChocobo67
      @BigChocobo67 3 года назад

      @@safer216 Le Caméléon (The Pretender) est une série dans laquelle un surdoué, Jarod, utilise ses capacités pour exercer tous les métiers possibles pour échapper à ses anciens ravisseurs et retrouver ses parents.
      "Vous êtes vraiment docteur ?
      - oui, pour la journée."

    • @safer216
      @safer216 3 года назад

      @@BigChocobo67 Ah OK merci, je vais regarder la série et voir si ça me plait ducoup

  • @dardavadar
    @dardavadar 3 года назад +3

    Comme d'habitude un épisode de grande qualité, gg l'équipe de GND

  • @marcofernandezgonzalez2760
    @marcofernandezgonzalez2760 3 года назад +23

    La difficulté d'antan me semblait être un cache-misère camouflant une durée de vie famélique et une trame inexistante.
    Cette évidence étant établie, perso, je suis intéressé par:
    (1) les rpg (action, tactique ou tour par tour) donc la difficulté basée sur le skill... pas trop (un bon coup de grind, un meilleur équipement et, le plus souvent, ça passe). Cognitive, par contre, c'est déjà effectivement beaucoup plus plausible: La tactique et la compréhension des mécaniques de jeu dans des SMT ou des Xcom (à titre d'exemples parmi tant d'autres) sont clairement déterminantes dans la capacité à progresser efficacement.
    (2) les jeux narratifs (Quantic Dream etc) / Point & Click (Lucas Arts etc): De nouveau, la difficulté est "intellectuelle" (bien grand mot vue la thématique)
    (3) Dans une moindre mesure: Survival "à l'ancienne" ou aventure à la 3ème personne qui demande un minimum de capacité psychomotrice mais rien d'inhumain (depuis les premiers RE et TR donc ce n'est pas une nouveauté); idem pour les énigmes qui ne nécessitent pas un master en ingénierie.
    Je ne considère pas ces éléments comme de la "difficulté" mais comme... les raisons d'apprécier un genre puisqu'ils en constituent la substantifique moelle et imagine que c'est aisément transposable à ceux qui m'indiffèrent (FPS ou jeu de bagnoles). Ma conclusion est qu'en d'autres termes, la seule difficulté intolérable est celle générée par un codage avec les pieds couplée à une maniabilité au gant de boxe puisque quand on apprécie une genre, on en connait et apprécie les codes fondateurs :)

    • @Madridx9
      @Madridx9 3 года назад

      RPG, Point and click de LucasArts et les Survival à l'ancienne yeah !! C'est ce qui s'appelle avoir bons goûts. ;) Les point and click de la bonne époque n'ont certes pas de gameplay mais sont parmis les plus ludiques de l'histoire du médium, comme quoi le gameplay n'est pas une chose fondamental... Et pour avancer dans ces jeux au niveau des énigmes fallait de la patience...

  • @kibagami95
    @kibagami95 3 года назад +1

    Bonne élocution, vocabulaire et analyse pertinente.... Aux antipodes de ce que l'on peut voir habituellement..... Super boulot comme d'hab.

  • @stlabaleine3927
    @stlabaleine3927 3 года назад +1

    L'une des meilleurs chaine JV francaise ! Heureux de m'abonner.
    Vous faites du très bon boulot les gars ! Ca me rappelle un peu les "3615 Usul" ou les "Merci Dorian"

  • @titouanguithou6046
    @titouanguithou6046 3 года назад +3

    C’est pu alpha Wann dans l’intro je boude

  •  3 года назад +2

    Toujours un plaisir !
    Merci pour votre travail de qualité !

  • @marchombre06
    @marchombre06 3 года назад +1

    Super épisode ça fait vraiment du bien ce genre de video!

  • @bardns3759
    @bardns3759 3 года назад

    le timetokill est alongé..+ de protection...+ butin...rend le jeux + relax...+ coop...aprés tous ce n'est qu'un jeux..pas forcement une competition

  • @camsimed
    @camsimed 3 года назад +2

    Oulalah, Alors Starcraft c'est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) et Frostpunk un jeu de gestion. Les jeux de gestion demandent très très rarement de devoir gérer "plein de truc en même temps" il y a même la possibilité de mettre en pause. Frostpunk, c'est tout à fait possible de de se poser et d'analyser la situation pendant 20 minutes. C'est surtout de l'anticipation (comme la plupart des jeux de gestion). Les RTS demandent beaucoup plus de skills dont l'anticipation, tout en gérant la macro, la micro, l'analyse évidemment.
    J'adore les jeux de stratégie et de gestion, du coup je te conseille vivement d'essayer des jeux de gestion sans forcément avoir l'aprioris de "gérer plein de truc en même temps" car c'est pas du tout le cas dans un jeu de gestion :) Il y en a beaucoup qui sont relaxants !

    • @PetitTasdeBoue
      @PetitTasdeBoue 3 года назад

      Heu... je suis à la traîne... mais si justement, c'est le principe même d'un jeu de gestion de gérer plein de trucs, c'est la définition même du mot gestion en fait XD

  • @kevinmizzi9400
    @kevinmizzi9400 3 года назад +2

    Toujours un plaisir à regarder et à écouter.

  • @mailletf
    @mailletf 3 года назад +1

    Super vidéo, comme toujours. Je pense que la difficulté ressentie dépend aussi du contexte et des attentes vis-à-vis d'un jeu. Je me suis lancé dans Outer Wilds en pensant trouver un jeu d'exploration à la cool, un walking simulator dans l'espace en gros, donc même si le challenge rencontré était tout à fait à ma portée, il m'a fallu un petit temps d'adaptation. Ce ne serait sans doute pas arrivé si j'avais été mieux informé sur le titre et ce qu'il me réservait, si j'avais pu m'y préparer. Idem pour les gros pics de difficulté qui te prennent par surprise, ou même les changements de gameplay en cours de jeu. Par exemple quand un FPS nerveux bascule soudain sur une phase d'infiltration, ton cerveau est pas forcément prêt à y faire face.

  • @agitosama
    @agitosama 3 года назад +1

    J'ai découvert ta chaîne il y a quelques jours et j'aime beaucoup tes formats de vidéos. Continue comme ça c'est génial👍

  • @Phoenixqc79
    @Phoenixqc79 3 года назад +1

    Pouvoir changer la difficulté en jeux est une bonne chose, souvent les jeux sont trop dur les première heure et franchement trop facile vers la fin. La faute au augmentation tirée des rpg. En gros tu manques d’option les premières heures et en donne beaucoup trop au fil de l’aventure. Alors commencer se type de jeux en normal et switcher en hard ou plus au milieux du jeu ça sa m’arrive souvent.

  • @TiMeZik
    @TiMeZik 3 года назад +1

    On dirait la même phrase d'intro que Arkeo Toys ^^

  • @CaptainMahone07
    @CaptainMahone07 Год назад

    Vidéo très sympa. Mais les titres putaclicks commencent sérieusement à me gaver...

  • @bardns3759
    @bardns3759 3 года назад

    comme l'evolution des IA ennemis chez ubisoft...avants ( comme d'autres jeux ) les IA se comportaient comme des aimbot ( vision à 360°) ; depuis les IA sont + realistes..vision ''realiste) devant et laterale ) comme nous..nous permetre d'erte furtif ; équipement ; vegetation ;eaux...donc eviter d"etre vue ; rend le jeux + interressant..moins idiots..+ realiste.............ka difficulté aussi en multi ( hardcore ou pas ) les sniper preferent le hardcore car one shoot...de loin eazy...sur les joueurs qui courent dans tous les sens.....mais cela aussi devient du passé....de - en - de serveur Hcore...apparement les sniper killer deviennent rare...mais le jeux + facile +mouvement

  • @paulamblard3836
    @paulamblard3836 3 года назад +1

    Pour la charge cognitive : un très bonne exemple est league of legend :
    Quand on débute, tenir compte de tout qui se passe en phase de lane est dificille, et "frapper les sbire pour les achever tout en fesant attention aux actions de l'advèrsaire" est très difficile. Puis on s'y abitue, et ça n'est plus un problème.
    Mais plus tard dans la partie, dans un team fight, suivre avec précision les actions des 9 autres joueurs est impossible. C'est au delà de se que notre cerveau est capable de géré en temps reel. Un bon joueur sera capable de faire attention à plus de choses à la fois, mais surtout, il aura appris à repérer à quoi il doit accorder de l'importance.

  • @bideaukiller
    @bideaukiller 3 года назад +1

    15:00 j'avais déjà vue ce genre de difficulté modulable dans sniper elite v2, ou on pouvait choisir la difficulté de son mode de visé et séparément la difficulté du jeu. J'avais trouver ça cool, comme je pouvais conserver un mode de visé difficile, avec la gravité et le vent, tout en ayant une difficulté moyenne/facile.

  • @josec886
    @josec886 3 года назад

    Pour donner quelques exemples d'équilibrage automatique ou d'assistance non obligatoire :
    - RE4 ajustait déjà à l'époque sa difficulté en fonction de la réussite et des échecs du joueur
    - Mario Galaxy 2 proposait une difficulté plus importante que le 1er, mais également un mode de "découverte" de certains niveaux avec un Mario simulé qui réalisait certains niveaux à notre place
    - Pour Mario Oddyssey, ce sont les Toad qui peuvent t'aider à découvrir les lunes bien cachées (ce qui réduit la difficulté d'exploration du coup)

  • @lunafragment7202
    @lunafragment7202 3 года назад

    Comme notion de difficulté
    Il y a les jeux comme World of tank ou War thunder
    Qui nécessite beaucoup d'informations
    Comme le blindage d'un char
    L'inclinaison de ça caisse
    La pénétration de l'obus
    La distance
    Repéré les points faibles
    Ect

  • @Defidouflamagoufe
    @Defidouflamagoufe 3 года назад

    Je pense que la difficulté est lié a chacun et est très subjective. Je trouve que les jeux ne sont pas DIFFICILE en soit (a part si ton jeu est malfoutu mais c'est autre chose) Ils reposent tous sur 1-2-3 éléments importants à comprendre et maitriser, après ca il suffit de se plier à ce que le jeu te donne (et non pas ce que tu voudrais qu'il soit parce que toi t'aurais mieux fait dabord ils sont débiles ces devs LOL..) En partant de la je considère plutôt que J'AI des difficultés a finir ce jeu parce que JE ne suis pas à l'aise avec ce qu'on me demande de faire.

  • @vdre6741
    @vdre6741 3 года назад

    Très bonne vidéo même si elle ne parle pas vraiment de difficulté.
    Par contre, si tu parles d'Hitman, il fallait parler des premiers, pas des derniers qui ont tout simplement supprimé tout le côté observation/exploration/découverte. Les derniers opus sont calibrés pour être terminé, même par une pive.
    Dans les derniers, tout est servi sur un plateau donc il simule le fait d'avoir des compétences mais n'en nécessite pas vraiment.
    De même qu'il aurait fallu parler des premiers Tomb Raider (1-4) qui n'ont pas de mode de difficultés.

  • @michelthayse5928
    @michelthayse5928 3 года назад

    Et la minimap, on en parle de la minimap ? Celle qui détruit une grosse partie du gameplay d'assassin's creed et d'autres jeux ? (oui, parce que je considère que s'orienter dans une ville virtuelle est un élément de gameplay spécifique à ces jeux et très appréciable). Je rêve d'un jeu qui, au lieu de te coller une minimap d'autorité en début de partie te propose d'imprimer sur ton imprimante une carte de la région (oui un peu comme au bon vieux temps des jeux en boîtes).

  • @roikukorominet4441
    @roikukorominet4441 3 года назад

    A 13:35 the Witcher 2 ressemble quand meme vachement à Dishonored 2...

  • @mattedjon-veryaccuratetabs
    @mattedjon-veryaccuratetabs 3 года назад

    Perso j'ai trouvé Don't Starve incroyablement difficile et c'est vraiment pas pour des raisons de skills (merde j'ai quand même fumé tous les Seki-soulsborne !!)
    Dans ce jeu, la charge mentale de toutes choses à retenir en permanence est colossale, en tout cas pour moi....

  • @pok_zero
    @pok_zero 3 года назад

    J'aime pas quand un jeu me propose de choisir la difficulté : j'ai l'impression de devoir faire un choix à la place des développeurs. Puis je prends toujours facile et du coup je me sens mal parce que je joue en mode facile... et que même si je fini le jeu bah c'était en mode facile donc ça compte pas...

  • @Pyrostar0
    @Pyrostar0 3 года назад +1

    Du coup est ce que ce GND est le Dark Souls de la chaîne ? xD

  • @cyril3248
    @cyril3248 3 года назад

    A vrai dire l'equilibrage c'est pas automatique. Genre dans Rainbow six siege Tachanka est reste tres faible pendant 5 ans mais il etait connu et "aime" pour ca

  • @samuelgenissel6627
    @samuelgenissel6627 3 года назад

    C est une approche qu'on pourrait avoir au niveau sociétal, c est parce que le concours de médecine est difficile que les médecins ont des raisons d être fier, mais c est peut-être par une mauvaise gestion de la difficulté scolaire, que le premier de la classe est une cible et en général la scolarité un repoussoir aux savoirs.
    Et puis on entre dans la difficulté, par des affects, si un ami n avait pas fait une petite partie de civ2 avec moi, je ne crois pas que je aurais fait le effort de m attaquer a ce jeu total, qui m'a donné a voir bien plus que ne le suggérer ses graphismes DOS.

  • @ink3539
    @ink3539 3 года назад

    Cette mini apparence de Obra Dinn ; vois avez épongé tous les jeux du monde haha

  • @nassh3702
    @nassh3702 3 года назад

    Et sinon pourquoi je découvre cette chaîne que maintenant ?! Hein ?!

  • @sebgx3700
    @sebgx3700 3 года назад +1

    3:05 "s'infiltrer dans le dos des gardes, il faut un peu de doigté"...ho la petite phrase innocente^^
    Beau boulot en tous cas, merci!

  • @Tsuchy54
    @Tsuchy54 Год назад

    Je pense que les niveau de difficulté sont une erreur selon moi car cela détruit l'alchimie subtile qu'une création doit avoir. A moi que le jeu n'ai pas de vision d'auteur ou ne soit que du divertissement dans ce cas pourquoi pas.

  • @TheAxeForgetsTheTreeRemembers
    @TheAxeForgetsTheTreeRemembers 3 года назад

    C'est marrant comme beaucoup relèvent l'erreur à 13:35 mais pas celle à 13:37

  • @ophelie8858
    @ophelie8858 Год назад

    A quand les 100 000 mec ?
    J'adore t'es vidéos.

  • @gavroch3vod
    @gavroch3vod 3 года назад +1

    13:25
    l'ui indique witcher, mais l'image c'est dishonored

  • @mrpgr2321
    @mrpgr2321 3 года назад

    Smb3 est plus difficile qu'Halo 1 2 3 4 5.

  • @tchincha5386
    @tchincha5386 Год назад

    le god mode dans hades, c’est du genie, ca a changé ma vision du roguelite

  • @nekochan1692
    @nekochan1692 Год назад

    13:35 c'est Dishonored 2 a l'ecran pas Witcher 🤔

  • @tomladen6061
    @tomladen6061 3 года назад

    On dit pas des "bails" mais des "baux"!!! Grrrrrr !!! 😤

  • @_Sylvestre_
    @_Sylvestre_ 3 года назад

    Si si, il faut jouer en cauchemar parce que les auteurs te détestent.

  • @007liced
    @007liced 3 года назад

    Superbe vidéo....Je m'abonne

  • @kyliansouliere8058
    @kyliansouliere8058 2 года назад

    13:35 the witcher 2?

  • @thefirdking5348
    @thefirdking5348 3 года назад

    Je crois que crah bandy croot (dsl pour l'orthographe) est devenu uncharted 4 😂😅 00:40
    Sinon, super émission, je suis nouveau, je m'abonne direct !!!

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  3 года назад

      Ce passage est bien dans Uncharted 4 ^^
      Merci !

  • @Crokutes
    @Crokutes 3 года назад +1

    Quelle merveille cette émission bordel !

  • @John_Bauer
    @John_Bauer 3 года назад +1

    C'était très bien.

  • @fefe070302
    @fefe070302 3 года назад

    Bon j'ai parcouru tous mes sons de Nekfeu/L'Entourage/Crew/S.Crew pour retrouver le titre de la musique d'intro mais j'ai pas trouvé, ça va me revenir

    • @fefe070302
      @fefe070302 3 года назад

      Post 15 secondes après : Souviens-toi 1995 hahaha

  • @fj.1662
    @fj.1662 2 года назад

    J'adore ta chaîne, merci

  • @francoismonfret8108
    @francoismonfret8108 3 года назад

    kukui

  • @guenolecc8432
    @guenolecc8432 3 года назад

    Alors, je crois que tu n'as pas parler d'ajustement dynamique de difficulté. Mais sinon très bonne vidéo, un bon débit fluide d'informations, un montage toujours au ptits oignons ... toussa toussa

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  3 года назад

      Merci bien ! C'est un concept qu'on avait déjà abordé ici et là, pas forcément envie de trop me répéter, même si c'est vrai que ça a sa place dans la réflexion :)

  • @SLVperso
    @SLVperso 3 года назад

    J'ai quelques doutes sur l'utilisation du terme compétence (skill) pour se rapporter a des notions qui relèvent principalement de la connaissance comme la compréhension des différent chemins empruntes dans Hitman. Le skill relève d'une maîtrise par l’entraînement, le savoir de l'apprentissage. Un jeu aux défis basés principalement sur la connaissance perdra d’ailleurs son challenge une fois le savoir acquit. (Peut être ai-je mal compris). Pour ce qui est des compétences sociales par contre je te rejoins.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  3 года назад +2

      L'acquisition de connaissances est cependant une compétence : savoir où chercher, bien les interpréter, les hiérarchiser, les solliciter au bon moment...

  • @Fachewachewa
    @Fachewachewa 3 года назад

    Pour moi Hades c'est un bon exemple de qqch qui ne va pas assez loin dans le réglage de "difficulté". Je trouve l'équilibrage des combats de base bon à mon gout, le problème vient de la charge visuelle du jeu, entre le fait qu'il faut toujours avoir un oeil sur toutes les parties de l'écran et la pluie d'effets visuels qui rend la moitié des trucs dangereux indétectables pour moi, je me retrouve souvent à prendre des dégâts sans savoir d'où ça venait, voire de ne même pas remarquer que je me suis fait toucher.
    Un option pour diminuer les effets visuels ou faire ressortir les pièges par exemple, ça serait vraiment pas de refus. D'autant plus que ces morts ne sont vraiment pas satisfaisant et que ma solution serait pas "devenir meilleur" mais "passer le jeu en mode fenêtré pour avoir une moins grande zone à surveiller". Du coup le mode divin, même si c'est une bonne chose qu'il existe, ne serait pas une solution directe à mon problème.

    • @Caelestas
      @Caelestas 3 года назад

      Ayant pas mal jouer a Hades (200h+), c'est qqch qui s'apprend, de réussir a gérer toutes les infos a l'écran, et garder sa concentration. Meilleur moyen de s'entrainer pour ca serait de jouer a des bullets hell, je pense.

  • @TheAshill
    @TheAshill 3 года назад

    Dans le genre jeu d'action puzzle qui demande à réfléchir à 500 choses en même temps, vous avait fait un oubli de taille . Doom Eternal aurait totalement eu sa place dans cette vidéo, et si vous n'y avez pas joué, c'est une erreur :p

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  3 года назад +1

      Hello,
      Pas d'oubli ici, on a d'ailleurs consacré un épisode de LOOP sur Doom 2016 en parlant de cet aspect.
      C'est juste que si on parle de tous les jeux qui font ça, et ben ça fait une vidéo de 3h :).

  • @andrewwashinton1692
    @andrewwashinton1692 3 года назад

    give me deus ex

  • @guillaumechauviere1114
    @guillaumechauviere1114 3 года назад

    Vous êtes géniaux !!!!!!

  • @ninothemoon7017
    @ninothemoon7017 3 года назад

    j'attendait plus que ca

  • @YesNoMaybeCode
    @YesNoMaybeCode 3 года назад

    La seule question que je me suis posé en intro c'est "CEST QUOI CE BONJOUR A TOUS ET A TOUTES PAS REGLEMENTAIRE ?!?!!?" Je suis déçu, tu as manqué de respect à ton propre gimmick

  • @vaniellys
    @vaniellys 3 года назад

    Bonjour Michel, aujourd'hui nous allons voir les faux raccords de la vidéo.
    A 11:20 ce n'est pas Batman Arkham Knight mais bien Batman Arkham City, puis à 13:35 c'est Dishonored 2 et non pas The Witcher 2, qui lui est juste après à 13:37 en tant que Red Dead Redemption.

  • @maelno61
    @maelno61 3 года назад

    GND la vraie bouffée d'air du paysage vidéoludique.
    P.S: il faut se décaler un peu M. Hugo, on ne voit plus le fond d'écran du moniteur derrière :-)

  • @silverwolf1983
    @silverwolf1983 3 года назад

    À la limite, les façons de lire les niveaux dans hitman... Si je ne trouve pas, je peux regarder la soluce sur internet. (Même si l'idéal est que le jeux se suffise à lui même, ou l'intégration de la soluce avec Stadia)
    Un souls, je peux peut être chercher un gameplay ou un guide pour avoir la tactique du boss, et je serais peut être toujours bloqué par manque d'adresse.
    C'est là où je fais la différence entre la difficulté dite classique et celles dont on parle dans la vidéo. Une recherche sur internet me débloque dans l'un (charge cognitives, infos) et pas dans l'autre (manque d'adresse), ou je pourrais éventuellement être incapable de finir le jeu
    De vieux jeux doivent avoir aussi des niveaux, ou t'es "soft bloqué", t'a absolument besoin de X potions pour le boss final, et tu en as X-Y, donc pas possible... ça m'est arrivé avec le boss de Metal Gear rising sur ps3. J'avais le maximum d'objets de soins un niveau avant le bosse, j'avançais de façon correcte. Je rentre dans une salle un peu cachée, et la 5 robots gorilles me mette ma plus grosse branlée de ma vie vidéo-ludique, de 5/6 objets de soins sont dépensés, il ne m'en reste plus qu'un, et ce sans aucune récompense. C'était facultatif, mais le jeu fait une sauvegarde automatique... Et j'arrive au boss final, en mode normal, et impossible pour moi de finir le jeu.
    Bref, la difficulté (friction si tu préfères) à l'ancienne