Les autres mondes ouverts | Game Next Door
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- Опубликовано: 27 сен 2024
- Le monde ouvert s'est tellement uniformisé ces dernières années qu'on pourrait presque penser que pour en faire, il est impossible de se passer des tours, des camps d'ennemis ou de cette fameuse map à ouvrir en appuyant sur pause.
Dans cet épisode, on vous présente 3 jeux qui font du monde ouvert autrement !
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Quelques sources !
Sur A Short Hike
• Crafting A Tiny Open W...
Sur Subnautica
• The Design of Subnautica
• How Subnautica Succeed...
Sur Outer Wilds
www.gamasutra....
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• The Making of Outer Wi...
Pour ne rien louper
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#Subnautica #OpenWorld
"Bienvenue sur GND et j'ai trouvé un nouveau moyen de vous reparler d'Outer Wilds"!
😁Bienvenue sur GND!.... Pour finir on retiendra que Bloodborne est le meilleurs open world du paysage vidéo-ludique!!😏
ce sera jamais assez
C'est grâce à GND que j'ai décidé de tester Outer Wilds il y a bientôt un an. Il est instantanément devenu mon jeu préféré, c'est une expérience qui m'a profondément marquée, je rêverais de tout oublier pour tout redécouvrir à nouveau.
Grâce à cette vidéo, je me suis motivée à me lancer dans Subnautica il y a une semaine. C'était aussi une très belle découverte, je suis restée scotchée devant mon écran pendant 3 jours, et comme pour Outer Wilds atteindre la fin m'a donné un sacré sentiment d'accomplissement.
Merci à vous de mettre en avant ces superbes jeux. En plus, ils sont sublimés par vos analyses toujours très cools.
Voilà, c'était ma petite lettre d'amour à GND. J'en fais peut-être un peu trop, mais je dois dire que vous avez changé ma vie de joueuse, et pour ça un grand merci !
Hop, petit bonus : je n'ai pas pu le caler dans la vidéo pour ne pas perdre le fil, mais un point super important à noter avec ces trois jeux c'est qu'ils se passent aussi de combats ! C'est aussi chouette de voir des jeux qui cherchent à nous engager autrement. (Même si j'aime toujours autant la bagarre)
Merci pour vos retours et les partages, en route vers les tendances ! (non)
Dans un des trois jeux, il y a quand même des « méchants » qui peuvent faire bien flipper ahah
Game Next Door, oui ces jeux s'affranchissent très bien des codes des AAA actuels comme les combats, les cartes... Ce sont des bijoux de construction par la soustraction. On enlève le superflu et ça donne des jeux qui vont à l'essentiel en étant épurés tout en étant davantage ludiques.
Perso je suis aller venger mon seamoth à gros coup de foreuse dans la tronche du léviathan !
Ah bah si en l'occurrence, road to tendance! C'est rafraîchissant comme vidéo ! C'est pas commun les mondes ouvert chez les indés 🤔
Pas de combat ? Bizarre, mon Prawn et moi dans Subnautica, on se fait des petites virées pour aller chopper des Leviathan et autres poissons peu commodes à coup de grappin et à les tabasser... Comment ça c'est pas l'objectif principal de ce véhicule ? 😂
Moi je souhaiterais tant qu'il y ait un MMO open-world immense, rempli de lieux incroyables, un folklore unique, des myths et légendes, tout pleins de secrets et des villes cachées. Un jeu sans combat, ni rien, juste un monde à explorer avec pleins de potes, une aventure magique sans prise de tête
pas possible. Si les MMO sont instanciés et coupés en zones ce n'est pas pour rien, il y a des limitations techniques et matérielles qui ont poussé à cette architecture. (suffit de voir comment les serveurs de Star Citizen rament dès qu'il y a trop de gens)
De plus, un jeu d'exploration en groupe c'est pas forcément évident vu qu'il y a toujours un mec qui trouve tout en premier ou qui a une plus grande connaissance.
Enfin, en terme de business model c'est pas possible de garder les joueurs en ayant uniquement de l'exploration et du lore. C'est le système de RPG, de compétition ou de classement qui retient les joueurs sur un jeu multi online.
Super de retrouver ici A Short Hike ! Ce jeu a été mon gros coup de coeur de ces dernières années. Beau, poétique et simple. Un petit chef d'oeuvre.
Très vrai, le jeu est finement conçu, j'ai pris tellement de plaisir dessus, pour seulement quelques heures, mais ça fait du bien
Encore triste de pas pouvoir jouer à Subnautica sans avoir les boules, mais content de comprendre ce qui en fait l'attrait grâce à vous !
Vidéo top top comme d'hab 😊
Note : j'ai aussi eu les boules :D
Subnautica tellement ouf ce jeu merci Fanta pour la découverte
0:54 "triciter les triples AAA en monde ouvert"
T'as sorti une sombre ref là
Super épisode. J'ai beaucoup aimé le monde ouvert d'eastshade ! Le construction d'un espace bienveillant pour le joueur, classique dans la forme, avec des quêtes presque moins intéressante que la beauté des lieux, et l'envie donnée constamment au joueur d'aller explorer pour trouver de l'inspiration pour peindre.
L'exploration d'un petit open world, motivée par la peinture et l'inspiration. Une idée qui mériterait d'être approfondie (voir développée à d'autres arts -la musique par exemple).
(J'ai beaucoup aimé Eastshade)
Point commun : ils ont pas de carte
D'ailleurs the witness était aussi pas mal en avance avec son small open world où les lock c'est ta connaissance comme Outer Wilds
On a bien une carte dans Outer Wilds :D
C'est une carte ultra schématique, plus un dessin des planètes vu du dessus qu'une carte au sens géographique du terme ;)
@@GameNextDoor01 De mémoire, on voit pourtant tout ce qu'on a besoin de savoir, sans compter les trajectoires des planètes/élément de la galaxie, non ?
Pour moi, c'est une carte, mais oui, on est loin des trucs blindés de marqueur habituel ^^
@@deyonnu8111 peut-être mais les planètes n'ont pas leur propre carte
@@SuperJohnWho Pas vraiment besoin de carte, mais je comprends l'idée ^^
J'avais pas vu cette vidéo et je ne sais pas pourquoi.
Mais entièrement d'accord avec le propos proposé.
Les Rails sont bien la, mais elles sont finement dissimulées par les Développeurs et rendent l'exploration très libres, sans que cette liberté ne desservent le coté ludique (Coucou Death Stranding)
La pelle dans A Short Hike c'est un tout petit peu comme les noix de korogu dans Zelda : il y en a des tonnes précisément pour que chacun, selon son voyage, puisse trouver assez de noix pour augmenter son inventaire sans que ce soit l'horreur et tout en donnant un intérêt à la vraie exploration ( l'autre solution était de noter les noix de korogu, en moins grand nombre donc, avec un point d'exclamation sur la carte, ce qui aurait fait perdre la dimension exploratoire ). Quand au petit trésor qui ne "sert" à rien quand on trouve les 900 noix, il est très bien pensé. Il permet à la foix de dire bravo au joueur un peu fou sans pénaliser les autres joueurs sachant qu'il n'a jamais été question de toutes les trouver ces noix.
Bref, pour moi, les noix korogu c'est du design très bien pensé mais mal compris ( notamment à cause de la mentalité completionniste et du fait, ce qui va ensemble, que nous avons rapidement accès à des wiki qui donne toutes les infos sur le jeu ).
Zelda BotW me semble être un jeu qui a été conçu pour ne pas être joué avec un wiki sur les genoux et qui favorise la pure découverte personnelle.
Et quelque part A short Hike c'est exactement la même chose. Même comme il est beaucoup plus petit il tient peut-être plus facilement cette promesse.
"Si on nous laisse en roue libre dans un monde ouvert, ce n'est pas très intéressant" Ca dépend, c'est ce qui fait le charme d'un Minecraft, No Man's Sky, même d'un Elder Scrolls.
C'est quelque chose qui me fait tiquer depuis une dizaine d'années où "l'open world" est devenu un genre extrêmement défini et où, je trouve, énormément de jeux en open world ne rentrent tout simplement pas dans cette case.
D'ailleurs, je soutiens que Skyrim (cité en début de vidéo), tout triple A qu'il est, n'a pas grand-chose à voir avec un open-world "formule un peu trop cadrée". Tout le but du monde ouvert d'un Elder Scrolls est de faire vivre (ou on pourrait dire de nous faire croire) à son monde, pas d'être un terrain de mini-jeux (y en a pas) ou de fun instantané pour le joueur. Enormément de features du jeu sont du game design inefficace (toutes les maisons sont visitables, chaque objet peut-être pris et déplacé (quasiment jamais aucun usage dans le gameplay), leurs emplacements modifiés sont conservés très longtemps, chaque pnj est nommé, porte ce qu'il a sur lui, a une existence réelle et meurt définitivement), tout ça dans l'unique but est de nous immerger. Les quêtes sont moins écrites pour nous montrer des personnages ou des situations intéressantes que pour nous faire nous balader ou développer le monde (c'était encore plus visible dans Morrowind avec son lore extensif). Il n'y a pas de mini-map, pas de points d'interrogation, même le marqueur de quêtes est optionnel (même s'il faut le décocher de base). Il n'y a pas de zones à niveau, pas de farming de loot, pas d'objets épiques qui étoffent le gameplay ou nous rendent plus forts (même s'il y a quelques objets légendaires, ils sont moins bons que ceux qu'on peut trouver au hasard dès le début du jeu, acheter ou fabriquer), pas de tours à escalader, on peut aller partout dès le début du jeu et faire les quêtes dans l'ordre que l'on veut, faire celles qu'on veut ou ne pas les faire, sans pression. Enfin, contrairement à la recette "open-world", l'histoire principale de Skyrim est très courte et un aspect minime du jeu et, à ce titre, toute grande est la carte de Skyrim, elle est surtout dense, et finalement très petite en comparaison d'un Assassin's Creed 2017-2020/The Witcher 3/Read Dead Redemption/GTA/etc.
Alors je m'étouffe un peu à chaque fois que j'entends que Skyrim est comparé à ces jeux susnommés, parce que pour moi il fait clairement partie des "autres mondes ouverts" (avec ses ancêtres, y compris les différents Arena et Daggerfall) pas loin d'un Divine Divinity dans sa philosophie. Idem pour un Mafia (peut-être pas triple A), qui est clairement encore dans un autre type de monde ouvert, et qui n'a que peu de rapport avec ce qu'on entend aujourd'hui par open world.
Bref, je pense que le terme d'open world a fait beaucoup de mal en invisibilisant les différences fondamentales des autres mondes ouverts qui sont venus avant ou pendant (on vit encore dans le "pendant"). Un peu comme la comparaison fainéante d'un jeu vu comme difficile à Dark Souls. Et c'est d'autant plus dommage que le genre "open world" comme on l'entend est extrêmement codifié et ne prend presque rien des idées de jeux en monde ouverts différents, anciens ou actuels. Et j'aimerais bien que des jeux s'inspirent d'un Outer Wilds...
Certes mais Oblivion et surtout Skyrim par rapport aux précédents Elder Scrolls ont tendance à disséminer des mini-objectifs partout pour que le joueur ait toujours qqchose à faire ou découvrir, avec l'omniprésence des marqueurs sur la map et le journal de quêtes surchargé.
Faut voir que c'est avec le succès de Skyrim et GTA dans les années 2010 que tout le monde s'est mis à copier jusqu'à arriver au monde ouvert AAA tel qu'il est formulé aujourd'hui.
A côté tu as des titres indés comme Kenshi, Dwarf Fortress & co. qui eux continuent dans l'autre sens, celui du monde ouvert systémique de RPG hérité des Ultima, Daggerfall et premirs FallOut où le monde continue de tourner sans l'intervention du joueur.
@@Biouke Je n'ai détaillé que la "spécificité" de Skyrim car il est au début de la vidéo.
Je ne vois pas trop ce que tu veux dire par "mini-objectifs", surtout si ceux-ci n'étaient pas présents dans Daggerfall ou Morrowind. Il y a bien l'idée qu'il y a toujours quelque chose à découvrir, et qui existe - que tu le visites ou pas, et c'est au cœur de la proposition du jeu depuis le premier Elder Scrolls. Il y a des donjons (l'héritage des Ultima sur les Elder Scrolls qui sont à l'origine des variations du dongeon crawler, et ça se ressent encore après le tournant de Morrowind) et la plupart ne sont liés à aucune quête. Depuis Morrowind, la vision du monde ouvert à la Bethesda s'est surtout fait par la densité et sur le travail de "vraisemblabilité" du monde (bien sûr toujours limité). Les Elder Scrolls veulent donner un sentiment de grand, là où ça ne l'est pas tant, un sentiment d'aventures là où tout est écrit et codé. Le journal de quêtes surchargés était déjà là à l'époque de Morrowind, même de Daggerfall dans un sens, et globalement c'est quelque chose de classique dans un jeu de rôle. A la limite, le pire dans la catégorie était Oblivion, puisqu'on ne pouvait pas supprimer le marqueur de quêtes du compas.
Par contre, je suis d'accord sans l'être que le succès de Skyrim a entraîné la logique de "l'open world". Si niveau date ça correspond, et que Skyrim a forcément eu un impact... En fait, l'influence du game design de Skyrim est très limitée... je ne la vois que difficilement sur les jeux sortis après Skyrim. Même, je ne la vois pas du tout. Skyrim n'a pas été copié, de près ou de loin. Si on reprend les points que j'ai susmentionnés dans mon premier message, on voit bien que s'il y a eu 100 Dark Souls-like, il n'a pas eu un seul (et même à ma connaissance dans les indés) Skyrim-like. Alors qu'il y a déjà Breath of the Wild par Ubisoft et Breath of the Wild en multijoueur typé anime. Bref le seul Skyrim-like sorti après Skyrim, c'est le décevant Fallout 4.
@@IloyFarenheit Quand je parle de "copier", ce n'est pas forcément la formule exacte qui reste assez propre à Bethesda, mais clairement à l'époque où Skyrim est sorti il a mis une claque en terme de map design et de chiffres de vente qui incita beaucoup de studios à "faire de l'open world comme Skyrim", on a par exemple Capcom avec Dragon's Dogma, Nintendo avec Zelda, etc.
Skyrim est cité comme exemple dans beaucoup de cas aux côtés de GTA et AC pour le design des "mondes ouverts" modernes. De fait il est l'aboutissement de ce tâtonnement des années 2010 avec la formule: AC 1&2 - 2007 & 2008 , GTAIV - 2008 , Skyrim - 2011. Zelda BotW dont le développement avait démarré en 2010, par exemple, a été totalement repensé à la sortie de Skyrim. Dragon's Dogma en 2012 qu'on sent sorti à la hâte pour surfer sur la vague (de Dark Souls aussi, sorti en 2011 en passant ) .
Bref :p
On est d'accord plus ou moins. Pas de réel A-RPG à la Skyrim si ce n'est Bethesda essayant maladroitement de coller la formule sur FallOut. Qui du coup met encore plus en évidence le gros défaut de cette formule: Il y a des activités de partout mais tout est relativement creux et sans conséquence. Typiquement la guerre civile de Skyrim qui ne bouge pas d'un iota et, comme tout le reste des set-pieces disséminées un peu partout, attend sagement que le Dragonborn chef de toutes les guildes et champion des 3/4 des daedras vienne faire avancer le schmilblick :p
Pour reprendre la comparaison grossière faite entre les Dark Souls et les jeux difficiles, je vois bien les prochains jeux d'exploration spatiale linéaire qualifiés de successeurs d'Outer Wilds... Alors que ce qui rend ce jeu extraordinaire se trouve ailleurs.
@@Biouke Oui, je pense que Skyrim a incité à faire des open worlds, et plus dans la logique "Skyrim a du succès parce que c'est un open world, faisons des open worlds" que dans la logique "faisons un open worlds en réfléchissant autour du game design de Skyrim". Après tout, si les chiffres sont encore bons, aux dernières nouvelles de Wikipédia anglais Skyrim est le jeu multiplateforme solo le plus vendu de tous les temps.
Dragon's Dogma a effectivement essayé de surfer sur le succès de Skyrim, mais je ne lui vois pas trop une inspiration - plus globalement l'inspiration du western RPG globalement, Bioware, etc. Breath of the Wild, je ne savais pas qu'il avait été repensé suite à Skyrim, je le trouve plus inspiré d'un Assassin's Creed II ou même de la vague des Minecraft-like.
Excellente vidéo ! Je fonde de gros espoirs que le flambeau de ces 3-là sera repris par d'autres jeux. Sable ? Omno ? Shadows of Doubt ? Weird West ? Breakwaters ?
Si vous en voyez d'autres je suis preneur !
Ah bah tiens, ça tombe bien, je suis en plein dans ce jeu (Subnautica) en ce moment et il est vraiment super. On a décidément été très gâtés sur la 8ème génération au niveau des jeux indépendants et des AA.
Salut,
Je découvre seulement la chaîne et elle rejoint la courte liste de celles qui m'intéressent ; mais ce message me permet surtout de souligner un truc : ça fait plaisir de voir le disque d'Une Main Lave l'Autre en arrière plan
L'ost de SUBNAUTICA faut en parler , c'est de la bombe nucléaire , ça ambiance de fou 😍
Bonjour c'est moi le gars qui fait des parties où son perso et végé, et putain ça fait plaisir de pouvoir le faire sur subnautica (j'en suis à 10h en 3 aprèms mais c'est immense !)
Merci pour cette vidéo qui est hyper intéressante!! J’ai acheté À short hike et j’ai été très heureux de voir que c’est un tout petit jeu! Il m’a a peine pris 2 heures et honnêtement… ça fait du bien, entre 2 gros jeux c’est une vraie bouffée d’air, de vacances.. je conseille 🥰
J’ai aussi Subnautica que je commencerait bientôt!!
Outer Wilds est la plus formidable expérience d'aventure que j'ai eu l'occasion de jouer dans ma vie. J'ai eu du mal à m'y mettre parce qu'il me terrifiait avec des angoisses très primaires tel que la peur de l'immensité du vide, de l'inconnu, des éléments déchainés, mais je suis super heureux d'avoir pu dompter son petit système solaire en même temps que ma peur. Pendant 25-30h j'étais redevenu ce gosse qui rêvait de grande aventure devant les Goonies, à ceci prêt que cette fois-ci c'était moi qui avait la carte au trésor dans les mains. Je ne me prononcerai pas pour les autres car je ne les ai (pas encore) fait, mais jouez à Outer WIlds nom d'une pipe !
Outer Wilds, je l'ai fumé en un week-end. Aucun regret, ça n'est clairement pas un jeu fait pour de petites sessions intermittentes sur une longue période (enfin pas pour moi, mais après je suis ne jure que par le bingewatching pour regarder mes séries et anime). Faut se jeter à corps perdu dedans.
Pas joué à Short Hike. Quant à Subnautica, gogogo ! Grosse claque aussi !
Subnautica je l'ai découvert par hasard l'an dernier sur PS4 alors que je n'avais rien à me mettre sous la dent ! pfff et quelle claque ! Ce jeu m'a profondément marqué, j'en rêvais la nuit; il m'a obsédé ! C'est ce genre de jeu qui rend tous les autres jeux fade ; en revanche la partie construction, outre pratique et essentielle, ne m'a pas intéressé ! Mais l'exploration, l'ambiance, les musiques, la direction artistique, le farm ! Waouh ! Juste des très gros bugs d'affichage et de sauvegarde ont un peu entaché mon expérience mais vraiment une grosse claque ! Vivement le Below Zero :)
Mais qu'es ce que c'est bon les vidéos qui analyse le gameplay/level design etc...
UMLA derrière
Et surtout UGK en musique d’intro !
J’ai fait subnautica en VR, j’ai exploser les decibels sur le discord pendent une semaine...
Si je pouvais l’oublier et recommencer je foncerais direct.
Une de mes meilleurs expériences jeux vidéo ludique.
Oui je comprend ^^, on a tous dû passer la caverne avec le brine, les pieuvres, le squelette géant, et le gros machin :p
C'est après mon énorme claque sur Outer Wilds que je me suis mis à Subnautica. J'étais à la recherche du plaisir de la découverte et on peut dire que j'ai été servi.
Meme si j'ai préféré Outer Wilds (mon jeu de cœur), les sensations vécues dans Subnautica sont assez uniques : entre l'émerveillement et la peur.
J'essaierai assurément A Short Hike en attendant de ressentir le même genre de frisson et de plaisir que dans Subnautica et Outer Wilds.
C'est un jeu beaucoup plus intimiste, avec des ambitions bien plus humbles ;)
Outer wilds, c'est juste extraordinaire
Et bien j'avais loupé ce "A short Hike" et vu qu'il est sur le même plan que Subnautica et le particulièrement magnifique, grandiose "Outer Wilds", je vais m''y lancer ! Merci :)
Vidéo super intéressante ! Avec Pokémon qui annonce son entrée dans le domaine, espérons qu'ils sachent tirer parti des nombreuses itérations du genre pour nous proposé quelque chose de pertinent
Du coup on sait maintenant que non
@@lefilsdebulle Mdr Effectivement, nul à chier ce dernier opus xd
5:12 merci Nintendo pour les travaux 😂😂
Je ne connaissais pas Subnautica et A Short Hike. Merci de me les avoir fait découvrir, je sens que je vais adorer
T'as vraiment le don pour nous montrer de petites pépites
J'aime bcp le monde ouvert de BOTW, j'y ai passé bien 90h mais quand j'y repense je reste complétement sur ma fin niveau contenu/profondeur.
Tant mieux si d'autres jeux ont su s'inspirer des bons côtés de BOTW.
Subnautica m'a juste fasciné j'étais ouf à chaque découvertes comme avec ce gros crâne. Je m'étais réapproprié les zones en leur donnant à chacune un nom à moi avec les balises. Et même si c'était un jeu de survie j'ai rarement été aussi zen après avoir joué à un jeu.
Vraiment excellent ton travail, les sujets comme la façon de les traiter, tout est top. Bravo et merci de nous faire partager 👌
Quel plaisir de voir A Short Hike ici, un jeu tellement chill
outer wild....le jeu qui m'a infligé une peur viscérale.
SUBNAUTICA si il existe en VR ça doit être une expérience formidable
Ton analyse est tres structuré et m'aide bcp a structuré ma pensé. Je suis sen cour decriture d'une video pourexpliquer pourquoi subnautica est un bon jeux et ta réflexion m aide beaucoup
Super épisode, J'ai adoré Subnautica et Outer Wilds et après avoir vu la vidéo, je vais foncer sur A Short Hike ! Merci et tout le meilleur à GND pour la suite !
Mince je te connaissais pas, je m'abonne direct ! Super contenus
Superbe vidéo !! ^^ Est-ce que tu pourrais afficher le nom du jeu dont tu affiche des extraits ? Bien qu'étant gros joueur je n'ai pas forcément toutes les refs et c'est parfois frustrant de passer à côté d'un jeu ou de ne pas savoir d'où vient un extrait qui nous intéresse.
Ici les jeux sont annoncés, et il n'y en a pas beaucoup dans la vidéo. Mais dans les autres GND affiche toujours les titres et ça fait découvrir des choses !
Très bon épisode ! Vraiment content que vous ayez parlé de subnautica car je me suis vraiment pris une claque sur ce jeu : un open world vraiment atypique mais avec une ambiance de dingue et des angoisses garanties !
J’ai beaucoup aimé également la lecture faite d’outer wilds : un jeu que j’ai vraiment envie d’aimer mais... la manette me tombe malheureusement systématiquement des mains. Je vais persévérer car tout le monde dit que c’est un jeu extraordinaire mais j’avoue être systématiquement perdu au bout de deux boucles
les 2 (voire 3) premières heures sont les plus fastidieuses, c'est le cap qu'il faut essayer de passer en forçant un peu
Pour moi le gros problème de la formule AAA de l'open world, c'est qu'ils veulent que cela soit grand et que tu ne visite jamais deux fois les mêmes endroits. Alors que moi j'en attends une taille raisonnable que j'assimile mon environment au fur et a mesure du jeu pour ne plus avoir besoin de la map pour me déplacer. Ce que j'ai trouvé dans Outerwild ou plus anciennement dans Daying light.
Super épisode ! Attention, dans votre description vous parlez encore de publicité sur uTip alors que ce n'est plus le cas !
Incroyable encore une fois !
Je connaissais pas "A short Hike", je vais pouvoir tester ça ! Merci GND
Les difficultés de faire cohabiter le monde ouvert et la narration sont régulièrement présentées comme des obstacles insurmontables... Et pourtant je trouve qu' Outer Wild le fait brillamment. Le monde ouvert est uniquement là pour servir l'exploration et ce sont les intrigues du scénario qui poussent le joueur à celle-ci, sans aucun marqueur de quête. Comme quoi c'est possible!
CE COMMENTAIRE EST SANS SPOILER POUR OUTER WILDS
Outer Wilds est un jeu méconnu du grand public et pourtant c'est sans doute un jeu qui selon moi change la définition du mot "gamer". En effet, on n'en est pas un tant qu'on a pas joué à ce jeu.
Comme vous l'avez dit, c'est un jeu de découverte, exploration et puzzle, mais rarement comme on en voit. Avec des procédés et règles simples, le jeu pousse le joueur à penser différemment (ou/et en 4ème dimension) et exploiter toutes les mécaniques desdits procédés.
Niveau exploration/découverte, le jeu peut se vanter que le jouer peut choisir par où commencer, le puzzle peut se commencer en faisant le tour du puzzle ou en commençant au milieu si on retrouve 2 pièces qui se mettent ensemble. Un désavantage à cela est si on tombe sur un trop gros indice sans faire exprès dans les débuts du jeu (ceux qui y ont joué comprennent de quoi je parle), mais ils faut avoir beaucoup de malchance.
Le jeu contient également un système de narration unique (ou du moins je ne me rappelle pas avoir vu quelque chose de semblable) qui suit une multitude de personnages et c'est un grand plaisir de voir ces personnages se croiser pour épanouir notre soif de connaissance.
C'est également un jeu où l'on ne comprend pas forcément tout du premier coup, et qui nous pousse à chercher sur internet des réponses (SEULEMENT après avoir fini le jeu)! Car le jeu est riche en information et il est facile d'oublier quelque chose. Quand je dit qu'on ne comprend pas tout je ne parle pas de l'histoire principale ou nécessaire mais des centaines de détails qu'on est passé à côté. Je me suis parfois demandé, pourquoi ça s'est passé comme ça ou bien pourquoi la raison à ça? hé bien le jeu à réponse à tous, il faut juste cherché.
Voilà, je ne fait que des éloges mais pour moi ce jeu est exceptionnel et il me urge de vous faire essayer cette expérience.
jeu n°1 de 2019 sorti pour mon anniversaire (merci le cadeau), et dans le top 2 d'un gamer passionné.
Continuer comme ça! On vous aime!!
Je suis en train de faire Subnautica justement XD . Outer wild sera surement mon prochain jeu après avoir fini cette vidéo :o
Je découvre ta chaîne et ton contenu avec beaucoup de plaisir !
Sur le même sujet il y a un jeu que j'ai adoré "Grow Up".
Très chouette !
Merci d'avoir évité les spoils au maximum :)
3 de mes jeux préféré des dernières années 👌🏻
Bonjour, c'est agreable a regarder et tres interessant, on se rallie rapidement a votre avis qui semble etre tres pertinent. Une excellente surprise , merci continuez.
Excellente video comme a chaque fois!
Je suis etonne de ne pas voir plus discuter le lien entre ces mondes ouverts et les metroidvania (du moins pour Subnautica et Short hike). Il me semble qu'une de leur forces est justement d'avoir transpose les codes du monde de Metroid a des environements 3D ouverts, en particulier le concept de zones visibles mais inaccessibles sans avoir debloquer un pouvoir, un vaisseau ou une information sur le monde.
Merci 'tendo pour les travaux
merci de m'avoir fait découvrir des jeux et de m'apprendre des choses
Je viens de capter UMLA derrière, cette chaine n'a plus rien à prouver.
Bien vu l’album don dada UMLA ! Grand chef-d’œuvre !!!
Outer Wilds... ❤️
Dans quelques années, on le citera comme étant un grand classique du jeu vidéo !
Ça fait longtemps que j'hésite à me lancer dans Subnautica. Je pense que je vais finalement franchir le pas. Merci pour cette belle vidéo !
Subnautica je l'ai fait (en partie) avant Outer Wilds, c'était une bonne claque, remplacée depuis par ce dernier mais en tout cas tu peux y aller les yeux fermés !
@@lukepon29 Merci du feedback ! Je pense qu'il va falloir du temps avant qu'un jeu arrive à remplacer Outer Wilds dans mon cœur, mais je suis sûr que Subnautica sera une bonne expérience malgré tout. :)
Pour ma part, j’ai préféré subnautica. Même s’il n’a pas la même beauté de narration, j’ai vraiment ressenti le côté « je pars à l’aventure » et le craft est très réussi !
@@RaconteMoiUnJeu Intéressant... J'ai déjà beaucoup eu cette sensation avec Outer Wilds : premier décollage et sortie dans l'espace, j'avais le souffle coupé. Première ruine nomaï, j'avais l'impression d'être le premier au monde à découvrir un truc aussi incroyable. J'espère retrouver ce genre de sensation avec Subnautica !
@@johoward9412 J'ai fait les deux. J'ai kiffé les deux.
GND a bien fait de ne pas trop spoiler Subnautica dans la vidéo, il n'a montré que des décors de début de jeu et teasé très légèrement. Franchement oui, comme pour la première fois que t'es passé sous la planète au trou noir dans Outer Wilds, attend toi à rester bouche béante devant les nouveaux biomes que tu découvres.
Subnautica est moins basée sur la connaissance du joueur que Outer Wilds. Pour finir le jeu, tu vas avoir besoin de faire certaines choses. Entre autre, si t'es pas très malin, tu vas perdre pas mal de temps niveau logistique, car les niveaux plus en profondeur vont inévitablement te demander de crafter du matériel et sans doute construire des avant-postes. Et bonjour les aller-retours quand t'oublies quel biome a quelle ressource, ou que t'as mal prévu ton matériel d'expédition. Mais les efforts sont largement récompensés !
Si après Subnautica t'as encore envie de jouer à des survival en génération randomisée, je ne sais plus quoi dire. Je comprenais déjà pas la hype pour No Man's Sky avant sa sortie (je parle même pas de la polémique, juste du produit qui devait être vendu), et même si j'ai kiffé Minecraft ça n'a jamais été pour l'explo. Un monde aléatoire est aussi vaste que vide. Ca n'est intéressant que pour l'exploit technique. Mais pour rêver, on n'arrive toujours pas à remplacer un bon conteur d'histoire :)
Subnautica et OuterWilds, deux des meilleurs auxquels j'ai pu jouer ces deux dernières années.
J'ai vraiment aimer Subnautica, mais avec une carte pour moi. Mon parcours de jeu a fait que c'était mon second jeu en 3 Dimensions et j'étais vraiment perdu. J'ai du me faire une map in game avec des balises pour arriver à jouer de manière appréciable. Je pense que avoir la liberté de faire sa map est vraiment nécessaire quand le monde est un peu grand. Mais sinon c'était vraiment super comme vidéo, même si je crois pas qu'il y avait du rap au début mais le lofi c'est aussi très bien ^^
j'ai un sens de l'orientation PITOYABLE dans les mondes 3D et j'ai pas mal galéré aussi, ce genre est un peu cruel pour les gens comme moi. J'ai du sortir le papier crayon pour essayer de cartographier un peu, mais j'apprécie quand même d'avoir été contraint de la sorte ça change vraiment l'expérience
Jhfly quel magnifique choix pour finir sur cette toute aussi belle vidéo
Subnautica c'est un de mes jeux préférés c'est ouf
Edit, maintenant j'ai fini Outer Wilds c'est aussi un des jeux les plus ouf que j'ai fait
Outer wilds donc forcément je like 👍
cet amour pour outer wilds
s/o Hugo, merci GND pour les travaux
Stavo, Nintendo, même combat. Merci pour les travaux !
Encore une bonne vidéo sur le paysage vidéo ludique!
pas mal le vinyle d'UMLA
Très intéressant! ça vaut le pouce bleu et l'abonnement =)
Cette vidéo ma donné envie de jouer A Short Hike merci.
Cette référence au jeu des tortues ninjas... je vais mal dormir ce soir :p
bili bili bip ! bili bili bip !
Outer Wilds ! Outer Wilds ! Outer Wilds !
Super vidéo et réflexions intéressantes. Merci à vous
Outer Wild, en tout cas pour le système de quête pris dans la temporalité, me fait aussi penser à Zelda : Majora's Mask qui lui se déroule sur 3 jours. Avec le Journal des Gamins pour suivre tes quête etc... Si tu n'as jamais pris le temps d'y jouer, t'as raté un truc.
J'ai raté beaucoup de trucs mais j'essaie de rattraper ;)
@@GameNextDoor01 Il a surement vieillit, mais il est vraiment chouette ! Merci pour tes vidéos !
Merci pour cette vidéo de qualité.
Passionnant, comme toujours 😊
Merci !
encore une fois les indés qui arrivent a faire plus intelligent que les AAA
Je joue à Subnautica depuis peu, il est passionnant ! 🤩🤩🤩
vous etes des petits princes pour me donner une vidéo qualitative pour accompagner mon café
Ce cri de Leviathan qui te file l'angoisse D:
Merci! ;)
toujours un plaisir à vous écouter !
Encore une superbe vidéo, merci !
Super vidéo. Merci !
L'air (A Short Hike), l'eau (Subnautica) et l'espace (Outer Wild) comparé à la terre (triple A - GTA, The Witcher, BOTW... ) ?
Quelle autre dimension peut-elle permettre un monde ouvert ?
Une bonne piste avec la dimension du temps évoquée d'après moi.
Super analyse (;
Maxime, Hugo : merci! Ayant adoré Subnautica et Outer Wild, voir cette vidéo et l'analyse fait vraiment sens, et pose les mots que je ne trouvait pas mais ressentait. J''adore votre contenu, genre VRAIMENT et vous invite à vous féliciter vous même, c'est mérité... Et cœur sur GND. Notre passion du JV est plus que légitime et de son offre pour penser (oui la question subsiste encore aujourd'hui pour ces gens réfractaires) quand j'en vois une rétrospective de la sorte, votre taff mérite des mots pour vous dire, redire, MERCI. En attendant Bloodborne 2 et Isaac Repentance, amicalement, have fun. Romain
PS: une adresse BTC pour faire un don unique ? Utip c'est cool mais je le format "faire un don" me convient mieux vu la conjoncture
Merci pour toute t'es vidéos ! elle sont super !
La prise de risque, voilà ce qui manque à beaucoup de niveaux dans l'art et le divertissement aujourd'hui !
Les meilleurs mondes ouverts selon moi resteront Fallout 3, Fallout New Vegas et ZBOTW. Des mondes vivants, vraiment ouverts, et dont le level design est bien travaillé.
Et le monde ouvert chill le plus cool c'est celui de GND. Tu clic tu te pose et tu profite...
Ouai j'avoue il y a moins d'interaction que sur un JV mais il y a les commentaires :p
Noel Malware sort de ce corps !
Toujours très pertinent 👍
Bonne video , mais je sais pas a quel points les types de jeu que tu cites au début : GTA, Elder Scrolls, Assassin's Creed etc, peuvent vraiment être tous rangé dans la catégories des monde ouvert "standard" avec tout le package que tu décrit, Morrowind est par exemple très souvent cité comme l'exemple parfait du monde ouvert qui ne prend pas par la main du tout, vu qu'il n'y a aucune indication sur la map et que tu dois te rappeler de toutes les directions que les PNJ te disent.
Et les GTA sont des monde ouvert qui sont plus des terrains de jeu que de l'exploration, t'es pas censé découvrir la carte et explorer le monde dans un GTA, juste censé t'amuser a faire n'importe quoi dessus pour avoir du fun ou profiter du paysage pour une ballade en voiture lol.
Juste pour dire que autant j'apprécie vraiment ces autres types de monde ouvert aussi dont tu parles, autant je trouve qu'on a déjà pas mal le choix avec ce qu'il se fait dans les gros triple A, on en est pas encore au point ou absolument tout le monde fait juste du monde ouvert Ubisoft (que perso j'aime beaucoup par ailleurs mais c'est clair qu'on en a un peu trop).
Alors déjà Morrowind précède vraiment cette vague d'open world qui s'est uniformisé justement, donc c'est sûr qu'il ne faisait pas comme ça.
Et pour le reste bien sûr, il y a des différences dans les recettes, il y a ceux qui sont très RPG, d'autres très cadrés comme chez Ubi et c'est plus théatral chez Rockstar. Mais là je voulais vraiment prendre le contrepied de tout ça, genre pas de carte pour moi c'est déjà une grosse différence. Pas de combat non plus d'ailleurs, c'est aussi une rupture par rapport à ce que fait le AAA.
Je me permet de répondre pour que si morrowind précède la vague des open world calibré, force est des constater que les elder scroll depuis morrowind justement on une formule bien à eux( même si on peu parler d'immersive sim). Cette formule bien à eux ce fait sans doutes parce elle est très dure à reproduire.
Ce qui est sans doute pourquoi on dit qu'il sont les open world les plus immersif. ( c'est la fan girl qui parle je sais😅, et oui j'invite fortement à y jouer☺️😏)
@@morganechaumeil2200 Totalement d'accord avec toi, je trouve les monde ouvert de Bethesda de manière général (donc les Fallout aussi) assez exceptionnels perso, mais cette chaine est visiblement pas trop en kiff sur leur design lol.
Pour les fans des elder scroll like : Essayez kingdome come délivrance. Je ne me remets toujours pas de ce jeu... il a certes besoin de beaucoup d’amour car il est un peu rugueux et surtout assez bugué mais wooow, quelle claque une fois cela dépassé
@@morganechaumeil2200 Je trouve l'immersif des Elder Scrolls un peu overhypé. J'adore ces jeux, qu'on soit bien d'accord. Mais leurs mécaniques sont vraiment très simplistes et dépassées. Bon, faut les remettre dans leur époque, et Skyrim était une claque quand il est sorti en 2011. Mais une force et faiblesse des TES, c'est le personnage qu'on joue qui est une page blanche. C'est une force car on peut s'inventer n'importe quoi, et une faiblesse car toutes les histoires impliquant notre personnage seront nécessairement superficielles. Les personnages page blanche posent pas de problème dans les jeux où on ne joue qu'un observateur qui parcours le monde. Mais quand tu es l'élu de la prophétie, potentiellement un seigneur vampire ou un grand chef de guilde, ça devient un peu embarrassant. On se rend vite compte des grosses ficelles, les dialogues ne suivent pas notre histoire personnelle, le monde n'y réagit pas, et on ne peut former aucune relation, aucun attachement à un personnage. C'est un peu l'opposé d'un Witcher 3, où on a presque aucun mot à dire sur le personnage de Geralt mais où chaque rencontre, chaque histoire est profonde et humaine.
Quelques trucs bien avec Skyrim (et ses prédécesseurs) toutefois, ce sont les mods. Sur Skyrim, je joue entre autre avec des mods de survie, froid, faim, camping, maladies, vraies blessures. Ah et un mod qui inclue un journal dans le jeu, dans lequel on peut écrire, ce qui aide un peu à canaliser son roleplay en jeu faute de vraiment le vivre :p.
J'attends vraiment au tournant Starfield et TES6. La demande pour des histoires profondes et évolutives est devenue très claire. Si on a pas de vrais compagnons et autres personnages avec qui parler et construire de vraies relations, leurs jeux n'auront aucune saveur et seront à la ramasse face aux concurrents. Même si la formule implique une histoire moins canalisée, je souhaite franchement à Bethesda de s'inspirer de Bioware pour ce qui est de l'écriture de personnages. Fallout 4 était une première tentative assez nulle mais on sent qu'ils y songent et tant mieux. Ah, et s'ils pouvaient NE PAS saccager leur propre Lore pour le prochain TES6 ça serait mieux. Skyrim, aussi pittoresque soit-il au premier abord, est un massacre du Lore Nordique, bien pire que Cyrodiil dans TES4 qui a seulement été transformé de jungle à Europe et où la différence Colovien Nibenien n'a pas été très marquée. Pour Skyrim, on parle d'une religion entière partie à la poubelle (sauf quelques noms lâchés pour faire authentique dans les dialogues) et sans aucune explication du comment (dans Oblivion, Bordeciel a encore son panthéon et est fervente donc...), où les mecs vénèrent Akatosh alors que leur équivalent nordique c'est leur diable à eux, Alduin. Alduin qui revient à la vie mais aucun Nordique ne se dit "oh wait, ça me rappelle l'ancien panthéon" :p. Les Nordiques sont trop civilisés, enfin plus exactement il n'y a aucun Nordique un peu "sauvage" à poil, qui ne jure que par les contes, les légendes et les chansons plutôt que par la froide écriture de l'histoire (la culture nordique n'aime pas le temps). Bref, un énorme gâchis quand on regarde dans le détail Skyrim, car il y avait vraiment le potentiel de faire un monde pas seulement cool comme ce qu'on a eu, mais époustouflant comme ce que Morrowind a été ! Vous me direz "ouais mais Morrowind ils avaient des visuels totalement alien, c'est incomparable !", mais Skyrim aurait dû avoir des BALEINES VOLANTES ! C'est quand 3 fois plus stylé que de banals dragons qui sont des vouivres mal nommées hein :p (oui, les dragons c'est putain de lame, vu, revu, chiant à en crever)
Subnautica, mon jeux préférés
Sub nautica je trouve ça tellement dommage qu'il y est pas de multijoueur
Tu peux analyser Breathedge pour voir ce qu'ils ont foiré dans leur design. C'était sensé être Subnautica in space... eh ben non. Bon le jeu est pas mauvais hein, mais c'est pas Subnautica.
2:11 Tu prononces très bien "Breath Of The Wild" Tkt mdrr. 👌🏾🔥
Comme d'hab, super vidéo !
Subnautica est l'exemple d'un monde ouvert basé sur la qualité plutôt que la quantité.
J'aimerai tellement y jouer mais ca me fait trop peur mdr l'eau c'est bien trop angoissant