КАК ПОГИБ ARCHEAGE
HTML-код
- Опубликовано: 5 фев 2025
- Сделать подгон (теперь с музыкой!): www.donational...
Сделать подгон (альт. ссылка): www.donationale...
Twitch канал: / aranhordtv
Мой кавер-канал: / despiseyou
Моя группа в ВК (там все песенки): aranhord
тг и инст: @despiseyoubitch
Я в ВК: despise...
Всем привет. Я считаю себя фанатом Archeage еще с 2013 года, с момента, когда эта игра стала мне известна. Недавно прогремела новость о том, что Archeage закрывается на своей родине - в Корее.
По этой причине, как бы ни было больно это признавать, можно считать, что игра официально умерла, даже не смотря на то, что русскоязычный издатель будет до последнего продолжать выдаивать из нее последние соки. В этом ролике я постарался объективно (насколько это возможно) выяснить причины провала некогда легендарной MMORPG.
Подписуйся, ставь лайк, все такое.
Мой ПК:
Проц: Ryzen 7 7700x
Мать: MAG B650 TOMAHAWK WIFI
ОЗУ: KLEVV BOLT V 32GB (2X16GB) DDR5
Видеокарта: Nvidia Geforce RTX 4070 Ti SUPER
#Aranhord #mmorpg #archeage
Архейдж навсегда оставил след в истории и в душе. Я помню как ждала стримы, рейды, как сгорало когда воровали паки ( чужие и свои )
Как гврица, спасибо за детство, легенда
❤
не за что
Напомнили мне, как у меня шхуну украли, я дня 3 потом выслеживал этого говнюка, отомстил ему 🤣 и попал в тюрьму
В конце захотелось плакать. Играла в нее всего пол года, запомнила навсегда. Мне она больше всего нравилась когда кап был 50 лвл, и всякие классы типа еретика нагибали, и когда ты им давал люлей чувствовал себя героем. Играла хилобардом, ох сколько воспоминаний, даже первая любовь там была. Легендарный проект, жалко что закрывается 😢
50 лвл самая классная игра была,потом постепенно в шлак превратилась,и донат добил
Тоже Еритиком кошмарил сервер...эх!!!
@@novorapid9589 )))насмешил)))
+ вайб, спасибо.
Пустил скупую слезинку, умерла любимая игра, которая заняла половину жизни.
Никогда такого не будет снова.
Раньше не понимал игроков в линейку, но теперь даже как-то грустно...
Пустил скупую мужскую уже на 15-й секунде ролика, когда заиграла начальная тема АА.
Треть жизни отдал этой игрушке, как говорится, ни о чем не жалею)
В первую очередь из-за социалки и знакомств с ребятами-котятами, с которыми до сих пор поддерживаю общение. Так что, несмотря на все косяки корейцев/локализаторов, Арчага навсегда в сердечке ❤🩹
я хочю Арионьку......
Этот ролик затмил все остальные! Это шедевр! Эх такая ностальгия по былым временам. Скучаю по старому аркейджу и его онлайну. Многих ребят кто играл со мной уже нет в живых. Аркейдж останется навсегда в наших сердцах!
хD Майл выкупает АА и делает обнову , соединяет сервера, убирает жетоны и сиоль и делает сервер классик!
Что-то на фантастическом, не понимаю))
*теперь жетоны и сиоль можно выловить только с лутбоксов. Не забывай с какой компанией имеешь дело, с этой помойкой связываться только себя не уважать.
@@BanduTTT Хоть кто то адекватные комменты пишет
Забудь там белаторес выходит в след году так что игру закроют маасимум летом а вероятно раньше
Чем тебе поможет убираение жетонов и сиоли? Тем что игровым способом нельзя будет официально оплатить шоповские вещи? Мышление ничего из себя не представляющего человека, думаю в жизни ты такой же глупый и ничего не добившийся неудачник.
Монтировал и писал текс, озвучивал. Как много личностей, какое разнообразия в одном человеке. Больше, чем сейчас может предложить геймдев. С возвращением на просторы запретуба!
А кто, кто, кто, кто, кто, ну хто?
спасибо за видос. играл несколько лет со старта, был в гильдии которая первая левиафана убила на ру сервере (багом, но все же).помню времена когда все бегали в эрноанском шмоте, люди чуть поактивнее в ифнирском, мажоры в дельфе...не было никаких тупых хищников, и уж тем более пробужденного. стрелка РЕЛИКВИИ была топом, первую эпоху встретить было практически невозможно...вот это были времена. куча онлайна, всегда было чем заняться. любое ремесло могло приносить тебе золото, не много, но адекватно к тем ценникам что были в игре (невозможно было представить шмотку за 50к голды). это было славное время. играл за тактика, и в пвп 1 на 1 мог победить практически любой класс (это занимало много времени. но такое тогда было пвп). помню битвы за кракена буквально неделями, пока кто то не сдастся на время...помню как просыпался специально ночью потому что на было босса или дельфийца идти убивать...было очень весело. решил вернуться в 2023 или 2024 году...игра просто в жопе. ты просто по кругу целыми днями должен делать эти дурацкие активности. долбить дурацких мобов для синтеза (а я играл между прочим опять тактиком, отдельная боль в убийстве мобов). пвп скатилось в то, что тебя убивают чаще всего за 2-3 скилла. стало ужасно скучно, нудно и не интересно. развели миллион банок, глайдеров, транспорта, скиллов....6 панелей на экране полные всякого говна которое постоянно надо использовать. почему убрали фракции, замки перестали быть гильдийскими...как будто у них был план в долгую как уничтожить игру в которой все работало отлично. единственный виновник смерти АА это ее разработчик
Спасибо за комментарий! Было интересно почитать. Солидарен.
А ну Ка напиши сервер и гильду в которой ты был когда леву забрали?чё т я не помню у нас таких нытиков
Оксиген, ты ли это?
Зарубы в Хазире, что бы накрафтить стартовую пуху с каких то рун)
Вот заметка для разрабов любых игр: Если вы сделали игру, которая зашла клиентам - остановитесь, ничего больше не нужно изменять, иначе ваш проект ждет такая же учесть!
спи спокойно Архейдж... спасибо за прекрасные времена!
Проект без обновлений рано или поздно сдохнет. Даже скорее рано.
@@smert23456если делать обновления, то нужно чтобы новый квестовый шмот из обновления был круче шмота из предыдущего патча как в WoW. Это даст приток новичков и вернувшихся старых игроков. А так никто не хочет прийти на сервер и тысячу часов быть "мясом" из-за слабого шмота. Старым игрокам можно было бы оставлять уникальные внешки, маунтов, глайдеры и транспорт. Ну и ещё какие-нибудь вкусные раритетные вещи. Но делать так, чтобы новичок должен был фармить сотни часов, чтобы иметь возможность хоть царапнуть более одетого игрока- это бред и не имеет ничего общего с эмоциями и фаном, которые испытывали игроки, когда играли на равных, гриндя и сражаясь одновременно
@@smert23456можно добавлять контент, придерживаясь изначальных принципов.
слово "стагнация" не, не слышали?))0
@@Atrialpwnz если мы говорим об играх в которых присутствует соревновательный процесс, в таком случае я приведу лишь один пример, в котором отсутствие каких либо изменений привело к великой популярности - шахматы
До слёз, сцук.... реально прослезился
Спасибо за красивый ролик и теплые воспоминания об игре. Помню как высаживали на краю карты леса сосен просто тысяча деревьев в надежде на крид искрящейся древесины,даже были стычки с другими гильдиями)))
Наверное каждый, кто играл в АА, однажды занимался озеленением карты))
Братья и Сестры, молимся на фреш пиратки, формата 1.0 - 1.2.5. АА навсегда!
Боюсь пиратки не помогут, не старые которые уже существуют, не новые если их все же создадут. Это все будет бесполезная попытка оживить труп. В них конечно будут кто-то играть, но людей будет мало, изо чего пиратки будут только полумертвыми.
Будучи ребенком меня очень завлек archeage, конечно потом моя видеокарта не выдержала и сгорела от тих пейзажей. Но до этого я успела прожить увлекательный первый день. Я создала персонажа, делала квесты, потерялась, случайно сделала гильдию, вместо званий у нас была "семейная иерархия", мы набирали новеньких, далее устав бегать на ногах я попросила какого-то торговца меня подвести на телеге, по итогу меня вообще какие-то цыгане похитили, я оказалась на вражеской территории фракции, моя гильдия отправилась в миссию по поиску меня, мне было очень страшно... Помню кто-то из врагов помог, вроде не было такой же системы как в вов с языками вражеской фракции и "мой враг" проникся моей историей и провел меня к границе, где меня забрали друг с подругой (я все ждала топ 10 аниме предательств, но нет). Потом мы уже втроем добирались пешком до столицы. У меня эти события оставили такие незабываемые впечатления, что вопросом времени стало покупка новой видеокарты. Ведь и вправду, скажите, в какой еще игре с такими огромными функциями можно было за один день пережить столько событий? Конечно потом игра меня крупно разочаровала, но я стараюсь вспоминать в ней только хорошее.
Ты чо, ска, ты чо....девочки, мы плачем...
Брат, пока смотрел видос, почти прослезился...спасибо за ностальгию.
Не держи в себе, брат.......
плакала вся маршрутка
Помню как на запуске 5 часов в очереди на вход стоял и как паки через весь континент таскал на осле
так рада, что Аркейдж был в моей жизни и столько радости мне принес, жаль, что его судьба такая жестокая..
Паки на Кубу
55 лвл максимум
Кракен
Дроп прям с мобов без мешочков за ОР
Ежедневки в библиотеке под закладками, боссы с своими классными механиками и сбор рейдов на них
Ностальгия 🥲🥲🥲
Ностальгия это еретик отправляющий тебе ладошку, шаман выдающий криты под ликухой бесконечной без порезки урона, целитель танкующий кракена... Героик бездна, шмот с севера... Все остальное от лукавого
Завершение произведения исполнено великолепно, рассказ восхитителен, я в полном восторге.)
Такие мечтатели и романтики, как автор, как художники, красивые в душе, но голодные и бездомные.
Я пажилой романтик кста
@Aranhord Я 35 летний ММОшник, с 17 лет сижу во всех проектах Азии и немного евро, АА съела больше всего финансов и времени, о чем сильно жалею теперь, эмоций больше всего подарили другие проекты в итоге. Лучше был бы пожилым романтиком сейчас, чем пожилым ммошником.
Ах, помню ждал игру и смотрел занзи, мне тогда игра казалась чем-то невероятным, неким гта от мира мморпг. Не зря все пытались попасть, на корейские сервера
ГТА от мира ММОРПГ, очень точно сказано. Черт, и почему я сам до этого не додумался?
Год рубился. На первом старте в очереди пару часов ждал, а потом мобов на всех не хватало)
в 2013 АА поддержала меня, когда мой близкий родственник уходил из жизни , я не могла посещать учёбу, ребята в игре поддерживали , я отвлекалась от проблем. месяц просидела дома безвылазно тогда, игра с тех пор в сердечке. Сейчас АА тупо другая игра, как будто шутка больного учёного, который из трупа старой игры сшил гомункула или химеру и внешне она такая же, но есть нюанс..
Спасибо, что поделилась. Очень хорошо, что игра внесла хорошее в личной истории.
спасибо легенда! приятно тебя видеть. архейдж остаётся игрой по которой так приятно ностальгировать и в которую уже не хочется возвращаться, но спасибо за детство. аминь
Девочка просто выросла❤
Спасибо, Ксюша!
Досмотрел до момента, в котором ты упоминаешь моменты удовольствия от проекта и на этом моменте хочу сказать, что оглядываясь назад игру можно очень много за что можно поругать, но не хочется. Был в моей жизни момент, когда она дарила мне столько радости и создавал множество теперь уже теплых воспоминаний, что для меня это останется самой или по крайней мере одной из самых запоминающихся и ламповых игр. В ней я встретил друзей из разных стран, побывал впервые на массов ПВП с рлами и прочим и часть из этих людей в постоянных контактах у меня до сих пор. Можно много что сказать еще, но пусть в памяти она останется как приятное время и приятные люди. Спасибо за всё ArcheAge.
А тебе спасибо за такое душевное видео. Видно, что ты старался и подходил с душой. Видно, что для тебя с этой игрой тоже много связано и пусть в памяти она останется очень теплым моментом. Успехов в творчестве!
@@richels6122 спасибо за душевный комментарий❤️
Я начал играть в мае 2014, и это на всегда стала моей самой любимой игрой. В ней были лучшие гильдии и люди в них, в ней были лучшие моменты которые нам дали разработчики и другие игроки. Я помню как я обменивал через чат кожу на шкуру, чтобы прокачивать кожевничество, я помню как мы пытались по скорей прокачать воровство потому что ходили легенды что если прокачать его полностью то можно будет воровать вещи из инвентаря игроков что АФК, я помню как мы собирали отряды на Хазиру чтобы фармить руны, я помню как мы встретили библиотеку в версии 1.2, я помню как мы качались на её этажах день за днём, я помню как мы обеденялись гильдиями против пиратов на "Кубе", я помню как малым гсом но большой компанией мы веселились и это было по настоящему, я помню свой первый дом построенный, я помню как на ослах таскали паки по воде с двух корон в солрид, чтобы накопить дз на катер... Я всё это помню, ведь в игре я уже почти 11 лет, и буду её помнить, жаль лишь что разрабы решили что их детище не стоит хлопот и более проработанных идей.
иди обниму :с 🫂
Мы вошли в прекрасный сад где стоял трон начала всех начал и .. разделились, забытые боги, герои, все вы были моими друзьями...конец. Архейдж.
Дааа… это были лучше времена 😢. Проиграла в эту игру почти 4 года и больше всего она мне запомнилась из-за общения с людьми. Частенько заходила в игру просто что бы поболтать с друзьями которых там завела.
Видео классное !!! Ностальгия по нем временам …. ❤
Пол жизни провел в ARCHEAGE.
Прощай мой старый друг я буду помнить тебя(((
На счёт тех. поддержки согласна, ужасно работает. Недавно я провалилась в текстуру и упала под карту, без возможности выбраться (ТП к Нуи в течение 1000 секунд только, порталы с грузом на спине не открывались, а в воде груз скинуть не могла) и да, я везла груз. Пачки грузов остались на верху, а я плаваю где-то под картой, время идет, товар портится, еще и стыбзить могут. По итогу написала в тех поддержку. Ждала минут 15, ответили. Сказали, что никакой компенсации за баги игры они не дают и за потерянный по вине бага груз, да и ТП тех. поддержкой производится 1 РАЗ В 10 ДНЕЙ. Т.е. если такая ситуация повторится в этот же день - ничего с этим сделать я бы не смогла, т.к. свой лимит 1 раз в 10 дней исчерпала. На вопросы "почему не даёте компенсацию за то, что потеряла груза из-за БАГА В ИГРЕ" и "почему всего 1 раз в 10 дней, что мне делать при повторении ситуации" ответили "Если остались вопросы - сделайте новое обращение, больше ничем помочь не можем. Спасибо, блять, большое)
@@Leruuua господи, какой пздц))
Уфф, концовка до мурашек)
А так думаю поддерживать сервера еще долго будут. Доить и поддерживать..
Донаты, заточки, пвп, экономика - все это прошло мимо меня и не запомнилось. Пик наслождения игрой был когда я играл совсем маленьким с другом по скайпу, наслаждался музыкой, проходил квесты, посещал новые локации и грезил, что когда нибудь, стану хай-лвльным игроком, построю большую резиденцию, корабль, скрафчу тайфуна... Ненавижу настольгию, опять болит сердце
❤🩹
ArcheAge. Мир историю которого вы пишите сами. Вот только разработчик ручку не дал с листочком, там за них две почки продать надо было. А так игра хорошая
Да архейджа игра была крутая, именно была. Море и социалка была на высоте, я до сих пор общаюсь с согильдийцами, хоть и не играю больше пяти лет. Мне кажется игру убило то что либо донать очень много или играй вообще без сна. А так конечно печально всё это. Автору за конец ролика респект, чуть слезу не пустил.
Отличное видео, спасибо
Легенда!
Ну ты забыл учесть что экипировку хищника ещё нужно было заточить прежде чем перекрафчивать. Это был полный pzds
Не забыл, просто старался не растягивать хронометраж деталями
И я уверен, что мыло ещё лет пять минимум будет держать сервера арчаги. Да, возможны ещё слияния серверов, но тот же Revelation Online всё ещё поддерживается. И да, разрабы ещё до марта будут пилить игру, так что может и фей для нас выпустят.
Копиуметр на пределе...
Играл в АА с самого ОБТ до 2023 года с перерывами конечно, но всё же. Помню когда рулили следопыты, потом появился сказитель, долго плевался, скучал по следопыту, думал убили лучников, потом привык) Самое любимое время это когда был обсидиановый шмот и северные шмотки. Эх... а сколько времени в библе было оставлено... тогда 55 апнуть было невозможно. Не скажу, что 1.2 убили, нет, народу много было. Я бы даже сказал, что расцвет игры был (если не брать старт) в 2020г. на карантине, онлайна столько, что пройти негде было, собиралось по 4 рейда на нолики, столько друзей нашел там, кп сделали, потом народу стало столько, что клан создали, узнавать стали на серве. С тёплой грустью вспоминаю это время😢❤
Вааау, я в восторге от этого видео, сам в Аркейдж играл посредственно она мне нравилось но из-за обилия контента я потерялся и дропнул игру не понимая что дальше делать но посмотрел этот ролик залпом и мне было очень интересно особенно концовка просто класс столько эмоций вызвала, однозначно лайк + подписка!
Спасибо, и добро пожаловать!❤
'прокатилась скупая мужская слеза'
Баляя, нах делать такие вставки😅
В конце аж слеза пошла. Масс пвп , боссы. Ааааах!
Было время.
Я когдато 2 года жил благодаря рмт в этой игре, пока народ не свалил и цены не скатились на голду. Захожу иногда, просто побегать по золотому берегу двух корон, золотым равнинам, белому лесу, где когдато поставил первое пугало. Эх.. Кусочек сначало жизни, потом работы
Играл с обт в аркейдж до версии 2021 года с перерывами. Начал из-за своей матери, что была на збт.
Мне было 7 лет и я жил с бабушкой, поэтому прибегал, в игре, к дому матери и ждал когда она зайдет в аркейдж. Помню как бегал с небольшим кп по библе. Помню свой первый трактор и глайдер. Помню как пытался разобраться с шмотом хищника и впринципе с крафтом в свои 10 лет. Помню видео Бепо, Нагваля, Лискейта и других. Помню как взял хранителя из-за Бепыча и гонял им большую часть времени. Помню аренки.
Хорошее время было
Охренеть, вот это история. Реальная семья в АА, ахах. Я в 7 лет, когда увидел первый ПК, думал, что это какие-то невероятные технологии и боялся даже касаться.
полностью под всем подписываюсь!!!! Спасибо за ролик всё в точку!!
В битве между кланом Nomen и объединенным альянсом сервера можно книгу написать.
Игра в которой могли рождаться такие истории, что перебивают многие фентези, из-за того что там фигурировала свобода игрока на любые действия.
Аранлорд, понимаю что ты не смог уместить всё что было и могло быть в архейдже в коротком ролике, потому хочу немножко добавить от себя.
В игре была экономика, регулируемая игроками, единственная механика экономики разрабами, это чем дальше отвозишь паки, тем дороже их можно продать.
В игре был суд, управляемый игроками. Был открытый ПВП, в котором убийство своей фракции можно было либо оставить без свидетелей и прокатит, либо попасть в суд игроков с высоким уровнем кармы, силы, где 5 человек решали судьбу твоего последующего часа игры.
Там буквально был лютый социальный менеджмент и главное - гильдии БЫЛИ РАЗНЫМИ ПО СМЫСЛУ.
Были кланы - основы фракции, которые занимались землевладением, экономикой, защите могущества своей фракции на мировых эвентах, социальных лифтов и обороны городов.
Но самое охрененное, что были гильдии наемников, шпионы, и это всё было нужно!
Если тебе нужно сделать паки на юге региона и отвезти на север, то чем дальше ты хочешь отправиться, тем выше шанс, что на тебя нападут либо свои, либо вражеская фракция, чтобы забрать твои паки, угнать твою шхуну и самим отвезти товары. Отсюда требуется инфа, когда большой клан пойдёт отвозить паки, напасть, обокрасть шхуны и поделить добычу между собой.
Буквально слоняры с частной собственностью, которые нанимали гильдию наемников, чтобы те защищали паки, гильдия пиратов, которая занималась ТОЛЬКО кражей шхун и перехватом на вражеской территории тракторов.
А битва за остров свободны после мирового босса? Да убил кракена, но теперь надо отвезти ресурсы. Твоя гильдия не смогла сама убить кракена, ничего, перехвати их на острове свободы и получишь часть выгоды с этого.
Ох. Может я книгу напишу о том что происходило там
Все так. Аркейдж был игрой, историю которого мы писали сами))
С ОБТ начинал в неё играть. Столько эмоций она вызывала. Очень жаль конечно! Это реально был шедевр!😢
Я играл в игру 10 лет точно
Ее убили когда разрушили систему крафта,убрали кровавую росу в данж,убили морские сражения которые превратились в обычные ежедневки,ботоводы которых не банили .Проблема игры стала в том что ввели рамианку т3 …. Которую игровым путем нереально достичь обычному игроку чтобы в последствии благодаря шмоткам ты мог поглощать другой контент.Убрали фракции пользовательские это прям была фатальная ошибка… все шли в них чтобы заработать денег и купить крутые шмотки,а вступить в них было достаточно легко
Успокойтесь) пиратки на подходе
пиратки дерьмо...нет ничего лучше и никогда не будет кроме официалки
Пиратки это бесполезная попытка оживить труп. В них конечно будут кто-то играть, но людей будет мало, изо чего пиратки будут только полумертвыми.
@@Swagrenz смотря какой версии. Просто вечные 3.0 надоели
Еще я помню было время когда на локах было много ботов и в чате спамили рекламу,я это не выдержил и ушел с игры)
Я их в чс по кд кидал. Помогало)
30 минут фактов и здравого взгляда. ноют только те кто до сих пор кушают это
КАК ЖЕ ТЫ ПРАВ. ГОСПОДИ. 4.5 - ЭТО ПРОКЛЯТЬЕ АА
Еретик отправил тебе ладошку
Жаль этого добряка , помянем PRESS F
Отличный материал ! лайк, коментарий
Спасибо!
Играл и играю без доната в архейдж, лучше аналога не вижу
Все в мире смертно даже шедевры, привет всем с Невера.
Я очень люблю эту игру.Я играю в нее каждый день уже 8 лет но теперь ее у нас забрали мне очень грустно🥺😭💔
До последнего была надежда на перезапуск разработки....так сказать с 0, но уже зная в какую сторону идти, но этому не суждено было сбытся.
по сути, в каком-то смысле АА2 и есть перезапуск. Понравится ли нам такой перезапуск - другой вопрос
В существующих играх, где недвижимость в инстах, можно заходить в гости к другим игрокам, если они открыли возможность входа. Это к слову о "подрезать идею для собственного хозяйства".
К плюсам инстовых домохозяйств добавлю, что внешний вид этой зоны на локации создан разрабами, а значит вписывается в пейзаж. В Арчаге из-за того что каждый игрок обустраивал своё домохозяйство исходя из собственных нужд, возможностей и фантазии, в общем и целом картина сельского пейзажа смотрелась довольно стрёмно. Да и сами домики на стилю сильно различаются. Если сначала это были только 2 стиля (западный и восточный), то потом добавились пряничные домики, роскошные золотистые бельведеры и резиденции, избушки на чем-то вроде курьих ножек, и домики на деревьях. В общем, это сугубо эстетический критерий.
@@aurorairbis5456 Согласен, по поводу некой "стремности" сельского пейзажа. Но для меня это все равно лучше, чем инстовая недвига. Иммерсивнее. Подходишь - вот этот конкретный дом принадлежит конкретно Ваське, а вот тот Петьке. Как в ирл. А не когда в одной "оболочке" треть сервера сидит))
Но это да, достаточно субъективное, разумеется, потому и говорил "имхо". Но мне кажется, многие (а может и большиство энджоеров такого контента) со мной согласятся.
Проблему стилизации, думаю, можно было решить как-то иначе, просто нужно над этим поработать. Например, чтобы в определенной локации можно строить недвигу только определенных видов и стилей, или что-то в этом роде.
Но пряничные домики - это да, корейцы, да и в целом азиаты, любят в подобное, но это просто разница культур, что уж тут))
Заедь в молодой частный сектор,там все как в арчаге,поналеплено из говна и палок)))
Да... было круто! Но был ещё один очень большой минус, это количество игроков за восток и запад, помню спустя год обт, разрабы выкатили данные, что всего акков за запад 2 миллиона а за восток 500К (если ничего не путаю). В итоге запад бил восток просто по кд, везде, так как их раз в 5 было больше. Из-за этого люди с востока или уходили из игры, или шли в пираты, что делало восток вообще мертвым, даже на кровь рейд собрать не могли.
Согласен, я именно из-за этого по итогу ушел: все массовые активности сливались в одну калитку практически всегда. Очень не хватало чего-то балансящего фракции, хотя бы системы айона с ее фракционными бафами.
Честно сказать я не сильно ощущал дисбаланс по количеству людей. На старте даже банили расы помню, для баланса.
От видео очень грустно стало, правда(
Полностью не согласен с 80% "проблем" озвученных в видео. Я играл на релизе с 1,0 до 1,5 или 1,7 не помню уже, давно это было. Потом 2 раза играл по полгода примерно, когда открывали новые серваки, которые жили отдельной жизнью.
А в целом я перепробовал кучу ММО. UO/RO/RFO/ TESO/EVE(не долго, в тот момент не нашёл пачку)WOW(тоже не оч долго, не зашла. Взял кап в Катаклизме, поиграл немного и скипнул, хотя друзья много играли)/ArcheAge/ArcheWorld/Линейка 2(Играл году в 15 примерно, не зашла усыпляющей монотонностью, докачался до 40 и бросил)/Neverwinter/Albion/ Mortal Online 2(В целом охренительная "фулл лут"ммо. Духовный наследник UO если хотите, но критически важно наличие своей пачки, как и в EVE)/ Perfect World(совсем чуть-чуть)/ Bless Online(все 3 итерации заценил, корейскую не видел. И самая прикольная была первая. Надо было сделать сразу вайп, серваки починить, и отличная игра бы вышла)/Warframe/ New World/Tarisland.
Так вот, вернёмся к нашим баранам, то бишь к АА.
ММО без доната и чёрного рынка не может существовать в принципе, это непреложный факт, примите его уже наконец. Если кто-то думает иначе, то успехов вам, удачи... ищите дальше свою мифическую идеальную ммо. И если хоть кто-то мне начнёт про Вовку вякать, я вам лицо обгладаю, ибо донат там есть на каждом углу, если знать куда смотреть.
В любой ММО с ПВП есть примерно 10-15%(ну края 20%) задротов и остальные казуалы. Так вот, у них совершенно разные интересы и отношение к игре. И сбалансировать контент под 2 эти группы людей не возможно. Казуалам надо и рыбку съесть и на уй сесть и чтоб за полтора дня и без доната и вообще кнопку "убить всех". И они размазывают сопли по всему интернету, что сложно долго и ваще. А хардкорщики слишком быстро выжирают весь контент. Они хреначат по 15 часов в сутки и за 3 месяца выфармливают контент, который обычный работяга-казуал осваивает дай боже за год. И сначала задроты начинают кошмарить казуалов, а потом начинают ныть, что игра не развивается и контента мало. И зачастую уходят поглядеть свежие игрули до выхода следующего патча. С новым патчем возвращаются, снова фастом выжирают весь контент, снова пинают казуалов какое-то время и опять в инактив. Так было и так будет всегда.
Игры в плане выдачи контента ориентируются на основную массу игроков-казуалов. Но парадокс в том, что всю движуху в игре наводят как раз задроты, контент по игре пилят задроты и как следствие качают свою задротскую повестку в массы. А казуалы слушают их и начинают как попугаи повторять и верить в те тезисы которые к ним не относятся вообще, не понимая, что для них контента более чем достаточно и им ещё крабить и крабить до того момента когда возникнут проблемы.
Нагваль в видосе наглядно расписывает кто и сколько контента сможет вынести и за какое время. Что не так то, я понять не могу? С какого перепугу новичок должен придти в игру которой уже много лет и прокачаться и выфармить топ шмот за месяц то? Откуда у вас такие гениальные мысли? Или все те люди, что крабили годами должны на три буквы пойти что бы вам было весело, вы побегали месяцок и свалили с игры потому что скучно и вы не выстрадали свой гир, так получается?
Жетоны это действительно попытка разрабов хоть немного отгрызть от пирога чёрного рынка. Это совершенно нормально и по факту ничего не сломало, а добавило удобства игрокам. Если раньше обычный игрок мог купить условный костюм или плащ только за донат и других вариков у него не было,(И тут можно было ныть про пэй ту вин) то теперь он спокойно может повозить паки, купить жетоны на ауке и совершенно бесплатно прикупить плащик или пижаму. Но нееет, нытики всё равно ноют, что им всё не так и всё не то. А то что им по факту убрали пэйволл это всё глупости, это жадные разрабы хотят больше денег и убивают игру!
И кстати, в ваше любимом ВОВе эти жетоны тоже есть и уже очень давно. Может не в них проблема, вам так не кажется?
Как по мне иру убило:
-совершенно убогая техподдержка.
-Совершенно тупорогое отношение мыла к стримерам, которым они платили фантиками(кристаллами). И великой жажды у них пилить контент не было, они пытались продавать персональные лутбоксы и выводить свои фантики в реал, чтоб хоть как-то жить. Вместо того что бы рожать какие-то ивенты и заниматься прочими интересностями для комунити.
-Выпиливание из игры разнообразия снаряжения, такого как данжевые сеты, северный шмот, перекрафт РБшного шмота вместо его актуализации. И введение вместо него совершенно не гибкой и убогой Рамианки. Из за чего померло и так не сильно большое количество играбельных классов.
- Боты, боты и ещё раз боты. Вот они то и положили экономику инфляцией. Это бич абсолютно любых ММО. Но разрабам и локализаторам же очень хорошо от сотен и тысяч новых аккаунтов, а то что экономика пойдёт по известному месту это вторично. И нанимать людей на борьбу с ботами им западло. Тут всё как всегда, 100 раз такое мы уже видели, к сожалению. Эффективные менеджеры настолько эффективны, что ни бельмеса не понимают в играх которые менеджерят.
-Раздача каждому бомжу по 10 видов крыльев и маунтов на самом старте, что поломало смысл осад замков к хренам. И слишком ускорило прокачку, попутно поломав географические барьеры и некоторые квесты.
ЗЫ
Надеюсь коммент не будет забанен и мы подискутируем под ним.
В целом так, но та же рамианка была необходимостью. Для того чтобы новые игроки могли хоть как-то догнать стариков в обозримый срок. Я хз как тут было поступать правильно. Да и никто не знает, на самом деле. Разработчики пробовали разные подходы, но в итоге ничего особо не помогло. Старые игроки получают преимущество, так что новым догнать всё сложнее, что повышает порог входа в игру слишком сильно.
Можно много спорить, но год активной игры это слишком долго, чтобы догнать актуальный гирскор. На данный момент, в игре даже нет инфляции и вполне можно зарабатывать фармом, что говорит о том что и с ботами стало лучше. Но во многом, это как раз связано с падением онлайна, Создавать ботоферму в АА больше тупо не выгодно.
Может бы помог глобальный вайп, тотальный ребаланс шмота, обнуляющий все старые достижения. Но тогда уйдут многие старички. В общем, тут нет простого и понятного решения. Я понимаю что нынче каждый блогер считает себя умнее, чем люди которые всю жизнь создавали ММОРПГ, но анализ в данном ролике крайне поверхностный и несосотятельный.
Во первых, спасибо за такой развернутый комментарий (че банить-то, у всех свое мнение, это окэй с: )
С твоими причинами согласен, как я упоминал в ролике, такое большое количество причин перечислять в подробностях просто нет смысла - обывателю, полагаю, не интересны такие подробности, да и еще раз, ролик бы растянулся на слишком долго.
Но с твоим несогласием - не согласен, ахах.
ММО без доната существовать не может - согласен. Но она может существовать без П2В доната, это факт. Вопрос в жадности (корректнее - в стратегии с:).
Черные рынки существовали и будут - факт, и его все давно приняли. Как и читеры. Вопрос лишь в том, готовы ли разрабы (локализаторы) активно бороться с этим. А если готовы, то насколько активно. Считаю, что они с этим не справились.
По поводу "задротов", ака хардкорщиков. На мой взгляд, опираться на них при разработке контента - гиблая идея для проекта. И в нашем контексте хардкор - это не про осознанную механику сложного, но продуманного геймдизайна, из-за чего в игру как раз становится интереснее играть, всякие игры серии Соул, например (это другой жанр, офк, но я не сравниваю игры, я просто поясняю, какой хардкор "хороший", а какой нет). В нашем случае хардкор, как я и сказал в ролике - просто искусственное изобретение проблем, постоянное вставление палок в колеса игрокам, чтобы заставить их донатить и скипнуть контент. Это не "хардкор", это помойка. Да, наверное есть люди, которым нравится подобное, но как я и сказал, опираться на них = смерть проекту, ибо это абсолютное меньшинство.
Про контент, и то, за какое время его следует позволять закрыть - ты утрируешь. Очевидно, никому не нужна ММО с контентом, закрывающимся за месяц. Но и та ситуация, с которой мы имеем дело, очевидно, неадекватна.
Про жетоны. Повторюсь, разработчики на самом деле не глупые люди. И ты, полагаю, стал жертвой их манипуляции, о которой я говорил в ролике, и которой я написал выше. Если вы делаете такой контент, который есть возможность (читай удобнее) скипнуть за реальные деньги , на кой черт он существует в прицнипе? Правильно, чтобы зарабатывать деньги, а не делать игру интереснее.
Common sense.
@@Василий-ш4р5ы Вам, очевидно, виднее.
Я констатировал факты, игра закрылась по всему миру, остается только ру-регион на жизненном обеспечении. Для этого не нужно обладать особым умом. Спасибо.
Все по фактам расписал. Могу еще добавить бесконечный ввод новых тиров рамы/эфена в виде "контента". Ввод совершенно уебанских ячеек для прокачки, бижи и огромного количество дейли активностей для прокачки предыдущего говна. Убитое мини пвп крыльями на неуяз, антитаргет. Введеная эйфория и фамильяр с устоем туда же.
@Aranhord Большая часть ролика посвящена анализу причин. И главной бабайкой тут назначен донат, что просто не так. Никогда в арчаге донат не давал огромного преимущества. Хоть удонаться, но пара толковых миликов разорвут тебе жопу. Это, кстати, возможно, одна из причин почему реальных донатеров никогда в проекте много не было. Игра очень дорогая (это факт, да), а выхлоп за залитую в игру цену квартиры непропорционально маленький. И говорить о серьёзном донате, приводя в пример систему ОР, это, откровенно говоря, глупо. Типа постоянных школьников в комментах, которые плачут: "триста рублей, огромный донат, рас-рас". Для обычного игрока, мир большого доната, это нечто не влияющее на его процесс игры. И этот мир, к нему с его залитыми в игру копейками, отношения вообще не имеет. То что бегает по серверу несколько персонажей которых ты в одиночку, скорее всего, не сможешь убить, вот вообще не важно.
Помним. Любим. Скорбим.
p.s. игрок со времён збт. Инох - Невер - Левиафан. Гильдия "Хакуна Матата" 😢
40к часов наиграно в этой замечательной игре, было получено море эмоций от игры. Спасибо за видос, даже как то грустно стало, с трудом попрощался с игрой:(
RIP 🙏
Мое знакомство с АА было очень коротким. Создание перса, начальная лока, надежды на то, что это может быть прекрасный способ провести время... и полное их разрушение, когда я поняла, что эти пресловутые очки работы не восстанавливаются просто так...
Я покачала головой с легкой грустью (в то время не было денег донатить от слова "совсем", даже если бы я хотела) вышла и более не заходила. Знакомство длиной в два часа(
для меня аркейдж умер еще когда ввели обнову 1.2
Я тоже ливал в тот момент, вернулся уже после первого объединения серверов
Аналогично , все следующие попытки вернуться в игру остались попытками
ролик - класс, архейдж - легенда
Заточка в арчаге есть и сейчас даже в рамианском шмоте. Вы спросите что за заточка такая? Система плюсов. Им стало мало грейда релик - эпоха; они ввели заточку на прибавку характеристик. И вот это окончательно похоронило надежду на остановку работы на заточку.
круто ты все сказал! я пытался в нее играть, анимации глазам делали больно.... не смог играть, а мир крутой
Хз, по моему анимации и физика в игре были очень хороши. Отзывчивое и интуитивно понятное управление, из-за чего в пвп ты чувствовал импакт от ударов. На самом деле даже сейчас выходит мало ММО с такой хорошей анимацией. Другое дело, что они азиатского/корейского вида, но это вкусовщина.
о,это та игра, где я прожил 27к часов?
Ты как из палаты выбрался?
@@Aranhord Меня перевели в палату World of Tanks по диагнозу - скуф
14 лет жизни отдано ШоШу - ни жалею ни секунды времени. Спасибо любой игре, любому хобби, любому занятию, доставляющему нам удовольствие за то, что они есть!
@@Yar_Glenn это мы понимаем...
36к, брат.
10 лет… это игра легенда ! Покойся с миром
Любая играя умирает и так 10 лет держалась!
сильный видос! легендарная игра
Дизинфы слишком много. Обсидиан при перекрафте был передаваемым. Переливать реал в голду можно и без жетонов, и разработчики правильно сделали что взяли рынок доната под контроль. Да и был же Uncheined который был без доната и он ОЧЕНЬ быстро провалился. Как по мнению автора - почему?
сразу видно молокососа, что не знал тех времен, когда ты искал донатера на серве, чтоб закупиться. арчага игра топ. комунити нынешнее - вот беда современности.
Кінець відео просто до сліз (Т_Т)
респект чувак
Оригинальная Архага - это то, что хотели видеть сорокалетние мальчики, игравшие в начале нулевых в линяжные ГФШ (привет, братья-старпёры). Архага - это то, что объективно могло потеснить ШоШ. Это то, куда в 2020 году люди уходили бы из ШоШа заместо финалки (так себе ммошка, кстати). И всё это было погублено жадностью корейского засранца. Ничто, кроме жадности, вылившейся в копро-анальный донат, не погубило игру. У неё были по-настоящему великие возможности. Но жадность погубила.
Где то сейчас тихо плачет Свэч с таргарейна который 20 лямов рублей в игру закинул чтоб убивать 90% людей с одной решалки на милике.
20 лямов? Не плачет. Люди в мобилки не парясь по 50, даже по 100 закидывают и не парятся. Недавний пример который знаю лично - человек закинул в мобильную линейку 3+ ляма баксов, а потом просто забил на игрулю, т.к. вышла TL. Туда тоже на страрте закинул пару квартир в центре Москвы, теперь вроде тоже забил. А ну и сам он почти не играл, там сидел драйвер по 22 часа в сутки. Про старенькое PW таких историй тоже сотни.
@@I_Capone 3 ляма баксов для доната от СНГ чела что то слишком много.
@@Аптека-ъ5е А при чём тут СНГ? У нас шейхов полно. Что-бы понимать, только в России люди ЕЖЕМЕСЯЧНО донатят в игры на +- 200 лямов баксов, ну или 20 миллиардов в рублях. Мы вроде на 10-ом месте в мире по сливу денег в помойки.
Не думаю, что такие люди как Свэч, позволяющие тратить такие суммы на игры, разочаровываются в подобном. Это просто развлечение в конце концов))
Ливнул с игры когда с ветки гипноза порезали востановление маны.
В АА провела 6 крутых лет... Гильдия, фракция, осады, PvP, пираты... Игра подарила мне общение, друзей, любимого парня (уже мужа).
Взяли паузу в 2018 году, а когда вернулись поиграть в 2023 - пришли в ужас.
Пираты стали не PvP активностью, а чем-то неприличным.
Выталкивание шхун гарпуном было PvP механикой, а стало поводом для бана.
Прокачка шмота на 1-2 эпоху была поводом для праздника, сейчас все одеты в эпоху 12ти тупо задротством.
Плачу от того, как угробили такую ценную для меня игру.
расскажу коротко - аркейдж погиб как только из пвп игры начали делать дейли квест херню и резать награды за воровство паков
Приятный голос что бы слушать не сарказм.
Спасибо!
Эх, всплакнула даже:( реально, сколько было классного времени в Архейдж! Очень жаль, что так загубили игру.
AA в моем сердечке...старые версии
Врятли мыло что-то выкупит да и врятли разрабы на это пойдут
Мои две любимые ММО: ArcheAge и Skyforge. Обе похоронены жлобством, жадностью и непониманием желаний игроков. Ну, и мылосру много внесла для этого.
чел харош, очень крутой ролик
О, какие люди! Приятно встретить. И спасибо за приятный комментарий!
Да уж...эта обнова 1.2...
В 1.2 образовлась пропасть между ТОП донаторами и остальными. Ввод банок в шоп,на 1000 ор.В купе с вводом новых грейдов шмоток,привел к тому что через неделю по серву носился Свэч который мог 55 молниями шотнуть рейд.
Для обычных игроков шмот в цвете реликвии был чем то сложно достижимым.Но там же были еще 4 грейда вверх.
Тогда я из игрока на порядок выше среднего превратился в помойку на дне пищевой цепи,донатить тогда не было возможности.Правда это неожиданно открыло другие двери,я начал продавать голду этим пацанам которые бесконечно играли в казино с заточкой.Голды хватало чтоб жить на нее месяц,но не хватало чтоб прогрессировать в игре.Даже как то забавно как нас всех прогревали в 1.0 а в 1.2 просто сделали кормом для китов)
Прогрев с "сервером развития" тоже был забавным,все думали что пойдут играть в АА классик какой то,без 55 веток.С Иферийским шмотом.А по факту это был обычный серв с урезаным контентом.
В общем всякого дерьма было,но в моменты между ним было прям очень топово.Особенно в 1.0 когда социалка это все.Там моментально образовывались какие то пачки,гильдии,союзы.Так как без них ты никто.Блин да я даже сам создал КП чтоб паки можно было на кубу возить,а мне знаете ли это все не очень!Не то что быть в пачке так еще и управлять ей,но очень хотелось возить на Кубу,поэтому пришлось))
Выводов не будет.Спасибо Автору за ролик,посмотрел с удовольствием:)
До сих помню какой был провал на старте российских серверов .как все ворвались и вдруг резко аукцион начал с ума сходить и пошла инфляция . а потом оказалось что вещи дюпают ) хахахаха
Хороший видос. Хоть я совсем не много играл, и то в самом начале. F
Ты живой, офигеть
я там жил лет 7-8. а потом бан твинов и закат самой игры. щас только присматриваю за могильником
про разрыв меж задротами и работягами в точку на старте игры топ игрока вы могли осилить толпой бичей 48-50лвл 2-3 человека в последующих обновах эта возможность исчезла помню как ковырял афк чела 3гер уровня на своем 50 минут 15-20 ну смешная картина
Пришли 2 игрока в клан бдо, и рассказывают эту игру, как там хорошо было, всего на фармели и куча денег вложили, и тут на закрывают
До слез Бро
Хороший ролик, от себя добавлю, что игра умерла когда появилась Иферийское снаряжение (которое 2е 50 уровня) и северный континент.
Потому что тогда в игре все были +- в равных условиях, каждый раз когда в локе начиналась война туда сбегался весь сервер и было круто
а они свели всё пвп к тупым качелям на Даскшире и тому, у кого больше кошелек (Свечу привет)
Вот подпишусь. Не нужно им было север вводить. Допилили бы острова вокруг континентов, открыли бы все локации на обоих континентах для игроков, сделали бы возможность уплывая на запад приплыть с востока и наоборот (такой мир-цилиндр) и было бы здорово. Был бы законченный продукт, а не вечное поле экспериментов...
@@Fantaurux Я бы еще Кубу переместил в центр моря между 2 материками, ну и повысил бы награды соответственно
Жалко игру, играл в нее еще на самом старте на сервере милисара. После прокачки и того как оделся ушел в пиратскую гильдию Блек Вотер (может кто найдется из игравших в ней в комментах D. мой ник был Midorima). Дико кайфовал от игры, но уже потом что то меня в ней разочаровало и я продал все вещи и вывел деньги. Но до сих пор вспоминаю как нравилось в нее играть, после не ощущал ничего подобного в других играх. (жалко что они все испортили)
о, доширачник, тебя хилочка бросила?
А мне нравилось то что можно было реал вывести повозив паки и получив голду
Прекрасная была игра в первые 3-4 года!
Спасибо всем кто юзал мой софт! Кто знает, тот знает!
Хейтеркам-фанатам желаю никогда не меняться!
Было весело! Как заметил автор, архейдж умер с введением рамианки!