08. Enemigos. Plataformas 2D con Godot.
HTML-код
- Опубликовано: 9 июл 2024
- En este vídeo vamos a crear un enemigo y haremos que tenga movimiento inteligente: que avance y cambie de dirección cuando detecte un obstáculo.
Documento con toda la información de este curso:
docs.google.com/document/d/1l...
¿Tienes curiosidad sobre cómo se haría este mismo juego en Unreal Engine 5?
Aquí tienes la playlist del otro curso:
• Plataformas 2D con Unr...
Otro gran tutorial!!! Ya tenemos enemigos!!! Muchas gracias como siempre y ánimo!!! Esperando el próximo.
@@currocervantesmauri6339 Muchas gracias por tus palabras! Ya va quedando menos! 👏
justo me preparaba un cafe y me llega notificacion de mi clase preferida
Ya será para menos... 😅 Gracias como siempre por dejar tu comentario! 👍
cuando termine mi juego me encantaría enviártelo uff lo llevo muy avanzado gracias a ti y a algunos cursos estoy haciendo mi propio juego para mi hijo muchas gracias ,esperando las proximos videos
@@gustavocadavid696 Genial! No creo que tenga tiempo para probarlo, pero si me envías algunas capturas, les echo un vistazo. 👍
gran tutorial!!! muchas gracias!!! esperando el proximo .
Gracias por tu comentario. Ahora mismo he terminado el número 09 y lo voy a publicar en unos minutos. 👍 Espero que te resulte interesante.
De momento a pesar de no estar yo muy avispado va todo fenómeno. Jajajaja. estoy haciéndome unos moñequitos pixel art para darle un aspecto personal al proyecto. Muchas gracias :D
Genial! Recuerda prestar atención a cada detalle que se hace, ya que cualquier cosa que hagas distinta puede resultar en un funcionamiento distinto al del vídeo. Si esto te ocurriera, sólo tendrías que revisarlo para averiguar qué has hecho diferente. (Me refiero a la configuración que se haga de los nodos y su programación. El utilizar unas imágenes u otras sólo afecta al aspecto, igual que si eliges otros sonidos para cuando se añadan los sonidos y la música.)
Suerte! A ver si lo terminas!
Muy buen tutorial. ¿Pero no te sería más fácil poner en raycast dentro de el animated Sprite 2d y invertirle la escala pare que el raycast se voltee a la otra dirección de esa forma se utiliza un solo raycast.
En algún tutorial pudieras enseñar como hacer para que los puentes se undan cuando el jugador está encima de ellos
En programación hay casi infinitas formas de hacer lo mismo. Yo fui a lo sencillo e hice exactamente lo que Brackeys hace en su tutorial, una opción que me parece que es bastante sencilla de hacer. Gracias por comentar.
Cómo haria en un top down shooter que el enemigo se mueva para los costados , para arriba y abajo?
@@charrin1192 Lo siento, pero sólo atiendo a preguntas referentes a los procedimientos que se explican en los vídeos. No daría abasto a responder a cada necesidad concreta de cada uno. Busca, investiga y prueba.
Existe alguna librería para ponerle chat gpt o otra inteligencia?
ChatGPT no tiene nada que ver con la inteligencia artificial que se utiliza en videojuegos. En estos se suele programar el comportamiento de los enemigos "a mano" y/o utilizando una máquina de estados.
profe me pasa que cuando me choca el enemigo se voltea me persibe como muro, intente reducir la flecha para que este un poco dentro del collider , pero todo se cruza muero automaticamente al aparecer en pantalla jajajaja. lo volví a hacer de nuevo y esta vez si me mata pero igual al tocarme se voltea , no se va por detras asi como en el video
@@gatonocturnogaming Eso tiene que ver con los Layers en donde tienes puesto al jugador, que en el vídeo de las monedas se cambio al layer 2, y tú, posiblemente no lo hiciste. Revisa esa parte. Que el área de matar del enemigo si choque con el layer 2, y las flechas de los raycast sólo con el layer 1.
@@academiadevideojuegos si profe eso era , ahora si esta igual al video, gracias
pofre a mi me quedo igual , pero si me paro frente al enemigo sin moverme ,el enemigo voltea no me mata
me toma como si fuera un muro, solo si lo atravieso o salto encima, me elimina..aiiiuudaa, que puede ser🤔🤔
@@zeusdelolimpo2882 Los Layers en las colisiones y raycast (del enemigo y del jugador), que no los tienes bien puestos.