09. Mejorando la eliminación. Plataformas 2D con Unreal Engine 5.

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  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • En este vídeo vamos a hacer que cuando el personaje muera, se aplique un efecto de cámara lenta y este caiga hacia abajo de la pantalla.
    Documento con toda la información de este curso:
    docs.google.co...
    ¿Tienes curiosidad sobre cómo se haría este mismo juego en Godot?
    Aquí tienes la playlist del otro curso:
    • Plataformas 2D con Godot

Комментарии • 11

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 Месяц назад +1

    Como era de esperarse, la serie de godot tiene bastante más view... Gracias por subirte este contenido 2D de tanta calidad con unreal, practicamente no hay videos 2D de unreal... Muy bueno el delay en el tiempo, sempre me pregunte cómo lo hacian, no sabia que era tan fácil.. Ahora tengo el efecto matrix..XD.. saludos

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  Месяц назад

      Y más fácil es cómo funciona: El DeltaSeconds que se recibe en el "Tick" es el tiempo que tardó el último fotograma en completarse multiplicado por el "Global Time Dilation" que tengamos puesto (mas el "Custom Time Dilation" que tengamos indicado al actor que recibe ese Tick. Sí, cada actor tiene una variable "Custom Time Dilation" por si quieres modificar la velocidad del tiempo para algún actor en concreto). Por eso cuando TimeDilation vale 1, es velocidad normal; y cuando vale por ejemplo 2, el tiempo pasa al doble de velocidad (porque se recibe el DeltaSeconds al doble de su valor normal, y eso hace que todo lo que depende del tiempo avance así de rápido).
      Truco que se puede inferir de esta información: Una forma de obtener el DeltaSeconds real (sin estar afectado por el TimeDilation, ya que a veces nos interesa que haya elementos que no se vean afectados por esto) es tomar el DeltaSeconds y dividirlo entre el TimeDilation, y utilizar el resultado como si fuera el DeltaSeconds que hemos recibido (así este no está afectado por el TimeDilation).
      PD: Para el efecto Matrix, se podría mejorar utilizando un Timeline e ir cambiando el valor del TimeDilation progresivamente y no de golpe como hago en el vídeo.

    • @arielgimenez_95
      @arielgimenez_95 Месяц назад +1

      @@academiadevideojuegos Woo, gracias

  • @smokemk6
    @smokemk6 Месяц назад

    Gracias aprendiendo mucho con cada video.

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  Месяц назад

      Genial! Me hace ilusión que haya gente viendo la versión de Unreal Engine. 👍 Gracias por comentar!

  • @aldhairsorian
    @aldhairsorian Месяц назад

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  • @xxsaru
    @xxsaru Месяц назад +1

    tengo problema con el BP_macros_globales.,cuando lo abro solo aparece find results y details

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  Месяц назад +1

      @@xxsaru Mira el nombre del panel que te falta en el vídeo para abrirlo desde el menú Windows o similar. Si no, bórralo (el BP_Macros...) y créalo tal cual se hace en el vídeo, heredando de Actor. Como no puedo ver cómo se te queda la pantalla, no puedo ayudarte más de lo que te he comentado aquí. :(

    • @xxsaru
      @xxsaru Месяц назад

      @@academiadevideojuegos 👌

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  Месяц назад

      @@xxsaru También puede ayudar cerrar y volver a abrir el editor de UE5.