19. Powerups: Efectos visuales y auditivos. Plataformas 2D con Godot.

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  • Опубликовано: 2 ноя 2024

Комментарии • 26

  • @currocervantesmauri6339
    @currocervantesmauri6339 2 месяца назад +1

    Uffff, por fin!!! Lo esperaba "como agua de Mayo". Fantástico y muy bien explicado. Muchas gracias!!!

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  2 месяца назад

      Genial! Espero que no haya sido un vídeo muy difícil de entender. Gracias por dejar tu comentario! 😊

  • @gatonocturnogaming
    @gatonocturnogaming 2 месяца назад +1

    me veo tus video dos o tres veces profe , te cuento que con tus tutos de godot y la base de unity que tienes en tu canal e aprendido bastante
    hoy en dia estoy desarrollando en godot un shooter plataforma estilo contra, todo lo basico me fue bien animaciones programar movimiento etc aparte que yo mismo dibujo todos los recursos en asetprite back grounds tiles enemigos etc
    lo dificil fue como instanciar las balas fueron amanecidas para poder comprenderlo una simple instancia de balas como hacer un pre load, saber como accionarlo jajajaaja etc una vez que lo logre resolverlo y programarlo casi lloro de la emoción de haberlo resuelto por mi mismo , pero luego surgio el problema de que cuando el sprite hacia flip las balas no jajajaja
    justo hace dos dias tambien pude resolverlo mi personaje ya dispara fluido para ambos lados tambien implemente lanzar granadas , la granada sale haciendo un arco me quedo genial ya tengo un fondo bien hecho y un paralax bien implementado,, te escribo todo esto para que sepas que tus videos si dan resultados y que los que lo ven si aprenden, siempre te voy a estar agradecido, muchas gracias profe

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  2 месяца назад +2

      @@gatonocturnogaming Me alegro un montón de que tu esfuerzo esté dando resultados. Al final, quien ve los vídeos tiene que verlos con atención y practicar mucho para aprender a hacer videojuegos (no queda otra, ya que no se aprende a hacer videojuegos en cuatro días. Requiere meses de práctica, y de equivocarse, y de quedarse atascado). Hay gente que pretende hacer videojuegos viendo videos y copiando lo que se hace en ellos sin entender qué se hace. Esa gente es la que luego depende de encontrar un tutorial que haga exactamente lo que necesitan hacer ya que no son capaces de cerrarlo por su cuenta. ¡Felicidades!

  • @SrAhota
    @SrAhota 2 месяца назад

    seguimos aprendiendo a full. muchas gracias :D

  • @SkyBlue321GO
    @SkyBlue321GO Месяц назад

    Muchas gracias, eres lo máximo! Mucha calidad.

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  Месяц назад

      @@SkyBlue321GO Gracias a ti por dejar tu comentario. Espero que te estén resultando interesantes. 🤞

  • @DreamHX
    @DreamHX Месяц назад

    Brutal video profe. Más denso de lo habitual, pero muy interesante. Es la primera vez que hago "algo" con shaders 😅 pero con tus explicaciones me ha quedado claro. Un saludo.
    PD: las mates tampoco son lo mío 😂

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  Месяц назад

      @@DreamHX Me alegro de que te haya resultado interesante. Gracias por dejar tu comentario.

  • @leandroemmanuellangieri8989
    @leandroemmanuellangieri8989 2 месяца назад

    Grande Profe!! Estoy haciendo un juego de Messi con estos tutoriales subi una parte en el grupo de discord, estoy super motivado de seguir con este proyecto.
    Habra video de Checkpoint?
    Saludos desde Lanús, Argentina 🍻🇦🇷

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  2 месяца назад +1

      @@leandroemmanuellangieri8989 Sí. Esa mecánica sí que me gustaría hacerla en uno de estos tutoriales extra. Gracias por dejar tu comentario.

    • @leandroemmanuellangieri8989
      @leandroemmanuellangieri8989 2 месяца назад

      @@academiadevideojuegos Gracias profe, seguro haga a Messi bailando cuando llegue al checkpoint jajjaja.

  • @gatonocturnogaming
    @gatonocturnogaming 2 месяца назад

    buena profe , buen video como siempre muy educativo, pero podrias implementar una ui visual para agarrar el power up,, osea si agarras el jarron que el jarron se vea en pantalla asi como mario 3 , cuando agarrabas alguna abilidad se mostraba en la parte superior , o tal vez montar algo asi como mario monta a yoshi o tal vez subir escaleras asi como mario subia por la planta trepadora hacia las nubes

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  2 месяца назад +2

      @@gatonocturnogaming Como la parte de interfaz de usuario no se ha visto todavía, no se puede hacer. Además, ya estoy un poco cansado del powerup y quiero pasar a otras cosas distintas. Tarde o temprano veremos la parte de la interfaz de usuario, pero no sé cuándo.

  • @jhovala
    @jhovala 2 месяца назад

    muybuen tutorial, gracias un monton he aprendido muchas cosas en 1 solo tuto, tengo una pregunta: en juegos "retro" tengo entendido que no recomendaban usar divisiones ni multiplicaciones, hoy en dia esa limitacion no la tenemos con las graficas, pero el shader se puede hacer sin usal divisiones ni multiplicaciones?

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  2 месяца назад +2

      @@jhovala Los shaders son ejecutados por la tarjeta gráfica (o GPU). Esta está creada a posta para hacer millones de operaciones y muchas de ellas en paralelo. El shader que hemos hecho en este video es muy simple y debería funcionar hasta en móviles viejos. No se me ocurre ninguna forma de modificar la onda seno sin hacer ninguna división 😓. Por cierto, en los ordenadores antiguos calcular el seno (y demás operaciones trigonométricas) era muy costoso y tenían que cargar en memoria una tabla con muchísimos valores ya precalculados Gracias por dejar tu comentario. 😁👍

    • @jhovala
      @jhovala 2 месяца назад

      @@academiadevideojuegos solo tenia curiosidad si se podia hacer a la vieja escula, imagino que ganaria rendimiento :P

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  2 месяца назад

      @@jhovala A la vieja escuela se podría hacer utilizando secuencias de sprites cuyas animaciones ya incluyeran los sprites pintados de amarillo (intercalados con Sprites normales) y modificar el código para utilizar esas animaciones cuando el powerup está activo. No creo que se note ninguna mejora. Lo que estaríamos haciendo es hacer el proyecto más complicado ya que tenemos que gestionar más animaciones distintas: las que tienen el efecto y las que no. Saludos.

  • @klarckt8132
    @klarckt8132 2 месяца назад

    Holaa. Consulta, podrías hacer un pequeño tutorial en godot sobre cómo hacer un juego tipo tycoon?

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  2 месяца назад +2

      @@klarckt8132 ¿Pequeño tutorial? Eso es algo muy complejo. Para hacer algo así de requerirían de docenas de horas sólo para enseñar a hacer lo básico. 😱 Te recomiendo aprender a hacer videojuegos con Godot entendiendo lo que haces. Así, cuando hayas hecho tres o cuatro juegos sencillos, sabrás hacer eso mismo de lo que pides un tutorial (y sin haber visto ningún tutorial de cómo hacerlo). Suerte.

    • @klarckt8132
      @klarckt8132 2 месяца назад +1

      @@academiadevideojuegos bueno dale, pasa que mas que nada los hago en texto, pero lo voy a intentar.

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  2 месяца назад +1

      @@klarckt8132 Eso es un buen ejercicio. No tienes nada que perder y puedes aprender mucho del proceso. Suerte.

  • @MichaeljPayano-ep4cl
    @MichaeljPayano-ep4cl 2 месяца назад

    Buen video profeee, profe como podria hacer que cambie la colicion , por ejemplo quiero pasar agachado por un lugar estrecho y cuando salga de ese lugar de estar agachado que mi colicion vuelva a su normalidad, PD estoy viendo tu tuto de programación en unity y noto que es igual que programar en godot 😮

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  2 месяца назад +1

      @@MichaeljPayano-ep4cl Si has completado este curso hasta este video entendiendo lo que se hace, ya deberías saber hacer esas cosas. (Espero que no hayas estado copiando lo que se hace sin saber por qué se hace). Sabes cómo activar y desactivar colisionadores, así que cuando se agache, desactiva el colisionador alto y activa el bajo (además de cambiar la animación por la de estar agachado). Luego, mientras está agachado, si pulsa de nuevo el botón para dejar de estar agachado, utiliza eso mismo que utilizamos en los enemigos para detectar cuando chocan con el escenario, pero al apuntando de la cabeza hacia arriba. Si detecta escenario encima de su cabeza, NO procedas a cambiar el estado a de pié. Si pulsa el botón para ponerse de pie y compruebas que no tiene escenario sobre su cabeza, entonces haces todo el proceso de agacharse, pero al revés para restaurar el colisionador y animación.

    • @MichaeljPayano-ep4cl
      @MichaeljPayano-ep4cl 2 месяца назад +1

      @@academiadevideojuegos aya con razón cada que me paraba me congelaba jajaja estoy yendo bien entonces gracias profé ahorita me pongo a corregir mi código🚬🗿 PD si copeo profe Pero lo utilizo como base para implementar más mecánicas y ahí es donde por mi cuenta práctico en base al código que nos enseñas☺️