09. Mejorando la eliminación. Plataformas 2D con Godot.

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  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • En este vídeo vamos a hacer que cuando el personaje muera, se aplique un efecto de cámara lenta y este caiga hacia abajo de la pantalla.
    Documento con toda la información de este curso:
    docs.google.co...
    ¿Tienes curiosidad sobre cómo se haría este mismo juego en Unreal Engine 5?
    Aquí tienes la playlist del otro curso:
    • Plataformas 2D con Unr...

Комментарии • 22

  • @currocervantesmauri6339
    @currocervantesmauri6339 Месяц назад

    Genial... otro gran video-tutorial!!! A practicar el finde y esperar el siguiente video. Muchas gracias!!!

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  Месяц назад

      @@currocervantesmauri6339 Genial! Muchas gracias por dejar tu comentario! En el próximo video terminamos de hacer al personaje. 👏

  • @DreamHX
    @DreamHX Месяц назад

    Muy bueno profe. Deseando que llegue la próxima lección. Mientras iremos probando :)

  • @Rof37036
    @Rof37036 Месяц назад +1

    Muy buen tutorial

  • @antojo511
    @antojo511 Месяц назад

    muy buen tutorial!!!, esperando el poximo .Muchas gracias!!!

  • @gatonocturnogaming
    @gatonocturnogaming Месяц назад

    me dio una gran idea con esa forma de manejar el tiempo, que genial !!! ahora podre sumergirme en agua y simular la precion del agua, o puedo simular estar en el espacio,,

  • @eduardo-x8c
    @eduardo-x8c 15 дней назад

    gracias por la clase 9

  • @SrAhota
    @SrAhota Месяц назад

    deseando ver el siguiente video, que tengo al moñeco haciendo el Michael Jackson. xD

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  Месяц назад +1

      Por fin en el 10 hacemos que el jugador mire para donde anda y le ponemos animaciones. 🤞Espero tenerlo para el Lunes. 🤞Gracias por comentar!

  • @CodeDkn
    @CodeDkn Месяц назад

    que buen video. De casualidad haras una maquina de estados para el tema de organizacion tanto para animaciones y acciones?

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  Месяц назад +3

      @@CodeDkn En el próximo video se hace "a mano" el cambio de las animaciones, pero no descarto otro vídeo nuevo explicando como se haría con una máquina de estados una vez terminé de publicar los 14 de esta serie de tutoriales.

  • @smokemk6
    @smokemk6 23 дня назад

    gracias gran maestro tenia un crasheo pero era que escribi mal el Get_node puse Get_Mode

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  22 дня назад +1

      @@smokemk6 Suele pasar 😅. Por eso, cuando hay algún problema, hay que revisar la parte donde está el problema letra a letra. Gracias por dejar tu comentario.

  • @gatonocturnogaming
    @gatonocturnogaming Месяц назад

    Exelente explicacion profe , asta ahora voy bien en tus clases, pero por mi parte practico,
    Me hize un enemigo que crassea el juego cada que activo las lineas del ray cast el juego crashh si desactivo su ray ast el juego corre normal, no se en que habre fallado, me sale func sprite no exist en base raycast
    Pd el enemigo tiene un ray cast que dispara hacia bajo para comprobar precipicio
    Exteens Characterbody2d
    Class_mame ENemy
    @export_category("config")
    @export_group("options")
    @export var healt : int = 1
    @export var score : int = 100
    @export_group("movimiento")
    @export var speed : int = 10
    @export var gravity : int = 10
    Var direction : int = 1 "" direccion del enemigo""
    Func proces(delta): " que se mueva solo si salud es mayor a 0"
    If healt > 0 :
    Movimiento_ctrl
    Func movimiento_ctrl():
    $SPrite.scale.x = direction
    " si detecta precipicio o pared cambia direccion"
    If not $sprite/raycast2d.is_colliding() or is_on_wall()
    Direction ×= -1
    Velocity.x = direction *speed
    Velocity.y *= gravity
    Move_and_slide()
    "Llamo al player pasandole como parametro parametro el daño recibido
    Func damage_ctrl(damage : int ) void:
    Health -= damage
    If health

    • @academiadevideojuegos
      @academiadevideojuegos  Месяц назад +1

      @@gatonocturnogaming Repite todo exactamente igual que en los vídeos.

    • @gatonocturnogaming
      @gatonocturnogaming Месяц назад +2

      ​​@@academiadevideojuegos si profe con lo de tus clases voy bien , esto es aparte otro proyecto donde practico , cada clase que dejas , la trato de hacer mas complejo, asi no funcione o haga una mala llamada al script😅😅 asi practicaba con tus clases de unity tambien,, aqui en Peru tenemos un dicho , " fallando y malogrando " tambien se aprende😅😅😅

    • @Rof37036
      @Rof37036 Месяц назад +4

      Intenta revisar las nombres de los nodos que referencias en los scripts