【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散性/乖離性ミリオンアーサー"がどうしようもない理由でサ終した歴史【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 230

  • @ゲームのゆっくり歴史伝
    @ゲームのゆっくり歴史伝  6 месяцев назад +14

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  • @推しに人生を狂わされているオタク

    ほんとにほんとに大好きだったし、今でもやりたいって思ってしまうからどうしてこうなっちゃったんだよ、、ってすごく悲しい気持ちになるんだよな。
    ディバインゲートと似た複雑な気持ちになる、、

  • @あんにんねこ
    @あんにんねこ 4 месяца назад +66

    盗賊アーサーで初手『ナイスち〇ち〇!』
    たのしかったです。

  • @雪見だいふくo
    @雪見だいふくo 3 месяца назад +4

    乖離性やってました。引退した後にサ終を知った身です。
    盗賊が好きでやってたんですが、インフレやマルチで求められる操作やカード選択などのハードル爆上がりが原因で途中からハードルが一番低い歌姫にシフトチェンジ。
    それくらいマルチの敷居が高く、遊びづらいとは感じてました。1手でも選択ミスやら理想カードが引けない状況に陥るとスタンプによる煽りや無言即抜けなんかも横行してましたしね。
    結構頑張って付いていってたんですが、インフレの速度に嫌気が差してギブアップ。ゲーム自体はのめり込める程おもしろかったんですが……。

  • @ポッキンアイスチューペット
    @ポッキンアイスチューペット 4 месяца назад +63

    乖離性は中学の頃、夏にエアコン効かせた居間でタンスに寄りかかって、カードの強化しながら寝落ちを繰り返してたのをよく覚えてる
    高校になってちょっと仲間内で流行って、最初から歌姫でプレイしてて仲間内では唯一の歌姫だったからよく誘われてやってたけど、後期だったからインフレが異常に早くて早々にやらなくなったな

  • @reverie6591
    @reverie6591 3 месяца назад +5

    協力ゲーとしては高い完成度だった。不満点も改善されたし、面白かったんだけどね。
    傭兵が手札を整えつつ削り、富豪がドローを配りつつ味方を守り、盗賊がデバフを掛け、歌姫がバフ掛けつつ回復。これが完璧に連携を取れると傭兵の火力がカンストするし、仮にできなくても案外粘り強く戦えたりと戦闘の満足度は高かった。
    ただMMRを追加した時の炎上っぷりは凄まじかったね。

  • @逆転-z5q
    @逆転-z5q 4 месяца назад +18

    3Dで自由に動き回れる無双ゲームのミリアサとかも作って欲しいな
    キャラ毎に派手な演出のある必殺技とか既存の主人公アーサーが仲間の騎士や妖精や他の特定の既存アーサーなどと恋愛フラグを建てて結婚エンドルートや順当に世界平和を成し遂げたノーマルエンドルートを作るとか

  • @てはや-b4j
    @てはや-b4j 3 месяца назад +11

    みんな知らないと思うけど、
    乖離性ミリオンアーサー リング 
    って言う新作がもう少しでリリースされる、中国からリリースされるから調べてもあんまり出てこないけどマジ
    日本語対応もしてるからみんなでやろう

    • @てんどんマン-j4y
      @てんどんマン-j4y 3 месяца назад

      調べたけど、日本でインストールできるんけ、これ

    • @てはや-b4j
      @てはや-b4j 3 месяца назад

      @@てんどんマン-j4y 事前登録の国に日本があるのと、ベータ版の音声が日本語だったから対応してるはず

  • @user-michaeltomioka6945
    @user-michaeltomioka6945 4 месяца назад +115

    悲報 資産性 逝く(2024年10月15日にサービス終了が決定)

  • @星崎まりも
    @星崎まりも 4 месяца назад +43

    ゲームは好きだったが、インフレについていけなくなって辞めた1人
    あの時代にスマホでコレ完全にゲームじゃん!?って驚いたなぁ
    エターナルフレイムが好きだった

  • @harutora1500
    @harutora1500 5 месяцев назад +20

    個人的にはインフレにうんざりするから一定レベルで普通に倒せるでよくない?
    人権キャラで稼ぎたいのはわかるが人権キャラがいないと倒すのが難しいのはイラつく理由でしかない。
    何よりユーザーの遊ぶ時間も限りがあるしあまり長時間かかったりわざわざ戦略を考え抜かないといけないのは苦痛。
    その時間で新しいサクサク遊べるゲームがリリースされたら普通そっちにいくわ。

  • @k-9b-137
    @k-9b-137 4 месяца назад +7

    拡散性からファンだったから、拡散性と続編である乖離性のサービス終了には心が折れた……。
    キャラデザもストーリーも良く、中でもモードレッドが大好きで愛用していたが故に悲しみが深い。
    キャラが育つにつれ、絵が進化するのも当時は感涙モノだったし……またやりたいゲーム。

  • @ふるるぅ
    @ふるるぅ 4 месяца назад +19

    懐かしいなぁ…
    拡散乖離死んだ後のミリアサシリーズ全部期待したけど全部沈んだ時は本当に悲しかった…

  • @zumamaaaaaan
    @zumamaaaaaan 4 месяца назад +9

    スクエニではなくなってしまったけど、ミリアサの新作自体は8月に配信予定なので、皆さんも是非プレイして欲しいネ……😢

    • @けん-t8z
      @けん-t8z 3 месяца назад +1

      え、そうなの???

  • @幽星アスタズ
    @幽星アスタズ 5 месяцев назад +29

    最初期の拡散性やってたけどスタミナ回復アイテムだったかな?ハッキリとは覚えてないけど何かしらのアイテムが無課金でドロップしないような変更が加えられて辞めたんだよなぁ、頑張ればイベントを無課金でもそこそこ当初は走れたのに…

    • @色彩四季
      @色彩四季 4 месяца назад +6

      なんか、イベントドロップに比べて、急にガチャ産の特攻倍率がうん十倍に跳ね上がった瞬間があったなぁ。
      それが俺の脱落地点

  • @Zatomoti_NR
    @Zatomoti_NR 3 месяца назад +4

    富豪アーサーでカチカチにして皆を守ることに生きがい感じてたんだよな…

  • @キオ暇人
    @キオ暇人 4 месяца назад +14

    3ds版の拡散性死ぬほどやってたな…
    学生でまともに課金できなかったからめちゃくちゃ頑張ってランキング入ってニムエの添い寝かなんか手に入れた記憶がある

    • @むりゲー
      @むりゲー 3 месяца назад

      やばい 懐かしすぎる...

  • @mataneko4395
    @mataneko4395 6 месяцев назад +244

    弱酸性しか知らんなぁ…

    • @ketyuana
      @ketyuana 4 месяца назад +12

      ビオレだな

    • @御徒町おかちまち
      @御徒町おかちまち 3 месяца назад +4

      もっと伸びてくれ

    • @factoflife1120
      @factoflife1120 3 месяца назад +9

      実際スピンオフで弱酸性ってなかったっけ?ww

    • @垂蔵
      @垂蔵 3 месяца назад +3

      あいまいみーの作者の漫画だよね?
      原作知らずにアニメだけ見てたけど面白かった

    • @panya6317
      @panya6317 3 месяца назад +6

      てかあのふざけ散らかしてるアニメの方しか知らんってネタでしょ

  • @ヨコシマン
    @ヨコシマン 4 месяца назад +27

    乖離性なあ
    スクエニゲー唯一課金したな

  • @artspint72
    @artspint72 4 месяца назад +11

    乖離性ミリオンアーサーは当時高校生の時友達4人でそれぞれの役職担当して深夜0時にLINE通話しながら超弩級をすぐカイロになる端末を使って無理やり1時間回し続けてた。
    そんな作業っぽくなってたことですら今思えば本当に楽しかった。

  • @JIKKA-qg8lk
    @JIKKA-qg8lk 4 месяца назад +15

    乖離性ミリオンアーサーまたやりたいな

  • @逆転-z5q
    @逆転-z5q 4 месяца назад +3

    ソシャゲにすると上位互換の性能のカード実装→サービス終了が決定するまでゲームバランスを変え続けなきゃならなくなるの繰り返しできりが無くなるからミリアサのゲームシステムはほぼそのままでストーリー最終回までの内容とデータ量をあらかじめ決めた買い切り版にしたほうが不満が減りそうな気がする
    長時間のプレイと廃人化を強要せず数日で全クリできるくらいの方が良い

  • @Tom-xy8qv
    @Tom-xy8qv 4 месяца назад +7

    確かにサービス終盤は明らかに限界を感じてましたが、それでもオフライン版をリリースしたり、出来ることはやってくれたゲームであると思ってます。現在ミリオンアーサーシリーズは消滅の危機ですが今後も何かしらの形で作品を作ってほしいと思ってます。

  • @-lizura6101
    @-lizura6101 4 месяца назад +5

    モンハン以上に「ミリアサ」「GE」「チェンクロ」は思い出深い...

  • @Maizono-GGP
    @Maizono-GGP 4 месяца назад +15

    乖離性はまじで盗賊大好きだった。
    またやんねぇかな

  • @nonforallfornon
    @nonforallfornon 3 месяца назад +2

    ちゃんと各役職の役割が分かれてて、それぞれがちゃんと仕事しないと勝てないのがめっちゃ面白かった反面、戦犯も分かりやすかったな
    盗賊ちゃんずっと使ってた

  • @小野田-t5p
    @小野田-t5p 5 месяцев назад +14

    3DSのダウンロードでも有ったのに短命だったな…

  • @kiri3637
    @kiri3637 4 месяца назад +34

    乖離性個人的には今の下手なソシャゲより楽しかったからまたやりたいって思う時があるもっと上手く運営してくれればって何度思ったことか

    • @けい-y1w9q
      @けい-y1w9q 4 месяца назад +13

      MMRとか言う新しいレアリティ出してインフレさせたの絶対許さん

    • @星崎まりも
      @星崎まりも 4 месяца назад +2

      自分はサービス開始から始めたわけではないが、だいぶ早めに脱落したよ…
      スマホ初期ゲーとしてはだいぶ良くできてたよなぁ。もったいない。

  • @2ndrease407
    @2ndrease407 4 месяца назад +14

    乖離性は当時としては頭ひとつ抜けたクオリティの高さに、ゲーム性もよく出来ていて面白かった。
    ただ課金前提のデッキを要求するレベルの敵を連発し、その上に高難易度は協力前提のゲームだったのが衰退を後押しした。
    かなしいね

    • @雪見だいふくo
      @雪見だいふくo 3 месяца назад

      MRで一気に雲行きが怪しくなって、MMR辺りから特にやばかったですよね。
      特に最高難易度なんか1手でも歩調合わないとリタイアが当たり前の環境になってましたし。。。

  • @naruyakun
    @naruyakun 4 месяца назад +4

    拡散性の頃の市民ちゃんが可愛過ぎた

  • @ryoryo4921
    @ryoryo4921 4 месяца назад +1

    スクストは久しぶりのオフイベで他のファンを見て『自分以外本当にファンが実在したんだ…』って皆なってるから。。。
    いいぞ、あと30年は続いてくれたのむ

  • @逆転-z5q
    @逆転-z5q 4 месяца назад +5

    ソシャゲによくある話だけど長時間運営するためにストーリーを最終回まで描けなくなるのが一番駄目
    拡散性と乖離性はまだ良いとして叛逆性と交響性とましろウィッチはストーリーは面白そうなのに最終回までの内容を即公開しないから不完全燃焼のままで終わった
    売れてない据え置きゲームでも大抵ストーリーのクライマックスを描いてくれるのに
    サービス終了するくらいならせめて何らかの別の形で最終回までのストーリーの続きだけは公開するべき

  • @シュウ-n1w
    @シュウ-n1w Месяц назад +1

    ファルサリア戦とか顔も知らない人たちと野良で組んでめっちゃ頑張って倒したなぁ
    あの頃が1番楽しかった

  • @Kilimanagi
    @Kilimanagi 4 месяца назад +5

    拡散性は途中でガチャさんのレアが敵からドロップするようになって凸前提になったりして酷かった。

  • @卯月-h9t
    @卯月-h9t 5 месяцев назад +31

    これが大ヒットしたおかげでスクエニは狂ってしまったんじゃないかと思う

    • @maguna3944
      @maguna3944 Месяц назад

      ソシャゲの乱発した原因ですね

    • @maguna3944
      @maguna3944 Месяц назад

      ソシャゲの乱発した原因ですね

    • @maguna3944
      @maguna3944 Месяц назад

      ソシャゲの乱発した原因ですね

  • @お化け-c8m
    @お化け-c8m 4 месяца назад +4

    人生初のゲーム課金が拡散性だったな

  • @kodetto
    @kodetto 4 месяца назад +6

    輝夜ってM字開脚キャラが大好きだった

  • @るう-u2l
    @るう-u2l 4 месяца назад +1

    未だにやりたいと思ってしまうゲームだな
    無課金でも普通に楽しめたし、ストーリーも良くてずっとハマってやってたし、コラボも沢山してくれてたし
    ウアハサとか大好きだったな

  • @_jin7199
    @_jin7199 4 месяца назад +2

    拡散のランキング戦は終了が深夜のせいでめっちゃ大変だったわ…
    今のゲームもだけどレア度追加はマジでやめてほしい、既存キャラをなかったことにするレベルの強さになったりして
    今までの苦労は何だったのかと一気に冷める(ラスクラゆるさん)
    あとはイベントが時間限定とかもマジでやめてほしい

  • @kishi651
    @kishi651 Месяц назад

    乖離性ミリオンアーサーが堕ちる前の醍醐味は
    傭兵が強ければ大抵のクエストをクリア出来た、
    少しのインフレでも知恵さえあればクリア出来た
    みんなでちゃんと協力すれば大抵のクエストはクリア出来た。なのに。インフレ進みすぎた時代は「ガチャでちゃんとキャラ手に入れてない人は負け確」に落ちたからなぁ……リング期待してるぜ

  • @takakosu5851
    @takakosu5851 4 месяца назад +3

    黎明期に始まったゲームだから仕方がないけど、凄まじく課金ゲーだったからなー。
    エンジョイっていう遊び方がかなり厳しかった。

  • @jwjqk-siwio
    @jwjqk-siwio 2 месяца назад

    今だと乖離性ミリオンアーサー:リング(乖離性百萬亞瑟王:環)ってのが台湾香港エリアで8月からリリースされてるんだよね実は
    クッソ綺麗に現代グラフィックになってるし言語は繫体字だけどボイスはフル日本語だしWindows版とかAPKファイルもあって全然日本でも遊べるのでやりたい人はぜひ

  • @user-nasno41
    @user-nasno41 4 месяца назад +1

    ミリアサ懐かしい…
    乖離性は課金圧とか携帯スペックの問題とかもあったけど、個人的に一番モチベーションに関わったのは技ーサーが実質いないことだったなぁ。技ーサーが好きすぎた

  • @games5632
    @games5632 3 месяца назад +1

    ミリアサはなんか続編がでるらしいし、中国の方で一応先行リリースしてたみたいだけど……多分日本にはもうこないんだろうなあ。

  • @ロウウェイン
    @ロウウェイン 3 месяца назад +1

    乖離性はかなりやり込みましたね。やらかしもあったけど配布でガチャ限レベルのやつ配ったりもあったり。
    戦闘は今でも絶対楽しめると思う。

  • @ほぎゅー
    @ほぎゅー 5 месяцев назад +8

    錬金アーサーちゃん可愛かったなぁ…

  • @bengalrami6418
    @bengalrami6418 26 дней назад

    人生初ソシャゲで1週間くらいの間隔でガチャリセットと言うのがあって11連が1000円で引けたから学生の財布には易しめだった、序盤はステータスが低くて張り付きが大変だった。サ終後は今までの積み上げてきた物が何も残らないと知って二度と課金型ソシャゲをやらないと誓ったのである。

  • @INDEX0519
    @INDEX0519 3 месяца назад +1

    富豪でゴリゴリに防御上げて挑発ででかい攻撃防ぎきったときの脳汁たまらんかった

  • @有馬次郎-m4c
    @有馬次郎-m4c 3 месяца назад

    懐かしい…乖離性でマルチが必須カードと必須行動だらけで面白いけどキツかった印象が強い…特に期間限定コラボキャラが前提だったりも多かった気が…。
    毎ターン確定ワンパンになるまでステと闇全体攻撃集めてからのチアリー周回が一番楽しかった思い出

  • @ああ-u8y6f
    @ああ-u8y6f 4 месяца назад +2

    戦闘の演出やUIが本当に好きだった…

  • @佐藤宏明-i3i
    @佐藤宏明-i3i 3 месяца назад +1

    スクエニは早期サービス終了怖くてもう新規に手出せないな

  • @user-kohaku017
    @user-kohaku017 4 месяца назад +2

    当時小中学生だったかなぁ…富豪アーサーに一目惚れして始めたけどシステム理解して楽しくなってきた時に消えてしまった…
    その後弱酸性の存在を知って見たけど富豪っち扱い酷くてちょっとしょんぼりした(アニメ自体は面白いんだけどね)

  • @qisv
    @qisv 4 месяца назад +7

    拡散性ミリオンアーサーVitaでやってたわ

  • @low2121
    @low2121 3 месяца назад

    拡散性ミリオンアーサーは人生で初めて俺が課金したゲームだからマジで思い出深い、花嫁ニムエ欲しさに中学の時に課金して当てた感動は忘れない

  • @ツナハム
    @ツナハム 9 дней назад

    1回揃えて降臨やれるようになったら、石しっかり回収して、必要な時に必要なだけガチャ引くのを心がけてれば普通に遊べるゲームだったと思うんだけどな...
    1回揃えるのがどんどんキツくなってったな。

  • @ネム-g9n
    @ネム-g9n 4 месяца назад +3

    ミリアサはスクエニだから終わったんだろうな

  • @マウ-w1p
    @マウ-w1p 3 месяца назад +1

    9年くらいと言えばFGOもそうだな……

  • @いずでっくす
    @いずでっくす 4 месяца назад +2

    最後の方はそのクエスト特効のガチャ産MMRの名声100をリーダーにしてないとマルチ蹴られてたし地獄だったなあ

  • @なる-b9q
    @なる-b9q 4 месяца назад +7

    あーあ、夜な夜な3DSで布団に隠れてめちゃくちゃやってた思い出あったなあ懐かしい

  • @トーカ隊長
    @トーカ隊長 4 месяца назад +1

    この時代はパズドラ、モンスト、クラッシュフィーバー、ディバインゲート、スクフェス、FGOが流行っていたが突如として現れたCODBO3に心を打たれ、みなスマホゲー離れしましたとさ。めでたしめでたし

  • @anic0806
    @anic0806 2 дня назад

    これほどオフライン化してくれと願ったゲームは他にない

  • @arice9905
    @arice9905 3 месяца назад

    傭兵と盗賊は課金が必須職、富豪と歌姫は無課金でも頑張れば着いてけるってイメージだったなぁ...
    ずっと無課金富豪でやってたけどだいぶ楽しませてもらったゲーム!

  • @岩間順平
    @岩間順平 4 месяца назад +1

    乖離性も拡散性もやってたけど拡散性は運営がgmすぎた
    最終日は必ずサーバーエラーで全くポイントが稼げないようなランキングイベをやり続けてサーバー改善無し
    上位ランカーは中華のBOTだらけで不正の温床
    大好きなゲームだっただけにほんとイライラしたし2chスレも荒れてた

  • @hotaruyuki
    @hotaruyuki 5 месяцев назад +5

    もうスクエニオリジナルIPはスクストだけに・・・

  • @千寿峰
    @千寿峰 5 месяцев назад +15

    何だかんだ人生で唯一課金したゲームなんだよな

  • @user-cd4ti5uc3u
    @user-cd4ti5uc3u 5 месяцев назад +3

    乖離は課金してやってたけどMMRでてから辞めた露骨な集金でやる気うせた マルチは誰もいないし

  • @nonono6575
    @nonono6575 4 месяца назад +2

    高校生の時金なかったけど
    ソロで工夫して超弩級頑張ってた

  • @tqhss2
    @tqhss2 3 месяца назад

    乖離性はゲームシステムめちゃくちゃ良かったけど、色々な要因で結局4職分のデッキ揃えなきゃダメになったのがキツすぎたわ。

  • @nasho9372
    @nasho9372 3 месяца назад

    乖離性ミリオンアーサー最後までプレイしてましたが、ほぼ息をしてないコンテンツ、使い回しのボス、マルチ必須級カードの要求などバランスが良くなかったですね…
    初期の初登場3Dボス、コラボはかなり楽しめました。

  • @ada4114
    @ada4114 4 месяца назад +2

    これ以来、スクエニのスマホゲームは全部スルーしてきたわ

  • @いどまじん
    @いどまじん 4 месяца назад +1

    モンストパズドラがほんと化け物すぎる学生時代から生き残ってるソシャゲ少なすぎ

  • @NissaRevane-zb2sp
    @NissaRevane-zb2sp 3 месяца назад

    解離性なつかしいな、本当に最初期しかやってなかったけど氷のドラゴンみたいなやつと戦うときだけバトル演出が豪華で当時スマホで遊べるクオリティに感動した
    でも2020年までならけっこう長く続いたほうだね

  • @juhntitor
    @juhntitor 3 месяца назад +1

    叛逆と交響に一切触れてないの不思議だわ
    叛逆なんて一応アニメもやってたんだが…なお

  • @RT-qj3rv
    @RT-qj3rv 4 месяца назад +4

    乖離性めっちゃやってたなぁ
    懐かしい

  • @TH-ic4pq
    @TH-ic4pq 3 месяца назад

    拡散性ミリオンアーサーの時にコンプガチャというものが問題になったの懐かしいなぁ
    めちゃくちゃ面白かった
    けど、めちゃくちゃバグあってやりたい放題だった

  • @kawakami-princess
    @kawakami-princess 4 месяца назад +1

    乖離性昔やってたけどインフレがとんでもなくてやらなくなった..

  • @武器は持たない
    @武器は持たない 4 месяца назад +12

    友達が「ぜってえ覇権なる、10年は覇権だワこれ」とか言ってすげえやってたけど いつのまに皆やらんくなったなあ…

    • @user-zq4uq5ts7o
      @user-zq4uq5ts7o 4 месяца назад +3

      覇権になりうる可能性は秘めていたよね

  • @グレートマサムネ
    @グレートマサムネ 4 месяца назад +1

    ミリアサはサ終するイメージしかない。というかスクエニがサ終そのもの

  • @上条悠
    @上条悠 3 месяца назад

    ミリアサも神角技巧もダメにされた鎌池和馬、不憫だな

  • @miituketa_isu
    @miituketa_isu 4 месяца назад +1

    ソシャゲとか全く知らない時に初めて入れて、よくわかんなくて結局秒でアンストした思い出

  • @bakuuuu07
    @bakuuuu07 3 месяца назад

    バイト先の20歳上の店長と協力して悪魔ほむらのアバターGETしたのは良い思い出だった
    途中でインフレに着いて行けなくてお互い課金熱が冷めてしまったなぁ

  • @草野ナオキ
    @草野ナオキ 4 месяца назад

    乖離性は長い間やってたな。
    当時は歌姫アーサーしか使わなかったから、それ一本で極め続けたが、徐々にやらなくなって久しぶりにやろうとしたらサービス終了間近でびっくりしたわ。
    実は実況動画を初めてしたのはこの作品だったりする。
    コラボも好きで特にテイルズコラボの時は復刻して欲しいレベルで楽しかったわ

  • @雲雪雷雨
    @雲雪雷雨 4 месяца назад +3

    乖離性はvita時代にずっと遊んでたなぁ
    厨房だったはずの俺でもシステムをある程度理解出来て自分の欲のしたがって好きなキャラだけ集めてた
    もうミリアサシリーズは格ゲーだけ(多分)しかないけどずっと新作待ってる

  • @aniki_entaku
    @aniki_entaku 4 месяца назад

    乖離性百萬亞瑟王:環っていうRUclipsチャンネルができているので新作を待っているアーサー達には知ってもらいたい

  • @buru398
    @buru398 4 месяца назад

    乖離性の盗賊アーサーちゃんであやねる好きになったなぁ
    あと上手いことバフかけるととんでも火力な攻撃繰り出せてたのが面白かった

  • @uruiti4946
    @uruiti4946 4 месяца назад

    乖離性ミリオンアーサー、専門学生の時に月2万以上課金してた課金ゲーム
    初期は歌姫やっていて、途中から傭兵に転職してそこからずっとやってたけど、聖剣伝説2コラボでプレイヤーのHPが10万が環境だったのに一気に、20万になって追うのアホくさくなったから2018年の5月位にやめた

  • @Ruray-i7w
    @Ruray-i7w 4 месяца назад

    推し絵師のキャラが手に入るゲームっていうのも当時としてはでかかったですね
    フカヒレ絵が目当てで始めましたし

  • @catkizmel1096
    @catkizmel1096 3 месяца назад

    今だから言うけど、拡散性MAって22:58分に10連引くと確定で限定キャラが出てたんだぜ

  • @takanashi______
    @takanashi______ 4 месяца назад

    乖離性なつかしいなぁ
    最終的には歌姫も殴らないといけなかったのおもろいか

  • @Kyubei427
    @Kyubei427 3 месяца назад

    毎月2回は上位互換カード出続けてついていけなくなった
    最後にダメージランキング皆で世界一位になれたから即引退した

  • @user-eb9jh4yb7q
    @user-eb9jh4yb7q 3 месяца назад

    乖離性ミリオンアーサーめっちゃやってたけどいきなり元嫁に離婚届け叩きつけられて
    そのままiPhoneぶんなげて破壊してデータも消えた

  • @Maple_CW
    @Maple_CW 4 месяца назад +1

    乖離性MAやってました!!
    ガチで面白かったです!

  • @世紀末美少女最強戦士
    @世紀末美少女最強戦士 3 месяца назад

    めちゃくちゃ面白かったけど上級クエとかになると各ロール毎の役割果たさない人居たらめっちゃやる気なくなるんよな…

  • @satoko-624
    @satoko-624 3 месяца назад

    めちゃくちゃ懐かしい!
    乖離性で、富豪アーサーで遊んでました!

  • @nano9094
    @nano9094 4 месяца назад +1

    拡散性MAはずっとVitaでやってたなぁ…

  • @tickets8273
    @tickets8273 4 месяца назад +1

    懐いなークレア事件で超萎えた思い出

  • @momoga-san
    @momoga-san 3 месяца назад

    永遠と右斜め上に進むゲーム本当に楽しかったなぁ

  • @kaede_maple1341
    @kaede_maple1341 5 месяцев назад +1

    拡散は大納言エルで特攻ゲーになってしまったのがキツかった

  • @おもち-v4p6z
    @おもち-v4p6z 3 месяца назад

    多分20万位上課金してたけど、後半は課金が追いつかないって感じだった

  • @tenkotenshi4160
    @tenkotenshi4160 4 месяца назад

    UNITE IN THE SKYを知ったのこのゲームだった同志多いと思う