export import персонажа из mixamo в unity часть 2
HTML-код
- Опубликовано: 7 сен 2024
- Разрабатывем игровую механику главного персонажа. Синхронизируем механику движения с анимациями хотьбы и бега.
Скачать NavMesh Components: st-dvorik.ru/u...
Бесплатные 3д модели, которые можно покрутить на 360 перед скачиванием, для Ваших проектов: lovlebook.ru
за видео спасибо, но рев вступительный машины потише бы втрое
Спасибо за ролик
урок классный но лучше сделать ускорение на двойное нажатие клавиши
Папка NavMesh не скачивается.
Ссылка на камеру не работает
Здравствуйте, спасибо за ролик, но ссылка на скрипты не работает
Добрый день. Очень классные уроки! спасибо! только вот после добавления скриптов на персонажа все сломалось.. камера не двигается и перс не двигается, не реагирует на нажатия мышкой.. это надо быть очень "продвинутым" пользователем, чтоб делать все пошагово по уроку и умудриться все сломать
Новый ролик
Спасибо конечно,сделал всё как сказал
но у меня не работает переход анимации с бег или ходьбу
указываю значение float 5 стоит
указываю значение float 10 бежит и зависает в состоянии бега
скинь проект пакетом на dropmefiles.com, а лучше на github, а сюда ссылку брось, я посмотрю проект.
а еще как сделать чтобы камера не поворачивалась а просто была follow за игроком? diablo style
Нет перехода анимации на следующую во время бега не понимаю почему подскажите пж !
переходы программируются с помощью bool или float переменной, которую вы обозначаете в аниматоре, а в коде пишем например это:
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
bool fire = Input.GetButtonDown("Fire1");
animator.SetFloat("Forward",v);
animator.SetFloat("Strafe",h);
animator.SetBool("Fire", fire);
}
в зависимости от значения v, h, fire будут осуществляться переходы
@@GameDev55 Я уже сам разобрался)) спасибо за ответ
сейчас изучаю с# может подскажите где и что прочитать для лучшего понимания языка ☺
Рекомендую установить unity. На этом движке изучение C# будет веселее чем пилить консольные проги в визуал студио или Idea. Онлайн курсы не покупай, шагай постепенно, после установки unity пишите, расскажу, что дальше делать
@@GameDev55 уже установил!
пару дней назад увидел крутой движок его тоже опробывал unigine 2 может вы с ним тоже сталкивались и расскажите свое впечатление
а по поводу юнити я с ним достаточно неплохо знаком проблемы с C# мозг не понимает его )))
у меня почему-то игрок наполовину под землю ушел
Все дело в настройках NavMesh agent, посмотри настройки этого компонента, там есть Base Offset, попробуй поменять значение
Урок отличный. Только вот видео размывается. Ставишь на паузу что бы переписать скрипт, но текст размыт.
согласен, постараюсь монтировать на максимальном качестве
У меня показывает что последняя версия Cinemachine 2.6.3
Там где показана версия пакета, поищите треугольничек маленький. Он раскрывает список версий пакета
Спасибо ) Нашёл. Последняя версия 2.7.2 Обновил.
Player controller скинь отдельно((
Скачал с GitHub