export import персонажа из mixamo в unity часть 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • Разрабатывем игровую механику главного персонажа. Синхронизируем механику движения с анимациями хотьбы и бега.
    Скачать NavMesh Components: st-dvorik.ru/u...
    Бесплатные 3д модели, которые можно покрутить на 360 перед скачиванием, для Ваших проектов: lovlebook.ru

Комментарии • 28

  • @user-hp8hl8sr9m
    @user-hp8hl8sr9m 2 года назад +7

    за видео спасибо, но рев вступительный машины потише бы втрое

  • @hilasb976
    @hilasb976 3 года назад +2

    Спасибо за ролик

  • @user-ov6vd8nx9z
    @user-ov6vd8nx9z 2 года назад

    урок классный но лучше сделать ускорение на двойное нажатие клавиши

  • @leslivolf
    @leslivolf 3 года назад +1

    Папка NavMesh не скачивается.

  • @4atRuletka
    @4atRuletka 3 года назад +1

    Ссылка на камеру не работает

  • @Ruslan-zl3yu
    @Ruslan-zl3yu 3 года назад +1

    Здравствуйте, спасибо за ролик, но ссылка на скрипты не работает

  • @lizgrint7296
    @lizgrint7296 2 года назад

    Добрый день. Очень классные уроки! спасибо! только вот после добавления скриптов на персонажа все сломалось.. камера не двигается и перс не двигается, не реагирует на нажатия мышкой.. это надо быть очень "продвинутым" пользователем, чтоб делать все пошагово по уроку и умудриться все сломать

  • @krab9271
    @krab9271 3 года назад +2

    Новый ролик

  • @stellarov385
    @stellarov385 2 года назад

    Спасибо конечно,сделал всё как сказал
    но у меня не работает переход анимации с бег или ходьбу
    указываю значение float 5 стоит
    указываю значение float 10 бежит и зависает в состоянии бега

    • @GameDev55
      @GameDev55  2 года назад

      скинь проект пакетом на dropmefiles.com, а лучше на github, а сюда ссылку брось, я посмотрю проект.

  • @toslytodie
    @toslytodie 2 года назад

    а еще как сделать чтобы камера не поворачивалась а просто была follow за игроком? diablo style

  • @autotime5677
    @autotime5677 3 года назад +1

    Нет перехода анимации на следующую во время бега не понимаю почему подскажите пж !

    • @GameDev55
      @GameDev55  2 года назад

      переходы программируются с помощью bool или float переменной, которую вы обозначаете в аниматоре, а в коде пишем например это:
      void Update () {
      float h = Input.GetAxis("Horizontal");
      float v = Input.GetAxis("Vertical");
      bool fire = Input.GetButtonDown("Fire1");
      animator.SetFloat("Forward",v);
      animator.SetFloat("Strafe",h);
      animator.SetBool("Fire", fire);
      }
      в зависимости от значения v, h, fire будут осуществляться переходы

    • @autotime5677
      @autotime5677 2 года назад +2

      @@GameDev55 Я уже сам разобрался)) спасибо за ответ
      сейчас изучаю с# может подскажите где и что прочитать для лучшего понимания языка ☺

    • @GameDev55
      @GameDev55  2 года назад +2

      Рекомендую установить unity. На этом движке изучение C# будет веселее чем пилить консольные проги в визуал студио или Idea. Онлайн курсы не покупай, шагай постепенно, после установки unity пишите, расскажу, что дальше делать

    • @autotime5677
      @autotime5677 2 года назад +2

      @@GameDev55 уже установил!
      пару дней назад увидел крутой движок его тоже опробывал unigine 2 может вы с ним тоже сталкивались и расскажите свое впечатление

    • @autotime5677
      @autotime5677 2 года назад +2

      а по поводу юнити я с ним достаточно неплохо знаком проблемы с C# мозг не понимает его )))

  • @user-pz7pu8ry1t
    @user-pz7pu8ry1t 3 года назад +1

    у меня почему-то игрок наполовину под землю ушел

    • @GameDev55
      @GameDev55  3 года назад

      Все дело в настройках NavMesh agent, посмотри настройки этого компонента, там есть Base Offset, попробуй поменять значение

  • @leslivolf
    @leslivolf 3 года назад

    Урок отличный. Только вот видео размывается. Ставишь на паузу что бы переписать скрипт, но текст размыт.

    • @GameDev55
      @GameDev55  3 года назад

      согласен, постараюсь монтировать на максимальном качестве

  • @leslivolf
    @leslivolf 3 года назад

    У меня показывает что последняя версия Cinemachine 2.6.3

    • @GameDev55
      @GameDev55  3 года назад

      Там где показана версия пакета, поищите треугольничек маленький. Он раскрывает список версий пакета

    • @leslivolf
      @leslivolf 3 года назад

      Спасибо ) Нашёл. Последняя версия 2.7.2 Обновил.

  • @toslytodie
    @toslytodie 2 года назад

    Player controller скинь отдельно((

  • @leslivolf
    @leslivolf 3 года назад

    Скачал с GitHub