10 Самых тупых архетипов в ДНД (надеюсь ты не играешь за них)
HTML-код
- Опубликовано: 20 июн 2024
- Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868...
Поддержать автора: boosty.to/flafey
Сообщество в Дискорде: / discord
#dnd #днднарусском #dungeonsanddragons
Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv - Хобби
Аргументы:
- Этот архетип плох, т.к. он слаб на высоких уровнях
- Этот архетип плох, т.к. он силен на высоких уровнях, но редкая компания до них доходит
Второе более чем верно - так что не знаю, в чем этот парень не прав
@@FlaFey.channel Хм, бушующий в бою - лох... а ничего что это варвар в латах без классовых штрафов на ношение этих лат?)
А что странного в паладине клатвы славы? Самовлюблённый вояка,упивающийся собственным величием - принц из "Шрека", Тай Лунг из "Кунг-фу панды", Хоумлендер из "Пацанов"... Не особенно-то героический архетип, как правило, но весьма интересный нарративно
Более того, у меня однажды именно паладин клятвы славы зажигал на все деньги и тащил партию в сторону основного сюжета со словами «Нет славы в том, чтобы помогать крестьянину найти свинью, я не собираюсь войти в историю как Славосвят Свиноискатель, мы идем УБИВАТЬ ДРАКОНА!»
Я сам за такого пала в домашней кампании прошëл, самовлюбленный и желающий славы и любви.
@@user-xz1bm1bj9f За такого ещё 2 пути отыгрыша есть, гэговый и не гэговый.
1. ЧСВшный самовлюблённый чувак который опаздывает на битву с архидемоном потому что 3 часа полировал доспехи шоб блестели красиво. Рофляный, трусованый, заносчивый чувак, на троллинге которого можно построить кучу юмора в компании. Это при условии что игрок понимает юмор и не будет ущемлятся что над его гордым сложнохарактерным персонажем рофлях.
2. Реальный героический гигачад-ебатель, ломающий лица и периодически прикрывающий пати, НО исключительно во имя славы и статуса, чтобы в освобождённых от монстров деревнях ему ставили памятники, чтобы тиммейты каждый день говорили какой он крутой сигма с членом до колен, и так далее.
При желании эти 2 варианта ещё и миксовать и чередовать можно.
Я считаю что архетип охуенный и с ним можно много прикольного придумать, и порофлить, и погеройствовать, и глубины с драммой поддать
Ну вот в этом-то вся суть: у нас есть сформированные ожидания от образа паладина, и пал клятвы славы - это что-то новое, что эти ожидания ломает. В этом его странность. Но и нарративно и художественно этот архетип крутой - его "особенность" не отменяет его крутости
Напоминаю - настольные ролевые игры всё ещё про истории и воображение, а не про победу по очкам.
Ну знаешь. Когда ты еле еле справляешься с врагами, или постоянно умираешь (падаешь в нокаут) или ходишь супер долго как тот же призыватель или петовод, думаю фана за столом не получит никто
@@asidiansandro3913 ну да, это же условная партийная рпг на компе, где всё предопределено, а не игра за столом, где каждый пук зависит от решения мастера. Мастерам запрещено вмешиваться в их же историю, подкручивать кубы, балансировать противников и прочее и прочее...
Сильная позиция но тут бы не скатиться в абузу для группы
@@lordpopokatipetel762 днд это настольно-ролевая игра как ты и сказал, тут есть элемент настольный, который может реально сильно влиять.
Даже если сложность низкая, то тебе будет обидно видеть как вся твоя пати уничтожает врагов, а ты максимум можешь на них пукнуть
@@lordpopokatipetel762 Ну да, если игрок выбрал реально плохой архетип по сравнению с другими и теперь не может ничего в боевке, то мастер, либо придумывает ему хоумбрю, либо оставляет страдать. Ведь плохой архетип уменьшает возможности, как в отыгрыше, так и в боевке. Тут сразу можно сказать, надо балансить бои под него и к чему мы придём? К тому, что остальная пачка более менее сильных персонажей будет откровенно скучать бить монстров, которые им мало что противопоставят. Я знаю, что днд это игра воображение, я понимаю, что мастер может сделать, что угодно и по сути любой персонаж, даже самый слабый, может оказаться самым сильным или внезапный хоумбрю предмет выводит его из ранга слабых, но в этом видео пытаются донести простую вещь - это странные и тупые архетипы по сравнению с другими, подумай сам, если они были единственные, то они были бы мерилом силы. А так мы имеем реально сомнительные архетипы, которые могут испортить опыт игры в особенности, если у вас плохой мастер, который забьёт на ваши проблемы, говоря мол - "сам виноват". Или - "я же говорил тебе". Конечно бывают хорошие мастера, которые могут помочь, наклепать хоумбрю, но, тогда что скажут другие игроки, стерпят? То, что почему-то персонаж другого игрока получает больше, возможно даже не сильно вкладываясь в процесс, конечно из-за этого возникнкт вопросы, ведь это же днд и мы понимаем, что мастер дал по своей воле. И тут два варианта, если другие игроки сама толерантность, то они забьют и поймут, но это редкость, всём хочется быть всесильным и тогда начнётся, у мастера в тупую будут просить, мол "дай он же получил все-таки, почему я не могу? ". Это конечно всего-лишь моделирование ситуации и на деле всё может быть лучше или хуже, но я высказался на основе своего опыта.
Меня очень смущает уровень аргументации в видео и я бы не рекомендовал это к просмотру новичкам в 5е
Не рекомендую быть новичком в 5е
Меня смущает, что домен природы внесли потому что "на высоких уровнях не эффективен", а чародея бури за то, что " До больших уровнях компании часто не идут"
@@straikshadow9366домен природы и на низких уровнях так себе. Про бурю скажу что за бонусное действие свалить на 10 фт неправацируя атаки, ситуативно но полезно.
Да тут весь канал надо не рекомендовать, он хреновые паттерны транслирует.
Опытные ведущие хоть кринжанут, а новичкам потом переучиваться.
К сожалению, видео-страшная вкусовщина.
Определенные геймплейные или нарративные недостатки ставят клеймо "тупой" на целый архетип.
Как вариант было бы предлагать способы решения, альтернативы. Но пока тут просто сёр.
Короче, просто смотрите "D&D With a Twist" у Pointy Hat.
Мне кажется про колдуна великого древнего слегка притянуто за уши. Ну да, приколы и навыки можно получить предметами, но вместе с тем, он может из шмота взять что-то и получше. Плюс абилки у него есть весьма неплохие помимо этих, плюс практически каждый колдун играет вместе с ДМ'ом общаясь с покровителем и т.д. Так что, плюшки вполне полезны, и балластом как таковым не являются.
Дам совет новичкам - играйте так, как хотите именно ВЫ. Эта игра в принципе про это. И не слушайте рассказы про то, что какой-то класс/архетип плохой или не интересный от всяких "мастеров" с сомнительным опытом. Класс и саму игру делает интересным ваш отыгрыш и вовлеченность. Всем удачи с бросками и запоминающихся партий!
Полностью согласен - если вы вдруг увидели в этом видосере месседж "не играйте за эти подклассы", вы ошиблись. Любые классы, способности, заклинания и подклассы имеют свое назначение - а даже если нет, они позволяют рассказать крутую историю (ту, которую хотите именно Вы), и это самое важное
00:01 _Вступление_
00:44 *Следопыт: **_Повелитель зверей_*
04:37 *Варвар: **_Бушующий в бою_*
08:21 *Волшебник: **_Школы некромантии_*
09:36 *Воин: **_Рыцарь пурпурного дракона_*
11:01 *Жрец: **_Домена знаний_*
12:38 *Жрец: **_Домена природы_*
14:27 *Монах: **_Пути долгой смерти_*
15:17 *Чародей: **_Штормовое колдовство_*
17:00 *Колдун: **_Великого древнего_*
17:32 *Паладин: **_Клятвы славы_*
18:27 _Завершение_
Ролки крутятся вокруг данжен мастера и фистинга, а классы там активные и пассивные
про бист-мастера сходу могу сказать, что как раз визуально можно его расскачивать.
да и про остальных добавлю, что не понял аргументов, ибо почти все они притянуты за уши
если я правильно помню, то у некроманта реально странные бонусы, что не дают почуствовать эту самую силу некромантии . @@UnboxOfRuzzian
Видео крайне не рекомендуется к просмотру новичкам. Половина архетипов названа "тупыми" из-за их слабости для лейт гейма, а другая из-за того, что до лейтгейма они не так сильны, и тут же звучит фраза, что в лейтгейм как правило никто не играет. А почему они тупые то? Кто то силен вначале, кто то в лейте, что бы дожить до лейта нужно пережить начало, если же мы играем по фулл правилам с возможностью смерти персонажа. Так же и с кампейнами для высоких лвлов, многие уже сходу стартуют 20м лвлом для проноса хард данжа, такое то же имеет место быть в реалях нри. По факту тупых архетипов нет, есть тупые ДМы, которые не могут сбалансировать кампейн под персонажей игроков)
Паладин клятвы славы - это и Луффи, мечтающий стать королём пиратов, и Хоумлендер, помешенный на всеобщем обожании. С точки зрения отыгрыша и полезности в команде он прекрасен. Так и не понял в чём у автора притензия к архетипу.
Как защитник некромантов в 5е на просторах интернета, вынужден не согласиться с вашими доводами. В игре есть только два подкласса способности которых помогают нежити. Волшебник некромантии и клятвопреступник-паладин. Они разделяют два критерия - могут усиливать подконтрольную нежить и могут подчинять более могучие её образцы, которые нельзя поднять с помощью заклинаний. Базовая поднятая нежить как правило очень слаба для своего уоовня и способность волшебника-некроманта поднимать её в большем количестве даёт ему возможность сделать легко заменимых миньонов основой своей стратегии с куда большим комфортом нежели волшебник-призыватель, скажем и где-то на уровне с друидом.
Баннеред, или же Рыцарь пурпурного дракона, на самом деле не такое уж говно. Если хочешь быть воином с элементами поддержки - этот подкласс для тебя. У него разве что только Оплот плохой из-за действия лишь на ментальные спасы, а не на все.
Если хочется прямь очень саппорного воина - взять один уровень в жреца домен жизни, или второй по желанию.
"Это всего лишь десять футов" + твоя скорость, т.е. 40 футов. А если ты лесной эльф, то 45
Мой первый персонаж колдун поклоняющегося великому древнему😅
Хотя с дм немножко обсудили у и моего персонажа есть книжка с доп ритуалами😂
Комбо: первым персом в видео идёт архетип, которым я играю.
А на превью стоит изображение орка, чью физиономию я поставил как аву своему паладину.
Я смотрю тебе нравится выпускать видео ночью ну да ладно все равно не сплю
сделать персонажа на свою первую игру некромантом было самой большой моей ошибкой
По моему визарды ненавидят некросов, у меня жрец домена смерти больше поднимет, чем сам некромант. Нужно мастера просить сделать больше заклинаний подъëма и разнообразия, хотя друг зомби вася тоже не плохо(сарказм)
Ну это самое, по поводу Бушующего в Бою - всё будет упираться в то, что тебе может дать мастер. Если мастер опирается только на базовые предметы - это не работает.
Если мастер не боится - то со временем он начнёт получать всякие забавные штуки, к примеру ядовитые шипы, или базовые элементы в духе "Зачарование +1/+2/+3". Когда готовлю партии для команд - ничего особого не надо. Когда делаю полновесную кампанию - написать предметы под игроков - святое дело.
Вначале ты говоришь, что на дистанции архетип слабый, а после уже, что мол не всё доходяи до хай левела.Может тогда это не слабость или тупость?
Рывок бонусным у варвара бушующего в бою действительно полезен, в основном, чтобы продливать действие ярости если противноков рядом нет
Ждем "10 самых лучших архетипов в ДНД (надеюсь ты играешь за них) "
Бушующий варвар отличный для мультикласса, благодаря тычке бонусным ты можешь на 4 уйти в мультикласс. И теперь ты воин с яростью, мастером большого оружия и тычкой бонусным.
Жрец знаний крайне удобен тем, что читает мысли при этом имея тонну языков, имеет внушение, а так же не сказано, что цель знает о том, что ты читаешь мысли. Так же на 17 можно смотреть прошлое, что крайне неплохо. (Хоть и игр выше 15ого не существует)
Штормовой чародей ацелом дерьмо, но может поиграться в морской компании, благодаря контролю ветра и дождя.
Паладин клятвы славы просто заточен под хай лвла - автопопадание, автоспасы, конченный армор, доп мобильность и это все в купе с берст уроном паладина.
Соберем 20 лайков и пишу обьективно про каждый тейк в сторону каждого из архетипов. Видео делал человек, который их 1 раз прочел и решил выдать базы.
Надеюсь после такого видео будет видео 10 ЛУТШИХ подклассов днд или что то подобное
Изменено: если вы хотите поиграть за круто некроманта то возьмите 5 уровней в волшебнике или жреце что бы взять заклинание восставший труп а все остальное уровни в колдуна вы сможете призывать скелетов отдохнуть и снова призвать что бы получить армию нежити))
На счет жреца знаний - ирония что Жрец со старославянского - жизнь рекущий, т.е. именно что ведающий (знающий).
И жаль что визарды не знают об этом и из домена знаний сделали то что по итогу вышло.
Аргументация и правда слабая, но ведь перечисляются действительно пососные по большей части сабклассы.
Спасибо за видео, было интересно.
Небольшое уточнение по поводу Баннерета (он же рыцарь пурпурного дракона), которое, впрочем никак не влияет на его общую оценку.
Его способность Ralling Cry не добавляет временные хиты, а восстанавливает текущие:
Ralling Cry
When you use your Second Wind feature, you can choose up to three creatures within 60 feet of you that are allied with you. Each one regains hit points equal to your fighter level, provided that the creature can see or hear you.
Паладин клятвы славы не знаю чем тебе не угодил. Наш паладосик в компании часто использует божественный канал чтобы вытаскивать нашу телегу из всяких болот и толкать больших врагов. Плюс он не отыгрывался горделивым, а наоборот скромным скромнягой который любит своих друзей
Вот бы было классно, если бы фиты должны были быть логически обусловлены происходящим на игре, а не просто брались с потолка при прокачке, потому что "так имбовей". Да и персонажи были ли бы про идею, а не не про картонные декорации с циферками. Ах, подождите...
...ведь тогда надо было выбирать не днд
Все, кто говорят "днд не соревнование" сами соревнуются в борьбе за интернет-справедливость. Да он играет неполноценным персонажем, да он сам его выбрал, но ТАКВО ЕГО ПРАВО!
Не, нифига.
Эти архетипы как раз то, что ставит правила против отыгрыша: хочешь быть некромантом, а для этого тебе даётся +-
повтор-напоминалка-накрутка комментария: предлагаю рассмотреть случайные события и энкаунтеры ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Домен знаний даёт владение+компетентность двумя навыками а не языками
И то и то.
Убиваете принцесс , спасаете драконо 😂 1:38
За 5 лет вождения я многое осознал...
8:30 я даже смотрел про этот архетип целое видео. И мне было больно. А потом узнал о архетипе паладина-клятвопреступника.
По сравнению с другими редакциями, пятая самая простая из всех.
P.S. не дай бог таких мастеров как автор ролика.
Не уверен, что по одному ролику Вы можете судить обо мне, как о мастере - у меня не было ни одного недовольного игрока. Но это только слова. Можем связаться - проведу Вам игру, если Вы живете в моем городе)
Я и есть ДМ
Играем как в 5Р так и в 3 и 3.5Р
Флафи а вот великого древнего вполне хорош. И много где применим. Лично по мне, лучше уж взять его (если концепт подходит) и другие интересные черты, чем на эти способности тратить черту. Не раз играла Великим Древним. Кутулу Фтагн)))
Серьёзная аналитика.
В споре рождается истина! 👍
Переименуй видео в "Архетипы, что бесполезны механически, так что я забил на их ролевую составляющую". 5Е и так бедна на разнообразные способы самовыражения в билдостроении персонажа (самовыражение персонажа на играх всегда зависит только от игрока) и отказываться от какого-то архетипа из-за того, что он слабый - глупо. Хороший мастер:
1) всегда подправит баланс боевки отталкиваясь от группы
2) даст возможность нетипичного отыгрыша в боевке или возможность боевку скипнуть сотней путей
А манчкинство ради манчкинства - хрень. Единственный вид манчкинства, который я, как мастер, признаю - когда игрок полностью создает концепт, характер и предысторию персонажа и внутри всего этого создает наиболее оптимальный билд, а не делает наоборот.
Контент топ🎉 Спасибо за видос❤
Спасибо за сердечко! У меня крашнулся интерфейс, поэтому не могу отправить его Вам в ответ. Так что вот вам бизончик 🦬
Все зависит от отыгрыша и других игроков , если они зануды точно следующие правилам и развитию то да будут проблемы
Вообще-то, для таких вещей есть 0я сессия. Где вы обсуждает эти нюансы. Но блин не все мастера умеют в баланс и редактирование классов и подклассов. Есть те кому и вправду лом будет этим заниматься. Хотя есть те что скажут что разрешено, что запрещено, а что исправлено.
У меня был случай когда человек взял плута и собирался им танчить. А когда понял что плут для этого не сильно подходит стал говорить что плут слаб, увеличьте кость ХП, дайте ситуативное правило из таши (правило из таши обсуждалось 3 раза третий было голосование где ребята глянули что ихним классам даётся, что она даёт плут, потом они вспомнили сколько они планируют убивать плутов, и сказали что не хотят что бы у их врагов была такая черта), он ещо стал требовать что бы ему выдали магический доспех как плут из Вокс махины, что бы он был танком.
Вот вопрос я душный мастер который ему должен был все это дать, или это его персонаж должен был искать подобные предметы и людей которые могли бы его обучить этому?
Уточняю на 0й сессии все все обговорили ПХБ + Занатар+ чуток таши но с изменениями и без опционалок. Потому что были навички которые не хотели иметь перегруженного персонажа в начале.
Зачем нужен посредник? ну как)) чтобы учить как кланяться и каяться))) ну и денюжек собирать во имя бога.
Ошибка по поводу следопыта. Там бонуснуе действие, а не действие
Следопыт бистмастер может быть бафнут по усмотрению мастера возможностью натягивать на зверя всякие магические предметы.
Автор зануда
Называет подклассы глупыми исходя из того что они "странные и те же абилки можно получить взяв черту"
Хотя это фановые классы, которые сделаны как раз для клёвого отыгрыша.
А варвар-бушующий в бою, это Тилпдорф Пвент, и если бы автор кроме рулбуков почитал бы ещё и рассказы по миру фаэруна, хотя бы самые популярные, то он знал бы кто это и зачем нужен этот подкласс. (Для веселья)
Но этот клас веселья не производит. Автор ведёт к тому что броня наносит к4, и мало что ещо даёт. Да с подачей мастера можно дать броню не на к4 а на к8 урона, но и плут тогда рапиру на 2к6 можно выдать). Наротивно звучит весело. Но когда вы поймёте что что бы быть полезным нужно думать веселья будет мало. Этим подклассом можно играть но для пользы надо думать, больше чем за других варваров) А это не весело)
Да в жопу мехнику хода животного вместо тебя , а так же если у тебя у игрока есть пэт - не бойся его апать как тебе хочется. Пусть с ним приключится какая-то магия или дай самому игроку возможность его усиливать каким-то вложением ресурсов. Выключил после разбора первого архетипа
По такой логике можно закрыть книгу правил после первой прочитанной страницы)
Ну а что, зачем эти правила, если и так все можно самому по красоте замутить?
Флафейчик мы тебя любим и ждем новое видео.
Для этого видео очень мало архетипов следопыта, хотя большинство из них реально тупые.
Вообще не согласен с тем, что ты отнес сюда путь долгой смерти.
КАСАНИЕ СМЕРТи - хорошо позволяет танковать, среди всех классов именно монах за счет кол-ва атак и скорости больше всего добивает врагов, так что да, это довольно часто происходит.
ЧАС ЖАТВЫ- сомнительная абилка, но очень круто может работать наративно. Если же на вас напала толпа - также может быть мощной, особенно в первые ходы.
МАСТЕРСТВО СМЕРТИ - в комбе с касание позволяет не умирать ну очень долго, один из лучших скилов на выживаемость на равне с абилкой варвара.
КАСАНИЕ ДОЛГОЙ СМЕРТИ - низкий урон и кал, но это 17й лвл так что мало кто до него дойдёт чтобы расстроится.
Архетипы следующих классов:
1 Паладин.
2 Колдун.
3 Чародей.
4 Монах.
5 Жрец.
6 Жрец.
7 Воин.
8 Волшебник.
9 Варвар.
10 Следопыт.
Нет архетипа плута, единственного из 10 классов.
Что достаточно странно, ведь у плута очень большая проблема с архетипами. Взять того самого Комбинатора где два из четырёх скилов просто бесполезны и не реализуемы, в итоге ты получаешь половину подкласса вместо целого что делает его бесполезными ( так ещё и второе полезное умение будет на 17 уровне и в придачу до этого очень ситуативным)
@@derzlonk0202 Бытует мнение, что тут дел в самом классе в целом, а точнее как его задизайнили Визарды. Класс без "помощи" мастера слабоват. Так что тут удивляться не стоит.
@@dmitriyborisov7591 тут проблема не так в классе, класс нормальный не лучший но всё же, и в днд Ван его наконец-то нормально поменяли, но проблема именно в подклассах они все поголовно имеют бесполезные скилы которые работают только под схождением звёзд, в итоге мы сейчас получаем средний класс с плохими подкласами это и делает плута очень слабым так как можно сказать это класс без подкласса из-за чего он и проигрывает другим классам с подкласами и по этому ему нужна помощь ДМа. Именно по этому сначала он достаточно хорош, так как тогда подкласс не играет роли но дальше он начинает жёстко проседать
@@dmitriyborisov7591 ты вообще играл за плута на высоких уровнях? Даже в официальных приключениях он не страдает. У него один минус у него нет мульти атаки(Все). Архетипы специфичны да, но между ними почти нету разнаброса по силам. Ну разве что архитип Пси-Плута из таши имба. Дуэлянт делает из вас наполовину воина. А архетип фантома даёт вам нехилые способности. Напомню что нанося скрытую атаку вы нанесёте урон (Без спас броска и смс без регистрации) да урон некротикой но сильный урон. Порезать урон и уйти от огненного шара тоже неплохо. Как я и сказал единственный минус это отсутствие 2й атаки, хотя возможность плута получать преимущества это чуток компенсирует).
В руках плута такое оружие как кинжал становится правда опасным а его и метнуть можно. 80% способностей плута не требует перезарядки. По-моему просто кто-то берет плута берет рациональное правило из таши и бижит в ближний бой. А потом уделяется почему бьют меня рядом же варвар медведь или паладин в латах) 😂
@@derzlonk0202 Не из Таши плут и фантомный плут из таши вот вообще слабые и бесполезные. Они не делают плута сильнее вот никак)
Если правильно разыграть то некромантия становится имбой несмотря на все что говорят, по одной причине, некромант 6 уровня может стабильно держать 12 мертвых бро рядом с собой, и настакать их проще простого именно за некроманта, да, ты при этом теряешь все 3 ячейки 3 уровня чтобы поддерживать их, но давайте сделаем получше, возьмем эльфа который может отдохнуть дважды за длинный отдых, то есть при правильной игре и он может держать уже 24 мертвых бро, а настакать их еще проще, и тогда бафы некроманта а именно +3 ко всему урону нежити становится очень и очень неплохой способностью, потому как потенциальные 72 урона это очень и очень неплохо
Это всё здорово, конечно, но вся эта толпа отлетает от урона по области + другим игрокам будет очень интересно залипать в телефоне, пока некромант делает ход.
@@evgenyonegyn9886 некромант не тупой ибо у него 20 инт, а потому они не стоят толпой, и некромант скорее всего знал на что шел, когда выбирал класс с призывом толпы
@@falgarshame8473дракон тоже не тупой, поэтому "задует" всех за один раз + у зомби низкая скорость движения, поэтому они явно будут стоять скучно в большинстве своем.
@@evgenyonegyn9886 если некромант следит за своими подопечными, то дыхание дракона, которое бьет по прямой лучем в 5-10 футов, то всех зомби он не зацепит, а так-же я не думаю, что персонажа который расчитан на контроль группы слабых и средних монстров, или противников-дуэлянтов а некромант это именно он, разумно выставлять против противника который специализируется на уничтожении толп. Это тоже самое что говорить, что огонь слабый, потому что его можно потушить водой.
@@falgarshame8473 есть драконы,что дышат конусом, который накроет всех. Под одного героя в группе мастер не будет менять всё приключение, если группа должна сразиться с "драконом", то так оно и будет. Забыл отметить, что зомби будут мешать двигаться союзникам первой линии, а так как это не пасфайндер, преимуществ от окружения никаких не будет.
эм, во многом не согласен с автором.
почитал комментарии и люди как-то уж грубо написали тебе, автор. каждый имеет право на свое мнение. не держи на них обиду.
обратил внимание, что никто не задефал архетип жреца домена природы и я попробую это сделать. :)
автор, друид в ДнД очень далек от своего кельтского прообраза. друиды в ДнД, разумеется, имеют очень схожие со жрецами вайбами, да и спелл лист во многом схож, но все-таки я бы не ставил между ними знак "=". друид - это, скорее, путь, причем достаточно вольный. некий образ жизни, который выбирает\по той или иной причине становится человек или нелюдь. это попытка, опять же, по той или иной причине, по своему, понять природу, защитить ее, использовать на благо или же во зло. и вот когда мы говорим о создании персонажа, выбираем расу "человек", то для него, может быть, и нет особой разницы друидом быть или же жрецом домена природы. а вот с точки зрения лора вероятность второго гораздо ниже, ибо жрец - это проводник божественной воли. нужно, как минимум, слышать голос Сильвануса в голове))
а теперь давай изменим переменную и вместо расы "человек" возьмем эльфа, причем как лесного, так и дикого. эльфы - это уже совершенно иной уровень. причем как с точки зрения отыгрыша, так и с точки зрения нахождения этой расы в мире. из-за расовых и культурных традиций, условный дикий/лесной эльф УЖЕ гораздо ближе к природе, чем человек. это мы о классе еще не говорим. и высока вероятность, что тот же Сильванус или иной бог природы будет толдычить в голове эльфа свое божественные капризы. и здесь нет ничего удивительного) и вот скажи мне, автор, зачем такому эльфу становится друидом? тебе не кажется это масло масляное?)) зачем тебе пытаться ее ПОНЯТЬ, когда ты уже живешь в такой среде, где навыков и знаний гораздо выше, чем у любого человеческого государства?) а вот как раз стать жрецом, научиться слушать своего бога, стать защитником природы и проводником бога природы - это гораздо логичнее. в итоге в таком лютом комбо, вот такой жрец даст прикурить любому друиду))
надеюсь моя душная тема понятна))
Поставь тайм код что бы пропускать
За паладина клятвы славы не только дис можно поставить, но и смайтом ударить. Отличный архетип!
А я и не говорил, что он плох - сам этим архетипом играл и был очень доволен! Просто не могу не взять во внимание то, что догматы его клятвы ну ооооочень выбиваются по своему духу из прочих клятв
Следопыт-повелитель зверей с бафом из Таши ничем не уступает архетипу наездника на дрейке (разве что в крутости)
А что там был за баф на этот архетип?
@@ProstoyPolzovatel Дали статблоки 3 видов которые растут с твоим персонажем
3 зверя на выбор: морской, земной и небесный, сила которых растёт вместе с персонажем. Тебе не надо искать их, просто призываешь. Если зверь умер, его можно воскресить за минуту. Ну и вишенка на торте: приказ атаки зверю отдаётся бонусным действием, а не действием, как у старого следопыта.
@@irty_irtтак себе бафы, полезность увеличилась на 10%. Я напомню что звери оригинального петовода тоже тоже становились сильнее от бонуса мастерства. Он не такой бесполезный но пользы всеровно мало.
@@irty_irt это уже гораздо лучше обычного повелителя зверей. Надо будет почитать котёл Таши
Согоашусь только насчет домена Природы. Все остальгое - прям нет. Архетипы из побережья слабые? Да, потому что это одно из первых дополнение к стандартному троекнижию. Но у тебя и пхбшные архетипы бесполезные в сравнении с Ксанатаром/Ташей. Тут скорее беда в том, что их никто не обновил, оставив на будущее (поэтому рекомендую хб SCAG: Revised, автор хорошо поработал с архетипами чтобы они по уровню доходили до ксанатаровских). Ограничения именно для забытых королевст, они не актуальны для остальных сеттингов
Школа некромантия кайф, ибо она повязана именно на некромантии как науке, что логично. Для остальных есть домен Смерти.
Остальное просто нет.
Это, кстати, довольно меткое замечание - надо было отметить момент хронологии выхода дополнений в видосе. В днд-уан многие архетипы (если не все), как раз таки, обновят, так что можно будет больше не пользоваться костылями
Играю Чародеем бури, кто мне запретит?
А никто и не запрещает - просто можно выбрать другой архетип чародея и получить более прикольный игровой опыт)
Это я об уровнях с 1 по 10 говорю - в лейте-то он прикольный, вот только до лейта мало какие кампании доходят
теперь нужен пересказ про *СИЛЬНЫХ* архитипов :)
так эти архетипы не слабые. Просто по мнению автора они не нужны (аргументация непонятна)
@@UnboxOfRuzzian нууу я тоже не говорил что они слабые (=, но да они не ооочень эффективные и не проработанные с точки зрения гейм дизайна.
@@user-uo2bj3rd6b у тебя есть квалификация в гейм-дизайне, чтоб утверждать такое?
Новичкам-запрещено к просмотру.
К сожалению, видео-страшная вкусовщина.
Определенные геймплейные или нарративные недостатки ставят клеймо "тупой" на целый архетип.
Как вариант для автора: предлагать способы решения, альтернативы. Но пока тут просто вяло аргументированный засёр.
Можете посмотреть "D&D With a Twist" у Pointy Hat - там недостаткам предлагается альтернатива. Причем порой разбираются те же подклассы, что в этом видео.
Автору опыта. Без негатива.
Ни один - не мой, лайк
Привет Флафи)) эти ограничения явно нужны чтобы мастера типажа - только ПХБ, только +1, фыркали бы на твои творческие идеи и отправляли бы восвояси с фразой - играй человека воина. Помню мне самой подобное отвечали.
Не у ПХБ есть минусы но тут смотря что ты хочеш раскрыть. Да хоумбрю позволяет иногда игру сделать лучше. Но, не каждое хоумбрю подходит под игру в которую вы играете, да и если мастеру нужен баланс то ему придется посмотреть что-то усилить что-то ослабить (Если мы говорим про хоумбрю то чаще всего 2е😊). Да есть мастера которые просто разрешат но скорее всего они не знают вообще механику ДнД, потом будут заходить в чатики плакаца, что мне делать). А если мастер все подделает под свой сетинг в хоумбрю игрок может сказать что я за это играть не хочу и ТД. И нахрена мастеру было с этим работать.
чем хуман файтер плох?
@@enmaenkouou1595 игроков найти проще, чем мастера, потому пусть игроки ищут другого, а мастер возьмет просто новую пачку за 5 минут
@@UnboxOfRuzzianего считают скучным. Ведь воин-Мен.😂
@@UnboxOfRuzzian а чем эта попсовая попса хороша? Особенно когда ее другие тебе навязывают, а? Ничем. Хреновее этого только юбижопа и дрисней.
Не шарю за механики и крутость классов, но такие топы реально интересно смотреть! Очень мало такого по днд видела, если видела вообще
Я не хочу расписывать, почему я не согласен с мнением автора. Просто скажу следующее, сами визарды, признали, что баланса на хай-левел нету, и сама кор механика не дает этого. Да базовые подклассы, из ПХБ слабые и плохо проработаны. И если вам нужна кор-механика которая, от и до прописана и классы там не мертвые, может вам выбрать другую систему? Есть у меня знакомые которые из-за этого ушли например в Патфайндер, там классы проработанные и т.д и т.п. Для меня днд это больше про базовые механики, которые работают примерно до 11-12 уровня, а дальше уже не очень. Днд это макет, которые к счастью или сожалению, но нужно обвешать допами, как хоумбрю и другие приколы
Ну учитывпя что большинство партий кончаются на 5 уровне то всë работает вполне хорошо
Хайлевел в днд не про баланс, а про «левой рукой бью морду одному богу, правой - другому».
Начиная с 5 уровня днд - даже не «героика» а супергероика. Ближе к Мстителям марвел.
Есть ли баланс между Железным Человеком и Тором? Нет, но сиять в битве могут оба.
По всем архетипам +/- согласен, кроме паладина клятвы славы. Если нужен крутой Референс для него - Тайлунг. Можно отыгрывать рыцаря, одержимого победами, который может спровоцировать дракона напасть на город, лишь бы побольше народу увидело, как ты сразишь зверюгу
В том то и дело. Надо чтобы команда была такой же отбитой как вы. 😂
@@enmaenkouou1595 ну можно разные варианты отыгрыша придумать, это просто то, что мне первым пришло. Тут и охотник на чудовищ подойдёт и юноша, что обещал свою отцу/деду/брату/свату и т.д. стать условным хоккаге
Еще крутой реф, как по мне - это Камина из "Гуррен-Лаганна", если кто смотрел (может немного гротескный, конечно). И так-то архетип крутой - просто он сильно выбивается из классического образа паладина как "рыцаря в сияющих доспехах"
Видимо, буду по порядку идти и обсуждать каждый "плохой" архетип. Повелитель зверей единственный нормальный способ получения питомца. Особенно после Таши. Если вам хотелось переложить ответственность в бою на своего питомца, то, возможно, вам вообще не в днд. И стоит помнить, что архетип добавляет к классу абилки, а не определяет все возможности класса, так что слабым можно назвать только архетипы на фоне остальных архетипов класса, сравнивая юзабильность и в этом плане повелитель зверей это куда лучший архетип, чем наездник на дрейке, если брать основные тиры игр (5-10 уровни), потому что даёт больше возможностей взаимодействия со спутником, особенно с правилами из Таши. Да, некоторые архетипы выглядят менее слабыми на фоне других к поздним уровням, но нужно помнить, что мало кто на тех уровнях играет вообще
Бушующий в бою. Этот архетип должен играться от захватов. У варвара есть две атаки, одну из которых он может потратить на захват цели, нанося ей фиксированный урон каждый ход, ограничивая её перемещение и давая преимущество другим на атаки по цели. Получается тактика Подбежал-Схватил-Убил-Добежал до следующей цели-Схватил-Повторить. Ограничение на дворфов работает только в ЗК, и можно игнорировать это правило, если вы играете у себя в домашнем мире. На самом деле действительно не слишком хороший архетип на фоне некоторых, но скорее из-за существования ультимативно лучшего тотемного воина и слабой прогрессии. На первый-второй тир уровней архетип вполне неплох, делая танка-поддержку
Волшебник некромант нормальный. Да, это не подниматель толп нежити, но некромант так никогда в днд и не позиционировался, те, кто ждал этого, заложники своих ожиданий. И тут дело в том же, в чём и с повелителем зверей - в основном тире некромант справляется со своей работой каста через некротический урон и поддержки через трупы лучше других вариантов, но действительно сильно сдувается на поздних уровнях. Но опять же, архетип не убирает остальные абилки класса, что делает его вполне играбельным на основных тирах и даже далеко не худшим у волшебников, когда существует школа Очарования (она просто подходит для куда меньшего типа историй, которые идут в днд)
Рыцарь пурпурного дракона даёт абилки воина остальной группе, что очень приятно (особенно их всплеск для плутов). Да, привязан к коротким отдыхам, как и весь класс, ну тут уж к мастеру вопросы, если он не водит днд так, как ему говорит руководство мастера. Да, многое из архетипа можно взять чертами, но, во-первых, никто не запрещает взять ещё и черты и увеличить бонусы от умений (черты, про которые говорилось в видео, не конфликтуют с умениями классов, а дополняют), а во-вторых, куда лучше получить возможности черт и взять другие черты, чем тратить возможность просто чтобы собрать себе баффера-воина. Вообще к этому моменту просмотра складывается ощущение, что автор видео просто не любит, когда классам, заточенным на бой, дают абилки для баффа группы, делая его полезным группе, а не только в бою один на один
Домен знаний вообще одна из имбовейших штук в играх, где нужно исследовать мир. Навыки у него идут с удалением бонуса мастерства, так что в итоге проверки будут примерно такие же по результатам, как у волшебников, это фиксит то, что навыки от инты там. Божественный канал на знание можно использовать на действительно редкие вещи, что делает такого жреца полезным при решении загадок и преодолении препятствий. Один такой жрец в подземелье может частично заменить плута и волшебника. Основное у архетипа это доступ к заклинаниям волшебников, которые помогают в исследовании мира. А что языки какие-то мастера не используют, так это не проблема архетипа, это проблема мастеров. Ну и про очень приятные бонусы прибавки мудрости к урону заговорами и возможность фактически каста обнаружения мысли за канал как будто забыли. Если остальные архетипы хотя бы мемно считают слабыми, то домен знаний чуть ли не лучший вариант, если вы знаете, что компания будет сфокусирована на исследованиях тайного
Жрец домена природы. Мало того, что есть существенная разница между лорной составляющей друида и жреца, которая делает из жреца "следующую ступень развития" друида, что можно интересно исследовать на играх, так ещё и механически жрец весьма приятен. У него будет больше кд, чем у друида, указание растениям и животным вполне будет работать, если мастер не забывает об этом (а недостаток готовых зверей спокойно можно фиксить созданием своих, если мастер не ленивый и готов давать игрокам проявить себя, ну и звери с растениями на самом деле частые гости в официальных приключениях). Остальное в архетипе так вообще очень здоровское - возможность дать сопротивление и повышенный урон от атак оружием. Возможно, поздновато, но само по себе вполне юзабельно. Снова какой-то негатив к поддержке и решение о слабости архетипа исходя из "мастера не раскроют эту абилку"
Не понял придирки до мастера зверей
Что мешает просто с начала игры продумать какую нибудь механику прокачки своего питомца
Смысл вообще к нему привязываться и ходить с какой нибудь собачкой если можно собирать целый зоопарк или более сильных мобов
Неужели никаких заклинаний нет на зверей и его хозяина чтожы быть на уровне хайлвльных прочих архитипов
Странно звучит
Безусловно, оптимизация механик путем добавления домашних правил - это супер, сам активно этим пользуюсь. И если похимичить с этим следычем, его можно сделать очень крутым! Но я в своих размышлениях отталкивался от суровых и неизменных классических версий механик - многие играют именно по ним
Смотрю первый)😊
Не нихера
Очень забавный байт на актив: выпустить настолько абсолютно дебильное видео, что невозможно об этом не написать в коменты. Желаю автору закончить второй класс
Господь любит вас
Пффф, жрец домена знаний очень легко балансится ... кастуй интеллектом называется. Это все обсуждаемо мастером и от смены заклинательной характеристики особо ничего не поменяется
я и колдуна делал через мудрость, и друида через харизму ... и о боже, представляете, земля от этого не перевернулась, а персонаж не стал имбалансной машиной смерти
Я не хочу обидеть, но для некоторых игроков проработка мира важна. И если в классовой системе отсутствует разнообразие в классах, зачем вообще в классовую систему играть?
Есть без классовые системы. Давайте паладину заклинательной характеристику силу сделаем, а что бы узнать о магии будем кидать через выживание).
Я утрирую но это то к чему реально может привести игра. Тут автор описует 5ю редакцию ДнД. Судя по тому что описует вы , вы говорите о другой системе в которой возможно то что я перечислил выше.
P.S. Я просто знаю игроков которые любят рассказывать про такие игры и их реально сложно слушать. Они реально описуют ситуацию где мастер им лижет ASS, как достижение ихнего персонажа (Вы может быть не такой игрок, но про подобные игры я имею только такой опыт историй).
Если не нравится ДнД попробуйте Фейт Кор Систем, там нету привязки к классам, там простая механика. И реально можно сделать все что угодно)
Ну, таким макаром можно исправить любой класс/архетип, ровно как и любой возможный косяк игры)
- Как избежать выбора тупого архетипа в днд?
- Играть в 3,5, нет там никаких архетипов! А престиж брать какой тебе нравится, их сотни, тысячи!
Ну, если бы 3,5 была такой классной, думаю, визарды бы не делали 4 и 5 - так что, возможно, уж лучше играть на тупых архетипах, но по пятёрке)
Чисто чел (чистотел пхпх), пытается вывезти на неаргументированом холиваре. Айфон плох потому что яблоко, андройд плохо потому что зелёный робот, ну такое вообще.
Ооо! Пошёл негативчик!
Так или иначе, тема достаточно спорная - другой вопрос, откуда такая чувствительность по отношению к чужому мнению по поводу игры)
Эх к сожалению некромантов в днд5 тупо нету. Есть у врагов личи, всякие некромаги, но вот у игроков тупо ничего кроме пары заклов некромантии. А полноценных некров нету. Я аж видела как домашними правилами делали что-то реально некромантское. Если Визарды додумаются не халтурить при обновлении днд, то они введут отдельный класс некроманта.
хб изобрели в 1970х. Люди до 1970х:
Некроманты просто не нужны в супергероическом фентези.
@@falcoontube ну тогда удали из днд все некромантские заклинания. А еще чудовищ как нежить и личей. Конец.
@@tialiko ты тупенький?
Некромант-злодей - отличный троп. Некромант в пати всегда вызывает вопросики, днд не про это.
@@falcoontube ты не прав сразу несколько раз за один тезис
Зачем нужен следопыт под класса повелитель зверей если есть паладин с призывам скакуна или призывам высшего скакуна?
Любой архетип плута и следопыта
Ты просто не умеешь их готовить и ими играть.
Плут вообще универсал дикий, а из следопыта можно собрать лютого рейндж-дамагера или рейндж-саппорта/контролера.
Не со всем согласен
7:41-8:19
Игроку даётся выбор, что делать, бить или пушить до врагов, в чем минус то? Что нельзя прожать все действия класса за раунд и сидеть довольным как слон?
Просто, как правило, улучшения дающиеся от архетипов последовательно прокачивают тебя по какому-то заданному направлению - здесь же, конкретно это улучшение, создает развилку. Оно могло бы как-то бафнуть особенность связанную с этим шипастым доспехом, например - мб, позволяя наделять шипами любой используемый доспех по выбору
ого играем в днд чтобы выигрывать
Я играю и вожу за тем, чтобы создавать и переживать интересный эстетический опыт, не знаю как Вы
С каждым новым видео чел скатывается во вкусовщину и кликбейт, с минимизацией полезной информации и аргументов.
Спасибо за фидбек. Да, сам начал замечать это - надо задавать новую траекторию
Флафей скатился. Уж не знаю занался или нет, но несёт необъективный несусветный бред, позиционируя как экспертное мнение. Абсолютно некачественный и необъективный ролик. Искренне из желания всего хорошего, не трогай архетипы и прочие более сложные аспекты. Делай ролики по компаниям, а лучше делай свои, вот твоё приключение хорошее
Спасибо за фидбек! Да, все что связано с кампаниями дается мне легче, просто по той причине, что я часто мастерю - а вот с архетипами и механиками все хуже: но мне интересна и эта сторона контента - просто надо поработать над подачей и подготовкой материала
Какой то тупой видос, хз
Мда.
Очередной знаток 😂
Душнила выходит