Мне орден Оскверненной Души дико напоминает орден Охотников на Деманов Иллидана. Которые по лору проходят ряд испытаний и обрядов, чтобы преобразоваться. Одно из испытаний - побороть демона, испить его крови и съесть внутренности, после чего у испытуемого появляется демоническая личность (которая может выйти из подконтроля и навести много шума). Побеждая и пожирая более сильных демонов, охотник может получить часть сил побежденного, но вместе с этим сам будет постепенно демонизироваться, да и сложнее станет контролировать внутреннего демона. В целом подобное можно обыграть и с Кровавым Охотником, каждую новую способность ордена он может получить победив особо сильного врага. К примеру, на 3ем победил Баргеста, получил способность исчадья, на 7ом победил вампира, получил способность бессмертного. А после каждого поглощения мощного NPS, кидать кубик на "безумие" и т.д.
Орден призрачных убийц - как по мне крайне неудачный перевод. В оригинале - ghost slayer. И судя по умениям, на мой взгляд, перевод "в тупую" - убийца призраков, отражает суть архетипа гораздо лучше. А призрачный убийца звучит как будто он сам призрак чтоли.
Я, кстати, недавно на пятом уровне с 1 рапирой +1 и второй рапирой +0 смог разогнать средний урон до ровной 100-очки. Мастер плакал, я смеялся #МагиСпой , а то не отстану)
для меня Орден мутантов очень сомнительный подкласс. Баффы на дебаффы - не самая лучшая схема, если баффы того не стоят, а у этого подкласса именно так. Если бы была врзможность несколько раз отключать дебафф мутагена, то это решало бы вопрос, или хотя-бы баффы были более значимы. Просрать спасброски на Силу и Ловкость в обмен на полёт, или скорость в обмен на восстановление. Наверное было бы лучше в обмен на баффы всирать хиты, а не уже существующие возможности
Магеллан, у меня есть одна идея для видео, возьмёшь в заметки, на будущее если понравится. Есть заклинания, которые могут использовать, несколько магических классов. Также есть заклинания которые могут использовать лишь один класс. Например: у волшебника есть заклинание "Волшебный сосуд", благодаря которому он может вселится в тело, другого существа. А другие магические классы не имеют такого заклинания. Эти заклинание созданные, для одного класса, очень имбовые и уникальные. Я любитель магий, сыграл за все виды магических классов, не считая волшебника. Я всегда его сторонился, думая что его особенности, в большем списке заклинаний, возможность менять свой список заклинаний во время длительного отдыха и превращение низкоуровневых заклинаний в заговоры. А у него оказывается много интересных заклинаний, созданные лишь для него. Возможно, если игроки узнают, какие интересные заклинаний есть, лишь у одного класса. Они могут заинтересоваться этими классами.
К слову, на моменте про архетипы вспомнилось.) А где можно почитать про план фей и именных персонажей из тех дебрей? Просто в Pathfinder ещё заинтересовала эта тема, а информации ну просто до неприличия мало. Или эта сторона мира действительно не проработана?
О, план Фей невероятно проработан. (В отличии от Ахерона, Геенны, Серых пустошей, Карцери, пандемониума и почти всех верхних планов. Серьезно про них всего страниц пять-шесть, не больше)
Ммм,ликантропию же можно сделать как вампира.Перс Дамир,при превращении он становится похож на летучую мышь,когда теряет контроль -Атакует кого-то укусом чтобы напитаться кровью.Хм,звучит круто)))
Ну предположительно они противостоят высшим опасностям, но блин хотя монстры чаще люд кошмарят и куда опаснее фей которые вообще мало кому в обычной жизни вредят..... Ну видимо ответ потому что
Привет) Сделай пожалуйста видос по татуировкам, обычным и магическим, по механу и идеям. Нормальной инфы толком не нашёл.. Создал перса, хочу сделать его магическим татуировщиком, но пока не очень понятно..
@@MAGELLANGEEKmage да, те, которые из таши, они больше как одноразовые маг предметы в основном, мне это кажется немного странным, что этим занимается не профессиональный мастер тату, а ты чисто берёшь волшебную иголку, настраиваешься на неё, покалывая себя, и у тебя появляется красивая магическая татуировка.. А меня интересует это именно как профессия персонажа, который обычно бьёт простые тату, но найдя какие-то классные ингридиенты, может сделать и магическую с каким-то интересным эффектом.. Ну а драконьи метки вообще сложно как-то привязать к лору королевств.. 😅 В общем спасибо заранее)
@@ShoggotLovecraft тогда можешь татушки реализовать через благославения. Когда я вел проклятие страда, вместе с темным даром появлялась и его татуировка.
@@MAGELLANGEEKmage вот сейчас вспомнил про тату Красных Волшебников, и тоже ничего по ним не нашёл.. Но наткнулся на татуировки из Пасфайндера! Вот там есть что почитать, ну и адаптировать, интересно) надо думать короче) а про ролик таки подумай, очень интересная механика, как мне кажется, которая никем не используется..
Если в кратце,то у нас выходит что кровавые охотники идут на поступление похожим образом что и ведьмаки,НО пока школы ведьмаков отличается лишь поведением,школы кровавых охотников говорят как они получають,и исползують свои силы(не в моральном плане,а в плане стили боя,к примеру оскверненные души продались как и колдуны ради силы и магий,призрачные убийцы по сути школа волков как у ведьмака(по традициям) и специализируется против нежити,а орден мутантов становяться кров. Охотниками так же как и ведьмаки,проходя мутацию
По сути они похожи,но нет,разница между ними то что ведьмаки используют руны и смену биологических оссобенностей блогодаря мутаций,а кровавые охотники скорее блогодаря тренировкам или же продажей души,ну или как ведьмаки мутацией,да и вместо рун к них магия кровий
Извините, вопрос не по теме, у дженази воздуха написано, что он может юзать левитацию. в конце дополнено: "Базовой характеристикой для её использования является Телосложение". что это означает и как телосложение влияет на использование левитации?
Да все норм, что не по теме. Заклинание Левитация заставляет парить в небе предмет или существо. Его очень много как полезно и интерестно можно использовать. Как на себя, как на союзников, так и на врагов. В этом заклинании написано что существо которое не согласно леветировать должно кинуть спасбросок Телосложения. Т.е. например я хочу поднять в воздух врага чтобы он не смог до меня добраться. Я говорю мастеру что использую на него левитацию и мастер кидает за этого врага спасбросок телосложения чтобы понять сможет ли он сопротивлятся и устоять или проиграет и подлетит. Он кидает двадцатигранный кубик и добавляет к нему бонус к спасброску телосложения, если значение равно или больше чем сложность спасбросков от моих заклинаний то он не будет леветировать. Разные магические классы пользуются своими разными характеристиками для магии. Например у волшебника заклинательная характеристика интеллект, у жреца мудрость и т.д. это в классе написано у каждого и это определяет модификатор какой характеристики они прибавляют на попадание магией или на сложность спасбросков от магии. Это заклинание ты получаешь от расы, а не от класса, поэтому прояснили от какой характеристики высчитывать его сложность. Есть магия которой ты должен попасть как например огненный снаряд, а есть которой ты не промахиваешься, но надо понять повлияла ли на врага она тк он может увернуться, выстоять и т.д. это спасбросок. Дженази воздуха получает заклинание левитация и написано что оно высчитывается от характеристики телосложение. Сложность спасброска высчитывается как 8+бонус мастерства+ модификатор заклинательной характеристики. Например если я волшебник то кастую от интеллекта, а он у меня например +3 и я на 1 уровне когда бонус мастерства +2 получается когда я кидаю во врагов заклинание которое их вынуждает сделать спасбросок то сложность 8+3+2=13. Для левитации от дженази точно так же и считаешь только цифра другая и может меняться тк бонус мастерства ростет, модификатор телосложения тоже. Как то так. Я понятно обьяснил? Просто уже поздно и мысли путаются.
@@MAGELLANGEEKmage даа, спасибо большое, что так подробно объяснил. я с чего то решил, что сложность спасброска у врага высчитывается исходя из ЕГО телосложения. теперь понятно. также спасибо, что накидал много интересных идей для использования в видео про левитацию. по твоим видосам я выбрал класс + архетип для первой будущей игры. лучший контент мейкер по днд для меня на данный момент
Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
Дм:"В какого вы зверя превращается?"
Я: Кроваглод из бладборн !
Мне орден Оскверненной Души дико напоминает орден Охотников на Деманов Иллидана. Которые по лору проходят ряд испытаний и обрядов, чтобы преобразоваться. Одно из испытаний - побороть демона, испить его крови и съесть внутренности, после чего у испытуемого появляется демоническая личность (которая может выйти из подконтроля и навести много шума). Побеждая и пожирая более сильных демонов, охотник может получить часть сил побежденного, но вместе с этим сам будет постепенно демонизироваться, да и сложнее станет контролировать внутреннего демона. В целом подобное можно обыграть и с Кровавым Охотником, каждую новую способность ордена он может получить победив особо сильного врага. К примеру, на 3ем победил Баргеста, получил способность исчадья, на 7ом победил вампира, получил способность бессмертного. А после каждого поглощения мощного NPS, кидать кубик на "безумие" и т.д.
Орден призрачных убийц - как по мне крайне неудачный перевод. В оригинале - ghost slayer. И судя по умениям, на мой взгляд, перевод "в тупую" - убийца призраков, отражает суть архетипа гораздо лучше. А призрачный убийца звучит как будто он сам призрак чтоли.
Я, кстати, недавно на пятом уровне с 1 рапирой +1 и второй рапирой +0 смог разогнать средний урон до ровной 100-очки. Мастер плакал, я смеялся
#МагиСпой , а то не отстану)
Как?😂
А я на работе. И все ещё в бане!
33:06 форма у оборотня насколько я помню не считается магической. Получается в кого он превратится если все формы у него "настоящие" 🤔
Вроде как человеческая форма настоящая а гибрид и зверь это проклятье ликантропии.
Ого, новый видос на интересующую тему! Прям праздник какой-то, спасибо!
Рад помочь
Кажется, теперь взрыв хомбрю просто нереальный. Точнее документальный хомбрю, которым активно делятся...
Первые три 👍🏼
Последний 👎🏼
А СТОП! Чай… ДЯДЯ АЙРО
9:18
Забавный факт:у каждого класса есть свои чемпион
для меня Орден мутантов очень сомнительный подкласс. Баффы на дебаффы - не самая лучшая схема, если баффы того не стоят, а у этого подкласса именно так. Если бы была врзможность несколько раз отключать дебафф мутагена, то это решало бы вопрос, или хотя-бы баффы были более значимы. Просрать спасброски на Силу и Ловкость в обмен на полёт, или скорость в обмен на восстановление. Наверное было бы лучше в обмен на баффы всирать хиты, а не уже существующие возможности
Ну, вообще многие как я понял от него не в восторге. Но могу ошибаться
там потом же можно отключать негативные эффекты... мне лично зашёл подкласс, буду вот в ближайшей игре его тестить)
@@anniloy6180 я же написал, что если была бы возможность НЕСКОЛЬКО РАЗ отключать, то это решало бы вопрос
Магеллан, у меня есть одна идея для видео, возьмёшь в заметки, на будущее если понравится.
Есть заклинания, которые могут использовать, несколько магических классов.
Также есть заклинания которые могут использовать лишь один класс. Например: у волшебника есть заклинание "Волшебный сосуд", благодаря которому он может вселится в тело, другого существа. А другие магические классы не имеют такого заклинания.
Эти заклинание созданные, для одного класса, очень имбовые и уникальные.
Я любитель магий, сыграл за все виды магических классов, не считая волшебника. Я всегда его сторонился, думая что его особенности, в большем списке заклинаний, возможность менять свой список заклинаний во время длительного отдыха и превращение низкоуровневых заклинаний в заговоры. А у него оказывается много интересных заклинаний, созданные лишь для него.
Возможно, если игроки узнают, какие интересные заклинаний есть, лишь у одного класса. Они могут заинтересоваться этими классами.
Хмммм интерестно. Спасибо
Как раз под длинную дорогу видос вышел)
Хорошего пути (Надеюсь это нормальные слова в дорогу?)
К слову, на моменте про архетипы вспомнилось.)
А где можно почитать про план фей и именных персонажей из тех дебрей?
Просто в Pathfinder ещё заинтересовала эта тема, а информации ну просто до неприличия мало.
Или эта сторона мира действительно не проработана?
В книгах официальных, в вики, в видосах. Про план фей есть целая книга же вроде
На канале Lore был видос на эту тему, советую к просмотру
О, план Фей невероятно проработан.
(В отличии от Ахерона, Геенны, Серых пустошей, Карцери, пандемониума и почти всех верхних планов. Серьезно про них всего страниц пять-шесть, не больше)
А что не так со словом "архетип"?
А как найти характеристики зверей в которых хочется привратиться ? И как понять в кого ?
Ммм,ликантропию же можно сделать как вампира.Перс Дамир,при превращении он становится похож на летучую мышь,когда теряет контроль -Атакует кого-то укусом чтобы напитаться кровью.Хм,звучит круто)))
Я так и сделал, хах
Забафать оружие обрядом рассвета, а потом этим же оружием бить через клинок зелёного пламени звучит перспективно)
3:19 колдун курильщика
Можешь вернуть уровень в правом нижнем углу?
Магеллан. Привет, когда разговорный стрим? Очень жду
Привет. Интернет вроде починил, надеюсь с завтрашнего дня начну
Извините, у меня вопрос. Почему кровавые охотники получают бонус к поиску Фей, Исчадий, Нежити, но не к поиску монстров? Разве это не логично?
Ну предположительно они противостоят высшим опасностям, но блин хотя монстры чаще люд кошмарят и куда опаснее фей которые вообще мало кому в обычной жизни вредят..... Ну видимо ответ потому что
Именно в кого можно
Привет)
Сделай пожалуйста видос по татуировкам, обычным и магическим, по механу и идеям. Нормальной инфы толком не нашёл..
Создал перса, хочу сделать его магическим татуировщиком, но пока не очень понятно..
В книге котел таши есть татуировки и в книге по эбберону "драконьи метки". Видео давно хотел сделать, сделаю как нибудь.
@@MAGELLANGEEKmage да, те, которые из таши, они больше как одноразовые маг предметы в основном, мне это кажется немного странным, что этим занимается не профессиональный мастер тату, а ты чисто берёшь волшебную иголку, настраиваешься на неё, покалывая себя, и у тебя появляется красивая магическая татуировка..
А меня интересует это именно как профессия персонажа, который обычно бьёт простые тату, но найдя какие-то классные ингридиенты, может сделать и магическую с каким-то интересным эффектом..
Ну а драконьи метки вообще сложно как-то привязать к лору королевств.. 😅
В общем спасибо заранее)
@@ShoggotLovecraft тогда можешь татушки реализовать через благославения. Когда я вел проклятие страда, вместе с темным даром появлялась и его татуировка.
@@MAGELLANGEEKmage вот сейчас вспомнил про тату Красных Волшебников, и тоже ничего по ним не нашёл.. Но наткнулся на татуировки из Пасфайндера! Вот там есть что почитать, ну и адаптировать, интересно) надо думать короче) а про ролик таки подумай, очень интересная механика, как мне кажется, которая никем не используется..
Поищи варвара путь рунных шрамов(хоумбрю) он там вплитает заклинания в свои шрамы(ну и измени их на тату)
Зделай пожалуйста обзор на ДНД фильм 🙏
Он же еще не вышел)
@@MAGELLANGEEKmage Имел ввиду трейлер
Люблю твои видео
Спасибо
Кровавые охотники это то же самое что ведьмаки и Серые Стражи?
Нет,но они очень похожие
Да, он этим вдохновлялся
Ну да типо того.
Если в кратце,то у нас выходит что кровавые охотники идут на поступление похожим образом что и ведьмаки,НО пока школы ведьмаков отличается лишь поведением,школы кровавых охотников говорят как они получають,и исползують свои силы(не в моральном плане,а в плане стили боя,к примеру оскверненные души продались как и колдуны ради силы и магий,призрачные убийцы по сути школа волков как у ведьмака(по традициям) и специализируется против нежити,а орден мутантов становяться кров. Охотниками так же как и ведьмаки,проходя мутацию
По сути они похожи,но нет,разница между ними то что ведьмаки используют руны и смену биологических оссобенностей блогодаря мутаций,а кровавые охотники скорее блогодаря тренировкам или же продажей души,ну или как ведьмаки мутацией,да и вместо рун к них магия кровий
Извините, вопрос не по теме, у дженази воздуха написано, что он может юзать левитацию. в конце дополнено: "Базовой характеристикой для её использования является Телосложение". что это означает и как телосложение влияет на использование левитации?
Да все норм, что не по теме. Заклинание Левитация заставляет парить в небе предмет или существо. Его очень много как полезно и интерестно можно использовать. Как на себя, как на союзников, так и на врагов. В этом заклинании написано что существо которое не согласно леветировать должно кинуть спасбросок Телосложения. Т.е. например я хочу поднять в воздух врага чтобы он не смог до меня добраться. Я говорю мастеру что использую на него левитацию и мастер кидает за этого врага спасбросок телосложения чтобы понять сможет ли он сопротивлятся и устоять или проиграет и подлетит. Он кидает двадцатигранный кубик и добавляет к нему бонус к спасброску телосложения, если значение равно или больше чем сложность спасбросков от моих заклинаний то он не будет леветировать. Разные магические классы пользуются своими разными характеристиками для магии. Например у волшебника заклинательная характеристика интеллект, у жреца мудрость и т.д. это в классе написано у каждого и это определяет модификатор какой характеристики они прибавляют на попадание магией или на сложность спасбросков от магии. Это заклинание ты получаешь от расы, а не от класса, поэтому прояснили от какой характеристики высчитывать его сложность. Есть магия которой ты должен попасть как например огненный снаряд, а есть которой ты не промахиваешься, но надо понять повлияла ли на врага она тк он может увернуться, выстоять и т.д. это спасбросок. Дженази воздуха получает заклинание левитация и написано что оно высчитывается от характеристики телосложение. Сложность спасброска высчитывается как 8+бонус мастерства+ модификатор заклинательной характеристики. Например если я волшебник то кастую от интеллекта, а он у меня например +3 и я на 1 уровне когда бонус мастерства +2 получается когда я кидаю во врагов заклинание которое их вынуждает сделать спасбросок то сложность 8+3+2=13. Для левитации от дженази точно так же и считаешь только цифра другая и может меняться тк бонус мастерства ростет, модификатор телосложения тоже. Как то так. Я понятно обьяснил? Просто уже поздно и мысли путаются.
@@MAGELLANGEEKmage даа, спасибо большое, что так подробно объяснил. я с чего то решил, что сложность спасброска у врага высчитывается исходя из ЕГО телосложения. теперь понятно. также спасибо, что накидал много интересных идей для использования в видео про левитацию. по твоим видосам я выбрал класс + архетип для первой будущей игры. лучший контент мейкер по днд для меня на данный момент
@@s_karenina Спасибо) Хороших игр.