Размеры экрана и спрайтов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 сен 2024
  • Подбираем подходящий размер экрана и спрайтов для игры.
    Ссылка на архив с заготовками:
    drive.google.c...
    Telegram :
    Группа уютного комьюнити + ивенты и приятное общение
    t.me/House_Pixel
    Персональные занятия по Pixel Art.
    t.me/A_Foxli
    Геймдев, разработка игр
    t.me/a_foxli_g...
    -------------------------------------------------------------------------
    Разбор работ с ивентов
    Boosty - boosty.to/a_foxli
    -------------------------------------------------------------------------
    Группа в ВК
    VK - house_p...
    -------------------------------------------------------------------------
    Библиотека уроков, авторов и художников + ивенты и приятное общение
    Discord - / discord
    -------------------------------------------------------------------------
    Поддержать автора - www.donational...
    Поддержать автора - boosty.to/a_fo...

Комментарии • 43

  • @minimacpvp
    @minimacpvp Год назад +14

    Видео, которое мне было нужно, спасибо! 👍

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  Год назад +3

      А тебе спасибо за просмотр)

  • @KreogrammInc
    @KreogrammInc Год назад +6

    Лайк, подписка, я так з******лся, когда рисовал свои текстуры для одной игры, думал над написанием своей игры, но с замерами у меня всегда все в кривь выходит, это тебе не сидеть и кодить 😂

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  Год назад +3

      Да, везде бывают свои рабочие нюансы)

    • @luciffferrryt5503
      @luciffferrryt5503 3 месяца назад

      Поверь мне лучше посчитать вручную все до пикселя нежели кодить😁🤣

  • @kenshingrinev
    @kenshingrinev Год назад +3

    Нигде не мог найти ответ на данную тему, спасибо.

  • @luciffferrryt5503
    @luciffferrryt5503 3 месяца назад +1

    Оооооооо, пипеееец, искал 3 месяца, не мог найти, нашел канал твой, и как-то видео за видео, и тут на нахер нежданчик случайно попался, это оооочень нужная и полезная инфа, спасибо от души!!!!))))🎉🎉🎉

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  3 месяца назад +2

      Хорошо, что видяхи помогли😁

  • @nektoanon9179
    @nektoanon9179 6 месяцев назад +2

    Интересна тема размера 640 на 360 и реализма в изометрии, дело в том что реализм зачастую либо в артах либо в платформерах и пошаговых сражениях, а разрешение 640на360 становится базовым из-за гибкости для разрешения экрана и умещения детализации локаций с сохранением чётких пикселей

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 4 месяца назад +1

    Йа делал все по 50 😁 Когда все одинаковое проще расчитывать куда што пролезет 🤩

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  3 месяца назад

      Это понятно, что есть варианты, которые кажутся более логичными и удобными, но у движков на эти доводы свои мымли)
      Программам удобнее увеличивать спрайты кратные двум - 16, 32, 64 и т.д.
      Эти размеры позволяют без программа при правильном разрешении увеличивать спрайты без деформированных пикселей и прочих артефактов.

  • @nekto687
    @nekto687 Год назад +1

    Просто и понятно, то что нужно было

  • @kastkv1380
    @kastkv1380 Год назад +1

    Как всегда круто!

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  Год назад

      Спасибо!)

  • @Dusty_Spirit
    @Dusty_Spirit Год назад +1

    Занятная вещей этот ваш фотошоп Online

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  Год назад +1

      И удобная и платить не надо😁

  • @nTu4Ka
    @nTu4Ka Месяц назад

    Оооочень круто!

  • @panzershrek4511
    @panzershrek4511 6 месяцев назад

    Никогда не интересовался пиксель артом, но вот он я здесь) вопрос: а где этому учился автор?

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  6 месяцев назад

      Добро пожаловать на борт)
      Узнавал всё на просторах интернета, накапливая бесценный опыт. XD
      Могу посоветовать Pixel Logic.
      Очень хорошее пособие по пикселям, которое даёт массу ответов на часто задаваемые вопросы😊

  • @kseniap5078
    @kseniap5078 11 месяцев назад

    Спасибо тебе огромное, спас!

  • @alisaermolaeva
    @alisaermolaeva 5 месяцев назад

    Спасибо, это очень полезно

  • @topa4253
    @topa4253 10 месяцев назад

    спасибо за видео!

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  10 месяцев назад

      Спасибо за просмотр.

  • @timofeizakharov9053
    @timofeizakharov9053 Год назад

    Супер интересно!

  • @chuck_0z0
    @chuck_0z0 Год назад

    Интересное видео, спасибо)

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  Год назад

      Спасибо за просмотр😁

  • @TheRad1ance
    @TheRad1ance Год назад

    👍

  • @Faz3l
    @Faz3l Год назад

    🔥

  • @kirill_lapshin
    @kirill_lapshin Год назад +3

    Большое спасибо за видео)
    Но есть вопрос)))
    Если я взял размер 360х203. То как оно будет отображатся если у игрока разрешение Full HD, 2к, 4к и тд?
    360х203 будет масштабироваться на все их разрешение?

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  Год назад +2

      Это очень хороший вопрос.
      Все размеры, которые были в видео, должны аккуратно скейлиться под Full HD, 2к и 4к.
      По сути все эти размеры делились с оригинального 1920 х 1080.
      Но в любом случае не исключаемы нюансы разного характера, такие как особенности движка и настроек.
      Если у Вас есть сомнения, то лучше протестировать картинку на экранах с перечисленными разрешениями.

    • @kirill_lapshin
      @kirill_lapshin Год назад

      @@A_Foxli спасибо)

    • @yaroslavsergeev6737
      @yaroslavsergeev6737 Год назад +1

      @@A_Foxli вот это довольно важный вопрос, в плане скаллирования. Там же свои правила есть и рекомендации, они неявно уже заложены в подобранные размеры, но можно ещё рассказать, почему так. Какие проблемы происходят, если взять другие и отмасштабировать до реальных размеров)

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  Год назад

      @@yaroslavsergeev6737 Да, можно позднее разобрать эти вопросы более детально)

  • @bogozavr
    @bogozavr Год назад

    Лайк, подписка, спс за видео)

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  Год назад

      Спасибо за просмотр)

  • @wilddizy3701
    @wilddizy3701 3 месяца назад +1

    ссылка с архивом не работает.
    за видео огромное спасибо, очень помогло)

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  3 месяца назад

      Спасибо, что обратили внимание.
      Проверю ссылку.

    • @DiCoNa_Gamer
      @DiCoNa_Gamer 2 месяца назад

      @@A_Foxli ссылка всё ещё не работает, к сожалению

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  2 месяца назад +1

      @@DiCoNa_Gamer сегодня решим этот вопрос.
      Спасибо за замечание.

  • @OceanFox-i8d
    @OceanFox-i8d 2 месяца назад

    не помог, как сделать чтобы разме пикселей был одинаковый и камера не менялась при изменении окна игры

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  2 месяца назад

      Чтобы размер пикселей был одинаковый везде, нужно не увеличивать программно по отдельности разные спрайты в самом движке.
      Чтобы камера не менялась при изменении окна игры, необходимо настраивать её в самом движке.
      В этом ролике я рассказываю только о подходе к тому, как выбрать размер пикселей и разрешения.
      Если есть не понимания почему в игре разные пиксели, то стоит посмотреть ролик про разнопиксельность.
      Если есть непонимание как настраивать камеру в определённом движке, то стоит искать ролик по настройке камеры.