Размеры экрана и спрайтов
HTML-код
- Опубликовано: 23 сен 2024
- Подбираем подходящий размер экрана и спрайтов для игры.
Ссылка на архив с заготовками:
drive.google.c...
Telegram :
Группа уютного комьюнити + ивенты и приятное общение
t.me/House_Pixel
Персональные занятия по Pixel Art.
t.me/A_Foxli
Геймдев, разработка игр
t.me/a_foxli_g...
-------------------------------------------------------------------------
Разбор работ с ивентов
Boosty - boosty.to/a_foxli
-------------------------------------------------------------------------
Группа в ВК
VK - house_p...
-------------------------------------------------------------------------
Библиотека уроков, авторов и художников + ивенты и приятное общение
Discord - / discord
-------------------------------------------------------------------------
Поддержать автора - www.donational...
Поддержать автора - boosty.to/a_fo...
Видео, которое мне было нужно, спасибо! 👍
А тебе спасибо за просмотр)
Лайк, подписка, я так з******лся, когда рисовал свои текстуры для одной игры, думал над написанием своей игры, но с замерами у меня всегда все в кривь выходит, это тебе не сидеть и кодить 😂
Да, везде бывают свои рабочие нюансы)
Поверь мне лучше посчитать вручную все до пикселя нежели кодить😁🤣
Нигде не мог найти ответ на данную тему, спасибо.
Оооооооо, пипеееец, искал 3 месяца, не мог найти, нашел канал твой, и как-то видео за видео, и тут на нахер нежданчик случайно попался, это оооочень нужная и полезная инфа, спасибо от души!!!!))))🎉🎉🎉
Хорошо, что видяхи помогли😁
Интересна тема размера 640 на 360 и реализма в изометрии, дело в том что реализм зачастую либо в артах либо в платформерах и пошаговых сражениях, а разрешение 640на360 становится базовым из-за гибкости для разрешения экрана и умещения детализации локаций с сохранением чётких пикселей
Йа делал все по 50 😁 Когда все одинаковое проще расчитывать куда што пролезет 🤩
Это понятно, что есть варианты, которые кажутся более логичными и удобными, но у движков на эти доводы свои мымли)
Программам удобнее увеличивать спрайты кратные двум - 16, 32, 64 и т.д.
Эти размеры позволяют без программа при правильном разрешении увеличивать спрайты без деформированных пикселей и прочих артефактов.
Просто и понятно, то что нужно было
🙂
Как всегда круто!
Спасибо!)
Занятная вещей этот ваш фотошоп Online
И удобная и платить не надо😁
Оооочень круто!
Никогда не интересовался пиксель артом, но вот он я здесь) вопрос: а где этому учился автор?
Добро пожаловать на борт)
Узнавал всё на просторах интернета, накапливая бесценный опыт. XD
Могу посоветовать Pixel Logic.
Очень хорошее пособие по пикселям, которое даёт массу ответов на часто задаваемые вопросы😊
Спасибо тебе огромное, спас!
Спасибо, это очень полезно
спасибо за видео!
Спасибо за просмотр.
Супер интересно!
Спасибо)
Интересное видео, спасибо)
Спасибо за просмотр😁
👍
🔥
Большое спасибо за видео)
Но есть вопрос)))
Если я взял размер 360х203. То как оно будет отображатся если у игрока разрешение Full HD, 2к, 4к и тд?
360х203 будет масштабироваться на все их разрешение?
Это очень хороший вопрос.
Все размеры, которые были в видео, должны аккуратно скейлиться под Full HD, 2к и 4к.
По сути все эти размеры делились с оригинального 1920 х 1080.
Но в любом случае не исключаемы нюансы разного характера, такие как особенности движка и настроек.
Если у Вас есть сомнения, то лучше протестировать картинку на экранах с перечисленными разрешениями.
@@A_Foxli спасибо)
@@A_Foxli вот это довольно важный вопрос, в плане скаллирования. Там же свои правила есть и рекомендации, они неявно уже заложены в подобранные размеры, но можно ещё рассказать, почему так. Какие проблемы происходят, если взять другие и отмасштабировать до реальных размеров)
@@yaroslavsergeev6737 Да, можно позднее разобрать эти вопросы более детально)
Лайк, подписка, спс за видео)
Спасибо за просмотр)
ссылка с архивом не работает.
за видео огромное спасибо, очень помогло)
Спасибо, что обратили внимание.
Проверю ссылку.
@@A_Foxli ссылка всё ещё не работает, к сожалению
@@DiCoNa_Gamer сегодня решим этот вопрос.
Спасибо за замечание.
не помог, как сделать чтобы разме пикселей был одинаковый и камера не менялась при изменении окна игры
Чтобы размер пикселей был одинаковый везде, нужно не увеличивать программно по отдельности разные спрайты в самом движке.
Чтобы камера не менялась при изменении окна игры, необходимо настраивать её в самом движке.
В этом ролике я рассказываю только о подходе к тому, как выбрать размер пикселей и разрешения.
Если есть не понимания почему в игре разные пиксели, то стоит посмотреть ролик про разнопиксельность.
Если есть непонимание как настраивать камеру в определённом движке, то стоит искать ролик по настройке камеры.