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很有用,感谢
您好 請問我想要用程式控制weight請問可以做到嗎?
可以的,只要在腳本裡面參考到Rig 或是Constraint 物件就可以設置weight
@@HappyNerdStudio 試了一個禮拜 也找不到教學 請問有參考的程式碼嗎?
範例TwoBoneIKConstraint constraints = GameObject.Find("name").GetComponent(); constraints.data.hintWeight = 0.8f; constraints.data.targetRotationWeight = 0.3f; constraints.data.targetPositionWeight = 0.55f;
請問不同動畫之間,如果動畫一的Rig Target設定好,是否又要在新增一個Target2 給第二個動畫使用呢?
如果說要做的IK效果是一樣的話,直接用同一個就可以了
很有用,感谢
您好 請問我想要用程式控制weight請問可以做到嗎?
可以的,只要在腳本裡面參考到Rig 或是Constraint 物件就可以設置weight
@@HappyNerdStudio 試了一個禮拜 也找不到教學 請問有參考的程式碼嗎?
範例
TwoBoneIKConstraint constraints = GameObject.Find("name").GetComponent();
constraints.data.hintWeight = 0.8f;
constraints.data.targetRotationWeight = 0.3f;
constraints.data.targetPositionWeight = 0.55f;
請問不同動畫之間,如果動畫一的Rig Target設定好,是否又要在新增一個Target2 給第二個動畫使用呢?
如果說要做的IK效果是一樣的話,直接用同一個就可以了