【Unity教學】專業動畫這樣做!10分鐘學會Animation Rigging成為動畫大師!

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  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 7

  • @mmcl6624
    @mmcl6624 Месяц назад +1

    很有用,感谢

  • @zhang5908
    @zhang5908 Год назад +1

    您好 請問我想要用程式控制weight請問可以做到嗎?

    • @HappyNerdStudio
      @HappyNerdStudio  Год назад +1

      可以的,只要在腳本裡面參考到Rig 或是Constraint 物件就可以設置weight

    • @zhang5908
      @zhang5908 Год назад

      @@HappyNerdStudio 試了一個禮拜 也找不到教學 請問有參考的程式碼嗎?

    • @EthanLin0224
      @EthanLin0224 9 месяцев назад +1

      範例
      TwoBoneIKConstraint constraints = GameObject.Find("name").GetComponent();
      constraints.data.hintWeight = 0.8f;
      constraints.data.targetRotationWeight = 0.3f;
      constraints.data.targetPositionWeight = 0.55f;

  • @fredqq2003
    @fredqq2003 Год назад

    請問不同動畫之間,如果動畫一的Rig Target設定好,是否又要在新增一個Target2 給第二個動畫使用呢?

    • @HappyNerdStudio
      @HappyNerdStudio  Год назад

      如果說要做的IK效果是一樣的話,直接用同一個就可以了