Predecir trayectorias de balas | Matemáticas para crear juegos #2

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  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 302

  • @jeanpaulfarfan229
    @jeanpaulfarfan229 7 лет назад +60

    Te felicito, nadie es capaz de representar estos conocimientos, puesto que a muchos no les importa y lo único que quieren es el código para que eso funcione.. y yo no lo veo así, siempre hay que conocer el trasfondo de las cosas para luego lograrlo por si mismo, menos mal ya termine la U y conozco todos los términos de los que hablaste y entendí por completo el vídeo, agradezco mucho tu esfuerzo todos y cada uno de tus vídeos, aunque se que seremos pocos los que queremos ver este tipo de contenido me gustaría mucho que crearas mas, saludos desde Colombia.

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад +16

      Muchas gracias :)
      No te preocupes que a medida que se me ocurran nuevas ideas iré subiendo estos vídeos.

    • @multiserviciosjmcopiase.s6115
      @multiserviciosjmcopiase.s6115 3 года назад

      @@Guinxu podra hacer para dragonbound para me podra enseñarme si por favabor saludos si quiera aprende tus codigo funte saludos me gusto muchos como puedo comunicarme espero tu respuesta gracias

    • @WindChartES
      @WindChartES Год назад

      podra hacer un video sobre el mismo trayectoria pero en otro juego digamos dragonbound espero comunicarme condigo gracias@@Guinxu

    • @faztter_dev
      @faztter_dev 4 месяца назад

      ​@@Guinxu:)

  • @eliazarlopez4183
    @eliazarlopez4183 7 лет назад +20

    que genial hace dos semestres lleve física y me enseñaron todo eso y se me hace muy interesante que le des tanta importancia, en demostrar que las matemáticas no son solo para pasar exámenes si no que tienen una variedad de aplicaciones en todas partes y tu lo que demuestras es su aplicación en los videojuegos, gracias por estos videos guinxu. Saludos y por cierto seria bueno que hicieran un video hablando sobre tu opinion sobre el E3.

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад +2

      Me alegra que te haya gustado :)
      Si se me ocurre algo interesante que contar sobre el E3 lo haré. Porque me gustaría intentar evitar decir lo mismo que han dicho ya muchos otros canales.

  • @drnotof6124
    @drnotof6124 5 лет назад +6

    Guinxu me encantaría más contenido de este tipo, no se derivar pero si que explicas bien las matemáticas!

  • @yodemayor5947
    @yodemayor5947 2 года назад +2

    Te felicito por este gran video, sin duda el hacer videojuegos es un arte , producto de la mezcla de distintas áreas, ciencias y disciplinas, como aquí con la unión de mate, física, programación y arte. Un nuevo sub de por vida.

  • @Abdiel262
    @Abdiel262 7 лет назад +83

    Viejo como quieres ser Family Friendly, si estás intentando asesinarnos con este video :´v

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад +15

      Jajaja lo siento xD

    • @nyancat2lasecuela729
      @nyancat2lasecuela729 6 лет назад +5

      Aaaaaaa... por qué son balas (que tonin soy)

    • @ricardojesusdionisiocarpio5700
      @ricardojesusdionisiocarpio5700 5 лет назад +2

      maaadre,creo que tengo que ir a primaria de nuevo :'(

    • @1aN.
      @1aN. 4 года назад

      @@nyancat2lasecuela729 jaj, yo tampoco me daba cuenta.

    • @comosea5
      @comosea5 3 года назад +1

      @@ricardojesusdionisiocarpio5700 x2 XD jajaja

  • @samucarsanti
    @samucarsanti 7 лет назад +1

    Me han encantado los dos vídeos que has subido sobre este tema, realmente me fascinan. Soy estudiante de Ingeniería de Sistemas y voy ya por el segundo semestre, y ver tus vídeos me han servido de mucho, se que todavía me falta camino hahaha pero puedo irme desde ya preparándome para mi futuro gracias a todos tus consejos y recomendaciones, así como también vídeos como estos, sin duda alguna me encanta la programación. Espero y sigas así. Un saludo!

  • @Gato12893
    @Gato12893 7 лет назад +37

    Integrales...ufa!
    Pensé que habías dicho que era Family Friendly (?)
    XD

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад +7

      Mientras no sea ofensivo supongo que RUclips lo verá bien... espero xD Hoy en día ya no sabes cómo va a reaccionar el algoritmo jaja.

  • @helboysw614
    @helboysw614 7 лет назад +16

    Que hermosas son las matemáticas.. gracias por el video me ayudo mucho

  • @mrsuperjuan10
    @mrsuperjuan10 6 лет назад

    Por favor, continúa con esta serie. El tema que tratas es muy importante para el desarrollo de cualquier juego.

  • @barrisoft8066
    @barrisoft8066 4 года назад +1

    Hola , me ha gustado mucho la explicación. Primero la teoría y luego el código. Perfecto.
    Si me lo permites me gustaría sugerirte otro video en el que, además de la gravedad, añadieras el efecto del viento al disparo. Un viento horizontal que modificase la componente X de la velocidad.
    Y otro en el que explicaras las formulas para simular el aterrizaje de una nave en la luna, en la que las fuerzas involucradas fuesen la gravedad lunar y la fuerza del cohete al activar el motor.
    Siempre e querido hacer un clon del juego LunarLander :-)
    Por cierto, yo lo voy a aplicar con C# y MonoGame.
    Ojalá continúes con estas explicaciones matemáticas.
    Muchas gracias.
    Carlos.

  • @floppy6264
    @floppy6264 6 лет назад +2

    perfecto amigo, así ya se ponen interesantes las matemáticas jajaja muy buenos tus vídeos :D

  • @solomeoparedes0517
    @solomeoparedes0517 4 года назад +1

    Hola saludos desde catastrófico futuro 2020, buenos videos, estuve buscando el episodio #3 de Matemáticas para videojuegos pero creo que ya no subiste otro, me encanto me gustaría que siguieras haciendo más así, yo desconocía como se calculaba esto, ni por mi cabeza pasaba que había que hacer una integral doble, yo intentaba mucho hacerlo con una función seno pero nunca me salia, gracias buenos videos.
    P.S.S: En Guatemala de dónde soy yo también lo conocemos por senos, cosenos, etc... jajajaaja

  • @felixdejesuspimentelangel251
    @felixdejesuspimentelangel251 3 года назад +1

    Kajajaja, el seno es representado de otra forma en mi país pero aún así eso no detiene a mis profes de matemáticas de hablar de seno(s) en clase de mate, pero está bueno el vídeo, sabes explicar bien

  • @EstructuraMatemática
    @EstructuraMatemática 2 года назад +2

    Todos conocen Angry birds pero nadie conoce al legendario "Worms Armageddon" 😂😂😂 excelente video!!

  • @vicktorManuel
    @vicktorManuel 2 года назад +1

    me encanto!!! fue fácil de entender lo estuve buscando mucho!! gracias!

  • @jorgev4656
    @jorgev4656 5 лет назад

    Guinxu sigue subiendo videos. Están demasiado buenos

  • @ExpedienteVilla
    @ExpedienteVilla 6 лет назад

    Llego muy tarde para comentar, pero he descubierto recientemente tu canal... Enhorabuena por el canal y por este vídeo! Soy profe de física y química y alguna vez les he hablado a mis alumnos del tiro parabólico aplicado a los videojuegos y les he hablado del Angry Birds también jeje. Si no me equivoco, el mítico Hyper Olympic Games de las recreativas tenía un código similar aplicado al salto de longitud y lanzamiento de jabalina, jugando con la velocidad del lanzamiento y el ángulo, cumpliéndose que el alcance máximo se obtenía a los 45º. Un saludo!

  • @vicenteribes1540
    @vicenteribes1540 7 лет назад

    Yo creo que si se subiera un poco más el nivel de dificultad no pasaría nada, aunque es solo lo que creo yo. Lo explicas muy bien y de forma muy clara, y en caso de tener problemas con las formulas se pueden visitar canales en youtube que lo explican de manera más detallada. Gran vídeo!

  • @ramonarcenioangelescheco8893
    @ramonarcenioangelescheco8893 2 года назад +1

    Hermano, muchísimas Gracias, viendo este video me arrepiento de no haber prestado atención en clases de física y matemática integral y diferencial XD. Gracias y excelente video

  • @razielaerial6377
    @razielaerial6377 5 лет назад

    Ojalá hicieras más vídeos como este, si no me falla la memoria solo hiciste dos (este y el de las coordenadas de los puntos x & y en base a un ángulo) y ambos fueron muy útiles, gracias.

  •  7 лет назад

    Yo habiendo acabado primero de bachiller (en Catalunya) menos lo de las integrales que toca el año que viene lo he entendido todo y me parece muy razonable e interesante! Sigue así guinxu ayudas mucho con estos videos 💪💪💪💪

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад +1

      Pues me alegra que te haya gustado. Saludos y ánimo con 2º de Batx que viene fuerte jaja.

    •  7 лет назад

      Guinxu muchas gracias y ánimo a ti también con tus proyectos!

  • @daniellagos8584
    @daniellagos8584 4 года назад +7

    Aquí va un chiste:
    - ¿Por qué te apuntaste al curso de trigonometría?
    - Porque me dijeron que había senos

  • @kikef.e.6177
    @kikef.e.6177 6 лет назад

    Hola tío! Muy interesantes éstos videos. Yo ni programo ni tengo grandes conocimientos de matemáticas, pero el vídeo se entiende a la perfección. Son Mates de instituto... A lo sumo de primero de cualquier carrera de ciencias. Pero yo creo que ni eso. Con mates del antiguo COU (no sé a qué equivale ahora... Yo hice el último COU antes de que llegara el plan nuevo, jajaj) El vídeo es realmente interesante!!

  • @estebantejeda397
    @estebantejeda397 7 лет назад +2

    Excelente video!
    Incluso se podría añadir el qué pasaría en caso de que exista roce, y el como esto afecta la posición de la bala.
    Saludos!

  • @Ashejs
    @Ashejs 2 года назад +3

    Para los que quieran representar la trayectoria con una linea en vez de puntos, aqui pongo como lo hice. En el bucle for despues de poner las variables Xi y Yi ponen:
    Xn = V0x * (tiempo + 1) + X0;
    Yn = 0.5 * g * power((tiempo + 1), 2) + V0y * (tiempo + 1) + Y0;
    Y despues del !place_free ponen:
    if (tiempo < 29) draw_line_width(Xi, Yi, Xn, Yn, 6);
    esa condicional es porque si se hace despues muy probablemente atravezara el suelo. (Probablemente no sea la manera mas eficaz pero funciona en lo que se puede :D)

  • @tonyventurazs4144
    @tonyventurazs4144 5 лет назад

    Lo más bello que he visto, con aplicaciones de matemáticas!

  • @REALmyenemy
    @REALmyenemy 7 лет назад

    Estoy en el grado de desarrollo de aplicaciones multiplataforma, y me tocó inventarme en java dos juegos (bueno, más bien minijuegos), con balas, unas que utilizaran un proyectil directo (fácil, lo más complicado tener en cuenta las posibles colisiones), y uno de lanzamiento parabólico. La fecha de entrega del segundo, fue curiosamente el dia que se publicó este vídeo. Ya que no encontraba una formula correcta, a partir de las formulas que me se tuve que deducir practicamente todas esas formulas, y aún así, tuve que reajustar valores ya que la escala de los proyectiles en si mismos no tenían sentido originalmente.
    Si hubiera tenido mis apuntes de antes de los ciclos formativos hubiera sido mucho más rápido. He reconocido y entendido las formulas al verlas, y me hacen recordar que al final las que usé en los ejercicios no eran muy distintas a las de verdad.
    Nota aparte, me sorprende que algunas cosas sean tan sencillas y estén tan a la vista que no las ves, como la predicción. No se me ocurrió utilizar drawOval y usar la formula con valor tiempo usando las detecciones de la clase de los proyectiles parabólicos para dejar que el hilo muera. Hubiera sido un gran detalle. Muchas gracias de todos modos, mantendré este video en marcadores, ya que lo habré de usar unas veces más, pero esta vez para uso propio en engines.
    Esa es mi opinión como programador junior.
    Mi opinion en cuanto al video, es que explicas muy bien las cosas, y aunque no aclaras el detalle de que en computación, toda coordenada se basa en el cuarto cuadrante del plano 2D de las matemáticas, todo se entiende bien fácil. Eso sí, hubiera estado mejor que explicaras de las integrales un poco más a fondo, pero quizás hubiera podido liar más a algunos... En mi caso es de lo poco que recuerdo de las matemáticas que no uso de forma frecuente.
    Nota aparte, he visto que te vas yendo a Unity. Ahora no, pero... ¿Podrias dentro de unos meses las ventajas que ves en Unity y las ventajas que ves en Game Maker? Conozco un poco ambos, pero nunca he usado los dos mucho, y aunque has hecho un vídeo sobre los más instintivos, tampoco se ve casi nada de los engines en si mismos.

  • @brandonalexis8263
    @brandonalexis8263 5 лет назад

    Muy buena ilustrasion grafica y practica de el uso de las matematicas en un videojuego...no crei que servian para cosas asi no puedo creer que un videojuego digamos simple puede tener esta clase de calculos matematicos y fisicos Excelente explicacion

  • @alexisrodriguez9602
    @alexisrodriguez9602 7 лет назад

    Hey Guinxu no sabes cuan útiles me son estos vídeos se aplicaciones matemáticas dentro de mis videojuegos, en la clase de física 1 me habían enseñado estas formulas para saber donde estará un cuerpo moviéndose en el espacio , pero no me imagine que algún día iba a utilizar esos conocimientos en un juego, por cierto me fue mal en física... lo mio es la programación xD Saludos desde Honduras.

  • @userJorgeCarmine
    @userJorgeCarmine 6 лет назад +2

    Más matemáticas para videojuegos plis

  • @kerondv
    @kerondv 7 лет назад +69

    estas mates son mejores que los que da mi profe en mi colegio XDD

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад +4

      Jajaja.

    • @DiegoGamer-vs4dw
      @DiegoGamer-vs4dw 7 лет назад +4

      Guinxu por favor puedes hacer una lista de reproducción haciendo tutoriales de como hacer juegos chidos como los que tu haces plz quiero aprender y hacer videojuegos

    • @netoskin
      @netoskin 7 лет назад +1

      Estas mates me las enseñaron a mi y a todos en la escuela

    • @luiscarlos-kp5zq
      @luiscarlos-kp5zq 7 лет назад +1

      keron5671_gameplays pero no mejor que las del profe julio xddd

    • @comosea5
      @comosea5 3 года назад +1

      @@netoskin no estudiaste en mi escuela, XD jaja

  • @Batitono
    @Batitono 5 лет назад

    Guinxu! Deberias seguir haciendo estos videooos

  • @fernandodiscoteca
    @fernandodiscoteca 6 лет назад

    Me gustó el video, doy clases de matemática y física. Y la verdad tienes razón las quiero no solo para aprobar examenes. Así que seguiré aprendiendo. Ya entré y di me gusta en tu facebook. Saludos desde Uruguay.

  • @rodrigomayta2101
    @rodrigomayta2101 7 лет назад

    grasias volvi a la realidad ....... amo los videojuegos ........ viendo este video ahora los aprecio mucho mas

  • @salem1526
    @salem1526 7 лет назад +1

    Bien explicado, es bueno usar las matemáticas y desarrollar el problema, no solo dar las formulas y ya. A futuro podrías decir en que minuto están las formulas por si alguien tiene poco tiempo.

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад

      Gracias :) Y es buena idea, así la gente puede avanzar el vídeo según lo que le interese ver.

  • @BioJero
    @BioJero 7 лет назад

    en la Universidad me dieron un informe para hacer en donde tenías que, utilizando los conceptos de gradiente de funciones vectoriales, hayar la ecuación vectorial que relaciona la posición de un personaje de videojuego con una órbita solar. cuando el personaje se acercaba demasiado al centro, El valor de la temperatura debía ser mayor a la tolerancia del personaje y matarlo. Uso de matematica vectorial en videojuegos.

  • @SamFX
    @SamFX 7 лет назад +8

    Creo que en el anterior video fuiste algo mas pausado explicandolo todo y se entendio mucho mejor, la parte donde muestras el codigo en gamemaker la pasas muy rapido, me hubiera gustado mas que fueras explicando cada linea con detalle para no perderse uno, igualmente intentare hacer el ejemplo cuando tenga un rato en mi motor de juegos: Godot Engine.
    Gracias.

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад +1

      Lo tendré en cuenta. La verdad es que simplemente era reescribir la fórmula en el lenguaje de Game Maker y poco más pero las próximas veces detallaré más.

    • @SamFX
      @SamFX 7 лет назад +1

      Gracias, me encantan estos videos! Saludos.

    • @dragonblasterx2946
      @dragonblasterx2946 4 года назад

      Es game Maker!?

  • @randhypaulrodriguezsantos4189
    @randhypaulrodriguezsantos4189 7 лет назад

    Excelente explicación de todos los conceptos matemáticos y físicos yo tengo un alto grado en matemáticas y física y me agrado como explicaste, sigue asi tienes un like y un suscriptor.

  • @psico1391
    @psico1391 4 года назад +1

    gracias ... me hacia falta para recuperar la inspiración

  • @tesarra1
    @tesarra1 7 лет назад +1

    Muy buena explicación y muy buen ejemplo de como aplicar integrales, saludos.

  • @Kaine182
    @Kaine182 5 лет назад +9

    Que vuelva esta seccion por favor!

  • @javiercastro791
    @javiercastro791 6 лет назад

    A mi me hubiera gustado que te centraras más en las matemáticas, me ha parecido muy interesante, pero me he quedado con ganas de una explicación a tu estilo de las integrales y los cálculos.

  • @victorgarcia3526
    @victorgarcia3526 7 лет назад

    Buah, me he enterado de bien poco y encima me siento mal por ello xD, gran vídeo Guinxu! yo creo que es de grandísima utilidad.

  • @MacChromeon
    @MacChromeon 7 лет назад

    Me gustó mucho tu video, mi nivel está para entenderlo casi todo, me perdí un poco en el final de lo complicado por las fórmulas, pero me resultó muy interesante, aunque me gustaría que dieras por encima una pequeña explicación de como vas avanzando

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад

      Vale lo tendré en cuenta y me alegra que te haya gustado :)

  • @xavieralay7853
    @xavieralay7853 4 года назад +1

    Profe puedo ir al baño por favor!!!
    Muy buen video amigo y entretenido

  • @pasheloo
    @pasheloo 7 лет назад

    Estos videos son ORO PURO!!

  • @pequenog2323
    @pequenog2323 6 лет назад +2

    Buen video! Supongo que esta bien de dificultad, aunque ya que es una serie para poder utilizar las Matematicas en los video juegos, pienso que deberías explicar algo mas detalladamente las matematicas que utilizas.
    Un saludo

  • @shanealma612
    @shanealma612 7 лет назад

    Wao, caramba, Me gustó mucho el video, no entendí mucho pero sí q me dí cuenta q necesitas saber integrales y descomposiciones q hiciste y q yo no sé, intentaré realizar el mismo efecto pero a la antigua. Debugeando.Graxias Guinxu

  • @edgarmedina5897
    @edgarmedina5897 7 лет назад

    Que vídeo más genial, se ve claramente la aplicación de las matemáticas!!!

  • @felixsanchez5074
    @felixsanchez5074 7 лет назад +1

    Si os enseño las formulas que tuve que hacer para la jugabilidad de mi videojuego se os caen las bragas, pensé que nunca me serviría la física que estudié en la universidad hasta que me puse a desarrollar un videojuego xDDDD

  • @zeckyfilms3860
    @zeckyfilms3860 7 лет назад

    ¿Guinxu subiendo matematicas?. ¿Cómo te decimos?. ¿Profe Guinxu?

  • @llDanKell
    @llDanKell 7 лет назад

    Muy pero muy interesante. Te has ganado un nuevo suscriptor

  • @frandf5461
    @frandf5461 6 лет назад

    Me gustaron estos videos te felicito y me encantaria que sigas con esta serie me ayudaron mucho estos videos gracias

  • @kilthrall
    @kilthrall 7 лет назад

    Perdona que no tiene nada que ver con el video, pero vi tu canal hoy y me gusto. A lo que viene el comentario es al desarrollo de juegos de forma indie. ¿De que manera haces la musica para tus juegos?¿Usas un programa o usas un instrumento fisico? En caso de que uses un programa ¿Cual usas? En caso de que uses algo pre-hecho, ¿Conoces algun programa para hacer musica que sea en la medida de lo posible gratis?
    Sea o no de ayuda tu respuesta, desde ya muchas gracias, y sigue con los videos, que estan muy interesantes y utiles.
    *edit para agregar algo*
    Hace ya unos años empeze a usar unity (tenia 13 cuando empeze y actualmente tengo 15), pero lo deje durante 1 año o asi, y ahora hace poco me estoy poniendo devuelta al dia, lo que sucede es que no logro encontrar como hacer la parte grafica de mis juegos. No se si me explico, pero la idea es que por ejemplo ¿De que resolucion deberia hacer el fondo de mi juego? y ¿Como hago para que ese fondo funcione como deba, y no lo ponga como un canvas? Me encantaria tambien de ser posible poder hablar con vos, ya que mi sueño es poder hacer juegos de los cuales me sienta orgulloso.
    Un saludo, y suerte.

  • @maxx.mazzeo
    @maxx.mazzeo 4 года назад

    Seno es biologia, no hay problema.
    Muy buen video! Seno y Coseno!

  • @gerard1770
    @gerard1770 4 года назад +1

    Yo programando con matematicas: gracias minimo comun multiplo
    Mi pc de la prehistoria: TA POTENTE

  • @robertlaya3722
    @robertlaya3722 5 лет назад

    Este tema de las matematicas es muy bueno deberias seguirlo, espero ña parete 3 algun dia :D

  • @dienserra9104
    @dienserra9104 2 года назад

    Lo primero que mostraste puede servir para un juego de bomberos, o para fuentes de agua para algún puzzle.

  • @missingnossj9652
    @missingnossj9652 4 года назад +1

    por dios, ahora me arrepiento de no poner tanta atención cuando estudiaba.

  • @gus750
    @gus750 6 лет назад

    sigue haciendo videos de este tipo

  • @ismaelcentella
    @ismaelcentella 7 лет назад

    Me ha parecido buena tecnica el hecho de usar las matematicas para eso, de echo todo son matematicas y antes de ponernos a programar hay que hacer calculos, yo creo que te has sobrepasado un poco para la gente que no entiende. De hecho esta muy bien saberlo, pero yo como profesional del sector te digo que no hace falta saber todo eso de fisica y tanta matematica, para programar algo asi, solo has de buscan un poco de informacion y saber que el empuje del proyectil sigue unos puntos imaginarios que son coordenadas x y que se calculan en base a la posicion en la que lo movamos, calculas las coordeanadas y ya lo tienes, el codigo es bien sencillo y esto va por las personas que saben programar y no se han enterado mucho de lo que tu has dicho con matematicas: NO HACE FALTA SABER MATEMATICAS PARA PROGRAMAR VIDEOJUEGOS (LO BASICO HAY QUE SABERLO) PERO LLEGAR A TODO LO QUE TU HAS LLEGADO NO HACE FALTA, DE HECHO YO HE PUESTO EN GOOGLE LO SIGUIENTE : "how to draw trajectory of projectile c++" y me ha salido ya ese codigo echo, copias pegas y ya esta (comprendiendolo por encima aunque sea). Verás que en esto del desarrollo a veces no tendras tiempo de ponerte a investigar en profundidad todo (formulas, metodos, integrales), deberas tomar una solucion rapida y eficiente sin pararte a pensar en todo eso.
    Lo digo por dar un punto de vista desde el ambito profesional!
    Enhorabuena por tu canal Ginxu!
    Saludos
    Ismael

  • @dmadsist1021
    @dmadsist1021 5 лет назад

    Viejo estas son las matematicas que yo quiero ver

  • @hectoralcidescalerosaico4744
    @hectoralcidescalerosaico4744 7 лет назад

    Bueni videoo , me perdi en la parte de las integrales por que aun no llevo , por suerte conocia las formulas de posicion que pusiste ya que los lleve en fisica en lo que es el movimiento de proyectiles

  • @albertobros9
    @albertobros9 7 лет назад

    Me gustó tu video, espero algún día programar tan bien como tú.

  • @killerghostYT
    @killerghostYT 6 лет назад

    gracias, con esto me has ayudado a mejorar las fisicas 3d en mis projectos en game maker studio :D

  • @karlosnartines4367
    @karlosnartines4367 7 лет назад

    muy buen vídeo realmente das una idea de para que sirven las matemáticas en este mundo

  • @morrisondoll
    @morrisondoll 7 лет назад

    Donde esta el me encanta en RUclips?? Está genial!

  • @joanbellavista
    @joanbellavista 7 лет назад

    Muuy bueen video. Muy científico y me ha encantado

  • @edgardo750
    @edgardo750 3 года назад +1

    Antiguos tiempos cuando Alva aún creía en las matemáticas jajaja

  • @ismaelcentella
    @ismaelcentella 7 лет назад

    La musica de fondo es la del juego de la Gamecube "Luigi's Mansion" como mola! jajajaja Tienes buen gusto de juegos tio :)

  • @adrim.m.7149
    @adrim.m.7149 5 лет назад +1

    muy buen vídeo y explicado, pero en resumen sería aplicar las fórmulas básicas de física de 3/4º de la ESO?? Para hacer algo relativamente no complejo me refiero

  • @Fenixloquendofull
    @Fenixloquendofull 7 лет назад +1

    En estos momentos me digo a mi mismo "Calma Fenix, eres programador, no matemático" y se me quita el coraje de no haberlo entendido :)

  • @joselara7894
    @joselara7894 6 лет назад

    estuvo chido el video gracias amigo desde México

  • @larndf6602
    @larndf6602 7 лет назад +1

    Muy interesante, estuvo genial el video ;)

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад

      Gracias :)

  • @CbAqvq191
    @CbAqvq191 7 лет назад

    Muy buen vídeo justo quería aplicarlo para hacer pruebas de ese tipo.
    Te funciono la idea de modelar arboles como si fueran capas??

  • @kike1460
    @kike1460 4 года назад

    Buen video, no es para todos los públicos pero si tienes cierta idea de física y programación es un tutorial completo .

  • @whisperino
    @whisperino 7 лет назад +1

    Oooh me encantó!!! Gracias!

  • @saidannohitsugi3098
    @saidannohitsugi3098 7 лет назад

    el guinxu nos salió científico .... perdona *100tifiko*
    buen vídeo :3

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад +1

      Jaja tengo múltiples personalidades. Gracias y saludos! :)

  • @henrymata31
    @henrymata31 7 лет назад

    Esta excelente el video!

  • @gabrielsosa7739
    @gabrielsosa7739 7 лет назад +13

    Que te pareció el Super Mario Oddisey??

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад +22

      Increíble!

  • @alexisrodriguez9602
    @alexisrodriguez9602 7 лет назад

    Por cierto, a todas esas personas q odian las matemáticas y estudian ya sea en el colegio o en la universidad, les recomiendo que aprendan al menos para que se pueden aplicar los temas que les imparten, que hay veces que decimos que no sirven para nada pero la verdad es que son muy sutiles por ejemplo las derivadas e integrales.. en especial las integrales que con ellas pueden obtener un valor entre un lapso de tiempo a otro....

  • @camilo_a_c
    @camilo_a_c 4 года назад

    Felicidades por el vídeo. Se me ocurren muchas preguntas:
    ¿Tienes aplicación del teorema de Pitágoras?
    ¿Otros aspectos de las matemáticas, tal cómo derivada, integral,...?
    Gracias

  • @lolcat69
    @lolcat69 3 года назад +1

    FUA esto fue complicado, y que yo solo quería ponérselo a mi juego en unity xd

  •  4 года назад

    Wawwww si así me hubieran enseñado matemáticas otra historia de mi vida

  • @Wirrech2
    @Wirrech2 7 лет назад

    por eso amo las matemáticas

  • @andresestevez2701
    @andresestevez2701 5 лет назад

    ojala que saques mas de estos tutoriales son muy buenos animate

  • @ylfe8061
    @ylfe8061 7 лет назад

    Lo que me molestó fue que el video 2 estuviese antes que el 1 en la lista de reproducción. xD
    Gracias por el video, va a ser muy útil. *-*

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад +1

      Tienes razón, ahora mismo lo cambio jaja.

    • @ylfe8061
      @ylfe8061 7 лет назад

      xD

  • @carolusrex3908
    @carolusrex3908 7 лет назад

    Esta bien que sea complejo porque queda mucho mejor el juego, pero si explicases un poco más lo de las fórmulas mejor, creo que nos vendría bien a la mayoria

  • @cleptuno
    @cleptuno 5 лет назад

    El público general no domina la integración. Hubiese bastado con una lección rápida de cinemática: MRU y MRUA, aportando las ecuaciones sin demostrar.
    No temas subir el nivel. ¡Más caña!

  • @Capu94
    @Capu94 7 лет назад

    Wow por fin algo útil para lo cual usar integrales :v bueno la verdad en mi carrera (Mercadeo Internacional) habia usado derivadas para algunas cosas pero algo muy pequeño y casi insignificante que podria hacer en 30 segundos una calculadora xD

  • @facundoescobar428
    @facundoescobar428 4 года назад +1

    Excelente video giunxu messirve :v

  • @riegelDK
    @riegelDK 7 лет назад

    jeje en realidad no, la constante gravitatoria es diferente en Saturno, excelente video, estaria bien que hicieras una version sensilla y otra mas completa y extensa, se que no seria nada fácil para ti, pero seria bueno, eres bueno explicando

  • @israman77
    @israman77 7 лет назад

    Pues para alguien que ya ha concluido una ingeniería está bastante fácil, si supieran lo extensas que son las matemáticas. Yo estoy trabajando en un pequeño proyecto en unity donde voy a simular interacciones entre partículas con cargas electromagnéticas y con campos gravitatorios, espero que me vaya bien...

  • @SkillTrailMalefiahs
    @SkillTrailMalefiahs 7 лет назад

    Sos el mejoooor fuera mucho mejor si explicaras paso por paso la formula :v jajaja se que es mucho pedir pero

    • @Guinxu
      @Guinxu  7 лет назад +1

      Me alegra que te guste. La próxima vez me esforzaré más para intentar explicar las cosas mejor. Gracias y bienvenido :)

    • @SkillTrailMalefiahs
      @SkillTrailMalefiahs 7 лет назад

      Espero y hagas directos tambien :3 Programando videojuegos en C++ *---* o Python

  • @ulvc4741
    @ulvc4741 5 лет назад

    Usa matemáticas más avanzadas. ¿Qué podrías hacer con teoria de gráicas? Saludos.

  • @sebastianruiz1018
    @sebastianruiz1018 4 года назад +1

    Yo preguntando para que sirve la física y el algebra*
    la profe: para cuando vayas al super ._.
    guinxu:

  • @RandMV
    @RandMV 5 лет назад +1

    Y por qué no seguiste con esta serie? :cc

  • @dragonblasterx2946
    @dragonblasterx2946 4 года назад +1

    Que programa usas, no lo pude encontrar, gracias con la ayuda de las matemáticas

  • @rafaelmorales3554
    @rafaelmorales3554 5 лет назад

    Me gusta cuando la parte 3 😊😊

  • @joelm.y.8740
    @joelm.y.8740 4 года назад +1

    las matemáticas conquistaran al multiverso XD