¿Funciona la captura de movimiento con IA?

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  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 498

  • @NuGeera
    @NuGeera Год назад +1432

    Es probable que los fallos se deban a la ropa negra (que específicamente pidieron no usar).
    La ropa negra tan cerca de la sombra de la pared provoca errores...
    Me pregunto si grabar el vídeo con ropa adecuada y sobre un fondo menos problemático mejora el resultado ¿?

    • @starklosch
      @starklosch Год назад +102

      Quizá los broches tampoco sean la mejor opción. Se me ocurre que podría pintado ropa vieja con manchas o algo y le hubiera ido mejor.

    • @mikejuarez2383
      @mikejuarez2383 Год назад +116

      @@starklosch pensé lo mismo, porque esos ganchitos se movían con mayor fuerza que su ropa al estar agarrados a la ropa de solo un punto, dejando el resto tambaleando

    • @serbrawl7981
      @serbrawl7981 Год назад +49

      JA, cual estu defensa alva majo?

    • @Jet_Set_Go
      @Jet_Set_Go Год назад +6

      Justo eso iba a decir, me ahorraste el comentario

    • @linkelegido
      @linkelegido Год назад +26

      yo he pensado en el fondo y la piel, cuando en el ultimo caso le hace cosas raras en la mano pienso que puede ser por el parecido entre los tonos de la piel con la pared, pienso que puede ser uno de los problemas, por eso siempre se suele elegir colores para un fondo lo más alejado del tono de la piel posible...

  • @LucaPandaman
    @LucaPandaman Год назад +1344

    Buen vídeo. Estaría bien una segunda parte igual solo que sin hacer todo lo contrario a lo que te piden en la página

  • @SheoranWolfEngine
    @SheoranWolfEngine Год назад +461

    Buenas tardes, ante todo magnifica revisión por tu parte. Bajo mi experiencia usando todo tipo de software relacionado con la captura de movimiento, tanto por IA como otros sistemas les dejare todo lo aprendido hasta la fecha.
    1- Las bolas blancas en los trajes profesionales no se usan para hacer tracking de imagen,en su lugar emiten luz infrarroja que es capturada en todas las direcciones por un sistema de cámaras bastante complejo y caro, aun así necesitan una muy muy pequeña limpieza posterior en el movimiento (Ruido).
    2-Los sistemas de IA hacen tracking directamente de la imagen por lo que hay que tener bastantes cosas en cuenta, además de otras cuestiones que jamas nombran en este tipo de paginas, el fondo es el principal problema, se debe de tener un fondo de un solo color y evitar los cortes que causan los plintos entre la pared y el suelo, además la ropa correcta esta divida en 4 colores, un color para cada extremidad aparte de tener unas franjas bastante llamativas en las articulaciones y al final de cada extremidad, la luz y la orientación de la cámara son otros de los tantos puntos a tener en cuenta. Este tipo de información solo pueden encontrarla en los artículos académicos o de estudio de este tipo de técnicas además de algunos proyectos open source, básicamente todas estas paginas usan estos proyectos "modificados" que jamas podrán darte la calidad que prometen,en los mejores software de este tipo se revisa cada frame para ayudar a la IA manualmente en toda la animación recolocado los puntos, su tamaño y rotación.
    3- Los sistemas de captura por movimiento de sensores, son sistemas infinitamente mas precisos que el tracking de imagen por IA, aun a pesar de ello siguen teniendo bastantes errores y (Ruido)
    4- Lo mismo ocurre con el seguimiento facial, solo puedes obtener la mejor calidad con equipos profesionales.
    En resumen, todo esto solo sirve si después tienes el tiempo, la paciencia y las ganas de limpiar y editar las animaciones en otro software, lo cual en algunos casos no es la peor opción de todas.
    Espero que este comentario sea de ayuda para quienes estén buscando el mejor método de captura y tener en cuenta esas cosas que se olvidan de mencionar estas paginas. Saludos!

    • @amiguitoraju
      @amiguitoraju Год назад +17

      Gran comentario por su parte pero si me lo permite me gustaría hacerle una pequeña pregunta, ¿por qué pone la denominación "Ruido" entre paréntesis?

    • @SheoranWolfEngine
      @SheoranWolfEngine Год назад +30

      @@amiguitoraju Muchas gracias, me alegra que sirva de ayuda, se le suele llamar ruido aunque realmente se trata de ese movimiento errático en la animación causado por una mala gestión del seguimiento en la IA por cada frame, interferencias magnéticas o movimientos bruscos en sistemas de sensores o la propia vibración causada en la detección de infrarrojos, en términos generales suele englobarse como ruido por eso lo puse entre paréntesis.

    • @mariom3077
      @mariom3077 Год назад +16

      Muy interesante, más comentarios cómo estos por favor. Saludos

    • @SheoranWolfEngine
      @SheoranWolfEngine Год назад +17

      @@mariom3077 Gracias Mario, llegue a este canal por casualidad, realmente aprecio mucho el trabajo realizado por Alva Majo, mas aun después de ojear algunos de sus vídeos mas interesantes. Estaré atento a las próximas curiosidades que comparta este fantástico desarrollador.

    • @joseabel7700
      @joseabel7700 Год назад +5

      Realmente no programo aunque me interesa pero si edito videos y la verdad esta info es muy valiosa para quien busca aprender cosas relacionadas a la creacion de contenio audiovisual

  • @Dinopop
    @Dinopop Год назад +30

    "Y actualmente estoy desarrollando Pizza con Piña" Me habia acostumbrado tanto a Pureya que cuando completo la frase algo hizo click en mi cabeza

  • @elanonimatox749
    @elanonimatox749 Год назад +156

    Estaría bien un video haciendo pruebas como las paginas especifican, con ropa adecuada y sin sombras.

  • @yaidencastell
    @yaidencastell Год назад +222

    Nada como un video de Alva Majo, desarrollador de videojuegos Indie, que actualmente esta desarrollando Pizza con Piña; un juego en el que hay una isla llena de personajes bailando, para alegrar la tarde.

    • @process0075
      @process0075 Год назад +5

      El tipo me anima,

    • @Elmomodefinitivo
      @Elmomodefinitivo Год назад +8

      otra multi de alva majo promocionando sus videojuegos

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse Год назад +12

      Pense que era un video de Alva Majo, desarrollador de videojuegos Indie, desarrollador de Shipped, un juego de barcos con multijugador local.

    • @comunisman4368
      @comunisman4368 Год назад +9

      Y cabe destacar que ahorra tiempo con los batidos pleni sheik (Comentario patrocinado)

    • @jeffmagallanes7385
      @jeffmagallanes7385 Год назад

      @@comunisman4368 XDDDDDDDDDDD

  • @PlanetaMaku
    @PlanetaMaku Год назад +87

    Yo creo que fallan las piernas por la sombra, la iluminacion tambien ayuda a que el resultado sea mas exacto

  • @rubenaguilardiaz-toledo8735
    @rubenaguilardiaz-toledo8735 Год назад +82

    Quizá algunos problemas en la captura sean por las sombras

  • @carlosrafaelarreolahdez3602
    @carlosrafaelarreolahdez3602 Год назад +46

    Quizá la sombra confunde a la IA y por ello presenta vibración

  • @CircularDiagonal
    @CircularDiagonal Год назад +16

    Acaba de salir un software gratuito para animar personajes llamado Cascadeur con la novedad de que al mover una articulación el resto del cuerpo se mueve de manera natural y orgánica, facilitando mucho más el trabajo. Lo probé hace un rato y recordé que vi este video hace unos días, así que decidí venir a compartirlo por si a Alva o a alguien más le sirve. Saludos.

  • @tomonota1
    @tomonota1 Год назад +11

    En blender hay una opción para quitar tantos keyframes y hacer la media digamos, de forma que se pueda editar mejor. Creo que la opción se llamaba ratio y el comado era ctrl + O o alt + O uno de esos dos, no me he molestado en verificar la info así que buena suerte

  •  Год назад +39

    Crees que la marcada sombra detrás de ti afecto el resultado?

  • @SoraAKey
    @SoraAKey Год назад +32

    Estaría guapo que hiciera una segunda parte pero cumpliendo lo que dice la página como corresponde

  • @obi-wan-afro
    @obi-wan-afro Год назад +31

    Te sugiero usar Cascadeur para darle más realismo a las animaciones, lo que hace es simular con físicas las animaciones que le des y el resultado termina siendo bastante fluido y realista

    • @reinantewhisper9333
      @reinantewhisper9333 Год назад +4

      Cascadeur es brutal peeero su objetivo es más para crear una animación de Keyframes y ya los in-betweens te lo crea de forma automática mediante las físicas. Que ojo puedes crearle tú los in-betweens para ajustar algo en concreto y ya luego él te lo automatiza muy bestia.

    • @fmendez8668
      @fmendez8668 Год назад

      Entre Cascadeur o Blender, ¿Cuál creen que sería el mas cómodo y simple para animar?@@reinantewhisper9333

  • @Mandrachio
    @Mandrachio Год назад +4

    uso ropa negra, uso colores solidos, la camara estaba en narnia y tenia a una sombra del mismo color que su ropa atras suyo. Hizo todo lo que le pidieron que no haga.

  • @jpozo2046
    @jpozo2046 Год назад +10

    Alva, si no me equivoco hay algunas opciones en Blender para limpiar los keyframes intermedios, en este caso la mayoría, con la opción de "Clean keyframes" o alguna similar, igual te sirve, alguna vez he usado lo mismo y deja la animación bastante mas limpia y fluida, aunque no arregla lo de los pies y la posición claro.

  • @nygua_3d868
    @nygua_3d868 Год назад +9

    Hola Alva, excelente video, limpiar esas animaciones es relativamente muy sencillo ya que usas blender, y es mas rápido que hacerlo de 0, mira el tutorial How to Clean Up motion Capture Data - Blender Tutorial que esta aquí en youtube, eso te servirá para quitar el ruido, para modificar la posición de las piernas y los brazos usa el addon del video Adobe's New Blender 3D Character Rig Add On is AWESOME, este addon que hizo adobe sirve para todos los modelos que usan estas paginas de IA, también sirve para los modelos de mixamo, puedes usar los modelos de mixamo si miras el tutorial A Great Blender Animation Addon l Animation Layers también, este pone capas de animacion muy sencillas y haces las interpolaciones que necesitas muy rápido sin tener que borrar y limpiar Keyframes y al final lo compilas de nuevo en una solo linea de tiempo que puedes exportar a cualquier programa, si ya tienes un modelo rigeado y quieres pasar la animacion usa el addon de rokoko del video Retargeting ROKOKO Animations In Blender (60 Seconds!!!) espero que si ves este mensaje te sea de mucha ayuda!!!

  • @negudev
    @negudev Год назад +1

    Trabaje varios años desarrollando software para mocap, en este video se cometio un gran error, usar ganchos de ropa como markers lo que hace menos exacto el tracking, lo ideal de los markers es que sean esfericos y del tamaño adecuado, en los sistemas profesionales no son solo esferas, son esferas pintadas con pintura reflectiva que hace que la luz infrarroja de las camaras solo rebote en las esferas y solo se vean estas en los videos que se analizan, personalmente para un proyecto mediano preferiria usar un sistema mocap custom usando por lo menos dos camaras y haciendo el tracking en Blender.

  • @GomgoUnity
    @GomgoUnity Год назад +31

    Si funciona me acabas de resolver la vida

    • @eltorres2002
      @eltorres2002 Год назад +2

      Usa una Kinect v2 y touchdesigner

  • @Matrix121221
    @Matrix121221 Год назад +4

    Consulta no has probado mejorando el escenario del video? Mas que todo para ver si hay alguna diferencia o si es importante tener un escenario "ideal" para hacer un video, para despues pasarlo por la pagina.

  • @findemor
    @findemor Год назад +3

    Muy util! gracias por el resumen, seguro que en algun momento me vendrá bien conocer estas conclusiones. Me gustan tus nuevas camisas.

  • @GermanCoronel
    @GermanCoronel Год назад +3

    Justo rokoko sacó una versión gratuita de captura de movimiento increíble!

  • @MiguelRoque
    @MiguelRoque Год назад +2

    Buen video, pero lo que comentas en el minuto 10 sobre las animaciones con fotogramas clave en todos los fotogramas se solventa con el editor de animaciones no lineales NLA de cualquier software 3D incluido Blender

  • @joaquin_087
    @joaquin_087 Год назад +5

    me llama la atención de por qué no decidiste utilizar el croma verde y las luces que utilizas usualmente, así tenías una imagen más definida y sin las sombras

  • @elmuyayo2092
    @elmuyayo2092 Год назад +2

    Muy buen video Alva ! Nunca tan trabajador , sigue así

  • @FrankReve
    @FrankReve Год назад +3

    Si las animaciones son para projectos en Unity,podriais probar Umotion,Tiene una version gratuita y tiene una opcion de editar animaciones en modo Additive,que es lo que mencionastes en el video sobre editar keyframes sobre otros keyframes sin reventar la animacion *___+

  • @sirjanin
    @sirjanin Год назад +2

    Ya extrañaba los videos de alba, que bueno que al fin hay otro

  • @kovaldev
    @kovaldev Год назад +2

    Pero alva, en blender existe una opcion para hacer decimate de keyframes , con eso puedes hacer interpolaciones de movimiento. te vas a pose mode del modelo que quieres editar, en una ventana conextual cambias a graph editor. seleccionas los keyframes que quieres editar y en la misma ventana de graph editor abres la pestaña Key, y luego seleccionas la opcion Decimate (ratio). deberia salirte un porcentaje de cuanto quieres interpolar entre cada frames. y ahi juegas cuanto quieres interpolar entre cada uno para que en cada 10 o 20 frames salga un nuevo keyframe. con eso si te da un margen para que puedas manipular mucho mas comodo cada keyframe.

  • @chrisc1627
    @chrisc1627 Год назад +1

    La verdad es que si bien no están pulidas, mola bastante, quizás con una ropa más específica funcionara mejor.
    Al menos servirían bastante para hacer animaciones de personajes de fondo

  • @m3mbrillo_
    @m3mbrillo_ Год назад +2

    Un conocido terminó haciendo algo similar pero comprando un kinet de Xbox y usando el SDK para capturar el esquelo y exportarlo luego con hechiceria

  • @nicolasdegiovanni
    @nicolasdegiovanni Год назад +2

    Podrías probar también Rokoko's, ví que tiene buenos resultados.

  • @richardjuegos3641
    @richardjuegos3641 Год назад +3

    Si funciona Alva solo que tu no lo estas haciendo correctamente, la sombra de la pared puede detectarlo como si fuera parte de tu cuerpo y usando broches no esta bien pero tampoco esta alineados bien de las caderas a los hombros y de los hombros al codo del codo a la muñeca, y lo mismo con las piernas, ya que los broches son largos. Es como hacer un dibujo de un stickman (hombres de palo) pero con broches.

  • @severo3358
    @severo3358 Год назад +1

    Este mes es especial, según el vídeo de los 200.000 subs, este mes Alva llegará al millón de sub. Felicidades Alva.

    • @joseabel7700
      @joseabel7700 Год назад

      XD JAJAA aunque muy dificil estimar cosas como esas pues los temas de alva son muy de nicho y no modas

  • @SharlieNava
    @SharlieNava Год назад +2

    Te faltó probar, Mocopi
    El nuevo sistema de seguimiento de movimiento para VR de Sony. Aún no sale al mercado 🤨 pero pudiste pedir un *development kit*

  • @Robe089
    @Robe089 Год назад +2

    Se me hace muy extraño no escuchar a alva decir:
    Hola! Soy Alva Majo un desarrollador de videojuegos indie y ahora mismo estoy desarrollando "PUREYA" un videojuego que cambia cada 10 segundos y que está disponible para lista de deseados en Steam

  • @alec_almartson
    @alec_almartson Год назад +5

    Excelente video.
    Estas herramientas están surgiendo estos días y están mejorando debido al auge del Metaverso. Seguro con el paso del siguiente año se Irán perfeccionando.
    De paso son excelentes opciones a usar para los Programadores de Videojuegos entusiastas e Indies, (en mi caso yo soy Programador de Videojuegos e Ingeniero de Software con conexiones en el área de R.V., solo quiero decir que he estudiado esto así que no hablo por hablar sino basado en las noticias de NVIDIA, Qualcomm, Epic Games y en sus Blogs en Inglés y también basado en mi experiencia programando Apps de Realidad Aumentada usando Vuforia y Unity3D).

    • @M1008
      @M1008 Год назад +5

      Qué tiene que ver el metaverso con esto?

    • @artaxfersarh6889
      @artaxfersarh6889 Год назад

      Si Sera que El metaverso invento Las animaciones 3d xd

    • @alec_almartson
      @alec_almartson Год назад +1

      @@artaxfersarh6889 yo no soy defensor de esas ideas del #Metaverso ni esas tonterías, pero sí te aconsejo entender las tendencias de la economía y no solo opinar por opinar, ni por burlarte o intentar trolear, cosa que no funcionó.
      Meta (Facebook) es una empresa grande, y sí: Los Avatares 3D y las Animaciones 3D son usadas en los juegos de Realidad Virtual, así como Meta y otras empresas junto con Unity3D y Unreal con Epic games, NVIDIA, etc están planeando usar herramientas como ésta para el Metaverso, donde circulará dinero a través de tiendas Virtuales en R.V., similar a Second Life. Espero no estar perdiendo mi tiempo al explicarle esto a alguien que solo está tratando de molestar... así que me desconecto de este hilo y ya no escribiré nada a nadie más.

    • @artaxfersarh6889
      @artaxfersarh6889 Год назад

      @@alec_almartson a ver que mi comentario si esta Medio burlon lo admito. Aunque me referia mas a que este tipo de tecnologias ya existian (la que se muestra en El video de alva) lo que pasa es que con la ai ahora se hicieron mucho mas accesibles como puedes ver.
      Ahora creo que nvidia tiene mejor enfoque para esto del metaverso que facebook, ojala facebook no vaya a monopolizar esto por que ya se sabe como es esta empresa

    • @alec_almartson
      @alec_almartson Год назад

      @@artaxfersarh6889 entiendo. No hay problema.
      Respecto a NVIDIA, he visto en su canal de RUclips que su Software de para Animaciones de Rostros basado en Audio, que usan I.A., son muy interesantes...(y en general su Software llamado NVIDIA Omniverse o algo así).
      Opino igual que Ud., que cualquier avance que haga NVIDIA es mejor (al final de cuentas los que ganan con todo este movimiento somos nosotros, los Gamers). Toda esa tecnología va también a ser usada en los Videojuegos.

  • @simplementezero
    @simplementezero Год назад +2

    Retro gadgets es realmente increíble;-; es todo lo que buscaba en un juego

  • @mipropiosoft
    @mipropiosoft Год назад +2

    como cuando haces todo lo que te piden no hacer 😂

  • @DelianGT
    @DelianGT Год назад +1

    9:30 a partir de este punto, Alva nos recuerda su enorme cultura y conocimiento comenzando a hablar en chino, con total fluidez, durante casi 2 minutos.

  • @impheris
    @impheris Год назад +1

    puedes usar IK, eso genera mejores animaciones en vez de mover hueso por hueso y si quieres hacer animaciones mas complicadas tambien puedes usar alguna herramienta en tu programa 3d que sea como papel cebolla, en el que puedas colocar tu video de fondo mientras animas tu personaje por encima, la verdad es bastante facil y los resultados quedan mucho mejor que los de esas paginas.
    ...Y si, es posible que las sombras esten afectando negativamente los resultados... De hecho, eso seria bastante obvio

  • @tojoflo1174
    @tojoflo1174 Год назад +1

    buen video, ojalá en la siguiente parte sigas las indicaciones y lo hagas lo contrario que te piden.

  • @TopMike899
    @TopMike899 Год назад +1

    Hay otras aplicaciones mas recomendables para esto que utilizan cámaras 3D, que pueden ser la Kinect de la x-box 360 o la cámara de la play-3. Estaría bueno un video utilizando eso (recomendación un video de AuraProds)

  • @Fernan3D
    @Fernan3D Год назад +1

    Sería buenos hacer pruebas con mejores contraste en la vestimenta cómo las referencias de las bolitas y con una iluminación que no proyecte una sombra tan dura, una pantalla y suelos verdes con una iluminación difusa.

  • @CHUCHO19932404
    @CHUCHO19932404 Год назад +3

    Alvamajo, tu que tienes una RTX no intentaste hacer la captura de movimiento con el Omniverse Machinima de Nvidia que hasta donde yo se es gratuito y como IA tiene mejor desarrollo?

  • @elespantapajaros185
    @elespantapajaros185 Год назад +1

    Volvieron los videos largos...ya se extrañaban.

  • @davidlopez17
    @davidlopez17 Год назад +1

    Siempre lo puedes usar de plantilla y animar tu personaje usando el personaje de referencia, al igual que se usa un modelo escaneado como referencia para hacer el modelo con la malla limpia

  • @cocinaparasubnormales1091
    @cocinaparasubnormales1091 Год назад +3

    2:47 ALVA MAJO DAB

  • @Kokokuro.d4
    @Kokokuro.d4 Год назад +1

    Interesante!! Creo que para que la IA detecte mejor los movimientos sería mejor colocar en vez de clips para ropa, esferas de plumavit que resaltan más,además de que la ropa debería ser menos holgada, para que no pase lo de los pies como en deepmotion

  • @leonardoromero4709
    @leonardoromero4709 Год назад +1

    Deberías probar la nueva herramienta de Rokoko, la cual curiosamente tiene poco que salio.

  • @Comoteatrevesfanpage
    @Comoteatrevesfanpage Год назад +1

    Buen video Alva.
    Detalles que podrían mejorar los resultados: existe bajo contraste entre tu ropa y la sombra de la pared, ambos son negros.
    También tu calzado no contrasta mucho con el suelo, lo que debe provocar que los pies de los modelos tiemblen.
    Saludos

  • @NerdyDealer0800
    @NerdyDealer0800 Год назад +5

    buen video alva, todavia no lo termino pero buen video

  • @oscarelpepe7123
    @oscarelpepe7123 Год назад +3

    Oye Alva, han porteado Majotori para PSP, yo te aviso por si no te avías enterado😉

    • @Benonaty
      @Benonaty Год назад

      Es en serio? Link a ver xD

  • @andvaribekho
    @andvaribekho Год назад

    Excelente video, muy útil!. Gracias por la review!

  • @Fico.
    @Fico. Год назад +1

    Si mal no recuerdo NVIDIA cuando anunció las gráficas de la serie 3000 mostraron una parte donde podías hacer captura de movimiento en tiempo real, y tu a estas alturas no dudo que tengas las ultimas gráficas del mercado :)

    • @Daneko5
      @Daneko5 Год назад

      serie 30*, pero si, tienes razón

  • @CarlosTiger7000
    @CarlosTiger7000 Год назад +2

    Hola alba. Creo que se utiliza un traje distinto y un lugar distinto con una iluminación más adecuada probablemente estos programas pudieran trabajar mejor.

  • @Node_Art
    @Node_Art Год назад +1

    no te preocupes pronto vendran los nodos de procedimiento al sistema de armaduras en blender y te configuraras una platataforma de retargeting de lujo

  • @erizo20
    @erizo20 Год назад

    El Kinect que venía con el Xbox 360 y Xbox one (El del xbox one era mas avanzado así que supongo que funcionará mejor) se puede usar como cámara de captura de movimiento para hacer animaciones 3D, creo que solo requiere un adaptador especial para conectarlo a la computadora.

  • @xipitx
    @xipitx Год назад

    yo solo pienso en las estupendas publicidades que hace Alva Majo

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito Год назад +2

    Profesionalmente hablando, todas son inútiles, pero por ejemplo, si eres un Desarrollador de Roblox Studio y no eres bueno animando y no tienes para costearte un animador, conviene Deepmotion, y aunque tiene ligeros errores, se pueden modificar perfectamente los keyframes con el Animation Editor o con el Moon Animator, así que para el que use Robox Studio, usen Deepmotion, saludos! 🦔

  • @ashleyinane1172
    @ashleyinane1172 Год назад +1

    Alva por favor dime donde compraste esa camisa la adoro

  • @theogramme_official
    @theogramme_official Год назад

    La primera publicidad que me interesa de verdad.

  • @Misael62.
    @Misael62. Год назад

    Hola Majo, Tengo una pregunta se que esta fuera del tema pero bueno,
    Yo uso mac y descargue unity todo normal bien entonces cuando llego a la etapa de picar código en los scripts hay un problema,
    pasa que cuando le hago doble click al script para abrirlo no lo abre, la computadora saca una ventana que dice buscar aplicación en la AppStore o seleccionar aplicación
    quiere decir que al parecer necesito una app para poder editarlo? e buscado e preguntado y no se que hacer y un juego sin script no en un juego.
    Si ves esto un saludo Espero que te encuentres bien.
    👋

  • @sergiohernando8622
    @sergiohernando8622 Год назад

    11:05 confirmamos que Alva sabe bailar break-dance

  • @GSRstudionevermind
    @GSRstudionevermind Год назад

    Rokoko acaba de hacer su propia Ai con video, sería bueno también probarlo.

  • @coulombio
    @coulombio Год назад

    Ejercicio, vídeo y ducha mensual. El día bien amortizado.

  • @Orco256
    @Orco256 Год назад

    para animar en blender existe una opcion o mejor dicho un boton que al activarlo va guardando keyframes en tiempo real. serviria esa opcion para editar un character?

  • @ignaciobarthelemiez5369
    @ignaciobarthelemiez5369 Год назад +2

    Ojito que eso de limpiar lo Keyframes siempre se ha hecho y siempre ha sido asi, incluso en la industria como tal, actualmente no existe ninguna herramienta que haga animaciones "finales" con motion capture, ese probema no es algo solo de estas páginas y de hecho Deepmotion parece una muy buena opción, quedé bastante sorprendido ya que es lo mas presido al resultado que se obtiene con trajes profesionales de Motion capture.
    Independiente de todo muy buen video, no puedo esperar a que estas tecnologías mejoren mas y mas por que limpiar Keyframes es de los peores trabajos que tenemos que hacer los animadores DDD:

  • @richardjuegos3641
    @richardjuegos3641 Год назад +3

    Creo que la sombra de la pared también lo detectaría como parte del cuerpo ya que Alva esta con ropa oscura.

  • @zharkabat
    @zharkabat Год назад +1

    Quiza tambien, aparte de las sombras, sea mejor idea ponerse pegatinas en vez de pinzas

  • @elchadporal502
    @elchadporal502 Год назад

    0:03 Por un momento pensé que diría Pureya. La costumbre.

  • @TheGrandCOL
    @TheGrandCOL Год назад +5

    Sigo a Alva desde hace años pero este vídeo es una patinada. No has respetado las instrucciones que tú mismo has leído al principio del vídeo. La ropa escogida y la iluminación que tenías, proyectando una sombra muy cerca tuya que claramente añadía ruido al tracking, ha hecho que no funcionen ninguna de las 3 páginas. Te recomiendo volver a probar esas páginas pero haciendo caso a las instrucciones que indiquen.

  • @trutimanzz
    @trutimanzz Год назад

    La vibración de la mayoría de las animaciones yo creo que es por no usar trípode al grabar el vídeo. Si los vídeos tienen estabilizador digital, ese efecto gelatina que aveces crea puede afectar el resultado

  • @cesarchavez1291
    @cesarchavez1291 Год назад +1

    También tenemos el programa mocapforall.
    Que usamos webcam para hacer captura de movimiento

  • @neoner1023
    @neoner1023 Год назад

    Tío me a FASCINADO el juego que ha a patrocinado este vídeo, mis ENHORABUENAS al programador y su equipo, que buen trabajo, ojalá tuviera un buen ordenador para jugarlo y poder seguir con mi proyecto de videojuego de grafiteros :( pero falleció 😢

  • @Guilgd
    @Guilgd Год назад +1

    Gracias por la comparación! Aunque creo que te falta una buena alternativa que es la de rokoko:
    creo que te pude dar un buen resultado y es gratis

  • @kidkrumm
    @kidkrumm Год назад +1

    Ver a Alva haciendo estos majestuosos bailes fue lo mejor que he visto en mi corta vida y por lo cual agradezco tener ojos, gracias Alva se te quiere
    Pd: tremendos dabs se hace el Alva

  • @putoyutuv
    @putoyutuv Год назад

    Alva, prueba con videos en los que no se genere una sombra tan fuerte. La sombra en la pared puede alterar el resultado y la calidad porque los algoritmos que identifica el movimiento de la imagen, podrían confundir tu cuerpo con la sombra proyectada dando resultados menos precisos.

  • @TheVizualkat
    @TheVizualkat Год назад

    Este final entro en mi top 3 de "¿todavía estás aquí?"

  • @PWRDbygomez
    @PWRDbygomez Год назад +1

    habria una forma de usar sensores de movimiento como sea el kinetic de xbox?

  • @cesaralegria223
    @cesaralegria223 Год назад

    PTM que bien editado y ordenado el vídeo

  • @dyoanima
    @dyoanima Год назад

    molaria que hables de las soluciones open source como open pose

  • @Juanele_96
    @Juanele_96 Год назад

    He leído un comentario por ahí haciendo referencia a usar la kinect y por la experiencia que he tenido usandola (versión 2) he de decir que funciona bien, existen plugins de mocap para blender o programas aparte que funcionan decentes. La kinect me costó 30€ y seguramente con la primera versión de xbox 360 también se puede hacer una captura decente por 10-20€

    • @SheoranWolfEngine
      @SheoranWolfEngine Год назад

      Gran comentario Juanele, en la versión 2 puedes mejorar en gran medida la precisión usando un motor con pesa igual al usado para la vibración en algunos controladores, es el método usado por valve VR o en su defecto htc VR, además de colocar el kinect a una distancia de aproximadamente entre 2-3 metros de distancia y una altura equivalente a los ojos. El mejor resultado lo obtuve con la version 1, con su extensión de gran angular (Esta pieza extra que hace de ojo de pez para espacios pequeños), esta ultima tiene mas tiempo de desarrollo y mas soporte por lo que pude lograr un resultado bastante aceptable, además de otras ventajas como el giro completo del cuerpo y la detección mas precisa de pies y manos. Espero que estos trucos te ayuden, un saludo.

  • @GazzTino
    @GazzTino Год назад

    Está super interesante. Yo por ahora estoy aprendiendo y por ahora me da miedo salir de la programación 2D. Pero creo que cuando esté listo para hacer pruebas en 3D le echaré un ojo sin duda!. Igual con la ropa, el fondo y la iluminación adecuada pueda quedar un resultado algo mejor.

  • @salvadorpalomino1610
    @salvadorpalomino1610 Год назад +1

    Joder tenia ganas de ver un vídeo de Alva y puuum

  • @bigWazaa
    @bigWazaa Год назад +1

    Ehhh... aun no he visto el video, pero la captura de movimiento, te pongas o no sensores (que son en realidad puntitos y marcas para facilitar el seguimiento), es siempre por IA.

  • @jugasianleer7547
    @jugasianleer7547 Год назад +1

    Cuenta como ejercico, toca ducha

  • @anthonyjavierrodriguezmaga7683
    @anthonyjavierrodriguezmaga7683 Год назад +1

    Majo cómprate un kinec, literalmente es la mejor manera de hacer captura barata y de calidad profesional. El hardware es el mejor solo ya te buscas un software chulo para kinect qué hay varios

  • @Soy_Daid
    @Soy_Daid 7 месяцев назад

    2:52 amo la cara de que alguien lo esta apuntando co una pistola

  • @JoseCarlos-dn6nx
    @JoseCarlos-dn6nx Год назад

    todo bien, pero por que se actualizo pureya el día que salio este video?

  • @alternofanboy
    @alternofanboy Год назад

    echaba de menos escuchar "y actualmente estoy desarrollando..."

  • @pluto100_
    @pluto100_ Год назад

    Casualmente hoy me salio recomendado un video de otra compañia para animar con Mocap

  • @Sh_aguri
    @Sh_aguri Год назад

    0:43 finalmente doom denuevo

  • @SirMazius
    @SirMazius Год назад +1

    Ey Alva, puedes hacer un pequeño script para blender que te limpie la animación si la diferencia entre key frames no es muy grande

  • @kositasrandomdevideojuegos
    @kositasrandomdevideojuegos Год назад

    Que ganas de probar la auténtica experiencia de la pizza con piña con este título🧐🍕

  • @David_Rg
    @David_Rg Год назад

    0:01 en mi cabeza dijo que estaba desarrollando pureya jajaja

  • @simplework9559
    @simplework9559 Год назад +2

    Podes usar un kinect de xbox One yo lo usaba y funcionaba bastante bien y sobre que los keyframes estan frame a frame, podes usar un suavisador de frames, en blender si no me equivoco esta

  • @sanselhumano8675
    @sanselhumano8675 Год назад

    Hey no sé si te has dado cuenta pero por la forma que tienes la camara que ocupas para grabar las narraciones y por la forma que te mueves párese que estuvieras ocupando un fondo de pantalla verde

  • @DCGYT
    @DCGYT Год назад +4

    Creo que la mejor opción es conseguir un Kinect de Xbox y usarlo con un programa xd

  • @ELSAMUGO
    @ELSAMUGO Год назад

    Se que ya lo comentaron pero.... Y por que no usar kinect? Sigue siendo no perfecto pero si una opcion decente en captura de movimiento

  • @mauroqkjo
    @mauroqkjo Год назад

    jajaja hay que reconocer que alva hace los mejores ads de toda la comunidad hispanohablante.